CBR ))) Calculator-Based Ranger (CBR )
|
|
- Armas Keskinen
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 92 TEXAS INSTRUMENTS CBR ))) Calculator-Based Ranger (CBR )
2 92 CBR -ALOITUSOPAS SISÄLTÄÄ 5 HARJOITUSTEHTÄVÄÄ TEXAS INSTRUMENTS CBR ))) 85-86
3 92 TEXAS INSTRUMENTS CBR ))) Calculator-Based Rangeré (CBRé) Laskin-CBR-kaapeli Puristin 4 AA-paristoa CBL-CBR-kaapeli Tärkeää Texas Instruments ei anna mitää takuuta, ei suoraa eikä epäsuoraa, mukaan luettuna, mutta ei niihin rajoitettuna, kaikenlainen kaupattavuus tai tiettyyn tarkoitukseen sopivuus, koskien kaikkia ohjelmia tai painettua aineistoa, ja jättää tällaisen aineiston käytettäväksi yksinomaan periaatteella siinä muodossa kuin on. Missään tapauksessa ei Texas Instruments ole vastuussa kenellekään erityisistä, epäsuorista, satunnaisista, tai välillisistä vahingoista näiden materiaalien hankkimisen tai käytön yhteydessä tai niistä johtuen, ja Texas Instruments Inc.:ille jäävä ainoa ja yksinomainen vastuu, toiminnan muodosta riippumatta, ei ylitä tämän laitteen hankintahintaa. Texas Instruments ei myöskään ota vastuuta mistään eikä minkäänlaisesta vaateesta, joka koskee näiden materiaalien käyttöä toisen osapuolen toimesta Texas Instruments Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Opettajat voivat kopioida tämän julkaisun opetustarkoituksessa luokkahuone-, laboratorio- tai seminaarikäyttöön, kunhan kopioissa on Texas Instrumentsin copyright-ilmoitus. Nämä sivut on suunniteltu kopioitavaksi opetustarkoituksessa luokkahuone-, laboratorio- tai seminaarikäyttöön siten, että kussakin kopiossa on Texas Instrumentsin copyright-ilmoitus. Näitä kopioita ei saa myydä ja niiden jakaminen muulla tavalla on ehdottomasti kielletty. Edellä mainittuja tapauksia lukuunottamatta Texas Instruments Incorporatedilta on hankittava kirjallinen lupa tämän julkaisun tai sen osien kopioimiseen tai jakamiseen missään muodossa tai millään sähköisellä tai mekaanisella tavalla, mukaan lukien tietojen tallennus ja palautus -järjestelmissä, ellei paikalliset tekijänoikeuslait sitä salli. Lisätietoja saa osoitteesta: Texas Instruments Incorporated, PO Box , Austin, TX, , M/S 2151, Attention: Contracts Manager.
4 92 Sisällysluettelo TEXAS INSTRUMENTS CBR ))) Esittely Mikä CBR on? 2 CBR:n käytön aloittaminen: kolme helppoa vaihetta 4 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten 6 Laskentaharjoitukset, opettajan tiedot ja oppilaan työlomakkeet ³ Harjoitus 1 Toista kuvaaja lineaarinen 13 ³ Harjoitus 2 Leikkiauto lineaarinen 17 ³ Harjoitus 3 Heiluri sinimuotoinen 21 ³ Harjoitus 4 Pomppiva pallo parabolinen 25 ³ Harjoitus 5 Vierivä pallo parabolinen 29 Opettajan tiedot 33 Tekniset tiedot CBR-tiedot tallennetaan joukkoihin 37 RANGER-asetukset 38 CBR:n käyttö CBL:n tai CBL-ohjelmien kanssa 39 Ohjelmointikomennot 40 Huoltotiedot Paristot 42 Ongelman ilmetessä 43 TI-huolto ja takuu 44 RANGER-valikkokaavio takakannen sisäosa 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 1
5 Mikä CBR on? CBRé (Calculator-Based Rangeré ) liikkeenilmaisin käytettäväksi TI-82-, TI-83-, TI-85/CBL-, TI-86- ja TI-92-laskimen kanssa tuo käytännön tiedonkeruun ja -analysoinnin luokkahuoneeseen helppo käyttää, sisältää kaiken tarvittavan ei vaadi ohjelmointia Sisältää RANGER-ohjelman monipuolinen RANGER-ohjelma on vain yhden painikkeen päässä MATCH- ja BOUNCING BALL -ohjelma sisältyy RANGERiin ensisijaiset otosparametrit on helppo määrittää CBR:n toiminnot CBR:n ja TI-funktiolaskimen avulla oppilaat voivat kerätä, tarkastella ja analysoida liiketietoja ilman vaivalloisia mittauksia ja kuvaajien piirtämistä käsin. CBR:n avulla oppilaat voivat tutkia etäisyyden, nopeuden, kiihtyvyyden ja ajan välisiä suhteita käyttämällä itse tekemistään kokeista keräämiään tietoja. Oppilaat voivat tutkia matemaattisia ja fysikaalisia käsitteitä, kuten 0 liikettä: etäisyys, nopeus, kiihtyvyys 0 kuvaajia: koordinaatiston akselit, kulmakerroin, akseleiden leikkauspisteet 0 funktioita: lineaarinen, toisen asteen, eksponentiaalinen, sinimuotoinen 0 differentiaalimatematiikkaa: derivaatat, integraalit 0 tilastotiedettä ja tietojen analysointia: tiedonkeruutavat, tilastollinen analyysi. Tämän oppaan sisältö CBRé-aloitusopas on suunniteltu oppaaksi opettajille, joilla ei ole kattavaa laskin- tai ohjelmointikokemusta. Opas sisältää pika-aloitusohjeet CBR:n käyttöä varten, vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten ja viisi harjoitusta, joissa tutkitaan liikkeen perusfunktioita ja ominaisuuksia. Näissä harjoituksissa (katso sivut 13 32) on 0 opettajan tiedot kutakin harjoitusta varten sekä yleistietoja opettajalle 0 vaiheittaiset ohjeet 0 tiedonkeruutoiminta, joka soveltuu kaikille tasoille 0 tehtäviä, joissa tietoja tutkitaan tarkemmin, kuten "entä jos" -tilanteet 0 ehdotuksia monimutkaisempia tehtäviä varten, jotka soveltuvat differentiaalilaskentaa osaaville sekä osaamattomille oppilaille 0 kopioitava oppilaan tehtävälomake, jossa on avoimia eritasoisia kysymyksiä. 2 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
6 92 Mikä CBR on? (jatkoa) Vihreä merkkivalo ilmoittaa laitteen keräävän tietoja (myös äänimerkki on valittavissa) Punainen valo ilmoittaa erikoisista olosuhteista -painike aloittaa otoksen Äänisensori voi ottaa jopa 200 otosta sekunnissa. Kantama on 0,5 6 metriä Paristolokero (pohjassa) TEXAS INSTRUMENTS CBR ))) CBL-liitäntäportti (käyttö valinnainen) Portti, jolla CBR voidaan liittää TI-funktiolaskimiin mukana toimitetun 2,25-metrisen kaapelin avulla Kallistuspää, joka mahdollistaa anturin tarkan tähtäämisen Standardinmukainen kierrevastake, jonka avulla laite voidaan kiinnittää jalustaan tai mukana toimitettuun puristimeen (laitteen pohjassa) Painikkeet, joiden avulla RANGERohjelma siirretään laskimiin CBR sisältää kaiken tarvittavan, joten opetustoiminnot voidaan aloittaa helposti ja nopeasti sinun tarvitsee vain liittää TI-funktiolaskimet (jotkin harjoitukset vaativat helposti saatavilla olevia havaintovälineitä). 0 liikkeenilmaisin 0 laskin-cbr-kaapeli 0 kiinnityspuristin 0 RANGER-ohjelma CBR:ssä 0 4 AA-paristoa 0 5 hauskaa harjoitustehtävää 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 3
7 CBR:n käytön aloittaminen: kolme helppoa vaihetta Kun otat CBR:n käyttöön, sinun tarvitsee suorittaa vain kolme yksinkertaista toimenpidettä, joiden jälkeen voit ottaa ensimmäisen tieto-otoksesi! 1 Liitä Liitä CBR TI-funktiolaskimeen laskin- CBR-kaapelilla. Kiinnitä kaapeli lujasti molemmista päistään. Huomautus: Myös laskimen mukana toimitettu lyhyt laskin-laskin-kaapeli käy tähän tarkoitukseen. 2 Siirrä CBR:ssä on kutakin laskinmallia varten mukautettu ohjelma: RANGER. Oikean ohjelman siirtäminen CBR:stä laskimeen on helppoa. Valmistele ensin laskin vastaanottamaan ohjelma (katso alla kuvatut näppäinyhdistelmät). TI-82 tai TI-83 TI-85/CBL tai TI-86 TI-92 Ÿ [LINK] Ÿ [LINK] Siirry perusnäyttöön. Avaa seuraavaksi CBR:n kallistuspää ja paina oikeaa CBR:n ohjelmansiirtopainiketta. Siirron aikana laskimen näytössä on teksti "RECEIVING" (poikkeus: TI-92). Kun siirto on suoritettu, CBR:n vihreä valo välähtää kerran, CBR antaa yhden äänimerkin, ja laskimen näytössä on teksti "DONE". Jos tiedonsiirrossa on ongelmia, CBR:n punainen valo välähtää kahdesti ja CBR antaa kaksi äänimerkkiä. Kun olet siirtänyt RANGER-ohjelman CBR:stä laskimeen, sitä ei tarvitse enää siirtää uudelleen, ellet poista sitä laskimen muistista. Huomautus: Ohjelma ja tiedot tarvitsevat noin tavua muistia. Sinun on ehkä poistettava ohjelmia ja tietoja laskimen muistista. Voit tallentaa ohjelmat ja tiedot siirtämällä ne ensin tietokoneeseen TI-Graph Linké -ohjelman avulla tai toiseen laskimeen laskin-laskinkaapelin tai laskin-cbr-kaapelin avulla (katso laskimen ohjekirja). 4 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
8 CBR:n käytön aloittaminen: kolme helppoa vaihetta (jatkoa) 3 Suorita Suorita RANGER-ohjelma (katso alla kuvatut näppäinyhdistelmät). TI-82 tai TI-83 TI-85/CBL tai TI-86 TI-92 Paina ^. Valitse RANGER. Paina. Paina ^ A. Valitse RANGER. Paina. Paina L [VAR-LINK]. Valitse RANGER. Paina. Näkyviin tulee aloitusnäyttö. Paina. Näyttöön tulee MAIN MENU -valikko. MAIN MENU SETUPàSAMPLE SET DEFAULTS APPLICATIONS PLOT MENU TOOLS QUIT & tarkastele tai muuta asetuksia ennen otantaa & muuta asetukset oletusasetuksiksi & DISTANCE MATCH, VELOCITY MATCH, BALL BOUNCE & piirtoasetukset & GET CBR DATA, GET CALC DATA, STATUS, STOPàCLEAR Valitse MAIN MENU -valikosta vaihtoehto SET DEFAULTS. SETUP-näyttö tulee näkyviin. Valitse START NOW painamalla. Valmistele harjoitus ja aloita tiedonkeruu painamalla. Yksinkertaista! Pääset aloittamaan nopeasti, kun suoritat jonkin tässä oppaassa kuvatun harjoituksen! Tärkeää 0 Tämä opas koskee kaikkia TI-funktiolaskimia, joita voi käyttää CBR:n kanssa, joten jotkin valikkojen nimet eivät ehkä vastaa laskimesi valikkojen nimiä. 0 Kun valmistelet harjoitusta, varmista, että CBR on tukevasti paikallaan ja että johto ei aiheuta kompastumisvaaraa. 0 Lopeta RANGER-ohjelma aina QUIT-vaihtoehtoa käyttäen. RANGERohjelma katkaisee CBR:n virran oikein, kun QUIT-toimintoa käytetään. Tämä varmistaa sen, että CBR alustetaan oikein seuraavalla käyttökerralla. 0 Irrota CBR aina laskimesta ennen CBR:n pakkaamista TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 5
9 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten Hyvälaatuisten otosten saaminen Kuinka CBR toimii? Kun tiedät, kuinka liikkeenilmaisin toimii, voit saada hyvälaatuisia tietokuvaajia. Liikkeenilmaisin lähettää ultraäänipulssin ja mittaa, kuinka kauan aikaa kuluu, ennen kuin pulssi kimpoaa takaisin. CBR, kuten kaikki liikkeenilmaisimet, mittaa ajan, joka kuluu ultraäänipulssin lähettämisestä ensimmäiseen palaavaan kaikuun, mutta CBR:ssä on sisäinen mikroprosessori, joka tekee paljon muutakin. Kun tiedot kerätään, CBR laskee kohteen etäisyyden CBR:stä käyttämällä laskutoimituksessa äänen nopeutta. Tämän jälkeen se laskee etäisyystiedon ensimmäisen ja toisen derivaatan ajan suhteen. Näin tulokseksi saadaan nopeus- ja kiihtyvyystiedot. CBR tallentaa nämä mittaustulokset joukkoihin L1, L2, L3 ja L4. CBR:n laskutoimitusten suorittaminen erikseen laskimella on mielenkiintoinen harjoitustehtävä. ➊ ➋ Kerää otostiedot "REALTIME=NO"-tilassa. Lopeta RANGER-ohjelma. Käytä joukon L1 otosaikoja yhdessä joukon L2 etäisyystietojen kanssa ja laske kohteen nopeus kullakin otoshetkellä. Vertaa tuloksia joukon L3 nopeustietoihin. (L2 n+1 + L2 n )à2 N (L2 n + L2 n-1 )à2 L3 n = L1 n+1 N L1 n ➌ Käytä joukon L3 nopeustietoja (tai oppilaan laskemia arvoja) yhdessä joukon L1 otosaikojen kanssa ja laske kohteen kiihtyvyys kullakin otoshetkellä. Vertaa tuloksia joukon L4 kiihtyvyystietoihin. Kohteen koko Pienen kohteen käyttäminen suurella etäisyydellä CBR:stä pienentää tarkan tuloksen saamisen mahdollisuutta. Esimerkiksi 5 metrin etäisyydeltä on helpompi havaita jalkapallo kuin pingispallo. Minimikantama Kun CBR lähettää pulssin, pulssi osuu kohteeseen ja kimpoaa takaisin ja CBR vastaanottaa sen. Jos objekti on alle 0,5 metrin etäisyydellä, peräkkäiset pulssit voivat olla päällekkäin, ja CBR voi tunnistaa ne väärin. Kuvaaja on tässä tapauksessa virheellinen, joten sijoita CBR ainakin 0,5 metrin päähän kohteesta. Maksimikantama Kun pulssi kulkee ilmassa, sen teho heikkenee. Noin 12 metrin (6 metriä kohteeseen ja 6 metriä takaisin CBR:ään) matkan jälkeen palautuva kaiku voi olla liian heikko, jotta CBR tunnistaisi sen varmasti. Tämä rajoittaa normaalin luotettavan etäisyyden CBR:stä kohteeseen enintään 6 metriin. 6 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
