opetusmateriaali
Inventor 2012 perusteet Tietoa materiaalista Autodesk Inventor 2012 perusteet Käyttäjä Käyttäjä Koulutuskeskus Tavastia PL 30, 13101 Hämeenlinna Vaihde 03 65811 www.kktavastia.fi Future CAD Oy email: kktavastia@kktavastia.fi Sahaajankatu 28 A 00810 Helsinki Puh. (09) 4785 400, faksi (09) 4785 4500 Kopiointilupa www.futurecad.fi Opetusmateriaalin voi kopioida käyttäjän järjestämille kursseille. Opetusmateriaalin pdf-tiedoston voi sijoittaa käyttäjän intranetsivuille opetuskäyttöä varten. Kopiointilupa Opetusmateriaalin kopiointi/jakelu muuhun käyttöön ilman tekijän lupaa on kielletty. Opetusmateriaalin voi kopioida käyttäjän järjestämille kursseille. Opetusmateriaalin pdf-tiedoston voi sijoittaa käyttäjän intranetsivuille opetuskäyttöä varten. Opetusmateriaalin kopiointi/jakelu muuhun käyttöön ilman tekijän lupaa on kielletty. Tekijä Cadlink Oy Lasse Home Puh. 050-589 7600 lasse.home@cadlink.fi www.cadlink.fi Jakelu ja myynti Future CAD Oy Jukka Koskinen Puh. (09) 4785 400 jukka.koskinen@futurecad.fi www.futurecad.fi Copyright 2011 Cadlink Oy Sivu 2
Sisällys Yleistä... 6 Käynnistys... 9 Käyttöliittymä... 10 Valintanauha... 11 Pikakäynnistyspalkki... 12 Valintanauhan painikkeiden ja paneelien käsittely... 13 Avusteet... 17 Inventorin tiedostotyypit... 19 Useiden tietostojen käsittely... 20 Tärkeitä perustoimintoja ja painikkeita... 21 Asetukset... 23 Projektit... 30 Projektitiedosto... 30 Esimerkki projekteista... 31 Projects-ikkunan hakupolut ja asetukset... 35 Työskentelyjärjestys... 38 Osamallinnuksen toimintakaavio... 39 Pikakatsaus perustoimintoihin ja käyttöliittymään... 40 Luonnos... 43 Luonnosten piirtäminen... 43 Luonnostila ja osamallinnustila... 47 Määritteet... 48 Mitoitus... 53 Mitat ja muuttujat... 55 Apuviivojen käyttö mitoituksen apuna... 57 3D-osan luominen, muokkaaminen ja tarkastelu... 58 Piirteet... 58 Osamallinnustilaan siirtyminen... 59 Pursotus - Extrude... 60 Piirteiden muokkaaminen... 61 3D-osan tarkastelu eri katselusuunnista... 63 Luonnostasot ja työtasot... 69 Luonnostaso... 69 Seuraavan pursotuksen tekeminen... 72 Työtaso... 75 Sivu 3
Peruspiirteet ja muotopiirteet... 78 Pyöräytys - Revolve... 78 Reikä - Hole... 80 Kuoren teko - Shell... 84 Ripa - Rib... 85 Pursotus useamman profiilin kautta - Loft... 86 Pyyhkäisy - Sweep... 88 Jousi - Coil... 91 Kierre - Thread... 92 Pyöristys - Fillet... 93 Viiste - Chamfer... 95 Päästökulma Face Draft... 96 Pinnan tai koko osan jako - Split... 97 Piirteen monistus - Pattern... 98 Peilaus Mirror Feature... 100 Johdettu osa Derived Component... 101 Piirteiden hallinta selaimessa... 105 Osan ominaisuudet... 107 Osapiirustus... 108 Yleistä... 108 Piirustuksen aloitus... 109 Kuvantojen luonti... 111 Uusi sivu... 118 2D-piirto... 119 Mallin mittojen tuonti... 120 Mitat ja piirustusmerkinnät... 122 Piirustuksen tiedot... 128 Kokoonpanot... 129 Kokoonpanotoimintojen aloitus... 129 Osan tuonti... 129 Kokoonpanomääritteet... 131 Content Center... 135 Osan luonti kokoonpanoympäristössä... 137 Osan monistus... 138 Adaptiivisuus... 139 Esityskuvat... 141 Esitystoimintojen aloitus... 141 Esityskuvannon luonti... 141 Osien poikkeuttaminen käsin... 142 Sivu 4
Animaatio... 145 Inventor ja AutoCAD... 147 Tuonti luonnostilaan... 147 AutoCAD-tiedoston avaaminen... 147 Jaettu luonnos... 148 Tuotavien piirustusten korjaus... 148 Vienti AutoCADiin... 148 Ohutlevymallinnus... 150 Ohutlevytoimintojen aloitus... 150 Esimerkki ohutlevyosan luonnista... 151 Inventorin pikanäppäimet... 157 Harjoitukset... 159 Harjoitus 1 - Holkki... 159 Harjoitus 2 - Kiinnike... 160 Harjoitus 3 - Tanko... 161 Harjoitus 4 - Räikän runko... 162 Sivu 5
Yleistä Inventor on AutoCADin tekijänä tunnetun amerikkalaisen Autodeskin kehittämä mekaniikkasuunnittelun 3D-ohjelmisto. Inventor 2012-versiota myydään muutamana eri versiona. Tässä lueteltu tärkeimpiä ohjelmien ominaisuuksia ja eroja: Inventor LT Inventor Inventor Professional Toiminnot Dwg-yhteensopivuus Osamallinnus Ohutlevymallinnus Visualisointi Kokoonpanomallinnus Automaattiset osaluettelot Standardiosat Inventor Fusion Rasitusanalyysi (FEA) Dynaaminen simulointi Muottisuunnittelu Putket, kaapelit Tämän opetusmateriaalin tarkoituksena on auttaa sinut alkuun, jotta voisit mahdollisimman nopeasti hyödyntää tärkeimpiä Inventorin perustoimintoja. Inventor