S-72.1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka



Samankaltaiset tiedostot
S Ihminen ja tietoliikennetekniikka, syksy 2005

LUENTO 3. Toiminnan kehä

LUENTO 3. 1) Käyttäjän kokemus 2) Emootiot ja motivaatio 3) Käyttäjäryhmät 4) Käyttäjien tarpeet ja niiden kartoittaminen 5) Luentotehtävä 3

Tuotteen oppiminen. Käytettävyyden psykologia syksy T syksy 2004

HELIA 1 (15) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :28

Tarkkaavaisuus ja muisti

Käyttöliittymän suunnitteluohje, käytettävyyden psykologia. Laskari 6

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

Psyykkinen toimintakyky

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Opiskelijan akateemiset tunteet ja jännitteet suhteessa oppimisympäristöön

Monimutkainen käyttäjä. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Kestävä aivotyö aivotyön tuottavuus

Elämän mullistavat muutokset. Keijo Markova parisuhdeterapeutti

Tutkimaan oppimassa - Tutkivaa Oppimista varhaiskasvatuksessa

Automatisoituminen, resurssit ja monitehtäväsuoritus

Kognitiivinen psykologia tutkii tiedonkäsittelyä. Neuropsykologia tutkii aivojen ja mielen suhdetta MITEN AIVOT TOIMIVAT?

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

S Havaitseminen ja toiminta

Oppimisen pulmista oppimisen iloon -teemaryhmä

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Perusliikuntataitojen kehittäminen

Raino Vastamäki 1

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

oppimisella ja opiskelemisella

Mikä on mielestäsi elämäsi tärkein oppimiskokemus?

VAPAAEHTOISUUS - AMMATILLISUUS

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson

TIIMITYÖSKENTELY ( pv )

Strategian tekeminen yhdessä

PERCIFAL RAKENNETUN TILAN VISUAALINEN ARVIOINTI

Urheilijan henkisen toimintakyvyn tukeminen

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Cog311 Resurssit ja monitehtäväsuoritus

Esityksen tavoite. Video apuvälineenä koripalloilijan taitoharjoittelussa. 1.Kertoa miksi videota kannattaa käyttää apuvälineenä taitoharjoittelussa

VÄRIT WWW-VISUALISOINTI - IIM VÄRIT

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

VALMENTAUTUMISEN PSYKOLOGIA. Kilpaileminen ja loukkaantuminen keskiössä

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Matemaattiset oppimisvaikeudet

Mitäon yhteisöllisyys? Sosiokulttuurisen teorian mukaan oppimista tapahtuu, kun ihmiset ovat keskenään vuorovaikutuksessa ja osallistuvat yhteiseen

REC-E5010 Perustoimitukset TkT Juhana Hiironen

Miten työyhteisökokemus synnyttää asiakaskokemuksen? Merja Fischer Seinäjoki

Hei kuka puhuu? lapsen kohtaaminen ja tukeminen


Kuulohavainto ympäristössä

Vuorovaikutusta arjessa näkökulmana palaute

Dynatel 2210E kaapelinhakulaite

HELSINKI UNIERSITY OF TECHNOLOGY T Käyttöliittymäpsykologia VISUAALISEN HAVAINNOINNIN HUOMIOIMINEN KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELUSSA

Liisa Välilä Kataja Parisuhdekeskus ry

11. Oppimismotivaatio ja tehokas oppiminen. (s )

Leikki interventiona. Aikuisen kannustava puuttuminen vuorovaikutustaitojen harjaannuttamisessa. Eira Suhonen

Pelin kautta opettaminen

Työkykyiset ja työelämätaitoiset nuoret. -(työ)hyvinvointia ja (työ)pahoinvointia

Käyttöohje Setera Office+

BIOSÄHKÖISET MITTAUKSET

PIDÄ HUOLTA ITSESTÄ TYÖYHTEISÖSTÄ AMMATTITAIDOSTA

Tutkiva Oppiminen Varhaiskasvatuksessa. Professori Lasse Lipponen PED0031, VARHAISPEDAGOGIIKKA