10 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten (jatkoa) Esteetön alue CBR-säde ei ole ohut, viivamainen säde, vaan se levittäytyy jopa 10 kaikkiin suuntiin kartiomaisena keilana. Vältä lähistöllä olevien muiden esineiden aiheuttamia häiriöitä luomalla esteetön alue CBR-säteen reitille. Tämä varmistaa sen, että CBR ei havaitse muita esineitä kuin kohteen. CBR havaitsee esteettömällä alueella lähimpänä olevan esineen. Heijastavat pinnat Jotkin pinnat heijastavat pulsseja paremmin kuin muut. Saat paremmat tulokset käyttämällä suhteellisen kovaa ja tasapintaista palloa kuin käyttämällä tennispalloa. Vastaavasti kovia, heijastavia pintoja sisältävässä huoneessa otetut otokset saattavat sisältää virheellisiä datapisteitä. Epäsäännöllisen muotoisten pintojen mittaus (leikkiautojen pintojen mittaus tai kävellessä tehty mittaus) voi vaikuttaa epätasaiselta. Liikkumattoman kohteen etäisyys-aika-kuvaajan lasketussa etäisyysarvoissa voi olla pieniä vaihteluita. Jos jokin näistä arvoista piirtyy eri kuvapisteeseen, odotuksenmukaisessa suorassa viivassa voi olla ajoittaisia hypähdyksiä. Nopeus-aika-kuvaaja voi olla tätäkin rosoisempi, koska kahden pisteen välinen etäisyyden ero ajan suhteen on määritelmän mukaan nopeus. Käytä saatuihin tietoihin haluamaasi tasoitusta TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 7
11 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten (jatkoa) RANGER-asetukset Otosajat TIME on se kokonaisaika sekunteina, jonka aikana koko otanta suoritetaan. Syötä kokonaisluku väliltä 1 sekunti (nopeasti liikkuva kohde) - 99 sekuntia (hitaasti liikkuva kohde). Jos asetus REALTIME=YES on käytössä, TIME on 15 sekuntia. Kun TIME on pieni luku, kohteen on sijaittava lähellä CBR:ää. Esimerkiksi, kun TIME=1 SECOND, kohde voi olla enintään 1,75 metrin etäisyydellä CBR:stä. Aloittaminen ja lopettaminen RANGER-ohjelman SETUP-näytössä on useita vaihtoehtoja otannan aloittamiseen ja lopettamiseen. 0 BEGIN ON: [ENTER]. Aloittaa otannan, kun laskimen -näppäintä painetaan. Otannan suorittaja sijaitsee laskimen lähellä. 0 BEGIN ON: [TRIGGER]. Käynnistää ja lopettaa otannan CBR:n -näppäimellä. Otannan suorittaja sijaitsee CBR:n lähellä. Tässä tapauksessa CBR voi olla erillään laskimesta. Tällä tavalla voit valmistella otannan, irrottaa CBR:n johdon, siirtää CBR:n otantapaikalle, painaa, suorittaa otannan, liittää CBR:n uudelleen ja siirtää tiedot painamalla. Käytä BEGIN ON: [TRIGGER] -asetusta, jos johto ei ole riittävän pitkä tai jos johto häiritsisi tiedonkeruuta. Tämä asetus ei ole valittavissa REALTIME=YES-tilassa (esimerkiksi MATCH-sovelluksessa). 0 BEGIN ON: DELAY. Aloittaa otannan, kun -näppäimen painamisesta on kulunut 10 sekuntia. Tämä on erittäin käytännöllistä, kun harjoitustehtävän suorittaa vain yksi henkilö. Trigger-näppäin -näppäimen toiminta määräytyy asetusten mukaan. 0 aloittaa otannan, vaikka BEGIN ON: [ENTER] tai BEGIN ON: DELAY olisi valittuna. Se myös lopettaa otannan, mutta yleensä otanta kannattaa suorittaa loppuun. 0 Kun otanta on suoritettu REALTIME=NO-tilassa, toistaa automaattisesti viimeisimmän otannan, mutta ei siirrä tietoja laskimeen. Jos haluat siirtää nämä tiedot laskimeen, valitse MAIN MENU -valikosta TOOLS, GET CBR DATA. (Voit myös toistaa otannan valitsemalla PLOT MENU -valikosta vaihtoehdon REPEAT SAMPLE tai SETUP-näytöstä vaihtoehdon START NOW.) 8 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
12 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten (jatkoa) Tasoitus RANGER-ohjelman tasoitustoiminnot voivat vähentää etäisyysmittauksen virhesignaalien tai muutosten vaikutusta. Vältä liiallista tasoitusta. Aloita kuvaajan tarkastelu ilman tasoitusta tai tasoitusarvolla LIGHT. Lisää tasoitusta, kunnes tulos on tyydyttävä. 0 Jos harjoitustehtävässä on normaalia suurempi mahdollisuus saada virhesignaaleita, lisää tasoitusta SETUP-näytössä ennen otantaa (katso sivu 38). 0 Voit tasoittaa REALTIME=NO-tilassa kerättyjä tietoja. Laskimen on oltava yhteydessä CBR:ään. Valitse PLOT MENU -valikosta vaihtoehto PLOT TOOLS, SMOOTH DATA ja valitse tasoituksen aste. Häiriöt mitä ne ovat ja kuinka niistä pääsee eroon? Kun CBR vastaanottaa muista esineistä kuin kohteesta heijastuvia signaaleita, kuvaajassa näkyy virheellisiä datapisteitä (häiriöpiikkejä), jotka eivät sovi kuvaajan ulkoasuun. Voit minimoida häiriöiden vaikutuksen seuraavasti: 0 Varmista, että CBR on tähdätty suoraan kohteeseen. Ennen kuin suoritat REALTIME=NOotannan, säädä anturipäätä samalla kun tarkastelet REALTIME=YES-otosta, kunnes saat hyviä tuloksia. 0 Yritä suorittaa otanta esteettömällä alueella (katso aiemman sivun esteetön alue -sivu 7). 0 Valitse suurempi esine, jossa on enemmän heijastuspintaa, tai siirrä esine lähemmäksi CBR:ää (mutta pidä se yli 0,5 metrin päässä). 0 Jos useita CBR:iä käytetään samassa huoneessa, ryhmän tulisi suorittaa otanta loppuun ennen kuin seuraava ryhmä aloittaa omaansa. 0 Jos REALTIME=YES-otannassa on häiriöitä, toista otanta yhä suuremmalla tasoituksella, kunnes tulos on tyydyttävä. (Tasoitusta ei voi muuttaa DISTANCE MATCH-, VELOCITY MATCH- tai BALL BOUNCE -sovelluksissa.) 0 Jos REALTIME=NO-otannassa on häiriöitä, voit suurentaa alkuperäisten tietojen tasoituksen määrää. Äänen nopeus Kohteen etäisyyden laskennassa käytetään äänen nimellisnopeutta. Varsinainen äänen nopeus määräytyy useasta tekijästä, joista suurin on ilman lämpötila. Suhteellista liikettä mitattaessa tämä tekijä ei ole tärkeä. Erittäin tarkkoja mittaustuloksia vaativissa harjoituksissa voidaan käyttää ohjelmointikomentoa määrittämään ilman lämpötila (katso sivut 40 41) TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 9
13 Vihjeitä tehokasta tiedonkeruuta varten (jatkoa) REALTIME=YES Käytä REALTIME=YES-tilaa 0 kun mittaat hitaita kohteita 0 jos haluat nähdä tulokset samalla, kun ne otetaan 0 kun tarvitset otannasta vain yhdenlaiset tiedot tai tietojen kuvaajan (etäisyys, nopeus tai kiihtyvyys). REALTIME=YES-tilassa CBR laskee pyydetyt kuvaajatiedot (etäisyyden, nopeuden tai kiihtyvyyden), jotka siirretään laskimeen kunkin etäisyysmittauksen jälkeen. Tämän jälkeen RANGER piirtää yhden kyseistä pulssia vastaavan kuvapisteen. Koska kaikki nämä toimet on suoritettava, ennen kuin seuraavaa otosta pyydetään, otosten enimmäistiheys on rajoitettu REALTIME=YES-tilassa. Yhden datapisteen tietojen otos, käsittely ja tiedonsiirto kestää noin 0,080 sekuntia. Pisteen piirtäminen ja muut vastaavat toiminnot vievät lisää aikaa, mikä hidastaa tehokkaan otostiheyden noin 0,125 sekuntiin RANGERissa. REALTIME=NO Käytä REALTIME=NO-tilaa 0 kun mittaat nopeita kohteita 0 kun tarvitaan tasoitusta (katso sivu 9) 0 jos käytät CBR:ää ilman laskinta (katso sivu 11) 0 kun tarvitset otannasta kaikenlaisia tietoja tai tietojen kuvaajia (etäisyys, nopeus ja kiihtyvyys). REALTIME=NO-tilassa tiedot tallennetaan CBR:ään, eikä niitä siirretä laskimeen ennen kuin koko otanta on suoritettu. Otosväli voi olla jopa 0,005 sekuntia, jos kohteen etäisyys on pieni. Tiedot ajasta sekä kohteen etäisyydestä, nopeudesta ja kiihtyvyydestä siirretään laskimeen. Koska tiedot on tallennettu CBR:ään, voit siirtää tiedot laskimeen useaan kertaan. 0 Joka kerran kun muutat tasoitusta, CBR käyttää uutta tasoituskerrointa, siirtää muokatut tiedot laskimeen ja tallentaa tasoitetut arvot joukkoihin. 0 Käyttöalueen valitseminen muuttaa laskimen tallennettuja joukkoja. Voit palauttaa alkuperäiset tiedot CBR:stä tarvittaessa. Valitse RANGER-ohjelman MAIN MENU -valikosta valikko TOOLS. Valitse TOOLS-valikosta vaihtoehto GET CBR DATA. 0 Useat oppilaat voivat jakaa samat tiedot, vaikka he käyttäisivät erimallisia TI-funktiolaskimia. Tällä tavalla kaikki oppilaat voivat osallistua tietojen analysointiin käyttäen samoja tietoja (katso sivu 11). 10 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
14 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten (jatkoa) CBR:n käyttö erillään laskimesta Koska CBR ei voi lähettää tietoja suoraan laskimeen, kun sitä ei ole liitetty laskimeen, erilliskäyttö vaatii tiettyjä asetuksia SETUP-näytössä. 0 Aseta REALTIME=NO. 0 Aseta BEGIN ON=[TRIGGER]. RANGER-ohjelma antaa kehotteen, koska CBR voidaan irrottaa ja koska se voidaan liittää uudelleen. Irrottaminen ja liittäminen eivät vaadi erityistoimenpiteitä. Tietojen yhteiskäyttö Haluatko, että koko luokka analysoi samoja tietoja samanaikaisesti? CBR:n avulla voit jakaa REALTIME=NO-tiedot nopeasti koko luokalle. ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ Siirrä RANGER-ohjelma kaikkien oppilaiden laskimiin ennen tiedonkeruuta. Kerää tiedot, kun CBR on REALTIME=NO-tilassa. Pyyde ensimmäistä oppilasta liittämään laskimensa CBR:ään joko laskin-cbr-kaapelin tai laskin-laskin-kaapelin avulla. Valitse RANGER-ohjelman MAIN MENU -valikosta valikko TOOLS. Valitse TOOLS-valikosta vaihtoehto GET CBR DATA. Teksti TRANSFERRING... ja kuvaaja tulevat näyttöön. Palaa PLOT MENU -valikkoon painamalla ja valitse QUIT. Irrota kaapeli. Liitä toinen (samanlainen) laskin tiedot sisältävään laskimeen. Valitse tästä toisesta laskimesta RANGER-ohjelman MAIN MENU -valikosta valikko TOOLS. Valitse TOOLS-valikosta vaihtoehto GET CALC DATA. Joukot L1, L2, L3, L4 ja L5 siirretään automaattisesti tähän toiseen laskimeen. Siirrä tiedot toisen oppilaan laskimeen CBR:stä samalla kun oppilaat jatkavat tietojen siirtoa laskimesta laskimeen. Kun kaikilla oppilailla on samat tiedot, he voivat analysoida tietoja RANGER-ohjelman vaihtoehdolla PLOT MENU tai ilman RANGER-ohjelmaa käyttämällä laskimen joukko- ja piirtotoimintoja. Jos haluat jakaa tiedot TI-85-laskimeen, käytä RANGER-ohjelman ulkopuolista LINK-toimintoa joukkojen siirtämiseen TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 11