käsittää satoja erilaisia työkaluja ja toimintoja ja se antaa sinulle suuren vapauden rakentaa 3D-mallejasi. Toisaalta käytön alussa voi tuntua vaikealta löytää kuhunkin tehtävään parhaiten sopiva työkalu ja työskentelyjärjestys. Opetusmateriaalin tavoitteena on auttaa oikeiden työkalujen valinnassa. Kaikkia Inventorin toimintoja ei tarvitse opetella heti eikä tämä opetusmateriaali edes kerro niistä kaikista. Suosittelen tämän opetusmateriaalin lisäksi perehtymään Inventorin omiin opastustoimintoihin. Varsinkin lyhyitä animoituja ohjeita sisältävä Show Me Animations -opastusohjelma on hyvä tapa perehtyä Inventorin toimintoihin. Sivu 6
Mikä on Inventor? Inventor soveltaa mekaniikkasuunnittelun 3D-cad-ohjelmissa yleisesti käytettyjä tekniikoita, kuten mittaohjautuvaa piirrepohjaista tilavuusmallinnusta, Nurbsgeometriaa ja tekoälytekniikkaa. Voit aloittaa mallinnuksen luonnostelemalla ja tarkentaa luonnosta ja mallia myöhemmin. Mitat voi jättää luonnosteluvaiheessa avoimiksi. Mallia voi muuttaa milloin tahansa. Kaikki muutoksesta riippuvat asiat päivittyvät automaattisesti. Käyttöliittymä tarkkailee, mitä työvaihetta olet tekemässä ja ehdottaa kulloiseenkin tilanteeseen soveltuvia työkaluja. Mitä on mittaohjautuva piirrepohjainen tilavuusmallinnus? Inventor-ohjelman käytössä tulee vastaan erilaisia 3D-cad-ohjelmiin liittyviä käsitteitä. Tässä on esitelty lyhyesti muutamia tärkeimpiä: 3D-mallinnus tarkoittaa tekniikkaa, jossa tietokoneella kuvataan kolmiulotteinen kappale. Kappaleesta voidaan tulostaa erilaisia piirustuksia eri katselusuunnista eli kuvannoista (vrt. kaksiulotteisessa piirtämisessä kukin kuvanto on piirrettävä erikseen). Tilavuusmalli on kolmiulotteinen cad-malli, jossa on tieto kappaleen ulkomuodosta sekä siitä, kummalla puolella on ainetta ja kummalla puolella tyhjää. Muita 3Dmalleja ovat rautalankamalli, jossa on mallinnettu vain kappaleen särmät ja pintamalli, jossa on mallinnettu vain pinnat. Tilavuusmalli sopii näistä parhaiten erilaisten analyysien pohjaksi. Piirrepohjainen mallinnus tarkoittaa tekniikkaa, jolla helpotetaan mallin luomista, muuttamista ja ylläpitoa. Mallinnettavan esineen muoto kuvataan piirteiden avulla. Piirteitä ovat esimerkiksi reikä, kierre ja pyöristys. Mittaohjaus mahdollistaa mallin geometrian muuttamisen mitan arvoa muuttamalla. (vrt. perinteisesti 2D-cad-ohjelmissa mitta muuttuu, kun geometriaa muutetaan, esim. AutoCADissä on vasta versioissa 2010, 2011 ja 2012 Inventorin tyylinen mittaohjaus 2D-piirtämistä varten). Mittaohjaus helpottaa mallin muuttamista ja erilaisten vaihtoehtojen kokeilemista. Mitat voi asettaa seuraamaan toisiaan erilaisten kaavojen avulla. Mittaohjauksen avulla voi rakentaa tuoteperheitä, joita ohjataan mittataulukon avulla. Mittojen lisäksi mallille annetaan erilaisia sääntöjä, joiden avulla viivat pysyvät kohtisuorassa toisiinsa nähden tai ympyrät samankokoisina jne. Sivu 7
Versiohistoria Inventorin ensimmäinen versio ilmestyi syksyllä 1999. Uusien versioiden ilmestymistahti on sen jälkeen ollut melkoinen. Nykyisin Inventorin uusi versio ilmestyy samaa tahtia muiden Autodesk-tuotteiden kanssa eli joka vuosi. VERSIO VUOSI VERSIO VUOSI VERSIO VUOSI 1 1999 6 2002 2008 2007 2 2000 7 2003 2009 2008 3 2000 8 2003 2010 2009 4 2000 9 2004 2011 2010 5 2001 10 2005 2012 2011 5.3 2002 11 2006 Inventor 2012-version tiedostomuoto on muuttunut aikaisempaan versioon nähden. Aiemmilla versioilla ei voi avata uudella versiolla tehtyjä tiedostoja, mutta 2012-versio pystyy avaamaan vanhoja tiedostoja. Autodesk Inventor lukee ja kirjoittaa dwg-tiedostoja ja on näin ollen yhteensopiva AutoCAD-pohjaisten tuotteiden kanssa. Laitevaatimukset 3D-cad-ohjelmien laitevaatimuksista voi lyhyesti todeta, että hankkimalla riittävän tehokkaan laitteiston, säästyt monelta harmilta. Voit tutustua laitevaatimuksiin ja eri laitteiden yhteensopivuuteen Inventorin kanssa osoitteessa: www.inventor-certified.com/graphics Sivu 8
Käynnistys Valintanauhan Get Started-välilehti tulee esiin käynnistyksen yhteydessä. Get Started-välilehden avulla voit perehtyä valintanauhaan (Ribbon) perustuvaan käyttöliittymään. Valintanauha oli ensimmäisen kerran käytössä Inventorin versiossa 2010. Valintanauha pohjautuu Microsoft Office 2007/2010-tuoteperheen mukaiseen käyttöliittymään. Autodeskin tuotteissa valintanauha nähtiin ensimmäisen kerran AutoCAD-ohjelman versiossa 2009. Sivu 9
