Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK 9.4.2014. Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

Samankaltaiset tiedostot
Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Uusia tuulia uraohjauksessa. Yhdessä koulutustakuuseen

Vaihtoehto A. Harjoittelu Oulun seudun harjoitteluverkostossa Vaihtoehto B. Harjoittelu Rovaniemen seudun harjoitteluverkostossa

Tutkinnon perusteista OPSiin, HOPSiin ja HOJKSiin

Tulevaisuustyökaluja

Yhdessä koulutustakuuseen tietoa ja toimivia työkaluja. Projektipäällikkö Anu Heinonen Uudenmaan liitto

YHDESSÄ projekti Ohjausryhmän 5. kokous klo Laurea Tikkurila, A406

Laajennetun työssäoppimisen kokeiluhanke

Miten läpäisyn tehostaminen toimii käytännössä opiskelijoiden kanssa? Paasitorni Jari Pöyhönen, Opinto-ohjaaja Koulutuskeskus Salpaus

Ammatillinen erityisopetus ja sen toteutuminen yleisissä ammatillisissa oppilaitoksissa

Digitarinat. Opetus- ja kulttuuriministeriön rahoittamat Nopso-hankkeet Etelä-Kymenlaakson ammattiopistossa: Oppiminen on yhteispeliä

Amisten ajatuksia opintojen ohjauksesta ja henkilökohtaistamisesta

Avoin ammattiopisto. Stadin ammattiopiston avointen opintojen toimintamalli

Portfolio maahanmuuttajanuorten ohjauksen työvälineenä. Emma Nylund

Opinto-ohjaussuunnitelma ohjauksen kehittämisen välineenä

Erityisen hyvää. Ideoita ammatilliseen erityisopetukseen

Teknologiateollisuuden kummiyritystoiminta

Laajennetun työssäoppimisen kokeiluhanke

Harjoittelu omassa opetustyössä ammatillisen koulutuksen parissa

Suomen kielen itseopiskelumateriaali

TULEVAISUUDEN OPETTAJAN OPAS

Oulun kaupungin nuorten työpajatoiminnan ja ammatillisen koulutuksen välinen yhteistyö Anu Anttila

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE

Poluttamo oma digipolku oppimiseen

ATOT TYÖSSÄOPPIEN Laajennetun työssäoppimisen kokeilu Roadshow /kevät 2012

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Työelämä omiin käsiin: Erottaudu massasta, innostu ja tee unelmistasi totta!

Muutoksia Muutoksia

Opintopolku löydä, vertaa, hae! Verkkopäätoimittaja Satu Meriluoto, OPH

Oppisopimuksella ammattiin

Ammattiopisto Luovi Ammatillinen peruskoulutus. Opetussuunnitelman yhteinen osa opiskelijoille. Hyväksytty 1.0/27.8.

AMMATTISTARTIN ALOITTAVAT. Syksyn 2010 valtakunnallinen kysely. Yhteenvetoraportti, N=742, Julkaistu: Vertailuryhmä: Kaikki vastaajat

OPS-KYSELY. Syksy Vetelin lukio

OPI kurssin sisältö ja toteutus

AMMATTISTARTTISEMINAARI Elise Virnes

Opetussuunnitelma 2019 / Ammatillinen opettajankoulutus. Esipuhe 3. Johdanto 4

Ammattireitti. Laajennetun työssäoppimisen kokeilu. Tekemisen meininkiä OSAOn Muhoksen yksikössä

MONIKULTTUURIASIAIN NEUVOTTELUKUNTIEN JA MAAHANMUUTTO- JA KOTOUTTAMISASIAIN NEUVOTTELUKUNTIEN YHTEISKOKOUS ESPOOSSA

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Innostu nuorista Jarno Tuimala, toimitusjohtaja Kaupan päivä, 2014 Hyria koulutus Oy

Valmistautuminen opettajan työn suunnittelun muutokseen

Yksilölliset erilaiset oppimispolkut URPO EPPA TOPI. LapinAMK RKK/LAO RKK (LAMO) RKK/LAO LAPPIA PTO YHTEISET YHTEISTYÖKUMPPANIT

