1/28/14 Miksi oppimisen (ja opetuksen) on muutuiava? Millaista osaamista tulevaisuudessa tarvitaan? Oppimisen tulevaisuus Minkälaista on oppiminen tulevaisuudessa? Jorma Enkenberg Professori (emeritus) Savonlinna 1 Koulujärjestelmä kriisiytyy The survey used five measurements of engagement: I have a best friend at school ; I feel safe in this school ; My teachers make me feel my schoolwork is important ; At this school, I have the opportunity to do what I do best every day ; and In the last seven days, I have received recognizon or praise for doing good schoolwork. hip://thegallupblog.gallup.com/2013/01/the school cliff student engagement.html AJAN ILMIÖITÄ 3 2 Suomalaislapset viihtyvät koulussa huonommin kuin eurooppalaiset keskimäärin. Ilmiö ei ole yksiseli:einen, mu:a yksi vaiku:ava tekijä voi olla kul:uurillemme tyypillinen tapa puhua koulusta nega=ivises=. Vaikka suomalaislasten oppimistulokset ovat kansainvälisesz vertailtuna huippuluokkaa, viihtyy ylläiävän moni oppilas koulussa huonosz. Lähes 40 maan vertailussa Suomi jää heikoimpaan kolmannekseen, kun oppilailta kysytään, pitävätkö he koulusta. Esimerkiksi muissa Pohjoismaissa koulusta pidetään selväsz enemmän kuin meillä. Maija Luotonen hip://www.tesso.fi/arzkkeli/voiko koulussa viihty TESSO (14.3.2013 ) Tutkimusrapor[ julkaistu 2012 4 Digitaaliset pelit (uudet konstrukziviset pelit vrt. Minecraa ja LEGO) Kosketusvuorovaikutus (uusi kehollinen vuorovaikutus ympäristön kanssa) 5 6 1
2 Tekemisen renessanssi (maker movement) 7 8 Tämäkin ajan ilmiö Mitä meidän tulisi voida tehdä? Hyväksyä peruslähtökohta: koulumme ja koulujärjestelmämme ovat osa globaalia systeemiä (teknologinen kehitys > koulut osaksi globaalia opetus ja kasvatusjärjestelmää; globaali kumppanuusajaielu > edessämme olevien polii[sten ja maapallomme tulevaisuuia koskevien ongelmien ratkaisu on mahdollista) Rakentaa yhteiset tavoiieet kouluopetukselle ja kasvatukselle. Ja siien opeiaminen ja oppimistoiminta tulee ankkuroida elinvoimaiseen Zetoon siitä, miten ihminen tulee Zetämään asioita ja miten hän oppii. 9 Yhteinen tavoite: syvällinen oppiminen (Fullan & Langworthy, 2013) 10 Kansalaisuus Tieto globaalista Herkkyys ja kunnioitus muita kuliuureja kohtaan Osallistuminen kestävän kehityksen edistämiseen Henkiset ja moraaliset luonteenpiirteet Rehellisyys Itsesäätely Vastuullisuus Sitkeys EmpaZa ItseluoIamus Omasta hyvinvoinnista huolehzminen Työurasuuntauneisuus Elämisen (arjen) taidot KriiSnen aja:elu ja ongelmanratkaisu ProjekZn suunniielu ProjekZn toteutus Ongelman ratkaisu Päätöksenteko Digitaalisten työvälineiden hyödyntäminen Vies=ntä Suullinen vieszntä Kirjallinen vieszntä Digitaalisten työvälineiden käyiö Taito kuunnella Kollaboraa=o Toisilta oppiminen Toisille jakaminen Toisen ajatuksen tai ehdotuksen edelleen kehiiely Verkostoituminen Myötäeläminen Yhteenkuuluvuuden tunteminen Luovuus ja mielikuvitus Taloudellinen ja sosiaalinen yriieliäisyys Uusien ideoiden tavoiielu ja tuoiaminen Toiminnan johtaminen Syvälliseen oppimiseen yhdistyvät taidot; ns. 21. vuosisadan taidot (Fullan & Langworthy, 2013) 11 Mitä on oppiminen? Tieteellinen tutkimus joutuu aina valitsemaan näkökulman/zedonalueen, josta se lähestyy ilmiötä. Oppimistutkimus: oppiminen on joko kehollinen, mielellinen tai sosiaalinen ilmiö. 12