Käyttöliittymä Inventor-työskentely aloitetaan normaalisti mallintamalla osa. Osan voi mallintaa omassa osatiedostossaan tai kokoonpanotiedostossa, jolloin osa sijoittuu suoraan kokoonpanoon. Aloita uusi osatiedosto valitsemalla New-painikkeen lisävalikosta Part. Huom. Osatiedosto käynnistyy millimetriasetuksilla edellyttäen että asennusvaiheessa on valittu millimetrit oletusyksiköksi. Mikäli näin ei ole, voit aloitaa uuden osatiedoston napsauttamalla New-paniketta ja valitsemalla esiin tulevan New Fileikkunan Metric-välilehdestä Standard (mm).ipt -tiedoston. Valintanauha päivittyy automaattisesti näyttäen meneillään olevaan työvaiheeseen liittyvät käskyt. Osamallinnustiedoston myötä valintanauhaan tulevat näkyviin osamallinnuksen työkalut. Osan luominen aloitetaan yleensä luonnoksen piirtämisellä, joten Sketch-välilehti eli luonnosvälilehti on valmiiksi aktiivisena. Valintanauha Katselukuutio Selain (historiapuu, piirrepuu) Näytön hallinta (zoomaus) Suunnittelualue Tilarivi, jossa näet meneillään olevan toiminnon ilmoituksia Sivu 10
Mikäli jokin käyttöliittymän elementti ei näy, saat sen esille View-välilehden Windows-paneelin User Interface -painikkeesta. Huomaa, että kun luonnostilaa ei vielä lopetettu, luonnosvälilehti korostetaan vihreällä värillä ja Finish Sketch -painike eli luonnoksen lopetuspainike näkyy valintanauhassa, vaikka välillä siirtyisitkin pois Sketch-välilehdestä. Valintanauha Valintanauha (ribbon) ryhmittelee työkalut tehtävien mukaan. Tavoitteena on, että eniten käytetyt komennot olisivat helposti käytettävissä. Välilehdet (tabs) on suunniteltu tehtäväkohtaisesti. Välilehdet sisältävät ryhmiä (panels), jotka jakavat tehtävän alitehtäviin. Kunkin ryhmän komentopainikkeet toteuttavat komennon tai tuovat näyttöön valintaikkunan. Pikakäynnistyspalkkiin (Quick Access Toolbar) voit lisätä omia suosikkitoimintoja. Sivu 11
Vasemman yläreunan I-kirjainta (Sovellusvalikko) painamalla saat esiin tiedostojen käsittelyyn ja tulostukseen liittyviä toimintoja. Open documents Avoimet tiedostot Recent documents Viimeksi käsitellyt tiedostot Inventorin asetukset Pikakäynnistyspalkki Voit lisätä toimintoja pikakäynnistyspalkkiin (Quick Access-palkki) napsauttamalla jonkin painikkeen päällä hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Add to Quick Access Toolbar. Sivu 12
Quick Access-palkista voi poistaa painikkeen napsauttamalla hiiren oikeaa sen päällä ja valitsemalla Remove from Quick Access Toolbar. Napsauttamalla Quick Access-palkin oikean reunan nuolta saat esiin listan peruskäskyistä joiden näkyvyyttä palkissa voit säätää. Valintanauhan painikkeiden ja paneelien käsittely Voit piilottaa harvemmin käytettyjä valintanauhan painikkeita paneelin lisäosaan napsauttamalla painikkeen päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Move to Expanded Panel. Sivu 13
Voit palauttaa painikkeen lisäosasta alkuperäiseen paikkaansa valitsemalla lisäosaan viedyn painikkeen kohdalla hiiren oikean näppäimen valikosta Move to Main Panel. Voit vetää paneelin irti valintanauhasta tarttumalla sen otsikosta kiinni. Jos vedät useamman paneelin irti valintanauhasta, voit niputtaa ne yhteen. Erilliset paneelit näkyvät aina riippumatta aktiivisesta välilehdestä. Sivu 14
Voit palauttaa erilliset paneelit valintanauhaan Return Panels to Ribbon-painikkeella. Paneelien (Panels) näkyvyyttä voi säätää napsauttamalla hiiren oikeaa valintanauhan päällä. Valintanauhan koon ja ulkoasun säätäminen Valintanauhan kokoa voi säätää yläreunan Minimize-painikkeella. Voit säätää kolmen eri asetuksen välillä: normaali, välilehtien ja paneelien otsikot tai pelkät välilehdet. Lisäksi voit säätää valintanauhan ulkoasua napsauttamalla hiiren oikeaa valintanauhan päällä ja valitsemalla Ribbon Appearance-kohdasta lisävaihtoehdon. Reset Ribbon palauttaa valintanauhan oletusnäkymään. Sivu 15