YHDESSÄ projekti Ohjausryhmän 4. kokous klo Laurea Tikkurila, A406

OPPILAANOHJAUS PERUSOPETUKSESSA

Yhteistyön välineistö ja toimintaympäristö

Kysely 1.vuoden opiskelijoille 2016

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Jukka Lerkkanen

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Projektivastaava Sari Laiho p

Arkioppimisen tunnistaminen ja tunnustaminen

Oppijan palvelut ehops-palvelun vaatimusmäärittely. Työpaja Opetushallitus

KÄSITYÖN TAITEEN PERUSOPETUKSEN YLEISEN OPPIMÄÄRÄN OPETUSSUUNNITELMA LAPSILLE JA NUORILLE

HYKKI HERÄÄ! Koko koulun yhteinen aamuviritys

Opiskelijan siirtymät ja opintopolun sujuvuus koulutuksen nivelvaiheissa

Osa valtakunnallista Sujuvat siirtymät - toimenpidekokonaisuutta

YOYO-hankkeen väliarviointiseminaari Opinto-ohjaajat Laura Juuti ja Kaija Kumpukallio Itäkeskuksen lukio

1-vuosi. 2-vuosi. 3-vuosi. 1- jakso 2- jakso 3- jakso 4- jakso 5- jakso AMMATILLINEN TYÖSSÄOPPIMINEN AMMATILLINEN LÄHIJAKSO ATTO-OPINNOT LÄHIJAKSONA

Ammattistartti osa valmistavien koulutusten palapeliä ohjauksen merkitys opinpolun siirtymissä

Uraohjaus ja ennakoiva pedagogiikka Savon ammattiopistossa. Marjo Jalkala opinto-ohjaaja Uraohjaus2020-hanke

Ammatilliseen peruskoulutukseen ohjaava ja valmistava koulutus Ammattistartti 20-40

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

Opetussuunnitelman perusteiden uudistaminen

TODISTUS AMMATILLISEEN PERUSKOULUTUKSEEN OHJAAVAN JA VALMISTAVAN KOULUTUKSEN, 20 0V 40 OV. Opinnot Opintojen laajuus Arvosana

MAAHANMUUTTAJANUOREN KOULUTUSPOLUN MONET MUTKAT SUORIKSI Projektikoordinaattori Anu Parantainen Maahanmuuttajanuorten VaSkooli -hanke

Syrjintäselvityksen tulokset (vielä julkaisematon) : Syrjintä koulutuksessa: Erityistarkastelussa yhdenvertaisuuden toteutuminen opintojen ohjauksessa

Kevään 2014 valmistumiskyselyn tulokset Loviisa. TRENDIT, N=68, vastausprosentti keskimäärin 62, Ajankohta: 11.8.

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Ohjauksen yhteistyösuunnitelma lv

Meri-Lapin seudullinen perusopetuksen ohjaussuunnitelma

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

PERUSTIETOLOMAKE Tuo täytetty lomake mukanasi haastatteluun

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Lapin ammattiopistossa

Yksilölliset opintopolut mahdollistava opetussuunnitelma. Kertomus erään oppilaitoksen erään tutkinnon opetussuunnitelmatyöstä

Opintopolku hakeutujan palvelut. Oppijat uratiedon etsijöinä ja rakentajina -seminaari Satu Meriluoto / OPH

Mitä ja miten ammattiin opiskeleva oppii ja mikä muuttuu uuden lainsäädännön myötä

Uudistuvat Oppijan verkkopalvelut Opintopolku.fi

Jyväskylän koulutuskuntayhtymä on keskisuomalaisten kuntien omistama sivistyksen, taitamisen ja yrittäjyyden monikulttuurinen oppimisyhteisö ja

KYSELY AMMATILLISTEN PERUSTUTKINTOJEN OPISKELIJOILLE TYÖSSÄOPPIMISESTA

Valmentaudu tuleviin opintoihin!