15 Vihjeitä tehokasta tietojenkeruuta varten (jatkoa) Muutakin kuin tavallista tietojenkeruuta Kun olet kerännyt tiedot RANGER-ohjelmaan ja piirtänyt tietojen kuvaajan, voit verrata tietoja funktioon. Koska tiedot on kerätty joukoiksi ja ne esitetään tilastollisina kuvaajina, voit tutkia tätä suhdetta -, - ja œ-näppäinten avulla. RANGER-ohjelmassa 0 Tutki kuvaajia TRACE-toiminnon avulla, joka on automaattisesti käytössä. (Käytä TI-85- laskimessa vapaasti liikkuvaa kohdistinta.) 0 Muokkaa tietosarjaa esimerkiksi tasoittamalla tietoja tai valitsemalla haluamasi käyttöalue. Ilman RANGER-ohjelmaa 0 Tutki tietoja laskimen joukkoeditorin avulla. 0 Mallinna funktio tietoihin manuaalisesti käyttämällä laskimen Y=-editoria. 0 Määritä tietoihin parhaiten sopiva yhtälö automaattisesti laskimen regressiotoimintojen avulla. RANGER-ohjelman piirtovaihtoehtojen lisäksi voidaan tutkia myös muita suhteita. Esimerkiksi samanaikaisia etäisyys-aika- ja nopeus-aika-kuvaajia voidaan tarkastella tilastollisena kuvaajana. Valitse RANGER-ohjelman MAIN MENU -valikosta vaihtoehto QUIT ja määritä kuvaaja Plot1 joukkojen L1 ja L2 suhteeksi ja kuvaaja Plot2 joukkojen L1 ja L3 suhteeksi. (Sinun täytyy ehkä myös muuttaa ikkunan asetuksia.) Tiedot ja kuvaajat voidaan lähettää tietokoneeseen TI-Graph Link -ohjelman avulla. Tämä on erityisen käytännöllistä, kun oppilaat kirjoittavat tarkemman raportin harjoitustehtävän tuloksista. CBR:n käyttö ilman RANGER-ohjelmaa Voit käyttää CBR:ää liikkeenilmaisimena CBL:n tai muiden ohjelmien kuin RANGER-ohjelman kanssa. 0 Lisätietoja CBR:n käytöstä CBL:n kanssa on sivulla Lisätietoja ohjelmien ja harjoitustehtävien hankkimisesta on sivulla Omien ohjelmien kirjoittamista varten on lisätietoja ohjelmointikomennoista sivuilla CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
16 Harjoitus 1 Toista kuvaaja opettajan tiedot Perustiedot Tutkittava funktio: lineaarinen. MATCH esittelee etäisyyden ja ajan tai tarkemmin etäisyyden suhdetta aikaan. Kun oppilaat yrittävät toistaa kuvaajia kävelemällä ja näkemällä liikkeensä kuvaajan, sijainnin käsitettä voidaan tutkia. Tutkimuksissa oppilaita pyydetään muuntamaan kävelynopeutensa yksikön metreistä sekunnissa kilometreiksi tunnissa. Kun oppilaat hallitsevat etäisyys-aika-vertailun, haasta oppilaat nopeus-aika-vertailuun. Tarvikkeet Ÿ laskin Ÿ CBR Ÿ laskin-laskin-kaapeli TI ViewScreené -piirtoheitinyksikkö mahdollistaa sen, että muut oppilaat voivat katsella harjoitusta, ja lisää harjoituksen hauskuutta. Vihjeitä Oppilaat nauttivat tästä harjoituksesta. Varaa harjoitukselle riittävästi aikaa, koska jokainen haluaa kokeilla sitä! Tämä harjoitus toimii parhaiten, kun kävelevä oppilas itse (ja koko luokka) voi tarkastella kävelijän liikettä, joka heijastetaan seinälle tai kankaalle TI ViewScreenin avulla. Ohjaa oppilas kävelemään CBR:n säteen suuntaisesti. Oppilaat saattavat joskus yrittää liikkua sivuttain (kohtisuorassa CBR:n säteeseen) tai jopa hypätä! Ohjeet suosittelevat, että tässä harjoituksessa käytetään mittayksikkönä metrejä. Näin yksiköt vastaavat oppilaan tehtävälomakkeessa olevia kysymyksiä. Vihjeitä tehokkaasta tietojenkeruusta on sivuilla Tavallisia kuvaajia Tavallisia vastauksia 1. aika (otannan alusta); sekunteja; 1 sekunti; etäisyys (CBR:stä kohteeseen); metrejä; 1 metri 2. y-akselin leikkauspiste tarkoittaa aloitusetäisyyttä 3. vaihtelee yksilökohtaisesti 4. taaksepäin (lisää CBR:n ja kohteen välistä etäisyyttä) 5. eteenpäin (vähentää CBR:n ja kohteen välistä etäisyyttä) 6. seisoa paikallaan; kulmakerroin nolla vaatii y:n (etäisyyden) pysymistä vakiona 7. vaihtelee kuvaajan 8. vaihtelee kuvaajan 9. jaksossa, jossa on suurin kulmakerroin (positiivinen tai negatiivinen) 10. tämä on kompakysymys tasaisessa jaksossa, koska silloin ei tapahdu liikettä! 11. kävelynopeus; hetki, jolloin suuntaa tai nopeutta on muutettava 12. nopeutta 13. vaihtelee kuvaajan mukaan (esimerkki: 1,5 metriä 3 sekunnissa) 14. vaihtelee kuvaajan mukaan; esimerkki: 0,5 metriä à1 sekunti esimerkki: (0,5 metriä à 1 sekunti) Q (60 sekuntia à 1 minuutti) = 30 metriä à minuutti esimerkki: (30 metriäà1 minuutti) Q (60 minuuttia à 1 tunti) = metriä à tunti esimerkki: (1 800 metriäà 1 tunti) Q (1 kilometri à metriä) = 0,18 kilometriäàtunti. Pyydä oppilaita vertaamaan tätä viimeistä arvoa auton nopeuteen, esimerkiksi 96 kilometriä à tunti. 15. vaihtelee kuvaajan summa kussakin kuvaajan jaksossa TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 13
17 Harjoitus 1 Toista kuvaaja lineaarinen Tiedonkeruu ➊ Pidä CBR:ää toisessa kädessäsi ja laskinta toisessa. Tähtää anturi suoraan seinään. Vihjeitä: Kuvaajien enimmäisetäisyys seinän ja CBR:n välillä on 4 metriä. Minimikantama on 0,5 metriä. Varmista, ettei esteettömällä alueella ole esineitä (katso sivu 7). ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ Suorita RANGER-ohjelma (sivulla 5 on kuvaus kunkin laskimen näppäinyhdistelmästä). Valitse MAIN MENU -valikosta vaihtoehto APPLICATIONS. Valitse METERS. Valitse APPLICATIONS-valikosta vaihtoehto DISTANCE MATCH. Näyttöön tulee yleisiä ohjeita. DISTANCE MATCH määrittää asetukset automaattisesti. Tuo mallikuvaaja näyttöön painamalla. Tutustu kuvaajaan. Vastaa tehtävälomakkeen kysymyksiin 1 ja 2. Asetu siihen kohtaan, josta uskot kuvaajan alkavan. Aloita tiedonkeruu painamalla. Kuulet merkkiäänen ja näet vihreän merkkivalon, kun tietoja kerätään. Kävele eteenpäin ja taaksepäin ja yritä toistaa kuvaaja. Sijaintisi piirtyy näyttöön. Kun otanta on suoritettu, tutki, kuinka hyvin "kävelysi" vastasi kuvaajaa ja vastaa kysymykseen 3. Tuo OPTIONS-valikko näyttöön painamalla ja valitse SAME MATCH. Yritä muokata kävelytapaasi ja vastaa kysymyksiin 4, 5 ja CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
18 Harjoitus 1 Toista kuvaaja (jatkoa) lineaarinen Tutkimus DISTANCE MATCH -toiminnossa kaikissa kuvaajissa on kolme suoraviivaista jaksoa. ➊ Tuo OPTIONS-valikko näyttöön painamalla ja valitse NEW MATCH. Tarkastele ensimmäistä jaksoa ja vastaa kysymyksiin 7 ja 8. ➋ Tutustu koko kuvaajaan ja vastaa kysymyksiin 9 ja 10. ➌ Asetu siihen kohtaan, jossa kuvaaja alkaa, aloita tiedonkeruu painamalla ja yritä toistaa kuvaaja. ➍ Kun otanta on suoritettu, vastaa kysymyksiin 11 ja 12. ➎ Tuo OPTIONS-valikko näyttöön painamalla ja valitse NEW MATCH. ➏ Tutustu kuvaajaan ja vastaa kysymyksiin 13, 14 ja 15. ➐ Lisätutkimus Tuo OPTIONS-valikko näyttöön painamalla. Toista harjoitus, jos haluat, tai palaa MAIN MENU -valikkoon ja lopeta RANGER-ohjelma valitsemalla QUIT. DISTANCE MATCH -ohjelman luomat kuvaajat ovat kaikki suoraviivaisia. Suorita seuraavaksi VELOCITY MATCH -ohjelma, jossa sinun täytyy toistaa nopeus-aika-kuvaaja. Tämä saattaa olla vaikeaa! MATCH on erittäin suosittu ohjelma. Saatavilla on lisäversioita, jotka tutkivat monimutkaisempia kuvaajia (katso sivu 36) TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 15
19 Harjoitus 1 Toista kuvaaja Nimi Tiedonkeruu 1. Mikä fysikaalinen ilmiö on x-akselilla? Mitä yksiköitä käytetään? Mikä on koordinaattimerkkien väli? Mikä fysikaalinen ilmiö on y-akselilla? Mitä yksiköitä käytetään? Mikä on koordinaattimerkkien väli? 2. Kuinka kaukana seinästä sinun tulisi mielestäsi aloittaa? 3. Aloititko liian läheltä, liian kaukaa vai juuri oikeasta kohdasta? 4. Pitäisikö sinun kävellä eteen- vai taaksepäin jaksoissa, joissa kuvaaja nousee? Miksi? 5. Pitäisikö sinun kävellä eteen- vai taaksepäin jaksoissa, joissa kuvaaja laskee? Miksi? 6. Mitä sinun tulisi tehdä jaksossa, joka on tasainen? Miksi? Tutkimus 7. Jos astut yhden askeleen sekunnissa, kuinka pitkä sen askeleen olisi oltava? 8. Jos astut metrin pituisia askeleita, kuinka monta askelta sinun olisi otettava? 9. Missä jaksossa sinun on liikuttava nopeimmin? Miksi? 10. Missä jaksossa sinun on liikuttava hitaimmin? Miksi? 11. Sen lisäksi, että sinun pitää valita, käveletkö eteen- vai taaksepäin, mitä muita tekijöitä on otettava huomioon, kun yrität toistaa kuvaajan tarkasti? 12. Mitä fysikaalista ilmiötä kulmakerroin eli suoran jakson jyrkkyys kuvaa? 13. Kuinka monta metriä sinun on kuljettava ja kuinka monessa sekunnissa matka on kuljettava ensimmäisen jakson aikana? 14. Muunna kysymyksen 13 arvo (nopeus) metreiksiàsekunti: Muunna metreiksiàminuutti: Muunna metreiksiàtunti: Muunna kilometreiksiàtunti: 15. Kuinka kauas kävelit? 16 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
20 Harjoitus 2 Leikkiauto opettajan tiedot Perustiedot Tutkittava funktio: lineaarinen. Paristokäyttöisen leikkiauton liikettä käytetään havainnollistamaan vakionopeutta. Tarvikkeet Ÿ laskin Ÿ CBR Ÿ laskin-cbr-kaapeli Ÿ paristokäyttöinen leikkiauto Ÿ TI ViewScreen (valinnainen) Vihjeitä Leikkiautot ovat erikokoisia ja -muotoisia, ja niissä on erilaiset ultraäänen heijastuskulmat. Tästä syystä tuloksena saatujen kuvaajien laatu voi vaihdella. Joihinkin autoihin on asennettava lisäheijastuspintaa hyvälaatuisen kuvaajan saamiseksi. Kiinnitä autoon pahvilappu, joka muodostaa hyvän kohteen anturille. Voit käyttää erilaisia autoja, jolloin oppilaat voivat tutkia näitä vaikutuksia. Hitaat leikkiautot (pienille lapsille suunnitellut leikkiautot) soveltuvat parhaiten tähän harjoitukseen. Käytä autoa, joka vaikuttaa liikkuvan vakionopeudella. Vihjeitä tehokkaasta tiedonkeruusta on sivuilla Tutkimus Kohteen etäisyys-aika-kuvaajan kulmakerroin on kohteen senhetkinen nopeus. Tästä syystä tasaisella nopeudella liikkuvan kohteen etäisyys-aika-kuvaajan kulmakerroin on vakio. Siksi etäisyys-aika-kuvaajassa on lineaarinen suhde. Jos aloitat tiedonkeruun, ennen kuin auto alkaa liikkua, havaitset, että etäisyys-aika-kuvaaja ei ole lineaarinen kuvaajan alussa. Miksi? Auto lähtee levosta (v = 0). Se ei saavuta vakionopeuttaan hetkessä. Kiihtyvyys ratkaistaan kaavalla: a v = t Jotta kohde saavuttaisi vakionopeutensa levosta välittömästi, t = 0, mutta tämä tarkoittaisi ääretöntä kiihtyvyyttä, joka ei ole fyysisesti mahdollista. (Itse asiassa Newtonin toisen lain, F = ma, mukaan ääretön kiihtyvyys vaatisi äärettömän voiman, joka myös on mahdoton.) Tästä syystä meidän on tarkkailtava kohteen kiihtyvyyttä (nopeuden kasvamista) vakionopeuteensa tietyn ajanjakson sisällä. Tavallisia kuvaajia Vastaukset kysymyksiin 1. ensimmäinen tai viimeinen kuvaaja; etäisyys kasvaa tasaisesti 2. oppilaat syöttävät TRACE-arvot 3. etäisyysarvot kasvavat vakiomäärän 4. nopeus on etäisyyden muutos ajan suhteen; arvot ovat samoja yhtä pitkillä aikaväleillä 5. oppilaiden tulisi saada samankaltaisia arvoja kuin m:lle lasketut arvot samanlaiset kuin m m tarkoittaa auton nopeutta 6. b on y-akselin leikkauspiste; esimerkiksi: y = 2x vaihtelee; esimerkiksi, jos m = 2, etäisyys (y) = 20 metriä 10 sekunnin kuluttua (y = 2 Q ); 1 minuutin kuluttua, y = 120 metriä Lisätutkimus Nopeus-aika-kuvaajan kulmakerroin tasaisella nopeudella on nolla. Tästä syystä kiihtyvyys-aikakuvaaja osoittaa a = 0 (ihannetapauksessa) sinä aikana, kun nopeus on vakio. Tuloksena saatu pinta-ala on kohteen siirtymä (kuljettu kokonaismatka) aikavälillä t 1 t 2. Differentiaalilaskentaa osaavat oppilaat voivat ratkaista siirtymän kaavalla: s t2 = t1 vdt jossa s on kohteen siirtymä aikavälillä t 1 t TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 17
