S Ihminen ja tietoliikennetekniikka, syksy 2005

Samankaltaiset tiedostot
S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

LUENTO 3. Toiminnan kehä

LUENTO 3. 1) Käyttäjän kokemus 2) Emootiot ja motivaatio 3) Käyttäjäryhmät 4) Käyttäjien tarpeet ja niiden kartoittaminen 5) Luentotehtävä 3

Tuotteen oppiminen. Käytettävyyden psykologia syksy T syksy 2004

HELIA 1 (15) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :28

Tarkkaavaisuus ja muisti

Käyttöliittymän suunnitteluohje, käytettävyyden psykologia. Laskari 6

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

Monimutkainen käyttäjä. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Psyykkinen toimintakyky

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Perusliikuntataitojen kehittäminen

Kognitiivinen psykologia tutkii tiedonkäsittelyä. Neuropsykologia tutkii aivojen ja mielen suhdetta MITEN AIVOT TOIMIVAT?

Opiskelijan akateemiset tunteet ja jännitteet suhteessa oppimisympäristöön

Oppimisen pulmista oppimisen iloon -teemaryhmä

Automatisoituminen, resurssit ja monitehtäväsuoritus

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson

S Havaitseminen ja toiminta

PERCIFAL RAKENNETUN TILAN VISUAALINEN ARVIOINTI

Käyttöohje NEYCR PET-910

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Esityksen tavoite. Video apuvälineenä koripalloilijan taitoharjoittelussa. 1.Kertoa miksi videota kannattaa käyttää apuvälineenä taitoharjoittelussa

Matemaattiset oppimisvaikeudet

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

Mikä on mielestäsi elämäsi tärkein oppimiskokemus?

oppimisella ja opiskelemisella

Raino Vastamäki 1


Kuulohavainto ympäristössä

Cog311 Resurssit ja monitehtäväsuoritus

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

Vaihtelu virkistää taidon oppimisessa - Kisakallion taitokongressin antia. Kuntotestauspäivät Sami Kalaja

11. Oppimismotivaatio ja tehokas oppiminen. (s )

HELSINKI UNIERSITY OF TECHNOLOGY T Käyttöliittymäpsykologia VISUAALISEN HAVAINNOINNIN HUOMIOIMINEN KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELUSSA

BIOSÄHKÖISET MITTAUKSET

Digi-TV:n käytettöliittymät

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Taidon oppimisprosessi Sirpa Rintala

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

muistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7

TIETOKONE JA TIETOVERKOT TYÖVÄLINEENÄ

Mitäon yhteisöllisyys? Sosiokulttuurisen teorian mukaan oppimista tapahtuu, kun ihmiset ovat keskenään vuorovaikutuksessa ja osallistuvat yhteiseen

Tänään ohjelmassa. Kognitiivinen mallintaminen Neuraalimallinnus laskarit. Ensi kerralla (11.3.)

Urheilijan henkisen toimintakyvyn tukeminen

Sisällys PSYKOLOGIA AUTTAA YMMÄRTÄMÄÄN IHMISIÄ. Psykologia tutkii ihmisen toimintaa. Psykologiassa on lukuisia osa-alueita ja sovelluskohteita

KOULUTUS VAIKUTTAMISTYÖN RAKENTAJANA CP-LIITON KEVÄTPÄIVÄT VANTAA, Marion Fields Suunnittelija, OK-opintokeskus

Kestävä aivotyö aivotyön tuottavuus

YHTEISÖJEN JA ORGAANISAATIOIDEN KEHITTÄMINEN

VÄRIT WWW-VISUALISOINTI - IIM VÄRIT

Tiimistä huipputiimiksi

Vain parasta laatua? Tietoliikennepalveluiden laatu käyttäjänäkökulmasta ja audiovisuaalisen laadun mittaaminen. Merja Ranta-aho, Elisa Oyj.

Tutkiva Oppiminen Varhaiskasvatuksessa. Professori Lasse Lipponen PED0031, VARHAISPEDAGOGIIKKA

Käyttöohje Setera Office+

Lapsi, sinä olet tähti!