Pikavalikko Pikavalikko (Marking Menu) uudistettiin Inventor 2012-versiossa. Pikavalikkoa voi käyttää kahdella tavalla. Menumoodi: kun napsautat hiiren oikeaa näppäintä työskentelyalueen päällä, työkalukokoelma tulee esiin normaalin valikon yläpuolelle. Työkalut vaihtelevat meneillään olevan työskentelytilanteen mukaan. Kun liikutat kohdistinta kohti työkalua, se korostetaan jo ennen kuin kohdistin on viety painikkeen päälle. Voit jo tässä korostusvaiheessa valita työkalun hiiren vasenta näppäintä napsauttamalla. Merkkausmoodi: Kun tunnet pikavalikon painikkeiden logiikan, voit käyttää niitä ns. merkkausmoodissa. Paina hiiren oikea näppäin pohjaan työskentelyalueella ja pidä se pohjassa. Liikuta kohdistinta haluamasi työkalun suuntaan. Näet samalla apuviivan. Työkalu aktivoituu vapauttamalla hiiren näppäin. Käyttökokemuksen karttuessa pikavalikon työkalut voi itse valita (Tools > Customize > Marking Menu). Tilanteen mukaiset valikot Tietyissä toiminnoissa esiin tulee automaattisesti minityökalupalkki. Osa minityökalupalkin painikkeista piiloutuu kun viet kohdistimen sen päältä pois. Voi säätää piiloutumista eli Auto Fade -asetusta minityökalupalkin oikean alareunan Mini Toolbar Options -painikkeesta. Valintaikkunat Valintaikkunoita voi laajentaa ja supistaa ikkunan alareunan painikkeella. Sivu 16
Avusteet Kun viet kohdistimen jonkin valintanauhan painikkeen päälle ja odotat hetken, saat työkaluohjeen näkyviin. Avusteet saat esiin painamalla F1-näppäintä tai yläreunan Help-painiketta tai sen vieressä olevaa nuolta. Search-ruutuun kirjoitetun hakusanan perusteella voi hakea avusteita. Inventorin varsinaiset ohjeet ovat oletuksena nettipohjaiset Wiki-ohjeet. Mikäli nettiyhteyttä ei ole, käytetään Wiki-ohjeen paikallista kopiota. Mikäli Wiki-ohje on hidas tai ei toimi, voi ohjeen täyden version asentaa paikalliseksi osoitteesta http://autodesk.com/inventor-help-download. Inventor yrittää kuitenkin käyttää nettipohjaista ohjetta aina kun nettiyhteys on käytettävissä. Voit toki tehdä työpöydälle pikakuvakkeen jonka kautta voit avata paikallisen ohjeen. Tee pikakuvake tiedostosta: <asennuskansio>\inventor 2012\Help_Full\index.html Sivu 17
Tämä ei kuitenkaan auta jos haluat lukea Inventorissa tilanteen mukaisia ohjeita painamalla F1-painiketta. Jos haluat käyttää paikallista ohjetta kaikissa tilanteissa, sinun on muokattava Inventorin kansiossa olevaa asetustiedostoa: 1. Avaa tiedosto <asennuskansio>\autodesk\inventor 2012\Bin\Helplds.xml Muistioon (Notepad) 2. Etsi merkkijono UseOnline. 3. Muuta sen arvoksi 0 alkupeärisen arvon 1 sijaan. 4. Käynnistä Inventor uudestaan. Wiki-helpin idea on tietysti se, että se on aina ajan tasalla. Paikallinen ohje on taas yleensä nopeampi käyttää. Kummassakin on siis puolensa. Get Started-välilehdestä löydät ohjelman käyttöön liittyviä opasteita kuten Show Me Animations -toiminnon, joka näyttää animoituja ohjeita Inventorin perustoiminnoista 8toimii hyvin ainakin paikalliseksi asennetulla ohjeella). Inventorin käskyjä voit hakea sovellusvalikosta löytyvästä hakuruudusta. Kun näppäilet ruutuun hakusanan, näet luettelon sanaan liittyvistä toiminnoista ja mistä kohdasta valintanauhaa toiminto löytyy. Voit käynnistää toiminnon napsauttamalla luettelosta. Sivu 18
Inventorin tiedostotyypit Voit aloittaa uuden Inventor-tiedoston Quick Access-palkin (pikakäynnistyspalkin) valmiilla valinnoilla tai voit valita New-painikkeen avulla mallitiedoston (Template) uuden tiedoston pohjaksi. New-painikkeesta esiin tuleva New File-ikkuna näyttää käytössä olevat mallitiedostot (Template). Uuden tiedoston aloitusvaihtoehdot ja tiedostotyypit Peruskäyttöön tarkoitetut tiedostot: Standard.ipt Osamallinnus (Inventor part) Standard.iam Kokoonpano (Inventor assembly model) Standard.ipn Esitys/räjäytys (Inventor presentation) Standard.idw Piirustus (Inventor drawing) Muita tiedostomuotoja: Standard.dwg Piirustus AutoCADin dwg-tiedostomuodossa Sheet Metal.ipt Ohutlevyosa Weldment.iam Hitsaus Sivu 19
Standard_AIP.idw Inventor Professional-version piirustus Standard_AIP.dwg Inventor Professional-version piirustus AutoCADmuodossa Huom Jos Inventorin asennuksen yhteydessä on valittu mittayksiköksi millimetrit, voi millimetripohjaiset mallipiirustukset valita uuden piirustuksen aloituksessa suoraan Default-välilehdestä. Mikäli asennus on tehty vain painamalla Enter kaikkiin kysymyksiin, saattaa oletusyksikkönä olla tuuma. Tällöin on aloituksessa valittava sopiva aloituspohja Metric-välilehdestä - Standard (mm).ipt, Standard (mm).iam, Standard (mm).ipn ja ISO.idw. Useiden tietostojen käsittely Kun sinulla on useita tiedostoja yhtä aikaa auki, voit siirtyä tiedostosta toiseen alareunan tiedostovälilehtien avulla. Voit siirtyä tiedostosta toiseen myös pikanäppäimellä Ctrl + Sarkain. Välilehtien vasemmalla puolella olevilla kuvakkeilla voit järjestellä tiedostoikkunoita näytölle limittäin tai vierekkäin. Vastaavia hallintatoimintoja löytyy View-välilehden Windows-paneelista. Switchpainikkeen avulla voi siirtyä avonaisesta tiedostosta toiseen. Sivu 20
