Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista



Samankaltaiset tiedostot
Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista

Aktiiviset oppimistilat moniaistisen vuorovaikutusteknologian soveltaminen oppimiseen (Active Learning Spaces)

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Aktiiviset oppimistilat kampuksella

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7

Oppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

Tutkimus ja opetusyhteistyö inhimillisen teknologian alalla TOPI. uudet tuulet

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

OPITAAN YHDESSÄ! OPAS MEILLE KAIKILLE OPPIMISESTA TYÖELÄMÄSSÄ. Päivitetty 2017

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Tieto- ja viestintätekniikka ymmärtävän oppimisen tukena. Prof. Sanna Järvelä

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Näkökulmia koulupedagogiikkaan professori Leena Krokfors Helsingin yliopisto, opettajankoulutuslaitos

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

Sähköiset oppimateriaalit osana opetusta

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

Hankkeistaminen Webinaari Erasmus + Ammatillinen koulutus (KA1)

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Lappeenrannan kaupungin kasvatusja opetustoimen tieto ja viestintätekniikan opetuskäytön strategia

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Taito-hanke Lääkärikoulutuksen näkökulma. KoulutusjohtajaKati Hakkarainen

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Opetussuunnitelmat. uudistuvat Tarja Ruohonen

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä

Tietoyhteiskuntaosaamista kouluille Selänteellä. TVT osaamiskartoituksen tuloksia

KARKKILAN OPETUSTOIMEN TVT-STRATEGIA

Tietostrategiaa monimuotoisesti. Anne Moilanen Rehtori, Laanilan yläaste, Oulu

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

Hyvä sivistystoimenjohtaja/rehtori

Katsaus koulujen tekniikkahankintoihin mitä hankitaan, miksi hankitaan ja kuka päättää mitä hankitaan? MKKO HORILA

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009

Flipped classroom (2op) Käänteinen opetus/luokkahuone Lähipäivä

OPStuki TYÖPAJA Rauma

Pentti Haddington Oulun yliopisto englantilainen filologia. Anna Marin OAMK, liiketalouden yksikkö; Oulun yliopisto, UniOGS

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Sormitietokoneet alkuopetuksessa pintaselailua vai syvällistä oppimista?

Oppimisympäristöstä toimintaympäristöön Oppimisympäristö tukemaan oppimista. Kaisa Nuikkinen

Suuntana ajatteleva koulu. Liperin vanhempainilta

Systeemiset oppimisratkaisut -arvoverkko

Kansallinen tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön suunnitelma. Virtuaaliopetuksen päivät 2010 Kaisa Vähähyyppä OPH

DIDAKTISET KÄRJET NOUSUUN ISOVERSTAASSA HANKKEEN OPETTAJIEN OSAAMISEN KARTOITUS

Tulevaisuuden näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Tilatehokkaat oppimisympäristöt laadusta tinkimättä

SOME opetuskäytössä blogin käyttö opetuksessa

digitalisaation mahdollisuudet

Renkomäen koulun ½ veso Laaja-alainen osaaminen

Selvitys kokeiluympäristöistä ja -käytännöistä Tekesin Oppimisratkaisut ohjelman arvoverkkohankkeissa

E-oppimateriaalit. Opinaika vs. CD-verkko-ohjelmat

Oppilaitoksesta oppisopimukseen

Sosiaalinen media ja opettajan tvt-taidot: mitä opettajan pitäisi osata? Katrina Vartiainen

Opettajuus ja oppiminen, mihin menossa? Askola Rauno Haapaniemi

Oppimisympäristöajattelu oppimisen tukena

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Tvt:n opetuskäytön koulutuksen ja tuen suunnittelu opetushenkilökunnalle Esimerkki TieVie-koulutuksessa tehdystä kehittämishankkeesta

Oppiminen yliopistossa. Satu Eerola Opintopsykologi

OSAAVA KANSALAISOPISTON TUNTIOPETTAJA OPPIMISYMPÄRISTÖÄ RAKENTAMASSA

Hankkeistaminen Webinaari Erasmus + Ammatillinen koulutus (KA1)

Innostu ja innovoi! 2013 Innokas

Virtuaaliopetuksen päivät Kommenttipuheenvuoro Leena Mäkelä

INTO- Innovatiivinen ja taitava oppija. Jaana Anttonen Oulun normaalikoulu

Keravanjoen koulu Opitaan yhdessä!