21 Harjoitus 2 Leikkiauto lineaarinen Tiedonkeruu ➊ Aseta auto ainakin 0,5 metrin päähän CBR:stä siten, että auton keula osoittaa suoraan poispäin CBR:stä. Vihjeitä: Suuntaa anturi suoraan autoa kohti ja varmista, ettei esteettömällä alueella ole esineitä (katso sivu 7). ➋ Ennen kuin aloitat tiedonkeruun, vastaa harjoituslomakkeen kysymykseen 1. ➌ ➍ Suorita RANGER-ohjelma (sivulla 5 on kuvaus kunkin laskimen näppäinyhdistelmästä). Valitse MAIN MENU -valikosta vaihtoehto SETUPàSAMPLE. Tätä harjoitusta varten asetusten tulisi olla seuraavat: REALTIME: TIME (S): DISPLAY: BEGIN ON: SMOOTHING: UNITS: NO 5 SECONDS DISTANCE [ENTER] LIGHT METERS ➎ ➏ ➐ Ohjeita asetusten muuttamisesta on sivulla 38. Valitse START NOW. Kun olet valmis aloittamaan, paina. Käynnistä auto ja siirry nopeasti pois esteettömältä alueelta. Kuulet äänimerkin, kun tietoja kerätään ja laskimen näytössä on teksti TRANSFERRING... Kun tiedonkeruu on suoritettu, laskin tuo automaattisesti näyttöön kerättyjen datapisteiden etäisyys-aika-kuvaajan. ➑ Vertaa tietojen pohjalta luotua kuvaajaa ennusteeseesi kysymyksessä CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
22 Harjoitus 2 Leikkiauto (jatkoa) lineaarinen Tutkimus ➊ Kysymyksen 2 ensimmäisessä sarakkeessa on arvo x (aika) puolen sekunnin välein. Seuraa kuvaajaa ja kirjoita vastaava y:n arvo (etäisyys) toiseen sarakkeeseen. Huomautus: Kirjoita vastaukset vain kuvaajan lineaarisesta osasta. Sinun täytyy ehkä jättää tiedonkeruun alussa olevat poikkeavat tiedot huomiotta. Etäisyys (laskin voi antaa etäisyydet 0,957 ja 1,01 sekunnin kohdalla 1 sekunnin sijaan) täytyy ehkä arvioida. Valitse lähin arvo tai arvioi oikea arvo. ➋ Vastaa kysymyksiin 3 ja 4. ➌ ➍ Laske etäisyyden ja ajan välinen ero kussakin datapisteessä ja täytä kolmas ja neljäs sarake. Laske (metriä) hetkellä 1,5 sekuntia vähentämällä etäisyys hetkellä 1 sekunti etäisyydestä hetkellä 1,5 sekuntia. Tämä harjoituksen kuvaama funktio on y = mx + b. m on viivan kulmakerroin. Sen voi eli etäisyys 2 N etäisyys 1 aika 2 N aika 1 eli y 2 N y 1 x 2 N x 1 Lisätutkimus Y-akselin leikkauspiste on arvo b. Laske kunkin pisteen arvo m. Kirjoita arvot kysymyksen 2 taulukkoon. ➎ Vastaa kysymyksiin 5, 6 ja 7. Etäisyys-aika-kuvaajan kulmakertoimen laskeminen antaa tulokseksi kohteen likimääräisen nopeuden kyseisellä hetkellä. Nopeus-aika-kuvaajan kulmakertoimen laskeminen antaa tulokseksi kohteen likimääräisen kiihtyvyyden kyseisellä hetkellä. Jos nopeus on vakio, mikä on kiihtyvyyden arvo? Ennusta, miltä tämän etäisyys-aika-kuvaajan kiihtyvyys-aika-kuvaaja näyttää. Laske ala nopeus-aika-kuvaajan ja x-akselin välillä kahden hetken (t 1 ja t 2 ) välissä. Tämä voidaan tehdä laskemalla yhteen yhden tai useamman suorakulmion ala, jotka lasketaan kaavalla: Mitä tuloksena syntyvä ala kuvaa? ala = v t = v(t 2 Nt 1 ) 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 19
23 Harjoitus 2 Leikkiauto Nimi Tiedonkeruu 1. Minkä näistä vaihtoehdoista uskot vastaavan leikkiauton etäisyys-aika-kuvaajaa? Miksi? 2. m 1 xxx xxx xxx 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4, Mitä havaitset etäisyysarvoista? 4. Kuinka nämä tulokset osoittavat, että leikkiauton nopeus on vakio? 5. välillä aika = 2 ja aika = 4. Mitä havaitsit tästä tuloksesta? Mitä m kuvaa? 6. Mikä on b:n arvo lineaarisessa yhtälössä y = mx + b? Kirjoita suoran yhtälö muodossa y = mx + b. Käytä m:lle ja b:lle laskettuja arvoja. 7. Kuinka pitkän matka leikkiauto kulkisi 10 sekunnissa? 1 minuutissa? 20 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
24 Harjoitus 3 Heiluri opettajan tiedot Perustiedot Tutkittava funktio: sinimuotoinen. Tutustu yksinkertaiseen harmoniseen liikkeeseen tutkimalla vapaasti liikkuvaa heiluria. Tarvikkeet Ÿ laskin Ÿ CBR Ÿ laskin-cbr-kaapeli Ÿ kiinnityspuristin Ÿ sekuntikello Ÿ heiluri Ÿ mittanauha Ÿ TI ViewScreen (valinnainen) Painoesimerkkejä: 0 erikokoiset pallot (halkaisija 5 cm) 0 tölkit (tyhjät ja täytetyt) 0 hernepussit. Vihjeitä Vihjeitä tehokkaasta tiedonkeruusta on sivuilla Fysikaalinen tausta Yksinkertainen harmoninen värähtely on jaksollinen liike, jonka aiheuttaa kappaleeseen kohdistuva palauttava voima, joka taas on verrannollinen kappaleen etäisyyteen tasapainoasemasta. Yksinkertainen harmoninen liike voidaan ilmaista kahdella määreellä. 0 Jakso T on yhden jakson kesto. 0 Amplitudi A on esineen enimmäispoikkeama tasapainoasemasta (painon asema, kun kappale on lepotilassa). Yksinkertaisen heilurin jakso T ilmaistaan kaavalla T = 2p jossa L on langan pituus ja g on putoamiskiihtyvyys. T ei ole riippuvainen esineen massasta tai liikkeen amplitudista. Taajuus f (jaksojen määrä sekuntia kohden) voidaan laskea kaavalla f = 1, jossa f:n yksikkö on hertsi (Hz), T kun T:n yksikkö on sekunti. Sinimuotoisen kuvaajan derivaatat ovat myös sinimuotoisia. Huomaa erityisesti painon sijainnin ja nopeuden jaksovastaavuus. L g Tavallisia kuvaajia Tavallisia vastauksia 1. vaihtelee (metreinä) 2. vaihtelee (metreinä) 3. vaihtelee (sekunteina); T (yksi jakso) = 10 jakson kokonaisaikaà10; pitkän otoksen keskiarvo vähentää mittausvirheiden vaikutusta 4. kaaren kokonaispituus, jonka tulisi olla noin neljä kertaa kysymyksen 2 vastaus; koska kaari on pidempi kuin suora viiva 5. sinimuotoinen, toistuva, jaksoittainen; etäisyys x- akselista tasapainoasemaan 6. kukin jakso levittyy vaakatasossa; kuvaajan, jonka kesto on 10 sekuntia, on mahdutettava useita jaksoja samaan näytön tilaan. Tästä syystä jaksot näyttävät olevan lähellä toisiaan 7. (jaksojen lukumäärä)à(5 sekuntia) = jaksojaàsekunti; helpompi tarkastella kokonaisia jaksoja, ja mittausvirheitä on vähemmän 8. f = 1àT, jossa T on yhden jakson kesto 9. jakso lyhenee; jakso pitenee (Heilurin pituus on suoraan verrannollinen jakson kestoon; mitä pidempi lanka, sen pidempi jakso. Oppilaat voivat tutkia tätä suhdetta laskimen joukkoeditorin avulla. Näin he voivat laskea jakson arvon useilla eri L:n arvoilla.) 10. A (amplitudi) = ¼ etäisyydestä, jonka heiluri kulkee yhdessä jaksossa 11. molemmat ovat sinimuotoisia; muutokset ovat amplitudissa ja vaiheessa 12. tasapainoasemassa 13. kun asema = maksimi- tai miniarvo (kun paino on mahdollisimman etäällä tasapainoasemasta). 14. Se ei vaikuta. T:n arvo riippuu vain L:n ja g:n arvosta, ei massasta. Lisätutkimus Tiedonkeruu: kuvaaja L2 - L3 muodostaa ellipsin TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 21
25 Harjoitus 3 Heiluri sinimuotoinen Tiedonkeruu ➊ Valmistele heiluri. Aseta heiluri siten, että se heiluu CBR:n säteen suuntaisesti. Vihjeitä: Aseta CBR ainakin 0,5 metrin päähän painon lähimmästä asemasta. Varmista, ettei esteettömällä alueella ole esineitä (katso sivu 7). amplitudi tasapainoasema ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ Mittaa mittanauhalla etäisyys CBR:stä tasapainoasemaan. Vastaa harjoituslomakkeen kysymykseen 1. Mittaa, kuinka kauas tasapainoasemasta vedät painoa. Vastaa kysymykseen 2. Heilurijakso (jakso) koostuu yhdestä kokonaisesta heilahduksesta taakse ja eteen. Mittaa sekuntikellolla kymmeneen jaksoon kuluva aika. Vastaa kysymyksiin 3 ja 4. Suorita RANGER-ohjelma (sivulla 5 on kuvaus kunkin laskimen näppäinyhdistelmästä). Yksi henkilö voi panna heilurin liikkeeseen samalla kun toinen käyttää laskinta ja CBR:ää. Valitse MAIN MENU -valikosta vaihtoehto SETUPàSAMPLE. Tuo asetukset näyttöön painamalla. Tässä harjoituksessa asetusten tulisi olla seuraavat: REALTIME: TIME (S): DISPLAY: BEGIN ON: SMOOTHING: UNITS: NO 10 SECONDS DISTANCE [ENTER] LIGHT METERS Ohjeita asetusten muuttamisesta on sivulla 38. Kun asetukset ovat oikein, valitse START NOW. Kun olet valmis aloittamaan, paina. Kuulet äänimerkin, kun tietoja kerätään ja laskimen näytössä on teksti TRANSFERRING... Kun tiedonkeruu on suoritettu, laskin tuo automaattisesti näyttöön kerättyjen datapisteiden etäisyys-aika-kuvaajan. Vastaa kysymykseen CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
26 Harjoitus 3 Heiluri (jatkoa) sinimuotoinen Tutkimus Tiedonkeruu 2 Valitse MAIN MENU -valikosta vaihtoehto SETUPàSAMPLE. Muuta SETUP-näytössä aika 10 sekunnista 5 sekuntiin. Toista tiedonkeruu. Tarkastele kuvaajaa. Vastaa kysymyksiin 6 ja 7. Määrittämääsi arvoa (jaksoa sekunnissa) kutsutaan taajuudeksi. Vaikka laskitkin taajuuden kysymyksen 7 kuvaajan avulla, voit ratkaista sen arvon matemaattisesti kaavalla f = 1 T jossa T on jakso sekunteina ja f on taajuus hertseinä (Hz). Lisätutkimus Vastaa kysymykseen 8. Tiedonkeruut 3 ja 4 Toista 5 sekunnin tiedonkeruu kaksi kertaa. Lyhennä lankaa ensimmäisellä kerralla ja pidennä lankaa toisella kerralla. Kun olet tarkastellut näitä kuvaajia, vastaa kysymykseen 9. Toinen tärkeä etäisyysmitta, joka vaikuttaa heilurin liikkeeseen, on amplitudi. Kysymyksen 2 vastaus oli heilurin heilahduksen amplitudi. Vastaa kysymykseen 10. Tiedonkeruu 5 Valitse PLOT MENU -valikosta vaihtoehto VELOCITY-TIME. Vastaa kysymyksiin 11, 12 ja 13. Tiedonkeruu 6 Toista tiedonkeruu käyttämällä edellistä huomattavasti kevyempää tai raskaampaa painoa ja vastaa kysymykseen 14. Mallinna heilurin etäisyys-aika-käyttäytyminen käyttämällä sinimuotoista funktiota S = A sin (wt + d), jossa S on hetkellinen sijainti, A on amplitudi, w on taajuus, d on vaihekulma ja t on aika. Taajuus, w, on suoraan verrannollinen jaksoon, T, seuraavasti: w = 2 pàt. Syötä tämä yhtälö Y=-editoriin käyttämällä A:n ja w:n laskettuja arvoja. Piirrä tämä funktio ja tilastollinen kuvaaja L1 (aika) - L2 (etäisyys). Muokkaa arvoja A, w ja d kunnes kuvaajat vastaavat toisiaan. Käytä TI-83- tai TI-86-laskimen siniregressiomallia arvojen määrittämiseen. Tutki sijainnin ja nopeuden suhdetta piirtämällä L2 (etäisyys) suhteessa L3:een (nopeuteen). Millaisen ennustat tuloksena saatavan kuvaajan olevan? Vertaa varsinaista tulosta ennusteeseesi TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 23