Affektiivisuuden eli tunteisiin liittyvien käsitteiden ja käyttäytymisen laskennallinen mallintaminen

Sosiaalinen oikeudenmukaisuus positiivisen identiteetin mahdollistajana

URHEILIJAKSI KASVAMINEN JA LAJIN OPISKELU

TIIMITYÖSKENTELY ( pv )

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Kauneimmat Joululaulut: Visuaalisen ilmeen ohjeisto

Tutkimaan oppimassa - Tutkivaa Oppimista varhaiskasvatuksessa

YHTEISTYÖN KÄYTÄNNÖT UUDEN TIEDON LUOMISESSA

Opetussuunnitelma ja selviytymisen kertomukset. Eero Ropo

OPStuki TYÖPAJA Rauma

Opetushallituksen tuki paikallisen kehittämissuunnitelman tekemiselle - KuntaKesu

Aikuisten museo. Aikuisten museo

Dynatel 2210E kaapelinhakulaite

Miten työyhteisökokemus synnyttää asiakaskokemuksen? Merja Fischer Seinäjoki

Lähtökohdat puheenvuorolle

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Opetuksen suunnittelun lähtökohdat. Keväällä 2018 Johanna Kainulainen

REC-E5010 Perustoimitukset TkT Juhana Hiironen

Kuuntele organisaatiosi ääntä! Herkkyys on johtamisen apuväline

HAVAINTO / ESTETIIKKA Petteri Kummala FT, tutkija Arkkitehtuurimuseo

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Työkykyiset ja työelämätaitoiset nuoret. -(työ)hyvinvointia ja (työ)pahoinvointia

Muistista, oppimisesta ja sen tukemisesta. Johanna K. Kaakinen dosentti, ma. yliopistonlehtori, TY

Näkökulmia tuotekonseptoinnin työtapojen arviointiin. Turkka Keinonen Suomenlinna, Helsinki Tuotekonseptoinnin prosessiseminaari

AHOT-TYÖPAJA JOENSUU-KUOPIO-MIKKELI

Multimedian käytettävyys wwwympäristössä

Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa

Työyhteisötaidot tulevaisuuden johtamisesssa. Merja Turunen

Motivaatio? Ihminen ei ole joko-tai vaan sekä että (Lähde: Kirsi Lonka 2009)

VALMENTAUTUMISEN PSYKOLOGIA. Kilpaileminen ja loukkaantuminen keskiössä

Opetuksen tavoitteet

Lapsen esiopetuksen oppimissuunnitelma

Strategian tekeminen yhdessä

Ei välttämättä, se voi olla esimerkiksi Reuleaux n kolmio:

Ihmisellä on viisi perusaistia

Ajatuksia jatkuvuuden varmistamisen suunnitteluun

NOOX xperio herätyskello valvontakamera

Elämän mullistavat muutokset. Keijo Markova parisuhdeterapeutti

1. DIAGNOSOIDUT OPPIMISEN VAIKEUDET PALOKUNTA- NUORELLA AD/HD = TARKKAAVAISUUS- JA YLIVILKKAUSHÄIRIÖ:

2.1 Ääni aaltoliikkeenä

Oppimista tukeva, yhteisöllinen arviointi

Prososiaalisen käyttäymisen vahvistaminen leikissä VKK-Metro

SEIKKAILUKASVATUS KOKONAISVALTAISEN OPPIMISEN KEINONA. ERITYISOPETUKSEN KEHITTÄMISPÄIVÄT Jari Kujala

Lukutaidon kehitykseen yhteydessä olevia tekijöitä luokalla

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Transkriptio:

S-72.1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka Luento 4: Ihmisen toiminta

Luennon rakenne 1. Havaitsemisen perusteita 2. Ihminen toimijana ja laitteen käyttäjänä 3. Emootiot ja tunteet 4. Uuden laitteen käytön oppiminen

Havaitsemisen perusteita

Tietoa havaitsemisesta tarvitaan Viestintäteknologian suunnittelussa, erilaisten vastaanottimien ominaisuudet esim. näyttöjen virkistystaajuus, resoluutio, kirkkaus Tietoliikenneverkkojen suunnittelussa tiedon siirrossa tietoa häviää, interaktiivisessa yhteydessä ongelmana on viive kuinka pienen häviön tai viiveen käyttäjä voi havaita kuinka suuri häviö tai viive saa olla, jotta sovellusta pystytään/suostutaan vielä käyttämään Käyttöliittymien suunnittelussa

Aistimus ja havainto Sensation (~ aistimus) - liittyy maailman fyysisiin ominaisuuksiin Perception (~ havainto) henkilökohtainen kokemus bottom-up: aistimuksesta top down: odotukset ja konteksti ei sisälly fyysiseen ärsykkeeseen voi erota fyysisestä ärsykkeestä

Kuuloaisti vs. näköaisti Kuuloaisti: korva on erotteleva tunnistaa äänilähteet kaikista suunnista ääntä on vaikea jättää huomioimatta kuuloalue jopa 20-20000 Hz, erotetaan jopa yhden prosentin muutos taajuudessa esim. digitaalisen puhelinyhteyden taajuusalue 8000 Hz Näköaisti: silmä yhdistää informaatiota, luo kokonaiskuvaa silmän täytyy kohdistua objektiin jotta se voidaan nähdä näköpiirissä olevat objektit voivat jäädä huomiotta mahdotonta erottaa vilkkuuko valo 100 Hz vai 200 Hz taajuudella (näkyy yhtenäisenä valona) esim. television kuvanvaihtotaajuus 50 Hz Euroopassa, n. 60 Hz USA:ssa.

