Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista

Samankaltaiset tiedostot
Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista

Aktiiviset oppimistilat moniaistisen vuorovaikutusteknologian soveltaminen oppimiseen (Active Learning Spaces)

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Aktiiviset oppimistilat kampuksella

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

Oppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Tutkimus ja opetusyhteistyö inhimillisen teknologian alalla TOPI. uudet tuulet

OPITAAN YHDESSÄ! OPAS MEILLE KAIKILLE OPPIMISESTA TYÖELÄMÄSSÄ. Päivitetty 2017

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

Flipped classroom (2op) Käänteinen opetus/luokkahuone Lähipäivä

LIITE 8 Toiminnan aloittain etenevän opiskelun opetussuunnitelmaan

Arvioinnin monipuolistaminen lukion opetussuunnitelman perusteiden (2015) mukaan

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

Tilatehokkaat oppimisympäristöt laadusta tinkimättä

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

Multimodaalisuus oppijan tukena oppimateriaaleista eportfolioon

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Ihmisellä on viisi perusaistia

Pentti Haddington Oulun yliopisto englantilainen filologia. Anna Marin OAMK, liiketalouden yksikkö; Oulun yliopisto, UniOGS

Suomalaisen koulun kehittäminen

Taito-hanke Lääkärikoulutuksen näkökulma. KoulutusjohtajaKati Hakkarainen

Etusijalla oppiminen ideoita lukion pedagogiseen kehittämiseen

Sivistystoimen Talouspäälliköiden Kesäpäivät Merja Narvo-Akkola

Näkökulmia koulupedagogiikkaan professori Leena Krokfors Helsingin yliopisto, opettajankoulutuslaitos

Keravanjoen koulu Opitaan yhdessä!

Aikuisten perusopetus

Ilmiöpohjainen oppiminen ja BYOD

Nova Schola Finlandia moderni koulu

Esimiehen rooli muutosten aikaan saamisessa malli

Työelämävalmiudet: Oivallus-hankeken seminaari

Lukiouudistus Kasvatustieteen alan dekaanien ja yliopistojen opettajankoulutusyksiköiden johtajien kokous

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

LUONNOS OPETUKSEN JÄRJESTÄJÄN PAIKALLINEN KEHITTÄMISSUUNNITELMA

Opetussuunnitelmat. uudistuvat Tarja Ruohonen

Etäopetuksen monet muodot

Digitalisaation vahvistaminen

Suuntana tulevaisuus Yhteisöllinen koulu ja sosiaalinen media elinikäisten oppijoiden tukena

Renkomäen koulun ½ veso Laaja-alainen osaaminen

KÄSITYÖ JAANA INKI TAMPEREEN NORMAALIKOULU ALAKOULU

Tieto- ja viestintätekniikka ymmärtävän oppimisen tukena. Prof. Sanna Järvelä

Koulun kerhotoiminnan valtakunnallinen ajankohtaistilaisuus Katse tulevaisuuteen uusi ja viihtyisä koulupäivä Paasitorni

Yhteisöllinen oppiminen ja sosiaalinen media

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Tervetuloa Halkokarin koulun vanhempainiltaan

Suuntana ajatteleva koulu. Liperin vanhempainilta

Tulevaisuuden osaaminen. Ennakointikyselyn alustavia tuloksia

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

3. Tutkimuspaketti: Mobiili sisällöntuotanto

CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET

Oppilaitoksesta oppisopimukseen

Kirjasto oppimisympäristönä

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Tietoyhteiskunta muuttuu muuttuuko mikään?