HENKINEN VALMENNUS MITÄ, MIKSI JA MITEN? Satu Kaski PsL, urheilupsykologi Huippu-urheiluseminaari Kotka

Käyttöohje NEYCR PET-910

Motivaatio? Ihminen ei ole joko-tai vaan sekä että (Lähde: Kirsi Lonka 2009)

Lisädiat esitykseen. Jukka Lerkkanen

Digi-TV:n käytettöliittymät

Taidon oppimisprosessi Sirpa Rintala

muistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7

Kertausta aivovammojen oireista

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Ihminen ensin tukea, apua ja ratkaisuja!

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

ONNELLISUUS TYÖSSÄ? HENRY Foorumi Anne Hyvén Työpsykologi

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ

OPStuki TYÖPAJA Rauma

KOULUTUS VAIKUTTAMISTYÖN RAKENTAJANA CP-LIITON KEVÄTPÄIVÄT VANTAA, Marion Fields Suunnittelija, OK-opintokeskus

Sisällys PSYKOLOGIA AUTTAA YMMÄRTÄMÄÄN IHMISIÄ. Psykologia tutkii ihmisen toimintaa. Psykologiassa on lukuisia osa-alueita ja sovelluskohteita

Aikuisten museo. Aikuisten museo

Vaikeavammaisen asiakkaan kanssa työskentely

IHTE-2100 KaSuper Luento 2: värit, kuvakkeet

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Tiedonhallinnan perusteet. Viikko 1 Jukka Lähetkangas

Itsensä johtaminen uudessa työympäristössä uusin työtavoin

MAKUKOULU. Tunti 2. Elintarvikkeiden ominaisuudet aistien puntarissa 1 / 21

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Saksan sanastopainotteinen kurssi. Helsingin yliopiston kielikeskus, syksy 2007, Seppo Sainio

YHTEISÖJEN JA ORGAANISAATIOIDEN KEHITTÄMINEN

Lähtökohdat puheenvuorolle

Yrityskuvan hoito on johdon ja ammattilaisten tehtävä.

HS:n taitopolku. 1) Visio täydellisestä suorituksesta. 2) Suunnistustaito oma oivallus. 3) Rastiväli kerrallaan ja leuka ylös, HS:n taitokirja

Tiimistä huipputiimiksi

Affektiivisuuden eli tunteisiin liittyvien käsitteiden ja käyttäytymisen laskennallinen mallintaminen

Vaihtelu virkistää taidon oppimisessa - Kisakallion taitokongressin antia. Kuntotestauspäivät Sami Kalaja

Keksikää mahdollisimman monta:

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.

Vain parasta laatua? Tietoliikennepalveluiden laatu käyttäjänäkökulmasta ja audiovisuaalisen laadun mittaaminen. Merja Ranta-aho, Elisa Oyj.

Lapsi, sinä olet tähti!

Havaintomotoriikan harjoittelu koripalloa hyödyntäen

Tietoa kesätyönhausta

Palaute oppimisessa ja ohjaamisessa

Transkriptio:

S-72.1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka Luento 4: Ihmisen toiminta Aloitustehtävä ryhmissä 1. Mitä laitteen käyttäjästä tulisi tietää suunnitteluvaiheessa? 2. Mieti esimerkkejä, joissa käyttäjä on mielestäsi huomioitu hyvin ja niitä, joissa käyttäjä olisi tullut huomioida paremmin. 1

Luennon rakenne 1. Havaitsemisen perusteita 2. Ihminen toimijana ja laitteen käyttäjänä 3. Emootiot ja tunteet 4. Uuden laitteen käytön oppiminen Havaitsemisen perusteita 2