Sovellusvalikon Recent Documents -painike luettelee viimeksi käsiteltyjä tiedostoja. Open Documents -painike kertoo avoimet tiedostot. Kun kohdistimen vie tiedoston nimen päälle, näet esikatselukuvan ja tietoja tiedostosta. Tärkeitä perustoimintoja ja painikkeita Rullahiiri Rullahiiren rullaa pyörittämällä voit suurentaa tai pienentää mallia. Ylöspäin pyöritys pienentää ja alaspäin pyöritys suurentaa eli päinvastoin kuin AutoCAD-ohjelmassa. (rullahiiren suunnan voi vaihtaa asetuksissa päinvastoin). Pitämällä rullaa pohjassa voit liikuttaa mallia (panorointi). Hiiren oikeaa näppäintä napsauttamalla saat esiin tilanteen mukaan vaihtuvan valikon. Tärkeitä painikkeita Undo Redo Voit peruuttaa toimintoja. Peruutusten maksimimäärä riippuu asetuksissa säädetystä undo-tiedoston koosta. Peruutuksen peruutus Sivu 21
Näytön oikeasta reunasta löydät näytönhallintaan liittyviä toimintoja: View Cube katselusuunnan valinta laatikon nurkkia osoittamalla Navigation Wheel näytön hallinnan aputyökalu Pan näkymän liikuttaminen Zoom All koko malli näytölle Rotate mallin pyöritys View face katselusuunta asettuu kohtisuoraan valitsemaasi viivaa tai pintaa kohti. Muutama hyvä pikanäppäin zoomauksiin liittyen: F6 Isometrinen näkymä Home Zoom All eli koko suunnitelma näkyviin Pikanäppäinkäskyjen lopettamiseksi ei tarvitse painaa Esc-näppäintä. Sivu 22
Asetukset Yleiset asetukset Voit säätää yleisiä asetuksia valitsemalla sovellusvalikosta Options-vaihtoehdon. (tai valintanauhan Tools-välilehdestä Application Options). Seuraavassa on poimittu esiin muutamia huomionarvoisia asetuksia. General-välilehti General-välilehdessä voit säätää yleisiä asetuksia kuten käyttäjän nimi ja peruutustiedoston maksimikoko. Käyttäjän nimi näkyy tiedoston ominaisuus-kentässä, joten muuta se oikeaksi. Undo-tiedoston kokoa ei tarvitse yleensä muuttaa muutoin kuin isompien kokoonpanojen kanssa työskenneltäessä. Show Origin 3D Indicator säätää koordinaatistokuvakkeen näkyvyyttä. Kuvakkeen punainen nuoli kuvaa x-akselia, vihreä y-akselia ja sininen z-akselia. Käynnistysasetukset. Kun mitään ei valittuna, Inventor käynnistyy perustilaan. Sivu 23
File-välilehti Mm. oletuskansio piirustuspohjille (Template). Colors-välilehti Näytön väriasetukset. Pelkistetyn valkoisen taustan saat, kun valitset ensin Presentation ja sitten Background-listalta vaihtoehdon 1 color. Värikkäämmän taustan saat valitsemalla Background-listalta vaihtoehdon Background Image ja selaamalla File Name-ruutuun esimerkiksi Sky.bmp -taustakuvan. Sivu 24
Color Theme-kohdasta voit valita, onko Inventorin valintanauhan otsikoiden tausta tumma vai vaalea ja mikä on valintanauhan painikkeiden väriteema. Display-välilehti Display quality: mallin pyörityksen aikainen tarkkuus. Valitse näytönohjaimen tehon mukaan tarkempi näkymä (Smoother) mutta hitaampi zoomailu tai karkeampi näkymä (Rough) mutta nopeampi zoomailu. Voit säätää hiiren rullan pyörityksen vaikutuksen zoomauksen suuntaan. Kun Reverse direction on valittuna, rullan pyöritys vaikuttaa samoin kuin oletuksena Auto- CAD-ohjelmassa (pyörityksen suunnan voi vaihtaa myös AutoCADissä päinvastaiseksi eli Inventorin oletuksen suuntaiseksi). Sivu 25
Drawing-välilehti Retrieve all model dimensions on view placement: noudetaanko mallin mitat piirustuskuvantoon automaattisesti (ei kannata yleensä pitää päällä). Noudetaanko mallin mitat piirustukseen Esitetäänkö vakio-osat leikattuna Section standard parts: vakio-osien leikkaus piirustuksessa. Vakio-osia ei yleensä esitetä leikkauskuvannoissa leikattuna. Obey Browser Settings: noudatetaan piirustuksen selaimen asetuksia. Oletuksena selaimessa ei leikkausta. Never: Leikkauksen esityksen voi määrittää osakohtaisesti piirustuksessa itse. Always: Esitetään aina leikattuna. Default drawing file type: käytetäänkö piirustustiedoston tyyppinä Inventorin omaa piirustustiedostomuotoa (idw) vai AutoCADin tiedostomuotoa (dwg). Sivu 26