Tarvittavan ammattitaidon hankkimisen henkilökohtaistaminen

Toisen asteen koulutuksen läpäisemistä ja keskeyttämistä koskeva tutkimus

Henkilökohtaisten ratkaisujen mahdollistaminen opiskelijalle EQAVET Seminaari

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

TIIMIJAKSO YLÖJÄRVEN LUKIOSSA

Osoite. Kansalaisuus Äidinkieli. Vanhempien / huoltajan luona Jos vain toisen huoltajan luona, kumman? Yksin omassa asunnossa Muuten, miten?

Perustiedot - Kaikki -

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Ammattiin opiskelevat määrätietoisia tekijöitä

Opintojen ohjauksen käytänteet uudessa Lapin ammattikorkeakoulussa

Pohjoisen Keski-Suomen ammattiopisto

Pieksämäellä yli 500 nuorta suunnitteli tulevaisuuttaan nuorten johdolla

VALMA Ammatilliseen peruskoulutukseen valmentava koulutus. Käynnistyy

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Korkeakoulutuksen arvioinnin suuntauksia

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Transkriptio:

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK 9.4.2014 Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio 16.4.2014

Työpajan tavoitteet Workshopin tavoitteena on tutustuttaa osallistuja ohjaukselliseen lautapeliin, joka on tarkoitettu juuri opintonsa aloittaneelle ammatillisen oppilaitoksen opiskelijalle. Se tapahtuu peliä pelaten ja samalla keskustelemme pelillisyyden hyödyntämisestä ohjauksessa ja opetuksessa. Osallistujien esittäytyminen: Esittele itsesi ja kerro Sinulle mieluisasta lautapelistä: Mikä peli ja miksi pidit siitä?

Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄ-hanketta yhteistyössä Porvoon ammattiopisto AMISTOn kanssa Pelissä käydään läpi oikean elämän tilanteita ja opitaan erilaisista mahdollisista oppimispoluista Peli on helposti sovellettavissa missä tahansa ammatillisessa oppilaitoksessa 16.4.2014

Hanke panostaa erityisesti ammatilliset opinnot aloittaneen opiskelijan opintojen sujuvuuden ja opiskelijoiden hyvinvoinnin edistämiseen YHDESSÄ-hanke on osittain Euroopan Sosiaalirahaston rahoittama ja toteuttajat ovat HAMK Ammatillinen opettajakorkeakoulu sekä Laurea Lohja. Hankkeen tavoitteena on tukea ammatillisten oppilaitosten henkilöstöä opetuksessa ja ohjauksessa, jotta aloittavat opiskelijat sitoutuisivat paremmin opintoihinsa ja jotta keskeytysten määrä vähenisi. Mukana olevat oppilaitokset: Amisto, Hyria, Luksia ja Omnia

Puhetta pelillisyydestä - Muoti-ilmiö, nousussa; lähes kaikki pelaavat - Myös lautapelit ovat IN - Oppimisen ja ohjauksen työkaluksi; paljon kokeiluja, esim: * Pelimäinen lukio (Otavan opisto, Mikkeli) * Peruskoulu (pelisovellukset, esim. Peda.net) * Pelien hyödyntäminen liiketoiminnan kehittämisessä (esim. Työrutiinit peliksi )

Pelillisyys ~ Leikillisyys Gamification ~ Playfullness - Sopii hyvin yhteen konstruktiivisen oppimiskäsityksen kanssa; ONGELMA/ HAASTE > TAKTIIKAT, VALINNAT, TIEDON KERUU>YMMÄRRYS > RATKAISU/UUTTA TIETOA - Oppimisen kenttänä on aidot tai mielikuvitukselliset ilmiöt ympärillämme (holistinen oppiminen) - Oppimista tapahtuu monilla eri osa-alueilla - Hyödynnetään ihmiselle luontaista kilpailuviettiä Pelillisyys voi parantaa maailmaa Pelitutkimuksen professori Frans Mäyrä (http://aikalainen.uta.fi/2011/02/18/pelillisyys-voi-parantaa-maailmaa/)