Aistit vaikuttavat toisiinsa Esim. kuvapuhelin- ja VOD- (video on demand-) sovelluksissa äänen laatu kriittinen jos äänen laatu on hyvä, ihmiset myös näkevät paremmin. Puheentunnistuksessa näköaisti tukee kuulohavaintoa ja saattaa jopa muuttaa sitä äänen ja kuvan pienikin epäsynkronisaatio hyvin häiritsevää

Kohteiden tunnistaminen hahmolait pintakuviointi värit, valo ja varjo perusmuodot liike tuttuus, kokemus

Kuvion erottaminen taustasta Kuvio on esineenomaisempi, tausta jatkuu Kuvioksi havaitaan symmetrinen, kupera pienempi alue vaaka- tai pystysuora merkityksellinen

Hahmolakeja samankaltaisuuden laki hyvän jatkuvuuden laki hyvän muodon laki läheisyyden laki...

Konteksti ohjaa havaintoa

Yleisestä yksityiskohtiin H H H H H H HHHHHHHH H H H H H H HH H H H H HHHHHHHH H H H H H H Havaitsemme ilmeisesti sen mukaan, miten ärsykkeen osat ovat järjestyneet, emme sen mukaan mitä nuo osat ovat

Tehtävä Mihin ja miksi havainto kiinnittyy MTV3:n websivulla? Mihin suunnittelijat ovat ajatelleet käyttäjän kohdistavan huomionsa?

Esimerkki MTV3:n sivulta

Ihminen toimijana ja laitteen käyttäjänä

Toiminnan kehä Arviointi Totean, että olen onnistunut tavoitteessani, lamppu valaisee! Tavoitteet Tarvitsen lisää valoa lukeakseni kirjaa! Havainnon tulkinta Lampun täytyy olla päällä! Tuloksen havaitseminen Havaitsen kuinka valon määrä lisääntyi! Aikomukset Painan valonkatkaisinta! Toiminnan määrittely Täytyy ylettää katkaisijaan, täytyy ojentaa sormi Toiminnan täytäntöönpano (Norman, 1990)

Ongelmakohdat Kuinka tiedän mitä se tarkoittaa? Kuinka tiedän, että se tapahtui minkä halusin? Arvioinnin kuilu Kuinka näen mitä tapahtui? Tavoitteet Kuinka tiedän mitä voin tehdä? Kuinka tiedän mitä seuraavaksi pitää tekemäni? Kuinka helposti homma hoituu? (Norman, 1990) Täytäntöönpanon kuilu

Tuotteen käyttöliittymän lukeminen Uutta tuotetta käyttäessään ihminen pyrkii lukemaan sitä ts. etsii siitä vihjeitä oikealle toimintatavalle mielikuvat vastaavista tuotteista visuaaliset vihjeet: näkyvyys, affordanssi palaute kytkennät: asioiden järjestys, ryhmitys ja sijoittelu, nimet, muodot

Näkyvyys Näkyvyydellä tarkoitetaan, että laitteen tarvittavat/ mahdolliset toiminnot ovat käyttäjän näkyvissä Aloittelijalle: mitä on tarjolla Kokeneelle: vähentää muistikuormaa (muistista palauttamisen sijaan tunnistaminen) ja käyttö on tehokasta

Luonnolliset kytkennät Toimintoa laitteessa vastaa toiminto luonnollisessa tehtävässä Termien vastaavuus Sijaintien vastaavuus Tehtävän suoritusjärjestys Painike ja toiminto vastaavat toisiaan Esimerkki huonoista kytkennöistä

Palaute Paras palaute on, kun käyttäjä näkee selvästi tapahtuiko se, mitä hän odotti Palaute toimintotilasta Painikkeen ja otsikon vastaavuus

Vasteajat Vasteaika on aika, joka kuluu siihen, että käyttäjä saa jonkinlaisen palauteen tekemästään toiminnosta. Välitön vaste: vähemmän kuin 100 ms Käyttäjä keskittyy vielä tehtävään: 1-2 s Yli 1-2 s: vaatii palautetta, jotta käyttäjä uskoo, että jotain tapahtuu Yli 10 s: käyttäjä ryhtyy tekemään jotain muuta

