Just like Sex, Fun sells eli Matkailumarkkinointi digimurroksessa: kuinka elämys myydään verkossa?

Samankaltaiset tiedostot
Vientimarkkinointia verkossa: Asiakasymmärrys. Workshop /11/14 1

Suomalaiset maaseutumatkailijat internetissä: markkinointi sosiaalisessa mediassa ja hakukoneissa.

Matkailutoimialan aamu Design Hill, Halikko Riikka Niemelä

Kaupan liitto

Missä menet, Internet?

Valkoinen logo mustalla pohjalla + EU-logot mukaan

Sosiaalinen media matkailusektorilla Koodiviidakko Oy Pekka Huttunen Liiketoimintajohtaja, KTM

Sähköisen median mahdollisuudet kaupankäynnin tehostamisessa

JUJUPRIX Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy. kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.

Sosiaalinen media - muuttaako se busineksen? Verkkoajasta suurin osa vietetään sosiaalisissa medioissa.

Aloittelijasta Internet markkinoinnin sankariksi. Artem Daniliants / LumoLink

Sähköiset myynti- ja näkyvyyskanavat

Mobiilileikkipaikka!

OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST

MATKAILUPALVELUJEN SÄHKÖINEN MYYNTI JA MARKKINOINTI. Pia Behm, CEO/Owner

Varsan markkinointi webin muuttuvat mahdollisuudet. Marika Pöyri Lappeenranta Jalostuspäivät

SoLoMo Innovaatio Camp Kenelle palveluja kehitetään? Kohderyhmien palvelupolkuja

A n ttoni Ke r k ko n e n Ke s k i s u o m a l a i n e n O y j

Internetpalvelut. matkalla Mikko Sairanen

KICK ASS! FACEBOOK-MARKKINOINNILLA MATKAILULIIKETOIMINTA KASVUUN

Suomalaiset verkkoasioimassa Tutkimus suomalaisten asiakaskokemuksista verkkokaupassa

Klikit Myynniksi. Raahe Jaakko Suojanen

Viestintäsuunnitelma

Mediaseuranta & tiedotejakelu:! PR kolikon kääntöpuolet? Koodiviidakko Oy

Digitaalinen markkinointi ja kauppa Venäjällä. Teemu Hakolahti Mediatalo Toimelias Oy

Vertaistalous hurmaa kuluttajia

Liiketoiminnan siirtäminen uusille IT alustoille

Pelastakaa sosiaalinen media markkinoinnilta!

MITEN RAKENTAA MENESTYVÄ VERKKOKAUPPA? Keskiviikko klo MITÄ YRITYKSESI TULEE TIETÄÄ VERKKOKAUPPAA PERUSTETTAESSA?

Mediatalo Toimelias Oy Teemu Hakolahti

SÄHKÖINEN MYYNTIMIES

Mainonta ja markkinointi Venäjällä - yritysasiakkaat

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Saga of Finland. Product, Place, Price, Promotion. Markkinointimix-työpaja"

Verkostoituminen, näkyvyys ja markkinointi. Annukka Jyrämä

Pelastakaa sosiaalinen media markkinoinnilta!

Visit Finland -markkinointi matkailuyritysten tukena

Kristina Ruuskanen TV09S1M1

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Verkkosivut tuloskuntoon

Suomalaisten Some-käyttö monipuolistunut Instagram & Twitter nousussa

Joonas Pihlajamaa Johtaja, Oikotie Työpaikat

Sosiaalisen median mahdollisuudet & hyödyt

Sosiaalisen median mahdollisuudet matkailualalla

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Valkoinen logo mustalla pohjalla + EU-logot mukaan

CREATIVE PRODUCER money money money

Brändin rakentaminen somessa

Verkkomainonnan mahdollisuudet. Kaupan liiton verkkokauppakoulutus

Digimarkkinoinnin uudet pelisäännöt Huhtikuu 2015

DIGITAALISEN MARKKINOINNIN ABC

Auta asiakkaita löytämään kauppaasi! Terhi Aho/

S Ä H K Ö I N E N L I I K E T O I M I N T A S U O M I O Y

Mediakyselyn tulokset

Länsi-Tampereen Lähiuutiset & Lielahti.com Länsi-Tampereen kaikki tarjoukset onhan sinun tuotteesi mukana!