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Vaihtelu virkistää taidon oppimisessa - Kisakallion taitokongressin antia. Kuntotestauspäivät Sami Kalaja

Oppimisen ja koulun käynnin tuki

Opetushallituksen tuki paikallisen kehittämissuunnitelman tekemiselle - KuntaKesu

Tietostrategiaa monimuotoisesti. Anne Moilanen Rehtori, Laanilan yläaste, Oulu

VALINNAISET OPINNOT Laajuus: Ajoitus: Kood Ilmoittautuminen weboodissa (ja päättyy )

HYVINVOINTI JA TOIMINTAKYKY OSANA UUTTA OPETUSSUUNNITELMAA. Jyväskylän yliopisto Liikuntakasvatuksen laitos

Opetussuunnitelmakysely - Huoltajat 1-2 / 2019 yhteenveto/kaikki koulut Mäntsälä n = 666

Millaiseen kouluun mahtuvat kaikki? Opettajan kommunikaatiosuhde ja ymmärrys vuorovaikutuksen voimasta Kaikkien Koulun mahdollistajana

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Opetussuunnitelmasta oppimisprosessiin

INTO- Innovatiivinen ja taitava oppija. Jaana Anttonen Oulun normaalikoulu

digitalisaation mahdollisuudet

Toimintakulttuurin muutos 21. vuosisadan toimintakulttuuri! Vesa Äyräs

Tulevaisuuden näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Perusopetuksen fysiikan ja kemian opetussuunnitelmien perusteiden uudistaminen

Harjoittelukoulun viestintäkulttuurin muutos

Kriteeri 1: Oppija on aktiivinen ja ottaa vastuun oppimistuloksista (aktiivisuus)

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Opetushallituksen kuulumiset

Tulevaisuuden tietoyhteiskuntataidot

Varhaiskasvatussuunnitelma johtamisen välineenä

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Opetus- ja kulttuuriministeriö Lukiouudistuksen maakuntakiertue. Jyväskylän työpajan keskustelun teemoja

OPETUKSEN JA OPPIMISEN PERUSTEET: Oppimisen käsitteitä P3, osa 2 Hannele Niemi syksy 2015

Opetusmenetelmien valinnan perusteita. Strateginen rasti Markku Ihonen

Äidinkieli ja kirjallisuus. Tuntijakotyöryhmän kokous Prof. Liisa Tainio Opettajankoulutuslaitos, Helsingin yliopisto

Munkkiniemen ala-aste

Perusopetukseen valmistavan opetuksen opetussuunnitelma Kauniainen 2016

Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

Opettajat yhteisöllisinä asiantuntijoina

Arvo- ja terveyskasvatus

KIELENOPPIJOITA TIEDONHANKINTA KESKIÖSSÄ KUUNTELEMALLA OPPIJA (AUDITIIVINEN) KIELEN KÄYTTÖ, VUOROVAIKUTUS NÄKEMÄLLÄ

Kasvun kikatusta leikin lumoissa

Tuula Nyman, päiväkodin johtaja, Kartanonrannan oppimiskeskus, Kirkkonummi. Päivi Järvinen, esiopettaja, Saunalahden koulu, Espoo

Transkriptio:

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista Yhteyspäällikkö Arto Hippula Informaatiotieteiden yksikkö, TAUCHI Tampereen yliopisto email: arto@cs.uta.fi 7.12.2011

Esityksen sisältö Lyhyt esittely TAUCHI:sta Koulun muutos Maailman muutos Oppiminen vs aistit ja vuorovaikutus Mitä ovat vuorovaikutusteknologiat? Mikä on aktiivinen oppimistila ja miten se syntyy Active Learning Spaces -hanke Konkreettinen esimerkki: eoppimisasema

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHI School of Information Sciences University of Tampere http://tauchi.cs.uta.fi/

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHI pähkinänkuoressa TAUCHI: 50 tutkijaa Opetusta 1986 lähtien, tutkimusyksikkö 1997 Suomen Akatemian tieteenala-arvio: Suomen suurin ja merkittävin ihmisen ja teknologian vuorovaikutuksen tutkimusyksikkö TAUCHI tekee vuorovaikutustapojen perustutkimusta ja kehittää sovelluksia käyttäjä- ja tarvekeskeisesti