Tietoyhteiskunta muuttuu muuttuuko mikään?

Harjoittelukoulun viestintäkulttuurin muutos

Inspiroivat oppimisympäristöt?

Innovaatiokasvatusta kansainvälistäjille

Etusijalla oppiminen ideoita lukion pedagogiseen kehittämiseen

OPETTAJIEN TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIKAN OPETUSKÄYTTÖ TAMPEREEN PERUSOPETUKSEN KOULUISSA

1. Lapsi on päähenkilö omassa elämässään

Tervetuloa Halkokarin koulun vanhempainiltaan

Nova Schola Finlandia moderni koulu

Suuntana tulevaisuus Yhteisöllinen koulu ja sosiaalinen media elinikäisten oppijoiden tukena

Hakukierros 2018 Erasmus+ KA1 liikkuvuus Ammatillinen koulutus webinaari Ideasta projektiksi

ALUEELLISET TYÖPAJAT. Ulla Ilomäki-Keisala

Multimodaalisuus oppijan tukena oppimateriaaleista eportfolioon

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

Esimiehen rooli muutosten aikaan saamisessa malli

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Opetusmenetelmien valinnan perusteita. Strateginen rasti Markku Ihonen

Verkko-opetus arvon yhteistuotannon ympäristönä Ari-Matti Auvinen

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

Ihmisellä on viisi perusaistia

Kirjasto oppimisympäristönä

Munkkiniemen ala-aste

Suomalaisen koulun kehittäminen

Paikkatiedon opetus ja sähköiset ylioppilaskirjoitukset

VALINNAISET OPINNOT Laajuus: Ajoitus: Kood Ilmoittautuminen weboodissa (ja päättyy )

Etäopetuksen monet muodot

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Innovatiivinen, kehittyvä koulu: Tutkimuksen viitekehys, tutkimusmenetelmät ja alustavia tuloksia

Tieto- ja viestintäteknologia sekä perusopetuksen uudet opetussuunnitelman perusteet Jukka Tulivuori Opetushallitus

Transkriptio:

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista Yhteyspäällikkö Arto Hippula Informaatiotieteiden yksikkö, TAUCHI Tampereen yliopisto email: arto@cs.uta.fi 7.12.2011

Esityksen sisältö Lyhyt esittely TAUCHI:sta Koulun muutos Maailman muutos Oppiminen vs aistit ja vuorovaikutus Mitä ovat vuorovaikutusteknologiat? Mikä on aktiivinen oppimistila ja miten se syntyy Active Learning Spaces -hanke Konkreettinen esimerkki: eoppimisasema

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHI School of Information Sciences University of Tampere http://tauchi.cs.uta.fi/

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHI pähkinänkuoressa TAUCHI: 50 tutkijaa Opetusta 1986 lähtien, tutkimusyksikkö 1997 Suomen Akatemian arvioimana Suomen suurin ja merkittävin ihmisen ja teknologian vuorovaikutuksen tutkimusyksikkö TAUCHI tekee vuorovaikutustapojen perustutkimusta ja kehittää sovelluksia käyttäjä- ja tarvekeskeisesti

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHI pähkinänkuoressa Monitieteiset tutkijat signaalinkäsittely tietojenkäsittelytiede yhteiskunta -tieteet kasvatustieteet Vuorovaikutteinen teknologia psykologia sähkömekaniikka

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHIn missio TAUCHI tutkii ja kehittää ihmisen ja teknologian vuorovaikutusta monitieteisesti. Ihmisten kyvyt, tarpeet ja rajoitteet sekä teknologian mahdollisuudet sovitetaan mahdollisimman hyvin yhteen. Haetaan alueita, joilla vuorovaikutteisen teknologian soveltamisesta on isoja hyötyjä.