Tietoa havaitsemisesta tarvitaan Viestintäteknologian suunnittelussa erilaisten vastaanottimien ominaisuudet esim. näyttöjen virkistystaajuus, resoluutio, kirkkaus Tietoliikenneverkkojen suunnittelussa tiedon siirrossa tietoa häviää, interaktiivisessa yhteydessä ongelmana on viive kuinka pienen häviön tai viiveen käyttäjä voi havaita kuinka suuri häviö tai viive saa olla, jotta sovellusta pystytään/suostutaan vielä käyttämään Käyttöliittymien suunnittelussa Aistimus ja havainto Sensation (~ aistimus) - liittyy maailman fyysisiin ominaisuuksiin Perception (~ havainto) henkilökohtainen kokemus bottom-up: aistimuksesta top down: odotukset ja konteksti voi erota fyysisestä ärsykkeestä 3

Kuuloaisti vs. näköaisti Kuuloaisti: korva on erotteleva tunnistaa äänilähteet kaikista suunnista ääntä on vaikea jättää huomioimatta kuuloalue jopa 20-20000 Hz, erotetaan jopa yhden prosentin muutos taajuudessa esim. digitaalisen puhelinyhteyden taajuusalue 8000 Hz Näköaisti: silmä yhdistää informaatiota, luo kokonaiskuvaa silmän täytyy kohdistua objektiin jotta se voidaan nähdä näköpiirissä olevat objektit voivat jäädä huomiotta mahdotonta erottaa vilkkuuko valo 100 Hz vai 200 Hz taajuudella (näkyy yhtenäisenä valona) esim. television kuvanvaihtotaajuus 50 Hz Euroopassa, n. 60 Hz USA:ssa. Aistit vaikuttavat toisiinsa Esim. kuvapuhelin- ja VOD- (video on demand-) sovelluksissa äänen laatu kriittinen jos äänen laatu on hyvä, ihmiset myös näkevät paremmin. Puheentunnistuksessa näköaisti tukee kuulohavaintoa ja saattaa jopa muuttaa sitä äänen ja kuvan pienikin epäsynkronisaatio hyvin häiritsevää 4

Kohteiden tunnistaminen hahmolait pintakuviointi värit, valo ja varjo perusmuodot liike tuttuus, kokemus Kuvion erottaminen taustasta Kuvio on esineenomaisempi, tausta jatkuu Kuvioksi havaitaan symmetrinen, kupera pienempi alue vaaka- tai pystysuora merkityksellinen 5

Hahmolakeja samankaltaisuuden laki hyvän jatkuvuuden laki hyvän muodon laki läheisyyden laki... Konteksti ohjaa havaintoa 6

Yleisestä yksityiskohtiin H H H H H H HHHHHHHH H H H H H H H HH H H H HHHHHHHH H H H H H H Havaitsemme ilmeisesti sen mukaan, miten ärsykkeen osat ovat järjestyneet, emme sen mukaan mitä nuo osat ovat Ryhmätehtävä 1. Mihin ja miksi havainto kiinnittyy Postin (www.posti.fi) websivulla? 2. Mihin ja miksi suunnittelijat ovat ajatelleet käyttäjän kohdistavan huomionsa? 7

Esimerkki: www.posti.fi Ihminen toimijana ja laitteen käyttäjänä 8

Toiminnan kehä Arviointi Totean, että olen onnistunut tavoitteessani, lamppu valaisee! Tavoitteet Tarvitsen lisää valoa lukeakseni kirjaa! Havainnon tulkinta Lampun täytyy olla päällä! Tuloksen havaitseminen Havaitsen kuinka valon määrä lisääntyi! Toiminnan määrittely Täytyy ylettää katkaisijaan, täytyy ojentaa sormi Toiminnan täytäntöönpano (Norman, 1990) Aikomukset Painan valonkatkaisinta! Ongelmakohdat Kuinka tiedän mitä se tarkoittaa? Kuinka tiedän, että se tapahtui minkä halusin? Arvioinnin kuilu Kuinka näen mitä tapahtui? Tavoitteet Kuinka tiedän mitä seuraavaksi pitää tekemäni? Kuinka helposti homma hoituu? (Norman, 1990) Kuinka tiedän mitä voin tehdä? Täytäntöönpanon kuilu 9