27 Harjoitus 3 Heiluri Nimi Tiedonkeruu 1. Mikä on CBR:n etäisyys tasapainoasemasta? 2. Kuinka kauas tasapainoasemasta vedät heilurin? 3. Kuinka kauan kymmenen jaksoa kestää? Laske, kuinka kauan (sekunteina) yksi jakso kestää. Mitä hyötyä on kymmeneen jaksoon kuluvan ajan laskemisesta yhden jakson sijaan? 4. Käytä kysymyksen 2 vastausta ja arvioi heilurin kulkema matka yhdessä jaksossa. Miksi tämä arvo on pienempi kuin varsinainen heilurin kulkema matka yhdessä jaksossa? 5. Mitä havaitset kuvaajan muodosta? Kuinka kysymyksen 1 arvo näkyy kuvaajassa? Tutkimus 6. Kuinka kuvaajan ulkoasu muuttuu? Miksi? 7. Käytä kuvaajasta kerättyjä tietoja ja laske kokonaisten jaksojen määrä sekuntia kohti. Miksi tämän arvon laskeminen on helpompaa toisen (5 sekuntia kestävän) kuvaajan avulla kuin ensimmäisen (10 sekuntia kestävän) kuvaajan avulla? 8. Laske yhden jakson taajuus yhtälön avulla. 9. Kuinka langan lyhentäminen vaikuttaa heilurin jaksoon? Kuinka langan pidentäminen vaikuttaa heilurin jaksoon? 10. Mikä on heilurin heilahduksen amplitudin ja heilurin yhden jakson kokonaisliikkeen pituuden suhde? Lisätutkimus 11. Vertaa etäisyys-aika-kuvaajaa nopeus-aika-kuvaajaan. Luettele samankaltaisuudet ja erot. 12. Missä asennossa painon nopeus on suurimmillaan? 13. Missä asennossa painon nopeus on pienimmillään? 14. Kuinka painon vaihtaminen vaikuttaa kuvaajaan? Miksi? 24 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
28 Harjoitus 4 Pomppiva pallo opettajan tiedot Perustiedot Tutkittava funktio: parabolinen. Vapaa pudotus ja pomppivat esineet, painovoima ja vakiokiihtyvyys ovat parabolisia funktioita. Tässä harjoituksessa tutkitaan korkeuden, ajan ja kertoimen A arvoja toisen asteen yhtälössä Y = A(X H) 2 + K, joka kuvaa pomppivan pallon liikettä. Tarvikkeet Ÿ laskin Ÿ CBR Ÿ laskin-cbr-kaapeli Ÿ suuri (noin 25 cm) pallo Ÿ TI ViewScreen (valinnainen) Vihjeitä Tämä harjoitus soveltuu parhaiten suoritettavaksi pareittain, toinen oppilas pitelee palloa ja toinen painaa -painiketta. Vihjeitä tehokkaasta tietojenkeruusta on sivuilla Kuvaajan tulisi näyttää pomppivalta pallolta. Jos näin ei ole, toista otanta ja varmista, että CBR on suunnattu suoraan palloon. Suosittelemme käytettäväksi suurta palloa. Tavallisia kuvaajia Tutkimus Kun kohde päästetään putoamaan, siihen vaikuttaa vain maan vetovoima (jos ilmanvastusta ei oteta huomioon). Tämän vuoksi A määräytyy painovoiman aiheuttaman kiihtyvyyden, N9,8 màs 2, mukaan. Miinusmerkki ilmaisee, että kiihtyvyys suuntautuu alaspäin. A:n arvo on noin puolet painovoiman aiheuttamasta kiihtyvyydestä eli N4,9 màs 2. Tavallisia vastauksia 1. aika (otannan alusta); sekunti; korkeusàpallon etäisyys lattiatasosta; metri 2. pallon alkukorkeus lattiatasosta (huiput osoittavat pallon enimmäiskorkeutta kullakin pompulla); lattia on suoralla y = Tämän harjoituksen etäisyys-aika-kuvaaja ei esitä etäisyyttä CBR:stä palloon. BALL BOUNCE kääntää etäisyystiedot siten, että ne vastaavat oppilaan mielikuvaa pallon käyttäytymisestä. Kuvaajan suora y = 0 on itse asiassa piste, jossa pallo on kauimpana CBR:stä eli se piste, jossa pallo osuu lattiaan. 4. Oppilaan tulisi ymmärtää, että x-akseli esittää aikaa, ei vaakasuuntaista etäisyyttä. 7. A = 1 -kuvaaja on sekä käänteinen että kuvaajaa leveämpi. 8. A < L1 9. parabolin kaareutuminen ylöspäin; kaareutuminen alaspäin; lineaarinen 12. sama; matemaattisesti kerroin A osoittaa parabolin kaarevuutta; fysikaalisesti A riippuu vetovoiman aiheuttamasta kiihtyvyydestä, joka on vakio kaikkien pomppujen aikana. Lisätutkimus Pallon pompun korkeuden (kyseisen pompun suurimman saavutetun korkeuden) likiarvo voidaan laskea kaavalla y = hp x, jossa 0 y on pompun korkeus 0 h on korkeus, jolta pallo pudotettiin 0 p on vakio, joka riippuu pallon ja lattian pinnan fyysisistä ominaisuuksista 0 x on pompun järjestysluku Tietynlaisella pallolla ja tietyllä alkukorkeudella pompun korkeus pienenee eksponentiaalisesti jokaisella pompulla. Kun x = 0, y = h, joten y-akselin leikkauspiste osoittaa alkukorkeutta. Innokkaan oppilaat voivat ratkaista tämän yhtälön kertoimet kerättyjen tietojen avulla. Toista harjoitus käyttäen eri alkukorkeuksia, erilaista palloa tai erilaista lattian pintaa. Kun oppilaat ovat sovittaneet käyrän manuaalisesti, he voivat käyttää regressioanalyysia ja etsiä parhaiten tietoja mallintavan funktion. Valitse yksi pomppu komennolla PLOT TOOLS, SELECT DOMAIN. Valitse tämän jälkeen MAIN MENU -valikosta vaihtoehto QUIT. Noudata laskimen käyttötapaa ja suorita toisen asteen regressio joukoille L1 ja L2. Lisätutkimus Nopeus-aika-kuvaajan integraali antaa tietyn aikavälin siirtymän. Huomaa, että kokonaisen pompun (lattialta lattialle) siirtymä on nolla TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 25
29 Harjoitus 4 Pomppiva pallo parabolinen Tiedonkeruu ➊ Aloita koepompulla. Pudota pallo (älä heitä sitä). Vihjeitä: Aseta CBR ainakin 0,5 metriä korkeimman pompun yläpuolelle. Pidä anturia suoraan pallon yläpuolella ja varmista, ettei esteettömällä alueella ole esineitä (katso sivu 7). ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ Suorita RANGER-ohjelma (sivulla 5 on kuvaus kunkin laskimen näppäinyhdistelmästä). Valitse MAIN MENU -valikosta vaihtoehto APPLICATIONS. Valitse yksiköksi METERS. Valitse APPLICATIONS-valikosta vaihtoehto BALL BOUNCE. Näyttöön tulee yleisohjeita. BALL BOUNCE määrittää asetukset automaattisesti. Pidä palloa suorin käsin. Paina. RANGER-ohjelma on nyt Trigger-tilassa. Tässä vaiheessa CBR voidaan irrottaa laskimesta. Paina. Kun vihreä valo alkaa vilkkua, pudota pallo ja astu taaksepäin. (Jos pallo pomppii sivusuunnassa, liiku, jotta voisit pitää CBR:ää suoraan pallon päällä, mutta varo muuttamasta CBR:n korkeutta.) Kuulet äänimerkin, kun tietoja kerätään. Tässä harjoituksessa kerätään aika- ja etäisyystiedot, ja niiden avulla lasketaan nopeus ja kiihtyvyys. Jos olet irrottanut CBR:n laskimesta, liitä se takaisin laskimeen, kun tiedonkeruu on suoritettu. ➐ ➑ Paina. (Jos kuvaaja ei näytä hyvältä, toista otanta.) Tutki kuvaajaa. Vastaa harjoituslomakkeen kysymyksiin 1 ja 2. Huomaa, että BALL BOUNCE käänsi etäisyystiedot automaattisesti. Vastaa kysymyksiin 3 ja CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
30 Harjoitus 4 Pomppiva pallo (jatkoa) parabolinen Tutkimus Pompun etäisyys-aika-kuvaaja muodostaa paraabelin. ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ Paina. Valitse PLOT MENU -valikosta vaihtoehto PLOT TOOLS ja sen jälkeen vaihtoehto SELECT DOMAIN. Valitse ensimmäinen kokonainen pomppu. Siirrä kohdistin pompun alkukohtaan ja paina. Siirrä kohdistin pompun loppukohtaan ja paina. Kuvaaja piirtyy uudelleen siten, että näyttöön tulee vain tämä yksi pomppu. Kuvaaja on TRACE-tilassa. Määritä pompun huippu. Vastaa harjoituslomakkeen kysymykseen 5. Palaa PLOT MENU -valikkoon painamalla. Valitse MAIN MENU. Valitse QUIT. Toisen asteen yhtälön, Y = A(X H) 2 + K, kärkimuoto tarvitaan tähän analyysiin. Paina œ. Poista Y=-editorissa kaikkien valittujen funktioiden valinta. Syötä toisen asteen yhtälön kärkimuoto: Yn=A (X H)^2+K. Tallenna kysymyksessä 5 tallennettu korkeus muuttujaan K perusnäytössä; tallenna vastaava aika muuttujaan H; tallenna arvo 1 muuttujaan A. ➏ Piirrä kuvaaja painamalla. Vastaa kysymyksiin 6 ja 7. ➐ ➑ ➒ Kokeile arvoja A = 2, 0, 1. Täytä kysymyksessä 8 olevan kaavion ensimmäinen osa ja vastaa kysymykseen 9. Valitse omia arvojasi muuttujalle A, kunnes tämä kuvaaja vastaa otannan kuvaajaa. Kirjoita A:lle antamasi arvot kysymyksen 8 taulukkoon. Toista harjoitus, mutta valitse tällä kertaa viimeinen (oikeanpuoleisin) kokonainen pomppu. Vastaa kysymyksiin 10, 11 ja 12. Lisätutkimus ➊ ➋ ➌ ➍ Toista tiedonkeruu, mutta älä valitse yhtä paraabelia. Kirjaa kunkin pompun kesto ja korkeus. Määritä peräkkäisten pomppujen korkeuksien välinen suhde. Selitä tämän suhteen merkitys, jos sitä on TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED CBR- ALOITUSOPAS 27
31 Harjoitus 4 Pomppiva pallo Nimi Tiedonkeruu 1. Mikä fysikaalinen ilmiö on x-akselilla? Mikä on sen yksikkö? Mikä fysikaalinen ilmiö on y-akselilla? Mikä on sen yksikkö? 2. Mitä kuvaajan korkein piste esittää? Mitä kuvaajan matalin piste esittää? 3. Miksi BALL BOUNCE -ohjelma käänsi kuvaajan? 4. Miksi kuvaaja näyttää siltä kuin pallo pomppisi lattian poikki? Tutkimus 5. Kirjaa ylös ensimmäisen kokonaisen pompun lakikorkeus ja kesto. 6. Vastaako A = 1 -kuvaaja kuvaajaasi? 7. Miksi/miksei? 8. Täytä alla oleva kaavio. A Kuinka otoksen kuvaaja ja Yn-kuvaaja vastaavat toisiaan? 9. Mitä A:n positiivinen arvo ilmaisee? Mitä A:n negatiivinen arvo ilmaisee? Mitä A:n arvo nolla ilmaisee? 10. Kirjoita viimeisen kokonaisen pompun lakikorkeus ja kesto muistiin. 11. Onko A mielestäsi ensimmäistä pomppua suurempi vai pienempi viimeisessä pompussa? 12. Oliko A suurempi vai pienempi? Mitä A mielestäsi ilmaisee? 28 CBR- ALOITUSOPAS 1997 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Käyttöoppaasi. TEXAS INSTRUMENTS CBR http://fi.yourpdfguides.com/dref/526683
Voit lukea suosituksia käyttäjän oppaista, teknisistä ohjeista tai asennusohjeista tuotteelle. Löydät kysymyksiisi vastaukset käyttöoppaasta ( tiedot, ohjearvot, turvallisuusohjeet, koko, lisävarusteet
on hidastuvaa. Hidastuvuus eli negatiivinen kiihtyvyys saadaan laskevan suoran kulmakertoimesta, joka on siis
Fys1, moniste 2 Vastauksia Tehtävä 1 N ewtonin ensimmäisen lain mukaan pallo jatkaa suoraviivaista liikettä kun kourun siihen kohdistama tukivoima (tässä tapauksessa ympyräradalla pitävä voima) lakkaa
3 TOISEN ASTEEN POLYNOMIFUNKTIO
3 TOISEN ASTEEN POLYNOMIFUNKTIO POHDITTAVAA 1. Kuvasta voidaan arvioida, että frisbeegolfkiekko käy noin 9 metrin korkeudella ja se lentää noin 40 metrin päähän. Vastaus: Frisbeegolfkiekko käy n. 9 m:n
Opetusmateriaali. Fermat'n periaatteen esittely
Opetusmateriaali Fermat'n periaatteen esittely Hengenpelastajan tehtävässä kuvataan miten hengenpelastaja yrittää hakea nopeinta reittiä vedessä apua tarvitsevan ihmisen luo - olettaen, että hengenpelastaja
Opetusmateriaali. Tutkimustehtävien tekeminen
Opetusmateriaali Tämän opetusmateriaalin tarkoituksena on opettaa kiihtyvyyttä mallintamisen avulla. Toisena tarkoituksena on hyödyntää pikkuautoa ja lego-ukkoa fysiikkaan liittyvän ahdistuksen vähentämiseksi.