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Tutkimusryhmät Visuaalinen vuorovaikutus (VIRG) Prof. Poika Isokoski, informaation visualisointi, katsesovellukset Multimodaalinen vuorovaikutus (MMIG) Prof. Roope Raisamo, moniaistiset sovellukset, haptiikka Tunne- ja sosiaalinen vuorovaikutus (ESC) Prof. Veikko Surakka, psykofysiologia, tunteet, kasvojen ilmeet Läsnäoleva ja kehollinen vuorovaikutus (SPI) Prof. Markku Turunen, puhe- ja elesovellukset, tilalliset ja mobiilit sovellukset

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista 7.12.2011

Koulu oli ennen kiehtova.. Status, järjestys, rutiinit Kaverit.. Ympäristö; pulpetit, liitutaulu.. Koulukirjat, kynät, kumit, viivoittimet, mustepullot.. Hienot isot kuvataulut ja kartat Joulupussit (omena, pipari, lakritsipatukka..) Tieto oli paikallista, koulu avasi ikkunan isompaan maailmaan Opettajan rooli oli merkittävä, sisältöjen esittäminen riippui hänestä Jukolanpoikien tapaan, asia kerrallaan.. Näistä syntyi koulunkäynnin kokemus

Koulu on edelleen sama, mutta.. Vieläkin kynät, kirjat, liitutaulut, joulupussit Älytaulut, televisiot, videot.. Aika paljolti kaikkea samaa saa jo kotoa.. Edelleen asioita opitaan yksi kerrallaan, kohtalaisen vähän syy-seuraussuhteita Opettajajohtoista oppimista, ei niinkään oppilaan oivallusta Oppilaat kiinnitetään pulpettiin ja koulurakennukseen Maailman tieto ei juuri näy koulussa Mikä tämän päivän koulussa houkuttaa oppimaan?

Millainen maailma sellaiset oppijat Maailma visualisoituu Tietoa tulee kaiken aikaa räjähdysmäisesti enemmän Media esittää globaalia tietoa rajoittamattomasti eri tavoin Tieto tapahtumista on välittömästi kaikkialla Pelaaminen on yleistynyt kaikkialle Maailma muuttuu nopeammin kuin koskaan Tiedämme siitä enemmän/ vähemmän kuin koskaan Millaista oppimista tarvitaan nyt ja tulevaisuudessa? Millainen koulu on suhteessa tähän? Millainen oppimisympäristö voi vastata muutokseen? Esim. Uusi koulu; Pohjola 2011 (ISBN 978-951-39-4397-4)

TVT Opetuskäytössä tuloksia Opettajien tiedonhankinta Internetistä, esitykset ja havainnollistaminen Tarvitaan uudenlaista fundamentaalista pedagogista ajattelua, syvällisen oppimisen keinoja, ei pelkkää tukea Laajemmat metakognitiiviset taidot, ongelmanratkaisu, luovuus ja innovatiivisuus Esimerkiksi tuottaa, jakaa ja hallita isoja tietoresursseja, harjoitella Oppijoille keinot, välineet, motivointi, aidosti kiinnostavia tapoja oppia Erityisryhmät, erityisoppijat, syrjäytymisvaarassa olevat

Alustaongelma Avoin lähdekoodi v. avoimesti hyödynnettäviä sovelluksia Käyttöjärjestelmä Avoimet ohjelmistot Digitaalisiset oppimisympäristöt Ope.fi I, II, III Lopputulos: kirjava ja vaikeasti hallittava Mitä opettaja tarvitsee? Mihin nuo riittävät, miten pitkään/ pitkälle? Millaista oppimista saadaan aikaan? Pitääkö opettajien oppia ohjelmointia ja sisällöntuotantoa? Voidaanko päästä eroon erilaisten sovellusten viidakosta? Järjestelmä voisi ohjata pedagogista ja didaktista käyttöä