Tuotteen käyttöliittymän lukeminen Uutta tuotetta käyttäessään ihminen pyrkii lukemaan sitä ts. etsii siitä vihjeitä oikealle toimintatavalle mielikuvat vastaavista tuotteista visuaaliset vihjeet: näkyvyys, affordanssi palaute kytkennät: asioiden järjestys, ryhmitys ja sijoittelu, nimet, muodot 1) Mielikuvat Aiemmat kokemukset vastaavista palveluista tai tuotteesta vaikuttavat uuteen tutustuttaessa Myönteiset vs. kielteiset mielikuvat Mielikuvat luovat ennakko-oletuksia, joiden mukaisesti käyttäjä toimii ja arvioi palvelua/tuotetta 10

Käyttö on arvostelijoiden mukaan kömpelöä. Mikrofoni ja kuuloke sijaitsevat kummallisesti puhelimen kapealla sivulla. Pelin vaihtamiseksi on poistettava puhelimen takakuori ja akku. Näyttökin on pelimiesten mielestä väärässä asennossa pystysuunnassa. (Kauppalehti 12.1.2004) 2) Näkyvyys Näkyvyydellä tarkoitetaan, että laitteen/palvelun tarvittavat/mahdolliset toiminnot ovat käyttäjän näettävissä Aloittelijalle: mitä on tarjolla Kokeneelle: vähentää muistikuormaa (muistista palauttamisen sijaan tunnistaminen) ja käyttö on tehokasta 11

3a) Palaute Paras palaute on, kun käyttäjä näkee selvästi, tapahtuiko se, mitä hän odotti Palaute toimintotilasta Painikkeen ja otsikon vastaavuus 12

3b) Vasteajat Vasteaika on aika, joka kuluu siihen, että käyttäjä saa jonkinlaisen palauteen tekemästään toiminnosta. Välitön vaste: vähemmän kuin 100 ms 1-2 s: käyttäjä keskittyy vielä tehtävään Yli 1-2 s: vaatii palautetta, jotta käyttäjä uskoo, että jotain tapahtuu Yli 10 s: käyttäjä ryhtyy tekemään jotain muuta 13

4) Luonnolliset kytkennät Toimintoa laitteessa vastaa toiminto luonnollisessa tehtävässä Termien vastaavuus Sijaintien vastaavuus Tehtävän suoritusjärjestys Painike ja toiminto vastaavat toisiaan 14

Tarkkaavaisuus Tarkoittaa informaation valikointia ihmisellä rajallinen kapasiteetti käsitellä tietoa Fokusoitu eli kohdistettu tarkkavaisuus kiinnitetään huomio yhteen signaaliin suuresta joukosta muita signaaleja, esim. cocktail party ilmiö Jaettu tarkkaavaisuus tehdään useaa asiaa samaan aikaan (esim. laitteen käyttä ja tehtävän suoritus) 15

Tarkkaavaisuutta ohjaa Ulkoa poikkeavat tai intensiiviset ärsykkeet äkilliset muutokset varoitusäänet, kännykän soittoäänet yms. Sisältä odotukset, tavoitteet aikaisempi tieto emootiot Tarkkaavaisuuden ohjaaminen Silmä poimii: kuvan ennen tekstiä liikkeen ennen paikallaan olevaa realistisen kuvan ennen ei realistista (yleensä) värillisen ennen mustavalkoista lähellä olevan ennen kaukana oleva isot ennen pientä kirkkaat värit ennen murrettuja lämpimät värit ennen kylmiä tumman ennen vaaleaa eksoottiset muodot ennen tavanomaista poikkeavan ennen säännönmukaista sisällöllisesti kiinnostavan ennen ei kiinnostavaa 16

Tarkkaavaisuuden muodot 1) Fokusoitu eli kohdistettu tarkkavaisuus kiinnitetään huomio yhteen signaaliin suuresta joukosta muita signaaleja 2) Jaettu tarkkaavaisuus tehdään montaa asiaa samaan aikaan 17

1) Fokusoitu tarkkaavaisuus Silmä poimii: kuvan ennen tekstiä liikkeen suuren ennen pientä tumman ennen vaaleaa läheisen kohteen ennen kaukaista värikuvan ennen mustavalkoista kylläät ja lämpimät värit oudot muodot ennen tuttuja 18