3 Lähtökohtana keho behavioris=set oppimisteoriat Mielenkiinto ulkoisesz havaiiavissa oppimistoiminnoissa ja tapahtumissa Oppimistoiminta= tehtävien ohjeisteiu suoriiaminen Tekemällä asioita ja suoriiamalla tehtäviä opitaan Tavoite: virheetön suoritus Virheistä ei tykätä Tunnusomaista: ositeiujen ja asteiiain vaikeutuvien tehtävien suoriiaminen AjaIelu: mielen ulkopuolella mind in the body. 13 Lähtökohtana mieli kogni=iviset oppimisteoriat Tietämään tuleminen on mielen sisäinen prosessi Oppimistoiminnoissa korostuu katseilta piiloon jäävä ajaielutoiminta AjaIeluun ohjaaminen: refleczon for, refleczon in ja refleczon on Em:t nk. geneerisiä ajaielun taitoja vrt. spesifit, Zedonalueeseen liiiyvät taidot Tavoite: periaaieellinen ja hiljainen Zeto, joka ominaista taitavalle suoritukselle ja asiantunzjalle Tunnusomaista avoimet ja ajaielua vaazvat oppimistehtävät, avoimet oppimisympäristöt, kokeilu ja tutkiminen AjaIelu: mind in the brain 14 Lähtökohtana sosiaalinen a) situa=onaalis kogni=iviset oppimisteoriat Oppiminen on konteksza jäsentävää toimintaa Korostus on Zlanteissa, joissa Zeto on piiloutuneena ja missä se seliiää ilmiön käyiäytymistä Pyrkii ratkaisemaan transfer ilmiön (Zedon hitausominaisuus). Tiedon ja sen soveltamisen oppiminen tapahtuu samanaikaisesz (nrt. normaalisz hierarkia: peruszeto ja taito > niiden soveltaminen) Tunnusomaista oppimisessa ongelma ja ilmökeskeisyys sekä projekzoppiminen AjaIelu: mind in the context. 15 Lähtökohtana sosiaalinen b)sosiokul:uuriset oppimisteoriat Tietämään tuleminen merkitsee liiiymistä yhteisöön Oppimisessa korostuu työvälineiden ohjaama ja tukema yhteisölle ominaisten käytänteiden omaksuminen TavoiIeena on omaksua yhteisölle (asiantunzjayhteisölle) ominaisia ajaielu ja toimintamalleja Oppimisessa korostuvat vuorovaikutukset, merkitysneuvoielut, yhdessä tapahtuva toiminta sekä työskentely koulun, kodin ja niiden ulkopuolisten yhteisöjen muodostamassa ekosysteemissä AjaIelu: mind in the socio cultural praczces. 16 Ongelmia tähän as= (vrt. 21. vuosisadan oppimistavoi:eet; syvällinen oppiminen) OppimisteoreeSnen näkökulma Sen keskeinen ongelma Behaviorismi AjaIelun ja aitojen ongelmien ratkaisu KogniZvismi Opitun Zedon ja taidon soveltaminen SituaZonaalinen kognizvismi AbstrahoinZ/opitun käsiieellistäminen SosiokulIuurinen tulkinta oppimisesta KulIuuristen käytänteiden uusiutuminen 17 Ihmiskäsitys (John Seely Brown, 2013) Ihmisen kolme olemusta Tietävä ihminen (homo sapiens) Tekevä ihminen (homo faber) Leikkivä ihminen (homo ludens) Kasvatuksessamme soveltamamme tulkinta ihmiskäsityksestä tarvitsee päivityksen (vrt. ajan nousevat ilmiöt) Kaikkien kolmen em:n tulisi olla tasapainoisessa suhteessa 18
Osallistava oppiminen (par=cipatory learning) Tarjoaa Zlaisuuksia harjoitella uuia luovaa, innovazivista toimintaa yhdessä tapahtuvan ilmiöiden tutkimisen ja ongelmien ratkaisun kauia Oppimistoiminnan mahdollistajia: uudet mediat, teknologiset (henkilökohtaiset sekä yhteisölliset) työvälineet sekä kehiiyvät kuliuuriset käytänteet Niin oppilaat kuin opeiajat jakavat Zetonsa ja taitonsa sekä pyrkivät oppimaan toisiltaan Oppimistoiminnan lähtökohtana ovat oppilaiden kiinnostus sekä idenztee[ Korostus Zedolla leikkimisessä ja työskentelyssä sekä yhteiskehiielyssä. Oppimisen konteksz: koulun, kodin ja niiden ulkopuolisen maailman muodostama ekosysteemi AjaIelu: thinking in redesigning. SOLE (Self organizing learning environment, Sugata Mitra) Miksi SOLE? Työn ja teknologisen maiseman muutos edellyiää, eiä