Sketch-välilehti Edit dimensions when created: kysytäänkö mitan arvo mittaa luotaessa vai ei (kannattaa asettaa päälle). Display-alueelta säädetään työskentelyalueen apuruudukon (Grid lines ja Minor grid lines) ja koordinaattiakselien (Axes) näkyvyyttä. Snap to grid: kohdistin tarttuu apuruudukkoon. Mikäli muutat asetuksia, hyväksy (Apply) ja sulje valintaikkuna. Jotkut asetusmuutokset saattavat vaatia Inventorin sammuttamista ja käynnistämistä uudelleen. Sivu 27
Dokumentin asetukset Dokumenttikohtaisia asetuksia voi säätää valitsemalla Tools-välilehdestä Document Settings. Units-välilehti Mittayksiköt voi säätää Units-välilehdestä. Oletusarvona millimetrit, kun työskentely aloitetaan millimetripohjaisella Template-tiedostolla. Sketch-välilehti Apuruudukon arvot. Huom. Application Options -ikkunan Sketch-välilehdestä voi säätää Snap to Grid-asetuksen päälle, jolloin kohdistin tarttuu tässä määriteltyihin Snap-arvoihin. Sivu 28
Modeling-välilehti Kun valitset kokoonpanotiedostossa Document Settings-toiminnon, voit säätää kokoonpanon törmäystarkastelun toimintaa Modeling-välilehdessä. Kokoonpanotiedostossa käyttöön tuleva osio törmäystarkasteluja varten Kun valittuna on Contact Set Only, valitse kokoonpanossa tarkasteltavat osat ja tee oikean näppäimen kautta Contact Set. Kun valittuna on All Components, törmäystarkastelu on päällä koko ajan kaikille osille. Tarkista lisäksi, että kokoonpanotiedostossa on valittuna Inspect > Interference > Activate Contact Solver. Liikuta kokoonpanon osia tai ohjaa osien liikettä kokoonpanomääritteiden kautta. Sivu 29
Projektit Projektien avulla hallitaan kokoonpanoihin ja piirustuksiin linkitettyjen osien hakupolkuja. Inventor hakee kokoonpanon osia automaattisesti vain projektissa määritellyistä hakupoluista. Kun harjoittelet yksittäisten osien mallinnusta ja osapiirustuksen tekoa, voit käyttää oletusprojektia Default, kunhan tallennat osan ja piirustuksen samaan kansioon. Helpotusta tiedostojen hallintaan Inventor tekee jokaisesta osasta, kokoonpanosta, piirustuksesta ja esityskuvasta oman tiedoston. Tiedostoja syntyy nopeasti todella suuri määrä ja ne pitäisi sijoittaa järkevästi omiin kansioihinsa. Lisäksi yrityksellä saattaa olla verkkoon tallennettuna yhteisiä osia, joita käytetään useissa eri projekteissa. Projektien avulla helpotetaan tiedostojen hallintaa alkaen kokoonpanon ja siihen liittyvien osatiedostojen hallinnasta aina vakio-osakirjastojen hallintaan saakka. Inventor hakee kokoonpanon osat automaattisesti vain projektissa määritellyistä kansioista. Voit toki hakea kokoonpanoon osan mistä tahansa kansiosta, mutta mikäli tämä kansio ei ole määritelty projektitoiminnossa, Inventor saattaa kysyä kokoonpanoa avattaessa, mistä kansiosta osa oikein löytyy. Projektitiedosto Osien ja alikokoonpanojen hakupolut määritetään projektitiedoston avulla. Projektitiedoston voi luoda ja muokata Projects-ikkunassa. Projektin luonti 1. Sulje kaikki avoinna olevat Inventor-tiedostot. 2. Valitse valintanauhan Get Started -välilehdestä Projects. 3. Valitse Projects-ikkunan alareunasta New. 4. Valitse projektin tyyppi. Jos Autodesk Vault -ohjelmaa ei ole asennettu, vain Single User (yksi käyttäjä) -projektityyppi on valittavissa. Usean käyttäjän projektien hallintaan on asennettava Autodesk Vault -ohjelma. Sivu 30
5. Anna projektille nimi ja määritä tallennuspaikka eli projektikansion paikka. 6. Päätä projektin luonti napsauttamalla Finish. Mikäli määrittämääsi projektikansiota ei ole, Inventor kysyy varmistuksen kansion luonnista. 7. Kun projekti on luotu, aktivoi se kaksoisnapsauttamalla sen nimeä. Esimerkki projekteista Esimerkki 1 Jokaista laitetta varten luodaan oma pääkansio, jonka alle luodaan laitekohtaisia alikansioita. Yleiset useassa laitteessa käytettävät osat tallennetaan yhteiseen kirjastokansioon. Projekti Laite 1500 Pääkansio esimerkiksi C:\Koneet\Laite 1500 Pääkansion alikansioina esim. C:\Koneet\Laite 1500\Osat C:\Koneet\Laite 1500\Kokoonpanot Sivu 31
Projekti Laite 2500 Pääkansio esimerkiksi C:\Koneet\Laite 2500 Pääkansion alikansioina esim. C:\Koneet\Laite 2500\Runkorakenteet C:\Koneet\Laite 2500\Kokoonpanot Yhteinen kirjastokansio Esimerkiksi C:\Koneet\Yleiset Osat tai C:\Yleiset osat Projektitiedoston määrityksiä Projekti Laite 1500 Project location: C:\Koneet\Laite 1500 Libraries: C:\Koneet\Yleiset osat tai C:\Yleiset osat Frequently used subfolders: C:\Koneet\Laite 1500\Osat C:\Koneet\Laite 1500\Kokoonpanot Projekti-ikkunan määritykset: Voit lisätä polkumäärityksiä Libraries- ja Frequently Used Subfolders -kohtiin napsauttamalla otsikon päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Add Path. Sivu 32