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Monitieteiset tutkijat TAUCHI pähkinänkuoressa tietojenkäsittelytiede yhteiskunta -tieteet kasvatustieteet Vuorovaikutteinen teknologia psykologia signaalinkäsittely sähkömekaniikka

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction TAUCHIn missio TAUCHI tutkii ja kehittää ihmisen ja teknologian vuorovaikutusta monitieteisesti. Ihmisten kyvyt, tarpeet ja rajoitteet sekä teknologian mahdollisuudet sovitetaan mahdollisimman hyvin yhteen. Haetaan alueita, joilla vuorovaikutteisen teknologian soveltamisesta on isoja hyötyjä.

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Tutkimusryhmät Visuaalinen vuorovaikutus (VIRG) Prof. Poika Isokoski, informaation visualisointi, katsesovellukset Multimodaalinen vuorovaikutus (MMIG) Prof. Roope Raisamo, moniaistiset sovellukset, haptiikka Tunne- ja sosiaalinen vuorovaikutus (ESC) Prof. Veikko Surakka, psykofysiologia, tunteet, kasvojen ilmeet Läsnäoleva ja kehollinen vuorovaikutus (SPI) Prof. Markku Turunen, puhe- ja elesovellukset, tilalliset ja mobiilit sovellukset

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista Ongelmat: Tyydytään tiedon esittämiseen.. Tyydytään teknologiaan annettuna.. 7.12.2011

Koulu oli ennen kiehtova.. Tieto oli paikallista, koulu avasi ikkunan isompaan maailmaan Opettajan rooli oli merkittävä, sisältöjen esittäminen riippui hänestä Jukolanpoikien tapaan, asia kerrallaan.. Näistä syntyi koulunkäynnin kokemus

Koulu on edelleen sama, mutta.. Lisänä älytaulut, televisiot, videot.. Aika paljolti kaikkea samaa saa jo kotoa.. Edelleen asioita opitaan yksi kerrallaan, kohtalaisen vähän syy-seuraussuhteita Opettajajohtoista oppimista, ei niinkään oppilaan oivallusta Oppilaat kiinnitetään pulpettiin ja koulurakennukseen (Pohjola 2011) Näkyykö maailman tieto riittävästi koulussa? Mikä tämän päivän koulussa houkuttaa oppimaan?

Millainen maailma sellaiset oppijat Maailma visualisoituu Tieto kasvaa räjähdysmäisesti Media esittää globaalia tietoa rajoittamattomasti Tieto tapahtumista on välittömästi kaikkialla Pelaaminen on yleistynyt kaikkialle Maailma muuttuu nopeammin kuin koskaan Tiedämme siitä enemmän/ vähemmän kuin koskaan Millaista oppimista tarvitaan nyt ja tulevaisuudessa? Mitä koulu voi tarjota? Millainen oppimisympäristö voi vastata muutokseen? Esim. Uusi koulu; Pohjola 2011 (ISBN 978-951-39-4397-4)

TVT Opetuskäytössä tuloksia Opettajien tiedonhankinta Internetistä, esitykset ja havainnollistaminen Tarvitaan uudenlaista fundamentaalista pedagogista ajattelua, syvällisen oppimisen keinoja, ei pelkkää tukea Laajemmat metakognitiiviset taidot, ongelmanratkaisu, luovuus ja innovatiivisuus Esimerkiksi tuottaa, jakaa ja hallita isoja tietoresursseja, harjoitella Oppijoille keinot, välineet, motivointi, aidosti kiinnostavia tapoja oppia Erityisryhmät, erityisoppijat, syrjäytymisvaarassa olevat

Oppimisen oppijakeskeiset lähtökohdat (Hakkarainen) Oppijan sisäinen, tiedon hankinta, tutkiminen Miten tietoa voi vastaanottaa, ymmärtää, käsitellä, soveltaa, miten se tarttuu mieleen Kognitio + emootio Oppijoiden välinen, osallistuva Miten sosiaalinen vuorovaikutus toimii, onko se formaalia vai informaalia Mitä ja miten kanavia käytetään, miten helppoa viestiminen on, mitä se herättää, millä nopeudella Rakentava, uutta luova Miten asioita voidaan esittää yhdessä ja miten niitä voi assosioida, yhdistellä, rakentaa, mitä syntyy tuloksena Miten näitä tuetaan oppimisympäristössä?