FYSP101/K1 KINEMATIIKAN KUVAAJAT
FYSP101/K1 KINEMATIIKAN KUVAAJAT Työn tavoitteita tutustua kattavasti DataStudio -ohjelmiston käyttöön syventää kinematiikan kuvaajien (paikka, nopeus, kiihtyvyys) hallintaa oppia yhdistämään kinematiikan
Integrointi ja sovellukset
Integrointi ja sovellukset Tehtävät:. Muodosta ja laske yläsumma funktiolle fx) x 5 välillä [, 4], kun väli on jaettu neljään yhtä suureen osaan.. Määritä integraalin x + ) dx likiarvo laskemalla alasumma,
Työ 5: Putoamiskiihtyvyys
Työ 5: Putoamiskiihtyvyys Työryhmä: Tehty (pvm): Hyväksytty (pvm): Hyväksyjä: 1. Tavoitteet Työssä määritetään putoamiskiihtyvyys kolmella eri tavalla. Ennakko-oletuksena mietitään, pitäisikö jollain tavoista
on radan suuntaiseen komponentti eli tangenttikomponentti ja on radan kaarevuuskeskipisteeseen osoittavaan komponentti. (ks. kuva 1).
H E I L U R I T 1) Matemaattinen heiluri = painottoman langan päässä heilahteleva massapiste (ks. kuva1) kuva 1. - heilurin pituus l - tasapainoasema O - ääriasemat A ja B - heilahduskulma - heilahdusaika
Havainnoi mielikuviasi ja selitä, Panosta ajatteluun, selvitä liikkeen salat!
Parry Hotteri tutki näkymättömiä voimia kammiossaan Hän aikoi tönäistä pallon liikkeelle pöydällä olevassa ympyrän muotoisessa kourussa, joka oli katkaistu kuvan osoittamalla tavalla. Hän avasi Isaac Newtonin
KÄYTTÖOHJE ELTRIP-R6. puh. 08-6121 651 fax 08-6130 874 www.trippi.fi seppo.rasanen@trippi.fi. PL 163 87101 Kajaani
KÄYTTÖOHJE ELTRIP-R6 PL 163 87101 Kajaani puh. 08-6121 651 fax 08-6130 874 www.trippi.fi seppo.rasanen@trippi.fi SISÄLLYSLUETTELO 1. TEKNISIÄ TIETOJA 2. ELTRIP-R6:n ASENNUS 2.1. Mittarin asennus 2.2. Anturi-
TEHTÄVIEN RATKAISUT. b) 105-kiloisella puolustajalla on yhtä suuri liikemäärä, jos nopeus on kgm 712 p m 105 kg
TEHTÄVIEN RATKAISUT 15-1. a) Hyökkääjän liikemäärä on p = mv = 89 kg 8,0 m/s = 71 kgm/s. b) 105-kiloisella puolustajalla on yhtä suuri liikemäärä, jos nopeus on kgm 71 p v = = s 6,8 m/s. m 105 kg 15-.
Vianmääritys. Paperinkäsittely. Huolto. Vianmääritys. Ylläpito. Hakemisto
Jos pyydät Lexmarkin asiakastukikeskukselta apua tulostusongelman ratkaisemisessa, sieltä saatetaan ohjata sinut vianmääritystilan avulla muuttamaan oletusasetuksia (esimerkiksi ottamaan käyttöön PPDS-tiedostojen
KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619
KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619 2007 S&A MATINTUPA 1. ILMAVIRTAUKSEN MITTAUS Suora, 1:n pisteen mittaus a) Kytke mittalaitteeseen virta. b) Paina UNITS - näppäintä ja valitse haluttu mittayksikkö
Jakso 6: Värähdysliikkeet Tämän jakson tehtävät on näytettävä viimeistään torstaina
Jakso 6: Värähdysliikkeet Tämän jakson tehtävät on näytettävä viimeistään torstaina 31.5.2012. T 6.1 (pakollinen): Massa on kiinnitetty pystysuoran jouseen. Massaa poikkeutetaan niin, että se alkaa värähdellä.
AUTON LIIKETEHTÄVIÄ: KESKIKIIHTYVYYS ak JA HETKELLINEN KIIHTYVYYS a(t) (tangenttitulkinta) sekä matka fysikaalisena pinta-alana (t,
AUTON LIIKETEHTÄVIÄ: KESKIKIIHTYVYYS ak JA HETKELLINEN KIIHTYVYYS a(t) (tangenttitulkinta) sekä matka fysikaalisena pinta-alana (t, v)-koordinaatistossa ruutumenetelmällä. Tehtävä 4 (~YO-K97-1). Tekniikan
Differentiaali- ja integraalilaskenta
Differentiaali- ja integraalilaskenta Opiskelijan nimi: DIFFERENTIAALILASKENTA 1. Raja-arvon käsite, derivaatta raja-arvona 1.1 Raja-arvo pisteessä 1.2 Derivaatan määritelmä 1.3 Derivaatta raja-arvona
Numeeriset menetelmät Pekka Vienonen
Numeeriset menetelmät Pekka Vienonen 1. Funktion nollakohta Newtonin menetelmällä 2. Määrätty integraali puolisuunnikassäännöllä 3. Määrätty integraali Simpsonin menetelmällä Newtonin menetelmä Newtonin
Mekaniikan jatkokurssi Fys102
Mekaniikan jatkokurssi Fys10 Kevät 010 Jukka Maalampi LUENTO 8 Vaimennettu värähtely Elävässä elämässä heilureiden ja muiden värähtelijöiden liike sammuu ennemmin tai myöhemmin. Vastusvoimien takia värähtelijän
3 Määrätty integraali
Määrätty integraali. a) Muodostuva alue on kolmio, jonka kanta on. Kolmion korkeus on funktion arvo kohdassa, eli f() = = 6. Lasketaan A() kolmion pintaalana. 6 A() 6 Vastaus: A() = 6 b) Muodostuva alue
Differentiaalilaskennan tehtäviä
Differentiaalilaskennan tehtäviä DIFFERENTIAALILASKENTA 1. Raja-arvon käsite, derivaatta raja-arvona 1.1 Raja-arvo pisteessä 1.2 Derivaatan määritelmä 1.3 Derivaatta raja-arvona 2. Derivoimiskaavat 2.1
FYSIIKKA. Mekaniikan perusteita pintakäsittelijöille. Copyright Isto Jokinen; Käyttöoikeus opetuksessa tekijän luvalla. - Laskutehtävien ratkaiseminen
FYSIIKKA Mekaniikan perusteita pintakäsittelijöille - Laskutehtävien ratkaiseminen - Nopeus ja keskinopeus - Kiihtyvyys ja painovoimakiihtyvyys - Voima - Kitka ja kitkavoima - Työ - Teho - Paine LASKUTEHTÄVIEN
ELEC-A3110 Mekaniikka (5 op)
ELEC-A3110 Mekaniikka (5 op) Yliopistonlehtori, tkt Sami Kujala Mikro- ja nanotekniikan laitos Syksy 2016 1 / 21 Luento 2: Kertausta ja johdantoa Suoraviivainen liike Jumppaa Harjoituksia ja oivalluksia
MAB3 - Harjoitustehtävien ratkaisut:
MAB - Harjoitustehtävien ratkaisut: Funktio. Piirretään koordinaatistoakselit ja sijoitetaan pisteet:. a) Funktioiden nollakohdat löydetään etsimällä kuvaajien ja - akselin leikkauspisteitä. Funktiolla
12. Differentiaaliyhtälöt
1. Differentiaaliyhtälöt 1.1 Johdanto Differentiaaliyhtälöitä voidaan käyttää monilla alueilla esimerkiksi tarkasteltaessa jonkin kohteen lämpötilan vaihtelua, eksponentiaalista kasvua, sähkölatauksen
Fysiikan perusteet. Liikkeet. Antti Haarto 22.05.2012. www.turkuamk.fi
Fysiikan perusteet Liikkeet Antti Haarto.5.1 Suureita Aika: tunnus t, yksikkö: sekunti s Paikka: tunnus x, y, r, ; yksikkö: metri m Paikka on ektorisuure Suoraiiaisessa liikkeessä kappaleen paikka (asema)
7. Resistanssi ja Ohmin laki
Nimi: LK: SÄHKÖ-OPPI Tarmo Partanen Teoria (Muista hyödyntää sanastoa) 1. Millä nimellä kuvataan sähköisen komponentin (laitteen, johtimen) sähkön kulkua vastustavaa ominaisuutta? 2. Miten resistanssi
Ajastin tarjoaa erilaisia toimintoja, kuten "Clock Display", "sekuntikello", "lähtölaskenta", "CountUp", "jaksoajastimen ja "Fight Gone Bad" -ajastin.