Avaus- ja tallennusikkunan vasemman reunan kansioluettelon avulla voit nopeasti siirtyä projektin määritysten mukaisiin kansioihin. Workspace tarkoittaa projektitiedostossa määritettyä projektin pääkansiota. Projektitiedostossa määritettyjä alikansioita voi aktivoida avaus- ja tallennusikkunan Frequently Used Subfolders-listalta. Sivu 33
Esimerkki 2 Yksi pääkansio, jonka alle luodaan laitekohtaisia alikansioita. Tarvittaessa osia ja muita dokumentteja haetaan toisten laitteiden kansioista. Projekti Käärintäkone Pääkansio esimerkiksi C:\Käärintäkone Pääkansion alikansioina esim. C:\Käärintäkone\Kone 1500 Projektitiedoston määrityksiä Project location: Libraries: C:\Käärintäkone\Suojat 1500 C:\Käärintäkone\Kone 2500 C:\Käärintäkone\Suojat 1500 C:\Käärintäkone\Polttoleikkausmallit C:\Käärintäkone C:\Käärintäkone\Yleiset osat tai C:\Yleiset osat Frequently used subfolders: C:\Käärintäkone\Kone 1500 C:\Käärintäkone\Suojat 1500 C:\Käärintäkone\Polttoleikkausmallit Sivu 34
Projects-ikkunan hakupolut ja asetukset Projektin määritykset (hakupolut tms.) tallentuvat projektitiedostoon, joka sijaitsee projektin pääkansiossa. Projektitiedostoa voi muokata Projects-ikkunan alaosan otsikoiden kautta. Muokkaus tapahtuu napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä otsikon päällä. Type Projektin tyyppi Single User: kun työskentelet itsenäisesti ja tiedostot ovat pääsääntöisesti yhdessä paikassa lukuun ottamatta yleisiä osia. Vault: käytettävissä, kun Autodesk Vault on asennettu. Käyttäjät eivät muokkaa suoraan Vaultissa olevia tiedostoja, vaan hakevat ne Vaultista muokattavaksi omaan työtilaansa (check out) ja vievät ne takaisin Vaultiin muokkauksen jälkeen (check in). Huom Usean käyttäjän projektien hallintaan suositellaan Autodesk Vault -ohjelman asentamista ja käyttöönottoa. Mikäli Vault-ohjelmaa ei ole asennettu, käytettävissä on vain Single User (yksi käyttäjä)-projektityyppi. Mikäli haluat käyttää vanhojen Inventor-versioiden tyylistä usean käyttäjän projektien hallintaa (shared ja semi-isolated), aktivoi Inventorin asetusikkunan General-välilehdestä "Enable creation of legacy project types". Location Projektikansio. Included File Määrittää viittauksen toiseen projektitiedostoon. Toisessa projektitiedostossa määritetyt hakupolut tulevat käyttöön projektitiedoston omien hakupolkujen lisäksi. Use Styles Library Määrittää kuinka tyylikirjastoa käytetään. Read-Write: käyttää Folder Options -otsikon alla määritetty Design Datapolkua. Tyylikirjasto on muokattavissa, jolloin tyylejä voi luoda ja muokata, muokkaukset korvaavat aiemmat vastaavat määritykset. Read-Only: käyttää Folder Options -otsikon alla määritetty Design Datapolkua, mutta tyylikirjastoon ei voi luoda uusia tyylejä eikä sitä voi muokata. Workspace Määrittää henkilökohtaisen työkansiosi. Pienissä projekteissa riittää, kun määrität tämän. Voi jättää myös tyhjäksi. Voi olla vain yksi polku (oletusarvona tämä on Single User-projektin luonnin yhteydessä annettu kansio eli normaalisti tätä asetusta ei tarvitse muuttaa). Sivu 35
Määrittää työryhmän hakupolut (tyypillisesti ver- Workgroup Search Paths kossa). Voi jättää tyhjäksi. Inventor hakee kokoonpanon osia automaattisesti myös määritetyn kansion alikansioista. Projects-ikkuna näyttää alikansiot punaisella värillä. Libraries Määrittää sellaisten tiedostojen kansiot, joita käytät projektissa muokkaamattomana, esim. yrityksen käyttämät vakio-osat. Voi jättää tyhjäksi. Frequently used subfolders Työkansion alla olevat yleisesti käytetyt kansiot. Tässä määritetyt kansiot näkyvät avaus- ja tallennusikkunoissa pikakuvakkeina, jolloin niiden käyttäminen on nopeaa. Folder options Määrittää projektissa käytettävien tyylikirjastojen, piirustuspohjien ja vakio-osien (Content Center) tallennuspaikat. Options Säätää projektin yleisiä asetuksia. Old Versions to Keep on Save Kuinka monta vanhaa versiota tiedostoista tallennetaan. Vanhat versiot tallennetaan automaattisesti Oldversions-kansioon varsinaisen tallennuskansion alle. Use unique file names Tiedostonimien on oltava yksilöllisiä (Yes). Name Projektin nimi. Shortcut