Miten opimme = vuorovaikutus sisällön kanssa Aistit Emootio, kognitio Leikki Draama Kokeilu, tutkiminen

Aistit Ihminen ei voi olla aistimatta Aistiton tila = deprivaatio, ei voi kestää pitkään sekoamatta Yksilöt aistivat eri tavoin, eri painotus ja tarpeet aistimiseen Visuaaliset, auditiiviset, kinesteettiset Aistit tukevat ja kompensoivat toisiaan Esimerkki: simulaatioefekti tuloksena aivojen hämmennystila Aistiminen on vuorovaikutusta, eli ei pelkkää tiedon vastaanottamista, vaan palautetta ja tiedon varmentamista

Kognitio ja emootio (esim. Thurman Fleet) Kognition ja alitajunnan (tunteen) välillä on yhteys, kognitio ei toimi yksin Kognitio valitsee alitajunnalle järkevät asiat; alitajunta muodostaa uskomuksia Tämän jälkeen emootio vaikuttaa toimintaan, siis opitun toteutukseen Negatiivinen emootio estää oppimista ja opitun soveltamista positiivinen edistää Oppimisen pitäisi tuottaa positiivisia emootioita, jotka vahvistavat soveltamista ja kognitiivista valintaa

Leikki Leikki on olennainen osa ihmisen kehitystä ja oppimista Ihminen voi simuloida tapahtumia ja tilanteita sekä kokeilla rajoja ja rajoituksia Mahdollisesti syvällistä oppimista ei tapahdu ilman leikkiä

Kokeilu ja tutkiminen Halu kokeilemiseen ja tutkimiseen on merkki kiinnostuksesta ja motivaatiosta Ihmisellä on tarve toteuttaa uteliaisuuttaan kokeilemalla ja tutkimalla Syventävät ymmärrystä ja laajentavat tietojen sovellettavuutta, myös uskottavuutta (esim. kognition ja alitajunnan/ emootion väliseen yhteistyöhön)

Draama Tapahtumallisuutta, kerronnallisuutta Oppija tuntee olevansa osallinen Tapahtumat koskettavat omaa elämää tai rinnastuvat omiin kokemuksiin, siksi ne muistetaan Draamallisuutta voi syntyä vuorovaikutuksesta muiden kanssa, tai se voidaan tuottaa pienin keinoin Tapahtumallisuutta hyödynnetään paljon mainonnassa

Mitä ovat vuorovaikutusteknologiat I/ IV? Tausta on tietokoneen käytössä, tietokoneiden yleistyminen Ihmisen aistien ja fysiologian sekä kognition ja emootion mahdollisuudet ja rajoitteet Miten informaatiota tarjotaan käyttäjälle - miten käyttäjä voi syöttää informaatiota Modaliteetit eli käyttötavat, esimerkiksi (hiiri, näyttö, näppis) Puhe Eleet Kosketus Tuntoaisti Katse, kasvojen ilmeet Käyttäjien tunnistaminen

Mitä ovat vuorovaikutusteknologiat II/ IV Käyttäjälle/ oppijalle esitetään tietoa Esimerkiksi projektorit, kaiuttimet, tuntopalautelaitteet, valot Käyttäjältä vastaanotetaan syötteitä Esimerkiksi mikrofonit, liiketunnistimet, web-kamerat, tuntopalautelaitteet Ohjelmisto tulkitsee käyttäjän syötteitä, eli havaitsee ja ymmärtää käyttäjän aikeita ja mielenkiinnon kohteita Ohjelmisto hakee tietoa ja sisältöjä käyttäjälle sen mukaan miten käyttäjä toimii Laitteet ovat kaupassa, ohjelmistoa ei