2) Jaettu tarkkaavaisuus Tehdään kahta tai useampaa asiaa samanaikaisesti Vaikuttaa: tehtävien vaikeus, harjoitus ja kokemus (=automatisoituminen), tehtävien samanlaisuus Käyttöliittymän läpinäkyvyys jääkö työmuistin kapasiteettia itse tehtävään vai viekö laitteen käyttö kaiken? kumpi automatisoituu? 19

Automatisoituminen Hyvin opittu toiminto automatisoituu toistojen myötä Muistista palautetaan kerralla koko hyvin assosioitu toimintosarja Vaikea unohtaa Taitojen perusta - virheiden lähde Tutumpi toimintosarja korvaa samalla lailla alkaneen, vieraamman toimintosarjan Toiminta oikea, mutta väärälle kohteelle Stroop -efekti punainen keltainen vihreä sininen punainen keltainen vihreä sininen punainen 20

Emootiot ja tunteet Emootiot eli tunteet Käsitteenä lähellä motivaatiota, emootiolla aina kohde Eroavat: tunnetiloista (mood) ja tunnepitoisista luonteenpiirteistä (esim. väkivaltaisuus, neuroottisuus) Emootio arvioi, antaa asioille negatiivisen tai positiivisen leiman Vaikuttavat päättelystrategioihimme ja tiedolliseen ajatteluumme 21

Motivaatio Prosessi, jonka kautta toiminta aloitetaan ja suunnataan tiettyyn tavoitteeseen Sisäinen motivaatio tekemistä tekemisen ilosta, ei pelkästään tavoitteeseen päästäkseen katoaa jos toiminnasta ryhdytään palkitsemaan? palkinto muodostuu toiminnan päämääräksi Motivaatio lähtee yksilön tarpeista Tarpeilla suunta ja voimakkuus Flow -teoria korkeat Ahdistuminen Haasteet FLOW matalat Kyllästyminen alhaiset korkeat Taidot 22

Kulutustavaroiden emotionaaliset roolit Taka-alalla esim. huonekalut Vuorovaikutuksen helpottaja esim. Viestintävälineet Vuorovaikutuksen korostajana esim. taustamusiikki Identiteetin ilmentäjänä esim. vaatteet Tunteiden kohteena esim. autot, keräilykokoelmat Tunneperäinen sitoutuminen kasvaa Holman, 1986 Uuden laitteen käytön oppiminen 23

Uuden laitteen käytön oppiminen? Tyhjä taulu Laitteen käyttöohjeista ja käyttöliittymästä siirtyy tietoa ihmisen muistiin Uuden laitteen käytön oppiminen? Aikaisempaa tietoa Tavoitteet Tarkkaavaisuus - havaitseminen - tulkinta Toiminta 24

Transfer eli siirtovaikutus Osaamisen siirtyminen tehtävästä, tilanteesta tai kontekstista toiseen Positiivinen transfer aiempi tieto tukee toimintaa uudessa tilanteessa Negatiivinen transfer aiempi tieto haittaa uuden oppimista Odotukset järjestelmän toiminnalle -> tarve standardoida! Oppiminen kontekstisidonnaista, mutta kontekstia voi laajentaa Oppimisen tukeminen laitteen suunnittelulla Mitä käyttäjän pitäisi tietää järjestelmästä? Miten tuetaan oppimista ja oikeiden mallien syntymistä/aktivoitumista? Tunnistaminen vai muistaminen? Merkityksellisen vai merkityksettömän tiedon muistaminen? Tehtävän ja laitteen suhde: tarkkaavaisuuden jakautuminen? 25

Kotitehtävä osaksi luentopäiväkirjaa 1. Mihin ja miksi havainto kiinnittyy TKK-Nyt (www.tkk.fi/nyt ) websivulla? 2. Mihin ja miksi suunnittelijat ovat ajatelleet käyttäjän kohdistavan huomionsa? 3. Miten kehittäisit sivun rakennetta luennon perusteella? Esimerkki: www.tkk.fi/nyt 26