TAVOITTEIDEN ASETTAMINEN JA MITTAAMINEN

SATAKUNNAN MATKAILUPARLAMENTTI Miten tunnistan ja tavoitan kansainvälisiä kohdemarkkinoita?

SoLoMo InnovaatioCamp Ari Alamäki HAAGA-HELIA Tietotekniikan koulutusohjelma Ratapihantie Helsinki haaga-helia.

Mitä saamme aikaan 20 miljoonalla eurolla? ja miten kerromme siitä tuloksista kiinnostuneille ja kiinnostuville?

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Hakukone digitaalisen mainonnan työkaluna

Miten hyödyntää sosiaalista mediaa tehokkaasti

Ostokäyttäytymisen muutos ja sähköisen markkinoinnin perusteet. Theodor Arhio, Sisältöjohtaja, TBWA\Helsinki

Digitaalinen kuluttajakäyttäytyminen

Sosiaalinen media muuttaa maailman. Nyt! Heti! Nopeasti!

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto

Venäläisen asiakkaan ostokäyttäytyminen ja matkailutuotteiden markkinointi Venäjälle

Strategia Päivitetty

VERKKOMARKKINOINNIN MAHDOLLISUUDET Tietoa ja tuottoa pienteurastamoihin -hanke

Valkoinen logo mustalla pohjalla + EU- logot mukaan

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Mainonnan kenttä Venäjällä

Technopolis Business Breakfast Technopolis, Kuopio

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Big Datan hyödyntäminen yritysten markkinoinnin ja myynnin tehostamisessa: mitä ennakoiva analytiikka mahdollistaa. CEO, Teemu Neiglick.

Suomalaiset mobiilissa 2018 Dentsu Data Services

Asiakasymmärryksellä tehoa tekemiseen. Suvi #tuloslove

MARKKINOINTISUUNNITELMA

YouTube videonjakopalvelu

Useasti Kysyttyä ja Vastattua

SOME. Sosiaalisen median hyödyntäminen kuluttajamarkkinoinnissa. S.E.V.I. Consulting Group Oy

Markkinoinnin uusi aika on datajohdettua, automatisoidumpaa, vaikuttavampaa ja mitattavampaa Johanna Vartiainen

Toimintaympäristön muutoksesta. SSYK-hanke. PLP/Joensuu

Viestinnän kohdentaminen ja viestintä häiriötilanteissa Anna-Maria Maunu

Miksi viedä vuosikertomus verkkoon?

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Vaivatonta mökin vuokrausta.

Lisää kauppaa. - Kävijästä ostava asiakas - Aleksi Issakainen, tarjoamapäällikkö, Fonecta

Matkailu- ja ravitsemisalan (MARATA) erikoistumiskoulutus HUOMISEN MATKAILUKOHDE 30 op

Suomalaiset verkossa - NetTrack IAB:n kooste. TNS Gallup Digital / NetTrack 2014

Viitostie. Matkailualueiden ja yritysten yhteismarkkinointikanavaksi. Kari Turunen

Suomalaiset verkossa - NetTrack IAB:n kooste. TNS Gallup Digital / NetTrack 2013

MESSUTAPAHTUMAT. Lisää tehoa ja vaikuttavuutta kesäkauden mainontaan. Kuva: Suomen asuntomessut

Local Strengths and Networks as Resources of Cultural Tourism

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

SISÄLTÖMARKKINOINTI. Viestintää uusissa vaatteissa vai markkinointia vanhoissa

LISÄTEHOJA ASIAKASHANKINTAAN. MicroMedia auttaa asiakkaiden hankinnassa ja lisämyynnin tekemisessä

Sosiaalinen media markkinointivälineenä

Transkriptio:

LAPIN MATKAILUPARLAMENTTI 30.9.2010 KTM Juha Väisänen Just like Sex, Fun sells eli Matkailumarkkinointi digimurroksessa: kuinka elämys myydään verkossa?