Vuorovaikutustavat, modaliteetit Puhe Sovellus esittää puheen avulla tietoa, käyttäjän/ oppijan puhetta tunnistetaan; kaiutin, mikrofoni, puhesynteesi, puheentunnistusohjelma Eleet, kasvojen ilmeet Käyttäjää/ oppijaa tunnistetaan, kasvo- tai asentoeleitä tai liikettä tunnistetaan; kamerat, Kinect-ohjaimet Katse Katseen suuntaa tai kohdetta tunnistetaan; kamerat, Kinectohjaimet Haptiikka Oppijalle annetaan dynaamista tuntopalautetta, jolla voidaan tuntea pintoja, muotoja 3D tai 2,5D; Phantom, Novint Falcon, matkapuhelin, muut haptiikkalaitteet Visualisointi Projisoidaan kuvat seinälle, yhdistetään em. käyttötapoihin

Teknologia tila - oppija Tila, ympäristö Laitteet Käyttäjä/ oppija Tiedot, sisällöt

Vuorovaikutusteknologioiden kehitys Oppiminen Pedagogiikka, didaktiikka, käytäntö Vuorovaikutustavat eli modaliteetit Vuorovaikutusteknologiat Informaation ymmärtäminen ja vuorovaikutteinen hyödyntäminen Tietoteknisten laitteiden ja järjestelmien vuorovaikutteinen käyttäminen Käyttäjäkokemuksen suunnittelu Ohjelmistotiede, insinööritieteet Vuorovaikutuslaitteet + ohjelmistot Käyttöliittymätiede, käytettävyys Tieto informaation syöttämisestä ja palautteesta Ihmisen aistit, fysiologia, kognitio ja emootio, tiedonkäsittely Fysiologia, psykologia, kognitiotiede, oppimis- ja kommunikaatiotieteet

Aktiivinen oppimistila Perinteinen luokkahuone on passiivinen tila Tilan rajat, valaistus, lämpötila, kalusteet jne. Tilaan on tuotu fyysisiä materiaaleja ja laitteita Aktiiviseen oppimistilaan on sulautettu vuorovaikutusteknologioita, joilla mahdollistetaan moniaistinen vuorovaikutus sisältöjen kanssa Tila havaitsee oppijat, reagoi heidän toimintaansa ja tuottaa heille sovitettuja sisältöjä Oppijat voivat liikkua vapaasti tilassa Tilassa voidaan käyttää myös virtuaalisovelluksia tai se voi toimia mobiilisti

Aktiivinen oppimistila virtuaalinen puhe kosketus eleet katse kuulo voima liikkuminen läsnäolo tunnistus

Aktiiviset oppimistilat moniaistisen vuorovaikutusteknologian soveltaminen oppimiseen (Active Learning Spaces) Tekesin Oppimisratkaisut -tutkimusohjelman hanke 2012 2013 Tutkimusbudjetti noin 1 M / 2v Yrityshankkeet noin 3 M / 2v 13.6.2011

Active Learning Spaces, tutkimuskonsortio Tampereen yliopisto (TaY) Informaatiotieteiden yksikkö, TAUCHI-tutkimuskeskus Informaatiotieteiden yksikkö, TRIM-tutkimuskeskus Kasvatustieteiden yksikkö (EDU) Kieli-, käännös- ja kirjallisuustieteiden yksikkö (PLURAL) Terveystieteiden yksikkö (HES) Lääketieteen yksikkö (MED) Yhteiskunta- ja kulttuuritieteiden yksikkö (YKY) Oulun yliopisto (OY) Tietotekniikan osasto Kasvatustieteiden tiedekunta