Tarkkaavaisuus Tarkoittaa informaation valikointia ihmisellä rajallinen kapasiteetti käsitellä tietoa Fokusoitu eli kohdistettu tarkkavaisuus kiinnitetään huomio yhteen signaaliin suuresta joukosta muita signaaleja, esim. cocktail party ilmiö Jaettu tarkkaavaisuus tehdään useaa asiaa samaan aikaan (esim. laitteen käyttä ja tehtävän suoritus)

Tarkkaavaisuutta ohjaa Ulkoa poikkeavat tai intensiiviset ärsykkeet äkilliset muutokset varoitusäänet, kännykän soittoäänet yms. Sisältä odotukset, tavoitteet aikaisempi tieto emootiot

Tarkkaavaisuuden ohjaaminen Silmä poimii: kuvan ennen tekstiä liikkeen ennen paikallaan olevaa realistisen kuvan ennen ei realistista (yleensä) värillisen ennen mustavalkoista lähellä olevan ennen kaukana oleva isot ennen pientä kirkkaat värit ennen murrettuja lämpimät värit ennen kylmiä tumman ennen vaaleaa eksoottiset muodot ennen tavanomaista poikkeavan ennen säännönmukaista sisällöllisesti kiinnostavan ennen ei kiinnostavaa

Jaettu tarkkaavaisuus Laitteen käyttötilanne aina: tehdään kahta tai useampaa asiaa yhtaikaa Vaikuttaa: tehtävien vaikeus, harjoitus ja kokemus (=automatisoituminen), tehtävien samanlaisuus Käyttöliittymän läpinäkyvyys jääkö työmuistin kapasiteettia itse tehtävään vai vieko laitteen käyttö kaiken? Kumpi automatisoituu?

Automatisoituminen Hyvin opittu toiminto automatisoituu toistojen myötä Muistista palautetaan kerralla koko hyvin assosioitu toimintosarja Lihasmuisti! Urheilu, soittaminen Vaikea unohtaa Taitojen perusta - virheiden lähde Tutumpi toimintosarja korvaa samalla lailla alkaneen, vieraamman toimintosarjan Toiminta oikea mutta väärälle kohteelle

Stroop -efekti punainen keltainen vihreä sininen punainen keltainen vihreä sininen punainen

Emootiot ja tunteet

Emootiot eli tunteet Käsitteenä lähellä motivaatiota, emootiolla aina kohde Eroavat: tunnetiloista (mood) ja tunnepitoisista luonteenpiirteistä (esim. väkivaltaisuus, neuroottisuus) Emootio arvioi, antaa asioille negatiivisen tai positiivisen leiman Vaikuttavat päättelystrategioihimme ja tiedolliseen ajatteluumme

Motivaatio Prosessi, jonka kautta toiminta aloitetaan ja suunnataan tiettyyn tavoitteeseen Sisäinen motivaatio tekemistä tekemisen ilosta, ei pelkästään tavoitteeseen päästäkseen katoaa jos toiminnasta ryhdytään palkitsemaan? palkinto muodostuu toiminnan päämääräksi Motivaatio lähtee yksilön tarpeista Tarpeilla suunta ja voimakkuus

Flow -teoria korkeat Ahdistuminen Haasteet FLOW matalat Kyllästyminen alhaiset Taidot korkeat

Kulutustavaroiden emotionaaliset roolit Taka-alalla esim. huonekalut Vuorovaikutuksen helpottaja esim. Viestintävälineet Vuorovaikutuksen korostajana esim. taustamusiikki Identiteetin ilmentäjänä esim. vaatteet Tunteiden kohteena Tunneperäinen sitoutuminen kasvaa esim. autot, keräilykokoelmat Holman, 1986

Uuden laitteen käytön oppiminen

Uuden laitteen käytön oppiminen? Laitteen käyttöohjeista ja käyttöliittymästä siirtyy tietoa ihmisen muistiin Tyhjä taulu

Uuden laitteen käytön oppiminen? Tavoitteet Aikaisempaa tietoa Tarkkaavaisuus - havaitseminen - tulkinta Toiminta

Transfer eli siirtovaikutus Osaamisen siirtyminen tehtävästä, tilanteesta tai kontekstista toiseen Positiivinen transfer aiempi tieto tukee toimintaa uudessa tilanteessa Negatiivinen transfer aiempi tieto haittaa uuden oppimista Odotukset järjestelmän toiminnalle -> tarve standardoida! Oppiminen kontekstisidonnaista, mutta kontekstia voi laajentaa

Oppimisen tukeminen laitteen suunnittelulla Mitä käyttäjän pitäisi tietää järjestelmästä? Miten tuetaan oppimista ja oikeiden mallien syntymistä/aktivoitumista? Tunnistaminen vai muistaminen? Merkityksellisen vai merkityksettömän tiedon muistaminen? Tehtävän ja laitteen suhde: tarkkaavaisuuden jakautuminen?