LAPIN MATKAILUPARLAMENTTI Kuka olen, mitä teen? End is here matkailumarkkinoinnin digimurros Pelimarkkinointi: miksi pelit ovat tehokas viestintäkanava? 3D-teknologian mahdollisuudet: Kuinka internetissä kehitetään uusi matkailukohde ja markkinoidaan se täyteen ilman mainoskuluja? 3D-pelimaailma matkailumarkkinoinnissa Santa Playground

KUKA? KTM Juha Väisänen TJ, Fantastec Oy: 3D-teknologia- & peliyritys Markkinoinnin lehtori, OAMK Innovaattori & viraalimarkkinoija Esim. Fantastecin rekrytointi-ilmoitus: Ankea ja väsynyt pelifirma hakee tyhjäntoimittajaa ja taivaanrannanmaalaria http://naurunappula.com/536435/eipa-muuta-kuinhakemusta-kirjottelemaan.jpg Tulos? Sadan euron rekrytointikulut. Tuhat työnhakijaa, joista noin 700 yhteen työpaikkaan. Suomen ennätys, kuulemma.

LÄHTÖKOHTA Miten elämys myydään digitalisoituvassa maailmassa? Fantastec

Miksi netissä myydään halvinta hintaa? Fantastec

PERINTEISET MARKKINOINNIN KEINOT? Fantastec

Experience! FUN! Fantastec

MIKSI? DIGIVALLANKUMOUS End is here Marketing as we use to know it - is dying. (Euroopan johtava strategisen markkinoinnin konsultointiyritys Futurelab 23.4.2010) Maailman digitalisoituessa perinteinen markkinointi ei enää tehoa Britanniassa internet ohittanut muut mediat Internet-markkinoinnin volyymi 250 miljardia $ v. 2015 Yritysten markkinointibudjeteissa virtuaalimarkkinointi moninkertaistunut Esim. vuoden 2009 aikana USA:n suuret brandit kymmenkertaistaneet markkinointipanostukset Facebookissa, Twitterissä, Second Lifessa ja muissa digitaalisissa kanavissa Fantastec

MIKSI? ASIAKASTARPEIDEN MUUTOS Lasten keskeinen rooli perheiden matkapäätöksissä Lasten painoarvo perheiden matkaostoissa 60-80 % Asiakkaat ovat jo netissä. Miksi yritykset eivät ole? Perinteiset mediat tavoittavat heikosti lapsiperheet Kulutuskäyttäytymisen muutos Internet tärkein tiedonhaku- ja markkinointikanava Elämysten merkitys korostuu myös netissä

ESIMERKKI LASTEN VOIMASTA Tavallinen maatila tuotteistettiin nettiin ja laitettiin lehmät vuokralle nettiin Tulos: urbanisoituneet lapset innostuivat, kysyntä ylitti tarjonnan ja maatilan omistaja on ottanut naapuritilatkin mukaan vuokrausrinkiin Kaiken huipuksi nettisivusto kääntyi maatilamatkailuksi: lapsiperheet tulivat paikan päälle hoitamaan omaa lehmää

MIKSI PELIT OVAT HOT HOT HOT? Teknologian kehittyminen ja Internetin nopea nousu mahdollistaneet uusia pelaamisen muotoja Esim FarmVille: 85 miljoonaa pelaajaa alle vuodessa. Tuotot 600 miljoonaa USD / vuosi (arvio, peliyritys Zynga) World of warcraft: pelaajamääräarvio 30 miljoonaa. Tuotot 1 miljardi USD / vuosi (arvio, TechCrunch) Facebook: tuhansia pelejä, joiden ympärille kehittynyt oma ekosysteemi

KUKA PELAA? eli Mitä ihmettä? Eihän nörteillä ole rahaa! Kuka pelaa tietokonepelejä? Tyypillinen pelaaja?