Institutional learning / knowledge sharing settings (Teemu Ylikoski 2013) LECTURES MEETINGS IN SCHOOL TEXTBOOK TEAMWORK Formal learning / knowledge sharing processes Informal learning / knowledge sharing processes NARRATIVES EXCURSIONS, ON-THE-JOB LEARNING INTERVIEWS WITH PRACTITIONERS GAMES Non-institutional learning / knowledge sharing settings

Ongelmakeskeinen oppimistapa Tiedon soveltaminen Isojen kokonaisuuksien väliset yhteydet Auttaa abstraktien asioiden hahmottamista Edutainment Oppimistavoitteiden tulee määrittää alusta! 16.4.2014

Peli itsessään ei opettanut, vaan nosti esiin kysymyksiä - Peli voi olla intro aiheeseen tai pääasia. - Mahdollistaa opetuskeskustelun - Yhdessä pelaaminen herättää kimppaluovuuden - Pelissä on tarina. Jokainen on oman tarinansa päähenkilö - Lautapelissä oppilaat itse ylläpitävät lakia ja järjestystä 16.4.2014

(Y-hankkeen 16.4.2014 kartoitus, otos 20.5.)

(Y-hankkeen 16.4.2014 kartoitus, otos 20.5.)

Onks Unelmii?! - pelin tavoitteena on: - Auttaa opiskelijoita hahmottamaan eri mahdollisuuksia opintojen suorittamiseksi - Saada pelaajat pohtimaan, kuinka yllättävät elämäntilanteet sekä omat valinnat vaikuttavat opintojen etenemiseen ja tasapainoiseen elämään

Kurkistus taustapeiliin -

Miten päädyimme tällaiseen peliin? Onks Unelmii?! peli perustuu Omaa Tietä Oppimassa (OTE)-lautapeliin, joka on suunnattu peruskoulun tai lukion päättäville opiskelijoille. Peli palvelee ammatillisen oppilaitoksen opiskelijaa ja hänen opintietään. Peli soveltuu erityisen hyvin myös maahanmuuttaja opiskelijoille sekä peruskoulunsa päättäville nuorille.

Miten päädyimme tällaiseen peliin? Koko pelin synnyttäminen kesti n. puoli vuotta. Opiskelijat olleet alusta alkaen mukana suunnittelemassa ja testaamassa peliä. Testipeli kierroksia opiskelijoiden kanssa oli 4 ja asiantuntijatiimin kanssa 3 kierrosta. Tavoitteena oli luoda sellainen peli, joka on mahdollista pelata yhden oppitunnin aikana.

Haasteita ja pohdintoja Korttien sisällön pohtiminen Pisteytykset; opintojen eteneminen, tasapuolisuuden huomioiminen, positiivisen vireen säilyttäminen Onko pakko nostaa kortti? Mitä valmistumisen jälkeen?

Opiskelijoille esitetyt kysymykset: - Miten hyvin peli mielestäsi palveli tarkoitustaan? - Auttoivatko pelin elämänkortit Sinua pohtimaan omaa hyvinvointia ja jaksamista? - Saitko pelin aikana hyödyllistä tietoa opintoihin tai erilaisiin elämäntilanteisiin liittyen? - Koetko, että pelisession jälkeen Sinun on helpompi tehdä valintoja tulevien opintojesi osalta? - Auttoiko peli Sinua tuntemaan opiskelutoverisi paremmin?

Tuloksia,havaintoja/ opiskelijat: (N= 50) - Miten hyvin peli mielestäsi palveli tarkoitustaan? Ihan kiva peli, huomasi kyllä hyvin, miten eri asiat vaikuttavat opiskeluun ; Peli oli hauska ja siinä oli paljon todenmukaisia käänteitä ; Peli oli viihdyttävä ja opettava, mutta ei se kerro millaista opiskelu on käytännössä ; Laittoi ajattelemaan ; Kiva peli! Tuli mietittyä pelin aikana monia omaan jaksamiseen liittyviä asioita - Opettavaisia asioita pelissä olivat: Erilaiset valinnanmahdollisuudet ; Hauska ja käy läpi mahdollisia elämäntilanteita ; Se, kuinka kaikki vaikuttaa kaikkeen