lapsemme oppivat tekemään suuria kysymyksiä (Kuten: Mikä on sielu? Osaako eläin ajatella? Miten ruoansulatus toimii?) SOLE ja oppiminen: EduacZon is a self organizing system where learning is an emergent phenomena 19 20 SOLE:n taustalla olevia uskomuksia Oppiminen on oppijalähtöistä ja yhteisöllistä IhmeIely ja uteliaisuus johtaa oppimiseen Oppiminen edellyiää avoimuuia kokeilla ja tehdä virheitä Lapsi on luontaisesz krii[nen ja nopeasz oppiva Oppiminen tarvitsee rohkaisua sekä kärsivällisyyiä (myös opeiajalta) SOLE:n soveltama opetusmalli käsi:ää kolme vaihe:a: 1) Tutkimukseen ohjaavan kysymyksen esiiäminen (5 min) 2) Kysymyksen tutkiminen ja vastauksen etsintä (40 50 min) 3) KoonZ (10 20 min) 21 22 SOLE ope:aa oppilaille Oppimisen omistajuuia Luetun ymmärtämistä, lukutaitoa, yleistä käyiäytymistä, kieltä, luovuuia ja taitoa ratkoa ongelmia Valmistaa elinikäiseen oppimiseen Edistää asioiden mieleen painumista KehiIää yhteisöllisen toiminnan taitoa LuoIamus opeiajien ja vanhempien välillä paranee Sitoutuminen oppimiseen paranee Oppimisesta tulee hauskaa SOLE ope:aa ope:ajille Tekemään hyviä kysymyksiä Paljastaa oppilaista kiinnostavia asioita Madaltaa hierarkioita Paljastaa oppiliaden oppimisen rajoja Tekee opeiamisesta hauskaa 23 24 4
1/28/14 Design suuntaunut pedagogiikka (DOP) Taustaa Nykyinen oppimisen Zla on keinotekoisesz rajaiu; sen laajentaminen koulun ulkopuolisiin konteksteihin väliämätöntä. Tavoiteltavaa: monimutkaisten ongelmien ratkaisun taitojen kehiiäminen sekä hiljaisen Zedon omaksuminen yhdessä muiden kanssa tapahtuvan työskentelyn avulla. Useimpia globaaleja ongelmia (kestävä kehitys esim.) voidaan oppia ratkomaan paikallisista konteksteista käsin. Oppimiseen sitouiaminen tapahtuu ilmiöön tai ongelmaan liiiyvän, ajaielua ja toimintaa vangitsemaan pyrkivän ja sitä suuntaavan kysymyksen avulla. 25 DOP:n keskeiset käsi:eet OppimisteoreeSnen viitekehys Design suuntautuneen pedagogiikan kulmakivet muodostuvat osallistuvasta oppimisesta, yhteiskehiielystä, erilaisten teknologioiden käyiämisestä sekä sosiaalisina eiä henkilökohtaisina työvälineinä. 26 Design. Design merkitsee osallistumista kuliuurisiin käytänteisiin niitä uusintamalla (leikin, tekemisen, simuloinnin, omaksumisen, mulztaskingin, jakamisen, yhdistämisen, pääielemisen, eri medioiden hyödyntämisen, verkostoitumisen sekä neuvoielujen avulla) Oppimisaihio. Oppimisaihio on todellista ilmiötä tai ongelman ratkaisua edustava fyysinen tai digitaalinen representaazo (tavallisesz monimediainen digitarina), joka kuvaa valitusta näkökulmasta ilmiön käyiäytymistä tai ongelman ratkaisua Design suuntaunut oppimistoiminta. Merkitsee yhdessä tapahtuvaa monimutkaisen ongelman ratkaisua tai luonto ja kuliuuriympäristön todellisiin kohteisiin yhdistyvien ilmiöiden tutkimista, kuvaamista sekä seliiämistä valitusta Zedonaluenäkökulmasta. 27 28 OPPIMISAIHION KONSTRUOINNIN PÄÄVAIHEET (CF) OPPIMISAIHION ONTOLOGIA ILMIÖN/ONGELMAN ARTIKULOINTI I Oppimisaihio Ilmiötä edustavat objektit Ilmiö OPPIMISAIHION RAKENTAMINEN Konteksti HUOM! Nyt oppimisen suunniielu =oppimisen kontekszn suunniielua! 29 III ILMIÖTÄ/ONGELMAN RATKAISUA EDUSTAVAN OPPIMISAIHION SUUNNITTELU OPPIMISAIHIOON/ ONGELMAAN LIITTYVÄN AINEISTON KOONTI (MONIMEDIAINEN) II 30 5