TYYPILLINEN PELAAJA? Hän pelaa Myös he pelaavat

TYYPILLINEN PELAAJA? Kiinnostava segmentti? Yhdysvaltalaistutkimusten mukaan tyypillinen pelaaja on 30-40 vuotias, hyvin koulutettu, ostovoimainen henkilö, yhä useammin nainen. Toinen suuri pelaajaryhmä ovat lapset, jotka pelaavat itsenäisesti jo 5-vuotiaasta alkaen, usein kuitenkin yhdessä äidin kanssa.

MIKSI PELI TEHOAA VIESTINNÄSSÄ? Pelit innostavat ja luovat vahvan tunnesiteen pelin kohteeseen Pelit mahdollistavat muokkaamisen käyttäjien / kohteen tarpeiden mukaan Peliä pelataan uudestaan ja uudestaan, jopa vuosien ajan Pelit vaikuttavat monipuolisesti aisteihin -> syvällinen kokemus Pelit motivoivat pelaamaan lisää Pelien kiinnostavat tarinat edistävät sitoutumista Pelien sosiaalinen vuorovaikutus innostaa uusia käyttäjiä liittymään peliin -> pelaajamäärän nopea kasvaminen Ja pelit ovat hauskoja!

GAMES: 5th P Games are POWERFUL. 4P:s -> 5th P. (Zichermann & Linder 2010) Internet globaali jakelukanava Segmentti: koulutettuja, hyvätuloisia ihmisiä, mielipidejohtajia Vahva sitoutuminen: pelaaja voidaan tutustuttaa monipuolisesti 3D-kohteeseen Interaktiivisuus: sosiaaliset elementit -> yhteisöllinen pelimaailma Mitattavuus: toimintaa 3D-maailmassa voidaan seurata, mitata & hyödyntää viestinnnässä

GAME BASED MARKETING Game based marketing USAn nopeimmin kasvava markkinoinnin muoto 3D maailmat, digitaaliset pelit, paikkatieto Esim Virtual worlds; Second life Facebook games FourSquare

ESIMERKKI: HOLMENKOLLEN Fantastec

ESIMERKKI 3D Starwood hotel Kuinka kehitetään uusi matkailukohde ja markkinoidaan se täyteen ilman markkinointipanostusta? Starwoodin uusi hotellikonsepti: T&K internetissä 3D-simulaationa Loppukäyttäjät mukana kehitystyössä Edullinen ja nopea T&K-prosessi Uusi hotelli myytiin täyteen useiksi kuukausiksi jo ennakkoon

3D Starwood hotel

REAL WORLD BASED 3D GAME FULL OF

MIKSI SANTA PLAYGROUND? 1. Lapset rakastavat pelaamista 2. Vanhemmat haluavat kasvattaa lapsensa hyvin 3. Maksukykyiset lapsiperheet ovat houkutteleva, mutta hankalasti tavoitettava segmentti 4. Digitalisoituvassa maailmassa yritykset tarvitsevat uusia, kustannustehokkaampia viestintäkeinoja 5. Joulupukki on maailman tunnetuin suomalainen Ratkaisu: Santa Playground Lapsille hauska 3D-seikkailupelimaailma Vanhemmille turvallinen ja kehittävä nettipalvelu Yrityksille mahdollisuus viestiä elämys ostovoimaisille lapsiperheille

3D Santa Playground Reaalimaailmaan pohjautuva MMO 3D-pelimaailma

MIKÄ Santa Playground? Internetissä toimiva massiivinen, moninpelattava 3Dseikkailupelimaailma Useiden yhteen liittyvien 3D-maailmojen, sovellusten ja pelien kokonaisuus FunLevi, SnowCastle, SnowWorld, RedCaps, SantaPlayground, MagicForest Edutainment-tyylisiä seikkailupelejä http://www.fantastec.fi/trailer.html Vanhemmille omat palvelut CRM-järjestelmä, paikkatieto etc Facebook-sovellus 3D-matkaportaali & verkkokauppayhteydet Markkinointi kohdistuu vanhempiin, ei lapsiin