Oppimisen oppijakeskeiset lähtökohdat (Hakkarainen) Oppijan sisäinen, tiedon hankinta, tutkiminen Miten tietoa voi vastaanottaa, ymmärtää, käsitellä, soveltaa, miten se tarttuu mieleen Mukana kognition lisäksi myös emootio Oppijoiden välinen, osallistuva Miten sosiaalinen vuorovaikutus toimii, onko se formaalia vai informaalia Mitä ja miten kanavia käytetään, miten helppoa viestiminen on, mitä se herättää, millä nopeudella Rakentava, uutta luova Miten asioita voidaan esittää yhdessä ja miten niitä voi assosioida, yhdistellä, rakentaa, mitä syntyy tuloksena Miten näitä tuetaan oppimisympäristössä?

Miten opimme = vuorovaikutus sisällön kanssa Aistit Emootio, kognitio Leikki Draama Kokeilu, tutkiminen

Aistit Ihminen ei voi olla aistimatta Aistiton tila = deprivaatio, ei voi kestää pitkään sekoamatta Yksilöt aistivat eri tavoin, eri painotus ja tarpeet aistimiseen Visuaaliset, auditiiviset, kinesteettiset Mitä jos jonkin aistin saama puutteellinen informaatio haittaa toisten kautta koetun ymmärtämistä? Tyypillisiä efektejä tästä on ns. simulaatioefekti tuloksena aivojen hämmennystila Aistiminen on vuorovaikutusta, eli ei pelkkää tiedon syöttämistä, vaan palautetta ja tiedon varmentamista

Kognitio ja emootio (esim. Thurman Fleet) Kognition ja alitajunnan (tunteen) välillä on yhteys, kognitio ei toimi yksin Kognitio valitsee alitajunnalle järkevät asiat; alitajunta muodostaa uskomuksia Tämän jälkeen emootio vaikuttaa toimintaan, siis opitun toteutukseen Negatiivinen emootio estää oppimista ja opitun soveltamista positiivinen edistää Oppimisen pitäisi tuottaa positiivisia emootioita, jotka vahvistavat toimintaa ja kognitiivista valintaa,

Leikki Leikki on olennainen osa ihmisen kehitystä ja oppimista Leikin avulla ihminen voi simuloida tapahtumia ja tilanteita sekä kokeilla rajoja ja rajoituksia Mahdollisesti syvällistä oppimista ei tapahdu ilman leikkiä

Kokeilu ja tutkiminen Halu kokeilemiseen ja tutkimiseen on merkki kiinnostuksesta ja motivaatiosta Ihmisellä on tarve toteuttaa uteliaisuuttaan kokeilemalla ja tutkimalla Kokeilu ja tutkiminen syventävät ymmärrystä ja laajentavat tietojen sovellettavuutta, myös uskottavuutta (esim. kognition ja alitajunnan/ emootion väliseen yhteistyöhön)

Draama Tapahtumallisuutta, kerronnallisuutta Oppija tuntee olevansa osallinen Tapahtumat koskettavat oppijan omaa elämää tai rinnastuvat hänen kokemuksiinsa, siksi ne muistetaan Draamallisuutta voi syntyä vuorovaikutuksesta muiden kanssa, tai se voidaan tuottaa pienin keinoin Tapahtumallisuutta hyödynnetään paljon mainonnassa

Mitä ovat vuorovaikutusteknologiat? Tausta on tietokoneen käytössä, tietokoneiden yleistyminen Ihmisen aistien ja fysiologian sekä kognition ja emootion mahdollisuudet ja rajoitteet Miten informaatiota tarjotaan käyttäjälle - miten käyttäjä voi syöttää informaatiota Modaliteetit eli käyttötavat, esimerkiksi (hiiri, näyttö, näppis) Puhe Eleet Kosketus Tuntoaisti Katse, kasvojen ilmeet Käyttäjien tunnistaminen