Tuloksia ja havaintoja / Opiskelijat - Tuliko pelin aikana pohdittua ääneen asioita, joista ei muuten olisi tullut juteltua kaveripiirissä? Mitä asioita? - Koulumotivaatio ; Valinnat, perustelut - Erityisesti maahanmuuttajataustaiset opiskelijat vastasivat Kyllä tähän kohtaan - Miten kehittäisit peliä? - Pidempi ; Lauta uusiks ; Hyvä peli ; Parisuhdekortti ; En tiiä, hyvä peli on jo ; Vähemmän puhekieltä pohdintakortteihin ; Lisää kortteja- varsinkin vastoinkäymisiä ; Vähän jännitystä peliin (askel taaksepäin ym.) - Oma arvioni pelisessiosta ja pelistä: Rentoa oli ; Mukava pelata ; Ihan jees, vois olla hienompi lauta ; Sekava ja lyhyt ; Olisi voitu pelata pidempään ; Mukavaa vaihtoehtoa normaalille tunnille ; Oli mukava peli, laittoi miettimään asioita ; Voittaja fiilis ; Valinnat vaikuttivat yllättävän paljon ; Hyvä peli, kannatan pelaamista ekan vuoden opiskelijoiden kanssa

Opinto-ohjaajien ja ryhmänohjaajien palaute (N=8) Kaikkien palautteiden mukaan peli palveli hyvin sille asetettuja tarkoituksia. Pelin pelaaminen kesti 45-60 minuuttia riippuen ryhmän koosta ja pelaajista ( Pituus sopiva, innostuneisuus säilyy ) Ohjeet olivat hyvät ja selkeät. Peliä aiotaan hyödyntää jatkossakin opiskelijoiden ohjauksessa.

Opinto-ohjaajien ja ryhmänohjaajien palaute Kommentteja: Kuvasi hyvin opiskelijan polkua ja elämää sekä valintojen tekemistä. Peli tuo esille autenttisia tilanteita Varmasti syntyy keskustelua asian vierestä, kun pelataan opiskelijoiden kanssa, syntyy avautumista. Opiskelijat halusivat edetä nopeasti kohti tutkintoa. Pohdintakorttien lukemiseen ja kuuntelemiseen pysähdyttiin mutta elämänkortit luettiin mieluummin itse ja siirrettiin omia noppia. Positiivinen ilmapiiri pelaamisessa vaikka ryhmässä on tällä hetkellä huono ilmapiiri

Opinto-ohjaajien ja ryhmänohjaajien palaute Kommentteja: Ohjaaja voi selkeällä ohjauksella lisätä pelaajien innostusta. Yläkoululaisille voisi olla myös kiinnostava. Hahmottaa opiskelijaa hahmottamaan opiskeluun ja elämään liittyviä osa-alueita. Pelin vs perinteinen tapa esitellä opintopolut: ++ oppiminen +++ innostuneisuus ++++ keskinäinen vuorovaikutus + esitetyt kysymykset + parin kanssa pelaaminen tuo hyviä pohdintoja

Mitä opimme peliä tehtäessä ja pelatessa? Suunnitteluvaihe - Monen eri osaamisalueen yhdistäminen (pedagogia, substanssi, grafiikka) - Opiskelijoiden mukanaolo suunnitteluvaiheessa on tärkeää - Testaa, testaa, testaa. - Tärkeää sopia alussa vastuut ja aikataulu

Pelaaminen: - Soveltuu parhaiten pelattavaksi heti opintojen alettua (tutustuminen, ryhmäytyminen, opintopolkujen jäsentäminen tuoreeltaan) - Peli soveltuu erityisen hyvin myös maahanmuuttaja opiskelijoille sekä peruskoulunsa päättäville nuorille - Keskustelun mahdollistaminen - Keskustelua syntyy eniten, kun pelaajat pelaavat yksin - Nuorten maailma ja tapa ajatella avautui - Ohjaajalla on merkittävä rooli keskustelun herättämisessä ja pelin ohjaamisessa

16.4.2014 Kiitokset!