6-DIGIT CROSSFIT TIMER Ajastin tarjoaa erilaisia toimintoja, kuten "Clock Display", "sekuntikello", "lähtölaskenta", "CountUp", "jaksoajastimen ja "Fight Gone Bad" -ajastin. Lisäksi erityiset CountUp-
PRELIMINÄÄRIKOE. Lyhyt Matematiikka 3.2.2015
PRELIMINÄÄRIKOE Lyhyt Matematiikka..015 Vastaa enintään kymmeneen tehtävään. Kaikki tehtävät arvostellaan asteikolla 0-6 pistettä. 1. a) Sievennä x( x ) ( x x). b) Ratkaise yhtälö 5( x 4) 5 ( x 4). 1 c)
MAA2 POLYNOMIFUNKTIOT JA -YHTÄLÖT
MAA POLYNOMIFUNKTIOT JA YHTÄLÖT 17.11.017 Nimi: 1 3 Yhteensä Kokeessa on kolme osaa: A, B1 ja B. Aosa: Tehtävät tehdään ilman laskinta Tee kaikki neljä () tehtävää (jokainen max 6p) Kun palautat tämän
y=-3x+2 y=2x-3 y=3x+2 x = = 6
MAA Koe, Arto Hekkanen ja Jussi Tyni 5.5.015 Loppukoe LASKE ILMAN LASKINTA. 1. Yhdistä kuvaaja ja sen yhtälö a) 3 b) 1 c) 5 d) Suoran yhtälö 1) y=3x ) 3x+y =0 3) x y 3=0 ) y= 3x 3 5) y= 3x 6) 3x y+=0 y=-3x+
Kanava ylös / valikko ylös Kanava alas / valikko alas Laske äänenvoimakkuutta. Nosta äänenvoimakkuutta / valikon vahvistus
Tuotetiedot Kytkennät Kytkentä VGA-TULO PC-ÄÄNITULO VGA-LÄHTÖ STEREO- LÄHTÖ TV-LÄHTÖ ANTENNI DC-TULO AUDIO-L-TULO AUDIO-R-TULO VIDEO-TULO Ohjauspaneeli S-VIDEO-TULO CH+/YLÖS CH-/ALAS VOL- VOL+/ENTER MENU/ESC
KERTAUS KERTAUSTEHTÄVIÄ K1. P( 1) = 3 ( 1) + 2 ( 1) ( 1) 3 = = 4
KERTAUS KERTAUSTEHTÄVIÄ K1. P( 1) = 3 ( 1) + ( 1) + 3 ( 1) 3 = 3 + 3 = 4 K. a) x 3x + 7x 5x = 4x + 4x b) 5x 3 (1 x ) = 5x 3 1 + x = 6x 4 c) (x + 3)(x 4) = x 3 4x + 3x 1 = x 3 + 3x 4x 1 Vastaus: a) 4x +
Pyramidi 9 Trigonometriset funktiot ja lukujonot 15.4.2011 HK1-1. Dsin3 x. 3cos3x. Dsinx. u( x) sinx ja u ( x) cosx. Dsin. Dsin
Pyramidi 9 Trigonometriset funktiot ja lukujonot 5.4.0 HK- a) Dsin3 us ( ) cos3 3 us( ) s( ) 3cos3 s( ) 3 ja s( ) 3 u( ) sin ja u( ) cos b) Dsin 3 3 Dsin us ( ) s( ) sin ja s( ) cos 3 u( ) ja u( ) 3 3sin
PRELIMINÄÄRIKOE. Pitkä Matematiikka 3.2.2015
PRELIMINÄÄRIKOE Pitkä Matematiikka..5 Vastaa enintään kymmeneen tehtävään. Tähdellä merkittyjen (*) tehtävien maksimipistemäärä on 9, muiden tehtävien maksimipistemäärä on 6.. a) Ratkaise epäyhtälö >.
Pietarsaaren lukio Vesa Maanselkä
Fys 9 / Mekaniikan osio Liike ja sen kuvaaminen koordinaatistossa Newtonin lait Voimavektorit ja vapaakappalekuvat Työ, teho,työ-energiaperiaate ja energian säilymislaki Liikemäärä ja sen säilymislaki,
3 x 1 < 2. 2 b) b) x 3 < x 2x. f (x) 0 c) f (x) x + 4 x 4. 8. Etsi käänteisfunktio (määrittely- ja arvojoukkoineen) kun.
Matematiikka KoTiA1 Demotehtäviä 1. Ratkaise epäyhtälöt x + 1 x 2 b) 3 x 1 < 2 x + 1 c) x 2 x 2 2. Ratkaise epäyhtälöt 2 x < 1 2 2 b) x 3 < x 2x 3. Olkoon f (x) kolmannen asteen polynomi jonka korkeimman
Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä. LCD-Näyttö BC-81295
Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä LCD-Näyttö BC-81295 Yhteenveto Tämä on tarkoitettu ainoastaan ohjelmoitavaan magneettivastukselliseen kuntopyörään. Järjestelmään kuuluu kolme (3) osaa:
Koontitehtäviä luvuista 1 9
11 Koontitehtäviä luvuista 1 9 1. a) 3 + ( 8) + = 3 8 + = 3 b) x x 10 = 0 a =, b = 1, c = 10 ( 1) ( 1) 4 ( 10) 1 81 1 9 x 4 4 1 9 1 9 x,5 tai x 4 4 c) (5a) (a + 1) = 5a a 1 = 4a 1. a) Pythagoraan lause:
Syksyn 2015 Lyhyen matematiikan YO-kokeen TI-Nspire CAS -ratkaisut
Sksn 015 Lhen matematiikan YO-kokeen TI-Nspire CAS -ratkaisut Tekijät: Olli Karkkulainen ja Markku Parkkonen Ratkaisut on laadittu TI-Nspire CAS -tietokoneohjelmalla kättäen Muistiinpanot -sovellusta.
Funktion derivoituvuus pisteessä
Esimerkki A Esimerkki A Esimerkki B Esimerkki B Esimerkki C Esimerkki C Esimerkki 4.0 Ratkaisu (/) Ratkaisu (/) Mielikuva: Funktio f on derivoituva x = a, jos sen kuvaaja (xy-tasossa) pisteen (a, f(a))
Muunnokset ja mittayksiköt
Muunnokset ja mittayksiköt 1 a Mitä kymmenen potenssia tarkoittavat etuliitteet m, G ja n? b Mikä on massan (mass) mittayksikkö SI-järjestelmässäa? c Mikä on painon (weight) mittayksikkö SI-järjestelmässä?
FYSIIKAN HARJOITUSKOE I Mekaniikka, 8. luokka
FYSIIKAN HARJOITUSKOE I Mekaniikka, 8. luokka Oppilaan nimi: Pisteet: / 77 p. Päiväys: Koealue: kpl 13-18, s. 91-130 1. SUUREET. Täydennä taulukon tiedot. suure suureen tunnus suureen yksikkö matka aika
Nopeus, kiihtyvyys ja liikemäärä Vektorit
Nopeus, kiihtyvyys ja liikemäärä Vektorit Luento 2 https://geom.mathstat.helsinki.fi/moodle/course/view.php?id=360 Luennon tavoitteet: Vektorit tutuiksi Koordinaatiston valinta Vauhdin ja nopeuden ero
HARMONISEN VÄRÄHTELIJÄN JAKSONAIKA JA HEILURIEN HEILAHDUSAJAT - johtaminen 1) VAIMENEMATON HARMONINEN VÄRÄHDYSLIIKE
HARMONISEN VÄRÄHTELIJÄN JAKSONAIKA JA HEILURIEN HEILAHDUSAJAT - johtaminen 1) VAIMENEMATON HARMONINEN VÄRÄHDYSLIIKE Harmoninen voima on voima, jonka suuruus on suoraan verrannollinen poikkeamaan tasapainoasemasta
MAB3 - Harjoitustehtävien ratkaisut:
MAB3 - Harjoitustehtävien ratkaisut: 1 Funktio 1.1 Piirretään koordinaatistoakselit ja sijoitetaan pisteet: 1 1. a) Funktioiden nollakohdat löydetään etsimällä kuvaajien ja - akselin leikkauspisteitä.
LAUSEKKEET JA NIIDEN MUUNTAMINEN
LAUSEKKEET JA NIIDEN MUUNTAMINEN 1 LUKULAUSEKKEITA Ratkaise seuraava tehtävä: Retkeilijät ajoivat kahden tunnin ajan polkupyörällä maantietä pitkin 16 km/h nopeudella, ja sitten vielä kävelivät metsäpolkua
x 5 15 x 25 10x 40 11x x y 36 y sijoitus jompaankumpaan yhtälöön : b)
MAA4 ratkaisut. 5 a) Itseisarvon vastauksen pitää olla aina positiivinen, joten määritelty kun 5 0 5 5 tai ( ) 5 5 5 5 0 5 5 5 5 0 5 5 0 0 9 5 9 40 5 5 5 5 0 40 5 Jälkimmäinen vastaus ei toimi määrittelyjoukon
Liikkeet. Haarto & Karhunen. www.turkuamk.fi
Liikkeet Haarto & Karhunen Suureita Aika: tunnus t, yksikkö: sekunti = s Paikka: tunnus x, y, r, ; yksikkö: metri = m Paikka on ektorisuure Suoraiiaisessa liikkeessä kappaleen paikka (asema) oidaan ilmoittaa
c) Määritä paraabelin yhtälö, kun tiedetään, että sen huippu on y-akselilla korkeudella 6 ja sen nollakohdat ovat x-akselin kohdissa x=-2 ja x=2.
MAA4 Koe 5.5.01 Jussi Tyni Kaikkiin tehtäviin ratkaisujen välivaiheet näkyviin! Ota kokeesta poistuessasi tämä paperi mukaasi! Tee konseptiin pisteytysruudukko! Muista kirjata nimesi ja ryhmäsi. Valitse
Aurinkopaneelin lataussäädin 12/24V 30A. Käyttöohje
Aurinkopaneelin lataussäädin 12/24V 30A Käyttöohje 1 Asennuskaavio Aurinkopaneeli Matalajännitekuormitus Akku Sulake Sulake Invertterin liittäminen Seuraa yllä olevaa kytkentäkaaviota. Sulakkeet asennetaan
HS-8100 BLUETOOTH CAR KIT Tuotetiedot
Tuotetiedot Hands free -laite Mikrofoni Lyhyt mikrofoni 1 12 V -liitin 2 Mikrofoniliitäntä 3 Linkkipainike 4 Toiminnon merkkivalo (sininen/punainen) 5 Soittopainike 6 Äänenvoimakkuuden lisääminen (+) Käyttö
Derivaatan sovellukset (ääriarvotehtävät ym.)
Derivaatan sovellukset (ääriarvotehtävät ym.) Tehtävät: 1. Tutki derivaatan avulla funktion f kulkua. a) f(x) = x 4x b) f(x) = x + 6x + 11 c) f(x) = x4 4 x3 + 4 d) f(x) = x 3 6x + 1x + 3. Määritä rationaalifunktion
Liike ja voima. Kappaleiden välisiä vuorovaikutuksia ja niistä aiheutuvia liikeilmiöitä
Liike ja voima Kappaleiden välisiä vuorovaikutuksia ja niistä aiheutuvia liikeilmiöitä Tasainen liike Nopeus on fysiikan suure, joka kuvaa kuinka pitkän matkan kappale kulkee tietyssä ajassa. Nopeus voidaan
4 TOISEN ASTEEN YHTÄLÖ
Huippu Tehtävien ratkaisut Kustannusosakeyhtiö Otava päivitetty 7.4.016 4 TOISEN ASTEEN YHTÄLÖ POHDITTAVAA 1. Merkitään toisen neliön sivun pituutta kirjaimella x. Tällöin toisen neliön sivun pituus on
KÄYTTÖOHJEET 400 MAGNETIC
KÄYTTÖOHJEET 400 MAGNETIC *4 *4 *4 N-3 M8*75L N-4 8*2T N-5 M8 Box Spanner(1) Vaihe 1: a. Asenna etuosan ja takaosan vakauttajat (J-3 ja I-3) neljällä lukkopultilla (N-3), neljällä puoliympyrän muotoisella
Käyttöopas (ver. 1.29 Injektor Solutions 2006)
KombiTemp HACCP Elintarviketarkastuksiin Käyttöopas (ver. 1.29 Injektor Solutions 2006) web: web: www.haccp.fi 2006-05-23 KombiTemp HACCP on kehitetty erityisesti sinulle, joka työskentelet elintarvikkeiden
Käyttöohje. Model #s: 36-0050 / 36-0051 / 36-0052 / 36-0053 / 35-0055 (US) 36-0060 / 36-0061 / 36-0062 / 36-0063 / 36-0065 (EU) Lit# 98-1257 / 07-08
Käyttöohje Model #s: 36-0050 / 36-0051 / 36-0052 / 36-0053 / 35-0055 (US) 36-0060 / 36-0061 / 36-0062 / 36-0063 / 36-0065 (EU) Lit# 98-1257 / 07-08 Näppäimet ja näyttö Suuntanuolet MERKKI/Taustavalo- näppäin
Juoksun ja pituushypyn matemaattinen mallintaminen
Koostanut: Juho Salminen, Elina Viro, Essi Rasimus Opettajalle Juoksun ja pituushypyn matemaattinen mallintaminen Kohderyhmä: Luokat 8-9 Esitiedot: Vertailuprosentti Taustalla oleva matematiikka: Suoran
Mekaniikan jatkokurssi Fys102
Mekaniikan jatkokurssi Fys10 Kevät 010 Jukka Maalampi LUENTO 7 Harmonisen värähdysliikkeen energia Jousen potentiaalienergia on U k( x ) missä k on jousivakio ja Dx on poikkeama tasapainosta. Valitaan
Vektorit. Kertausta 12.3.2013 Seppo Lustig (Lähde: avoinoppikirja.fi)
Vektorit Kertausta 12.3.2013 Seppo Lustig (Lähde: avoinoppikirja.fi) Sisällys Vektorit Nimeäminen Vektorien kertolasku Vektorien yhteenlasku Suuntasopimus Esimerkki: laivan nopeus Vektorit Vektoreilla
Tekijä Pitkä matematiikka
K1 Tekijä Pitkä matematiikka 5 7..017 a) 1 1 + 1 = 4 + 1 = 3 = 3 4 4 4 4 4 4 b) 1 1 1 = 4 6 3 = 5 = 5 3 4 1 1 1 1 1 K a) Koska 3 = 9 < 10, niin 3 10 < 0. 3 10 = (3 10 ) = 10 3 b) Koska π 3,14, niin π
LibreOfficen kaavaeditori
LibreOfficen kaavaeditori Esim. Koruketjun tiheyden määrittämiseksi ketjun massaksi mitattiin vaa'alla 74 g. Ketjun tilavuudeksi saatiin 24 ml upottamalla ketju mittalasissa olevaan veteen. Laske ketjun
10. Kytkentäohje huonetermostaateille
. Kytkentäohje huonetermostaateille TERMOSTAATTIE JA TOIMILAITTEIDE KYTKETÄ JA KYT KE TÄ KO TE LOI HI 2 1 2 2 1 WehoFloor-termostaatti 3222 soveltuvaa kaapelia 3 1, mm 2. joh timet keskusyk sikköön käsikirjassa
Kertaus. Integraalifunktio ja integrointi. 2( x 1) 1 2x. 3( x 1) 1 (3x 1) KERTAUSTEHTÄVIÄ. K1. a)
Juuri 9 Tehtävien ratkaisut Kustannusosakeyhtiö Otava päivitetty 5.5.6 Kertaus Integraalifunktio ja integrointi KERTAUSTEHTÄVIÄ K. a) ( )d C C b) c) d e e C cosd cosd sin C K. Funktiot F ja F ovat saman
Tekijä Pitkä matematiikka Pisteen (x, y) etäisyys pisteestä (0, 2) on ( x 0) Pisteen (x, y) etäisyys x-akselista, eli suorasta y = 0 on y.