Vuorovaikutusteknologian hyödyntäminen Käyttäjälle/ oppijalle esitetään tietoa Esimerkiksi projektorit, kaiuttimet, tuntopalautelaitteet, valot Käyttäjältä vastaanotetaan syötteitä Esimerkiksi mikrofonit, liiketunnistimet, web-kamerat, tuntopalautelaitteet Ohjelmisto tulkitsee käyttäjän syötteitä, eli havaitsee ja ymmärtää käyttäjän aikeita ja mielenkiinnon kohteita Ohjelmisto hakee tietoa ja sisältöjä käyttäjälle sen mukaan miten käyttäjä toimii Laitteet ovat kaupassa, ohjelmistoa ei

Vuorovaikutustavat, modaliteettien toteutus Puhe Sovellus esittää puheen avulla tietoa, käyttäjän/ oppijan puhetta tunnistetaan; kaiutin, mikrofoni, puhesynteesi, puheentunnistusohjelma Eleet, kasvojen ilmeet Käyttäjää/ oppijaa tunnistetaan, kasvo- tai asentoeleitä tai liikettä tunnistetaan; kamerat, Kinect-ohjaimet Katse Katseen suuntaa tai kohdetta tunnistetaan; kamerat, Kinectohjaimet Haptiikka Oppijalle annetaan dynaamista tuntopalautetta, jolla voidaan tuntea pintoja, muotoja 3D tai 2,5D; Phantom, Novint Falcon, matkapuhelin, muut haptiikkalaitteet Visualisointi Projisoidaan kuvat seinälle, yhdistetään em. käyttötapoihin

Vuorovaikutusteknologia tilassa Laitteet Tila, ympäristö Käyttäjä/ oppija Tiedot, sisällöt

Vuorovaikutusteknologioiden kehitys Oppiminen Pedagogiikka, didaktiikka, käytäntö Vuorovaikutustavat eli modaliteetit Vuorovaikutusteknologiat Informaation ymmärtäminen ja vuorovaikutteinen hyödyntäminen Tietoteknisten laitteiden ja järjestelmien vuorovaikutteinen käyttäminen Käyttäjäkokemuksen suunnittelu Ohjelmistotiede, insinööritieteet Vuorovaikutuslaitteet + ohjelmistot Käyttöliittymätiede, käytettävyys Tieto informaation syöttämisestä ja palautteesta Ihmisen aistit, fysiologia, kognitio ja emootio, tiedonkäsittely Fysiologia, psykologia, kognitiotiede, oppimis- ja kommunikaatiotieteet

Aktiivinen oppimistila Perinteinen luokkahuone on passiivinen tila Tilan rajat, valaistus, lämpötila, kalusteet jne. Tilaan on tuotu fyysisiä materiaaleja ja laitteita Aktiiviseen oppimistilaan on sulautettu vuorovaikutusteknologioita, joilla mahdollistetaan moniaistinen vuorovaikutus sisältöjen kanssa Tila havaitsee oppijat, reagoi heidän toimintaansa ja tuottaa siihen sovitettuja sisältöjä Sisällöt voivat olla mitä tahansa oppimista tukevaa Oppijat voivat liikkua vapaasti tilassa Tilassa voidaan käyttää myös virtuaalisovelluksia

Aktiivinen oppimistila virtuaalinen puhe kosketus eleet katse kuulo voima liikkuminen läsnäolo tunnistus

Aktiiviset oppimistilat moniaistisen vuorovaikutusteknologian soveltaminen oppimiseen (Active Learning Spaces) Tekesin Oppimisratkaisut -tutkimusohjelman hanke 2012 2013 Tutkimusbudjetti noin 1 M / 2v Yrityshankkeet noin 3 M / 2v 13.6.2011

Active Learning Spaces, tutkimuskonsortio Tampereen yliopisto (TaY) Informaatiotieteiden yksikkö, TAUCHI-tutkimuskeskus Informaatiotieteiden yksikkö, TRIM-tutkimuskeskus Kasvatustieteiden yksikkö (EDU) Kieli-, käännös- ja kirjallisuustieteiden yksikkö (PLURAL) Terveystieteiden yksikkö (HES) Lääketieteen yksikkö (MED) Yhteiskunta- ja kulttuuritieteiden yksikkö (YKY) Oulun yliopisto (OY) Tietotekniikan osasto Kasvatustieteiden tiedekunta