6 31 Fyysiset, yhteisölliset sekä kogniziviset työvälineet Painetut sekä digitaaliset informaazoresurssit Kouluyhteisön sekä asiantunzjoiden ja harrastajien tarjoamat yhteisölliset resurssit Ilmiö kontekszssaan Design suuntautunut pedagogiikka ja oppimisen ekosysteemi Oppimistehtävä 32 KonteksZin tutustuminen Oppimisen ekosysteemin mallinnus Ongelman/Ilmiön antaminen Oppimistehtävän muotoilu Ohjaavan kysymyksen kiinniiäminen RelevanZn oppimisen ekosysteemin kiinniiäminen Suunnitelman laazminen tutkimuksia varten Tutkimuskohteiden ja menetelmien kiinniiäminen Aineiston koonz, järjestäminen ja käsiiely Aineiston esiiäminen ArtefakZn rakentaminen (käsiieellinen/ materiaalinen/ digitaalinen) ArtefakZn julkaiseminen Tiedonaluespesifi Zeto/taito 21. vuosisadan taidot Syöte Prosessi Tulos DOP opetusprosessin suunniteltu eteneminen 33 hip://www.youtube.com/watch?v=frnqprpp_xc SOLE ja DOP sekä ns. 21. vuosisadan taidot 1. SOLE ja DOP mahdollistavat kokonaisuuksien oppimisen; lähtökohzna kokonainen ilmiö; korostus 21. vuosisadan taidoissa; oppimisen taidot opitaan ZedonalueZedon ja taitojen yhteydessä 2. Oppiminen eheytyy kokonaisuudeksi; oppimisessa yhdistyvät oppijan keho, mieli sekä sosiaalisuus 3. Ovat ekologisesz valideja opetusmalleja; oppiminen yliiää rajoja; oppimisen tulokset sovelleiavissa koko oppimisen ekosysteemissä 34 35 Julkaisuja Mitra, Sugata (2013) SOLE: How to Bring Self Organized Learning Environments to Your Community. Saatavilla (online): hip://www.ted.com/ pages/sole_toolkit Fullan, M.& Langwothy, M. (2013) Towards a New End: New Pedagogies for Deep Learning. Saatavilla (online): hip://www.newpedagogies.info/ Enkenberg, J. (2012) Design suuntautunut pedagogiikka. Saatavilla (online): hips://www.dropbox.com/s/6bkehlnprqxkvey/design suuntautunut %20pedagogiikka%206.9.2012S.pdf Design suuntautuneen pedagogiikan käsikirja käsikirja (aiemmin käyte[in nimeä Case Forest pedagogiikka). Saatavilla (online): hip://www.skogsstyrelsen.se/projektwebbar/caseforest/teacher courses/ Manuals/ Brown John Seely (2013) Learning in and for the 21st Century. Saatavilla (online): hip://www.johnseelybrown.com/cjkoh.pdf 36 Design oriented pedagogy Liljeström, A., Enkenberg, J. & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole: an instruczonal approach for mediazng the praczces of authenzc science inquiries Cultural Studies of Science Educa:on, 8(1), 51 86. VarZainen, H., Liljeström, A. & Enkenberg, J. (2012). Design Oriented Pedagogy for Technology Enhanced Learning to Cross Over the Borders between Formal and Informal Environments. Journal of Universal Computer Science, 18(15), 2097 2119. Liljeström, A. & Enkenberg, J. (2013). The case of design oriented pedagogy: What students digital video stories say about emerging learning ecosystems. Educa:on and Informa:on Technology. VarZainen, H & Enkenberg, J. (2013). Emerging Learning Systems in Design Oriented InstrucZon with Museum Learning Objects. Educa:onal Technology Research & Development. VarZainen, H. & Enkenberg, J. (in press). ParZcipant led photography as a mediazng tool in object oriented learning in museum. Visitor Studies. VarZainen, H. & Enkenberg, J. (2013). ReflecZons of design oriented pedagogy for sustainable learning: An internazonal comparison. Journal of Teacher Educa:on for Sustainability (JTEFS). VarZainen, H., Enkenberg, J., Liljeström, A. & Pöllänen, S. (in review). Emerging learning ecosystems in technology mediated learning in a craa teacher educazon course. SubmiIed for publicazon to Technology, Pedagogy and Educa:on.