Active Learning Spaces, yritykset ja kaupungit Neoxen Tribal Learning Lingsoft Sanako OffCode Context Learning Finland Sähkötaso Panphonics Tampereen koulutoimi (ulkopuolinen rahoitus) Ylöjärven koulutoimi (ulkopuolinen rahoitus) Oulun kaupunki (ulkopuolinen rahoitus) Neoxenin kouluverkosto (tiedon levitys) Kasavuoren koulu (tiedon levitys)

Miten toteutetaan hankkeessa Periaatteena Developing by Doing Laitteet vuorovaikutustapoihin kaupasta, kouluille investointeja Ideoidaan koulujen kanssa sovellukset TAUCHI kehittää ohjelmistot, joilla vuorovaikutustavat toteutetaan Integroidaan pedagoginen ja didaktinen tutkimustieto teknologian kehitykseen Nopea sovellusten pilotointi hankkeen aikana Pilottien ja teknologian integrointi opetukseen Opettajat ja oppilaat tuottavat sovellustietoa Kehitetään aktiivisen oppimistilan mahdollistava ohjelmistokerros

Lopputulokset Vuorovaikutuskerros, hyödynnettävissä monilla materiaaleilla, joista voidaan tehdä vuorovaikutteisia Opettajalle tuki erilaisten materiaalien käytölle Soveltuu luokkatilaan, mobiiliin ja virtuaaliseen mediaan Kevyt laiteteknologia voidaan ottaa käyttöön Käyttö keskittyy sisällön käsittelyyn, ei sovelluksen käyttöön Myös osittaiset ratkaisut ovat mahdollisia Opettaja mukana tilanteissa Mahdollistaa uusia opetus- ja oppimistapoja, tarjoaa arviointivälineitä, koska oppijoita seurataan tilassa

Aktiivitilojen pilotointikohteet Luonnontieteiden opetus Lääketieteellinen simulaatio yläkoulu lukio Sosiaalinen media kielten opetuksessa yläkoulu lukio Moniaistinen teknologia Simulointi Yleisesti hyödynnettävät teknologiat sovellettuina opetusaiheiden tarpeisiin yliopisto lääkäreiden erikoistumiskoulutus Liikunta ja terveyden edistäminen alakoulu yläkoulu

Vaikuttavuuden arviointi Lisääkö teknologian integroinnin lisäys oppimista? Miten hankkeen teknologia muuttaa opettajan ja oppilaan oppimiskäsityksiä, -prosesseja, opiskelua ja ympäristöä? Osoitetaan vaikutuksia opettajan työhön Mitataan esimerkiksi: Input (tässä laite- ja kehitysinvestointi sekä perehtymis- ja ylläpito investointi ja lisenssit sekä materiaalikulut) Output (opetuksesta osallisten määrä, hyödyntävien opettajien määrä) Outcomes (käyttö- ja hyödyntämisaika myös suhteessa opettajan toimintaan) Impact (oppimistulokset)

Konkreettinen toteutusesimerkki, eoppiasema Tampereen kaupungin hanke, OPH:n rahoittama OPH:n rahoituksella kehitetään tilat ja opettajien valmiudet Eriytetään lyhytaikaisesti tuen tarpeita (10 45 min) Oppimisongelmat huippuedistyvät oppilaat Yhteistyö ja verkko erityiskoulujen kanssa, oppituntien vaihto/ siirto verkon kautta etänä; Koppa -aineistopankki Eriytetyt tilat pienempiä, intensiivisempää opetusta Active Learning Spaces teknologiat käyttöön Järjestetään erimuotoisia uusia oppimismahdollisuuksia

Kiitos! Yhteystiedot: Arto Hippula, yhteyspäällikkö arto@cs.uta.fi 040 846 8024 Kommentteja! http://bambuser.com/channel/personaleu/broadcast/2189201