93 % pitää kiinnostavana 93 % haluaa ottaa käyttöön (500 suomalaisen lapsiperheen tutkimus, Omega Research) Tarpeellisuus TOIMIIKO SE? Kiinnostaa! Haluaa käyttöön 93 % Ei kiinnosta 7 %

LANSEERAUS 12/2010 Päätähtenä maailman tunnetuin suomalainen, Joulupukki 3D-kylä Santa Playground Vuoden viimeisten kuukausien aikana Joulu on lasten mielissä tärkein asia VAARA! Joulu on uhattuna! Pelaajat ovat sankareina pelastamassa maailman lapsille onnellisen Joulun Pelin kuluessa mukana olevat reaalimaailman 3D-kohteet tulevat tutuiksi ja kiinnostaviksi Watch the trailer: http://www.fantastec.fi/trailer.html

Best practices: kuinka netissä miljoonaluokkaan kohonneet pelimaailmat ovat breikanneet? Vahvasti digikanaviin: Facebook, Google, blogosfääri Yhteistyökumppanien promootiot Kymmeniä sivustoja, mm. Levi, Unity, Scalify 3D RedCaps peli osana Fantastecin pelimaailmaa RedCaps TV-sarja: 26 jaksoa, katsojapotentiaali 10-30 miljoonaa lasta / jakso http://www.mypokito.de/16175.htm WebOfTrust-yhteistyö 13 miljoonan käyttäjäpotentiaali viraalimarkkinointiin Google-näkyvyyteen vaikuttaminen Lapsiturvallinen imago LANSEERAUS

TOIMINTAMALLI 1. Kävijöiden hakeminen monella kärjellä 2. Kiinnostava ja erottuva pelikokonaisuus 3. Käyttäjävolyymi kaupaksi Yhteistyökumppanit, Levi, Iso-Syöte,Visit Finland, jne Facebook, Google etc PR, mediahype, viral Word-of-mouth, mm. Mommy Bloggers-sivut RedCaps TV-sarja: 10-30 miljoonaa katsojaa Matkakohde Matkanvälittäjät Mökkiyritykset Ohjelmapalvelut Hotellit Ravintolat Kunta Jne WebOFTrust: 13 miljoonaa käyttäjää Markkinoinnin synergiaedut kaikille kumppaneille Tutkimus: 93 % lapsiperheistä pitää palvelua kiinnostavana ja haluaa ottaa sen käyttöön

KOKONAISPROJEKTI 2009 2010 2011 2013: 5 million users 3D-gaming contents Santa Playgroun FunLevi Snow World SnowCastle Red Caps Virtual X, Y, Z 3 uutta kohdetta 3Dplatform 3D game platform 3D-teknologia-alusta 3D-kohteet yhdistävä online pelimaailma Yhteiset pelisäännöt ja tavoitteet CRM-järjestelmä Digitaaliset mediat ja viestintäkanavat lasten vanhemmille

3D-MATKAPORTAALI Matkan ostamisesta elämys! 3D-tila, joka toimii matkailun promootiovälineenä ja dynaamisena verkkokauppana Nettisivuilla, Facebookissa & messuilla elämyksellisenä promootiokeinona CRM- ja paikkatieto Yhdistää animoitua 3D-sisältöä ja reaalimaailman kuvia, videoita jne -> Virtuaali-tour Internet-yhteys matkakohteisiin Dynaaminen verkkokauppa Plan Your Trip Facebook-yhteys: Kerro kaverillemarkkinointi

EDUT MATKAILULLE Matkakohde tutuksi ja kiinnostavaksi ilman tehotonta mainontaa Peliympäristö on oikeasti olemassa! Mitattavuus ei enää arvailua viestinnän tehosta T&K mahdollisuudet 3D-ympäristössä Facebook-yhteys Kerro kaverille-toiminnot Kohderyhmä: Koulutetut, maksukykyiset perheet

Yhdessä olemme vahvempia Viedään Lappi maailmankartalle! Lisätietoja: CEO Juha Väisänen juha.vaisanen@fantastec.fi +358 41 4355 788 http://www.fantastec.fi