Tekijä Pitkä matematiikka 5 7..017 37 Pisteen (x, y) etäisyys pisteestä (0, ) on ( x 0) + ( y ). Pisteen (x, y) etäisyys x-akselista, eli suorasta y = 0 on y. Merkitään etäisyydet yhtä suuriksi ja ratkaistaan
KJR-C1001 Statiikka ja dynamiikka. Luento Susanna Hurme
KJR-C1001 Statiikka ja dynamiikka Luento 16.3.2016 Susanna Hurme Päivän aihe: Translaatioliikkeen kinetiikka (Kirjan luvut 12.6, 13.1-13.3 ja 17.3) Oppimistavoitteet Ymmärtää, miten Newtonin toisen lain
MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ 18.3.2015 HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ
MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ 8..05 HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ Alla oleva vastausten piirteiden, sisältöjen ja pisteitysten luonnehdinta ei sido ylioppilastutkintolautakunnan arvostelua. Lopullisessa
Aki Taanila YHDEN SELITTÄJÄN REGRESSIO
Aki Taanila YHDEN SELITTÄJÄN REGRESSIO 26.4.2011 SISÄLLYS JOHDANTO... 1 LINEAARINEN MALLI... 1 Selityskerroin... 3 Excelin funktioita... 4 EKSPONENTIAALINEN MALLI... 4 MALLIN KÄYTTÄMINEN ENNUSTAMISEEN...
Tekijä MAA2 Polynomifunktiot ja -yhtälöt = Vastaus a)
K1 a) Tekijä MAA Polynomifunktiot ja -yhtälöt 6.8.016 ( + + ) + ( ) = + + + = + + + = + 4 b) 4 4 ( 5 + ) ( 5 + 1) = 5 + + 5 + 1 4 = + + + 4 = + 5 5 1 1 Vastaus a) 4 + b) 4 + 1 K a) f ( ) = + 1 f () = +
BT220 HEADSET. Tuotetiedot 1 Varausliitäntä 2 + -painike 3 - -painike 4 Toiminnonosoitin (sininen) 5 Akunosoitin (punainen)
Tuotetiedot 1 Varausliitäntä 2 + -painike 3 - -painike 4 Toiminnonosoitin (sininen) 5 Akunosoitin (punainen) 6 Korvanappi 7 Mikrofoni 8 Pidike 9 Varauksen osoitin (punainen) 10 Virtavalo (vihreä) Asennus
Harjoitustyö Hidastuva liike Biljardisimulaatio
Harjoitustyö Hidastuva liike Biljardisimulaatio Tietotekniikka Ammattialan matemaattiset menetelmät Tommi Sukuvaara Nico Hätönen, Joni Toivonen, Tomi Poutiainen INTINU13A6 Arviointi Päiväys Arvosana Opettajan
250 arkin vakiolokeron täyttäminen
Pikaopas Paperin ja erikoismateriaalin lisääminen Tässä osassa kerrotaan, miten 250 ja 550 arkin lokerot sekä käsinsyöttölokero täytetään.lisäksi siinä on tietoja Paperikoko- ja Paperilaji-asetuksista.
Nokia autoluuri Asennusohje Käyttöopas
Nokia autoluuri Asennusohje Käyttöopas HSU-4 CUW-3 9232831 2. painos 2004-2006 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Tämän asiakirjan sisällön jäljentäminen, jakeleminen tai tallentaminen kokonaan tai osittain
OHJELMOINTILAITE 10/50
OHJELMOINTILAITE 10/50 1 2 3 4 5 6 17 16 15 7 14 8 13 12 11 10 9 1) Näyttö 1 taivutuksen nro. 2) Näyttö 2 kulma 3) LED merkkivalo MANUAALI 4) OFF-SET. 5) Taivutussuunta. 6) Palautus 7) Käynnistys ja resetointi.
HARJOITUS 4 1. (E 5.29):
HARJOITUS 4 1. (E 5.29): Työkalulaatikko, jonka massa on 45,0 kg, on levossa vaakasuoralla lattialla. Kohdistat laatikkoon asteittain kasvavan vaakasuoran työntövoiman ja havaitset, että laatikko alkaa
1/6 TEKNIIKKA JA LIIKENNE FYSIIKAN LABORATORIO V1.31 9.2011
1/6 333. SÄDEOPTIIKKA JA FOTOMETRIA A. INSSIN POTTOVÄIN JA TAITTOKYVYN MÄÄRITTÄMINEN 1. Työn tavoite. Teoriaa 3. Työn suoritus Työssä perehdytään valon kulkuun väliaineissa ja niiden rajapinnoissa sädeoptiikan
PEM1123/ 410993A. Asennus- ja käyttöohje SW/S2.5 viikkokello. ABB i-bus KNX. SW/S2.5 Viikkokello
PEM1123/ 410993A Asennus- ja käyttöohje SW/S2.5 viikkokello ABB i-bus KNX SW/S2.5 Viikkokello Sisällysluettelo 1.0 Kuvaus 1.1 Laitteen käyttö...3 1.2 Ominaisuudet...3 1.3 Näppäimet ja osat...4 1.4 Tekniset
6. Harjoitusjakso II. Vinkkejä ja ohjeita
6. Harjoitusjakso II Seuraavaksi harjoitellaan algebrallisten syötteiden, komentojen ja funktioiden käyttöä GeoGebrassa. Tarjolla on ensimmäisen harjoittelujakson tapaan kahden tasoisia harjoituksia: perustaso
MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ
MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ 24.9.2019 HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ Alustavat hyvän vastauksen piirteet on suuntaa-antava kuvaus kokeen tehtäviin odotetuista vastauksista ja tarkoitettu ensisijaisesti
Käyttöpaneelin käyttäminen
Tässä luvussa on tietoja käyttöpaneelista, tulostinasetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoista. Useimmat tulostinasetukset voidaan muuttaa sovellusohjelmalla tai tulostinajurilla. Sovellusohjelmalla
ELEC-A3110 Mekaniikka (5 op)
Yliopistonlehtori, tkt Sami Kujala Syksy 2016 Luento 2: Kertausta ja johdantoa Suoraviivainen liike Jumppaa Harjoituksia ja oivalluksia Ajankohtaista Presemokyselyn poimintoja Millä odotuksilla aloitat
MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ
MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ 3.3.06 HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ Alla oleva vastausten piirteiden, sisältöjen ja pisteitysten luonnehdinta ei sido ylioppilastutkintolautakunnan arvostelua. Lopullisessa
Käy vastaamassa kyselyyn kurssin pedanet-sivulla (TÄRKEÄ ensi vuotta ajatellen) Kurssin suorittaminen ja arviointi: vähintään 50 tehtävää tehtynä
Käy vastaamassa kyselyyn kurssin pedanet-sivulla (TÄRKEÄ ensi vuotta ajatellen) Kurssin suorittaminen ja arviointi: vähintään 50 tehtävää tehtynä (vihkon palautus kokeeseen tullessa) Koe Mahdolliset testit
PERMITTIIVISYYS. 1 Johdanto. 1.1 Tyhjiön permittiivisyyden mittaaminen tasokondensaattorilla . (1) , (2) (3) . (4) Permittiivisyys
PERMITTIIVISYYS 1 Johdanto Tarkastellaan tasokondensaattoria, joka koostuu kahdesta yhdensuuntaisesta metallilevystä Siirretään varausta levystä toiseen, jolloin levyissä on varaukset ja ja levyjen välillä
matematiikka Martti Heinonen Markus Luoma Leena Mannila Kati Rautakorpi-Salmio Timo Tapiainen Tommi Tikka Timo Urpiola
798 matematiikka E Martti Heinonen Markus Luoma Leena Mannila Kati Rautakorpi-Salmio Timo Tapiainen Tommi Tikka Timo Urpiola Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava Otavan asiakaspalvelu Puh. 0800 17117
3 Eksponentiaalinen malli
Eksponentiaalinen malli Eksponentiaalinen kasvaminen ja väheneminen 6. Kulunut aika (h) Bakteerien määrä 0 80 0 60 0 0 7 7 0 0 0 6. 90 % 0,90 Pienennöksiä (kpl) Piirroksen korkeus (cm) 0,90 6,0, 0,90 6,0,06,
Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti
Luku 6 Dynaaminen ohjelmointi Dynaamisessa ohjelmoinnissa on ideana jakaa ongelman ratkaisu pienempiin osaongelmiin, jotka voidaan ratkaista toisistaan riippumattomasti. Jokaisen osaongelman ratkaisu tallennetaan
LABORAATIOSELOSTUSTEN OHJE H. Honkanen
LABORAATIOSELOSTUSTEN OHJE H. Honkanen Tämä ohje täydentää ja täsmentää osaltaan selostuskäytäntöä laboraatioiden osalta. Yleinen ohje työselostuksista löytyy intranetista, ohjeen on laatinut Eero Soininen
MATEMATIIKAN KOE, PITKÄ OPPIMÄÄRÄ HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ
MATEMATIIKAN KOE, PITKÄ OPPIMÄÄRÄ 4.9.09 HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ Alustavat hyvän vastauksen piirteet on suuntaa-antava kuvaus kokeen tehtäviin odotetuista vastauksista ja tarkoitettu ensisijaisesti
1 2 x2 + 1 dx. (2p) x + 2dx. Kummankin integraalin laskeminen oikein (vastaukset 12 ja 20 ) antaa erikseen (2p) (integraalifunktiot
Helsingin yliopisto, Itä-Suomen yliopisto, Jyväskylän yliopisto, Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto ja Turun yliopisto Matematiikan valintakoe (Ratkaisut ja pisteytys) 500 Kustakin tehtävästä saa maksimissaan
NEWTONIN LAIT MEKANIIKAN I PERUSLAKI MEKANIIKAN II PERUSLAKI MEKANIIKAN III PERUSLAKI
NEWTONIN LAIT MEKANIIKAN I PERUSLAKI eli jatkavuuden laki tai liikkeen jatkuvuuden laki (myös Newtonin I laki tai inertialaki) Kappale jatkaa tasaista suoraviivaista liikettä vakionopeudella tai pysyy
Kertaustehtävien ratkaisut
Kertaustehtävien ratkaisut. x y = x + 6 (x, y) 0 0 + 6 = 6 (0, 6) + 6 = (, ) + 6 = 0 (, 0) y-akselin leikkauspiste on (0, 6) ja x-akselin (, 0).. x y = x (x, y) 0 0 (0, 0) (, ) (, ) x y = x + (x, y) 0
Nuorten liikunnallisen aktiivisuuden lisääminen projekti. Johanna Korkala johanna.korkala@eduouka.fi. FirstStep. FA20 Aktiivisuusmittari
Nuorten liikunnallisen aktiivisuuden lisääminen projekti Johanna Korkala johanna.korkala@eduouka.fi FirstStep FA20 Aktiivisuusmittari AKTIIVISUUSMITTARI Päivittäisellä liikkumisella on tutkitusti terveyttä
Fysiikan laboratoriotyöt 1, työ nro: 2, Harmoninen värähtelijä
Fysiikan laboratoriotyöt 1, työ nro: 2, Harmoninen värähtelijä Tekijä: Mikko Laine Tekijän sähköpostiosoite: miklaine@student.oulu.fi Koulutusohjelma: Fysiikka Mittausten suorituspäivä: 04.02.2013 Työn
Kuva 1. Jokaisen tavallisen kuvan tasotyökalussa näkyy vain yksi taso, tässä nimellä tausta.
Gimp alkeet XII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 6 GIMP:in tasotyökalu Lue ensin nämä ohjeet! Harjoitus lopussa! GIMP:in tasotyökalu on nimensä mukaisesti työkalu, jolla hallitaan tasoja, niiden läpinäkyvyyttä,
PRELIMINÄÄRIKOE PITKÄ MATEMATIIKKA 9.2.2011
PRELIMINÄÄRIKOE PITKÄ MATEMATIIKKA 9..0 Kokeessa saa vastata enintään kymmeneen tehtävään.. Sievennä a) 9 x x 6x + 9, b) 5 9 009 a a, c) log 7 + lne 7. Muovailuvahasta tehty säännöllinen tetraedri muovataan