Active Learning Spaces, yritykset ja kaupungit Neoxen Tribal Learning Lingsoft Sanako OffCode Context Learning Finland Sähkötaso Panphonics Tampereen koulutoimi (ulkopuolinen rahoitus) Ylöjärven koulutoimi (ulkopuolinen rahoitus) Oulun kaupunki (ulkopuolinen rahoitus) Neoxenin kouluverkosto (tiedon levitys) Kasavuoren koulu (tiedon levitys)

Miten toteutetaan hankkeessa Learning by Piloting Laitteet vuorovaikutustapoihin kaupasta, kouluille investointeja Ideoidaan koulujen kanssa sovellukset TAUCHI kehittää ohjelmistot, joilla vuorovaikutustavat toteutetaan Integroidaan pedagoginen ja didaktinen tutkimustieto teknologian kehitykseen Nopea sovellusten pilotointi hankkeen aikana Pilottien ja teknologian kehitys ja integrointi opetukseen Käyttö ja kokeilu kouluissa, opettajat ja oppilaat tuottavat sovellustietoa Kehitetään pilotointitiedon pohjalta aktiivisen oppimistilan

Lopputulokset Vuorovaikutuskerros, hyödynnettävissä monilla materiaaleilla, joista voidaan tehdä vuorovaikutteisia Opettajalle tuki erilaisten materiaalien käytölle Soveltuu luokkatilaan, mobiiliin ja virtuaaliseen mediaan Kevyt laiteteknologia todellisuudessa voidaan ottaa käyttöön Käyttö keskittyy sisällön käsittelyyn, ei sovelluksen käyttöön Myös osittaiset ratkaisut ovat mahdollisia Opettaja mukana tilanteissa Mahdollistaa uusia opetus- ja oppimistapoja, tarjoaa arviointivälineitä, koska oppijoita seurataan tilassa

Aktiivitilojen pilotointikohteet Luonnontieteiden opetus Lääketieteellinen simulaatio yläkoulu lukio Sosiaalinen media kielten opetuksessa yläkoulu lukio Moniaistinen teknologia Simulointi Yleisesti hyödynnettävät teknologiat sovellettuina opetusaiheiden tarpeisiin yliopisto lääkäreiden erikoistumiskoulutus Liikunta ja terveyden edistäminen alakoulu yläkoulu

Vaikuttavuuden arviointi Lisääkö teknologian integroinnin lisäys oppimista? Miten hankkeen teknologia muuttaa opettajan ja oppilaan oppimiskäsityksiä, -prosesseja, opiskelua ja ympäristöä? Opettajuus ja oppijuus? TVT:n soveltaminen osoittaa monipuolisesti positiivisia vaikutuksia, tässä erotetaan pidemmälle viedyn järjestelyn vaikutukset Osoitetaan myös vaikutuksia opettajan työhön Mitatan esimerkiksi: Input (tässä laite- ja kehitysinvestointi sekä perehtymis- ja ylläpito investointi ja lisenssit sekä materiaalikulut) Output (opetuksesta osallisten määrä, hyödyntävien opettajien määrä) Outcomes (käyttö- ja hyödyntämisaika myös suhteessa opettajan toimintaan) Impact (oppimistulokset)

Konkreettinen toteutusesimerkki, eoppiasema Tampereen kaupungin hanke, OPH:n rahoittama OPH:n rahoituksella kehitetään tilat ja opettajien valmiudet Tarkoituksena eriyttää lyhytaikaisesti erityisen tuen tarpeita (..10 min 45 min) Oppimisongelmat huippuedistyvät oppilaat Eriytetyt tilat pienempiä, intensiivisempää opetusta Active Learning Spaces soveltaa vuorovaikutusteknologioita eoppiaseman käyttöön Järjestetään erimuotoisia uusia oppimismahdollisuuksia Yhteistyö ja verkko erityiskoulujen kanssa, oppituntien vaihto/ siirto verkon kautta etänä

Kiitos! Yhteystiedot: Arto Hippula, yhteyspäällikkö arto@cs.uta.fi 040 846 8024