Projektitiedosto tallentuu projektissa määriteltyyn kansioon. Inventor käyttää lisäksi projektiin viitatessaan apuna Omat Tiedostot/Inventor -kansiossa olevaa pikakuvaketta. Tässä kohdassa näkyy pikakuvakkeen nimi, joka on oletuksena sama kuin projektitiedoston nimi. Owner Projektin pääkäyttäjä. Release ID Tunnistenumero, jota voi käyttää tunnistetietona esim. kun projektia käytetään toisen projektin kirjastona. Imported Components Folder Name Jos tuotu komponentti tallennetaan työtilaan, käytetään tätä kansiota tallennukseen Imported Top Level Assemblies Folder Name Jos tuotu kokoonpanotiedosto tallennetaan työtilaan, käytetään tätä kansiota tallennukseen Vault options Kun Vault on asennettu, tulee lisäksi muutama siihen liittyvä määritys näkyviin. Publish Folder Vaultista julkaistujen vain-luku- muotoisten tiedostojen kansio. Virtual Folder Kansio, johon projektitietoa julkaistaan jaettavaksi. Huomioitavaa projekteista projekteja voi luoda kuinka monta tahansa projektitiedosto kannattaa pitää mahdollisimman yksinkertaisena ilman turhia polkumäärittelyitä, koska ylimääräiset polut saattavat hidastaa toimintaa Sivu 36
napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä eri osioiden kohdalla voit määrittää hakupolkuja kansioihin. o Add path: luo uuden polkumäärityksen. Voit muuttaa nimen ja määrittää kansion. o Add paths from file: Voit määrittää polkuja toisen projektitiedoston perusteella. o Add paths from directory: Voit määrittää polut valitsemalla kansion. Kaikki kansion alikansiot määritetään omaksi polukseen. o Paste path: liittää leikepöydälle kopioidun polun o Delete section paths: poistaa kaikki valitun osion polut. Vanhojen versioiden avaus Projektitiedostossa määritetään, kuinka monta vanhaa versiota tiedostoista tallennetaan (Old Versions to Keep on Save). Vanhat versiot tallennetaan automaattisesti Oldversions-kansioon varsinaisen tallennuskansion alle. Vanhaa versiota avattaessa tulee esiin Open Version-ikkuna. Tarjolla on kolme eri vaihtoehtoa vanhan version käsittelemiseksi: Open old version - vanhan version avaus. Tallennus ei ole mahdollista muuten kuin Save copy as-käskyllä. Restore old version to current version - vanha versio palautetaan nykyisen version päälle Open current version - avataan vanhan version sijasta nykyinen versio Sivu 37
Työskentelyjärjestys Inventor-työskentely alkaa luonnoksen piirtämisestä. Luonnoksen ei tarvitse olla tarkka, mutta jatkokäsittelyä auttaa huomattavasti, mikäli luonnos on mahdollisimman paljon jo oikean muotoinen. Luonnos mitoitetaan ja sille annetaan määritteitä, joiden avulla asetetaan esimerkiksi reikien keskipisteet samalle linjalle tai viivat samanpituisiksi. Luonnoksesta luodaan 3D-osa tyypillisimmin pursottamalla. 3D-osaan voi lisätä muotopiirteitä, kuten reikiä ja pyöristyksiä. Inventorin työvaiheet: 1. Aktivoi ja tarvittaessa luo sopiva projekti 2. Luo uusi osatiedosto 3. Piirrä luonnos Piirrä karkea 2D-luonnos. 4. Anna luonnokselle määritteet Määritä luonnoksen osien suhteita toisiinsa ja koordinaatistoon nähden antamalla rajoitteita tai sääntöjä luonnoksen osille, jotta osien väliset suhteet pysyisivät kohdallaan lopputyöskentelyn ajan. 5. Mitoita luonnos Mitoita luonnoksen osien väliset etäisyydet ja muodot. Voit ohjata kappaleesi kokoa ja muotoa muuttamalla näitä mittoja. 6. Luo luonnoksesta 3D-osa Luonnos muunnetaan kolmiulotteiseksi osaksi eli peruspiirteeksi. 7. Lisää piirteitä 3D-osaan Lisää muotopiirteitä kuten reikiä ja pyöristyksiä. Muotopiirteiden luonnissa ei tarvita luonnosta. Muotopiirteet ovat geometrialtaan riippuvaisia 3D-osasta. 8. Luo osapiirustus Luo piirustus 3D-osastasi. Piirustuksessa voi olla useita 2D- ja 3D-kuvantoja ja detaljeja (.idw -tiedosto). 9. Yhdistä osat kokoonpanoksi Yhdistä osat toisiinsa kokoonpanotoiminnoilla (.iam -tiedosto). 10. Luo räjäytysnäkymä Räjäytysnäkymässä (esitysnäkymässä) voit esittää kokoonpanon yksittäiset osat halutun etäisyyden päässä toisistaan (räjäytyskuva) tai voit tehdä kokoonpanoanimaation (.ipn - tiedosto). 11. Luo kokoonpanopiirustus Luo piirustus kokoonpanon osien perusteella. Piirustuksessa voi olla useita 2D- ja 3Dkuvantoja, detaljeja ja leikkauksia (.idw - tiedosto) ja räjäytysnäkymiä. Sivu 38
Osamallinnuksen toimintakaavio Piirrä luonnos Lisää määritteet ja mitat Luo 3D-osa Lisää piirteitä Luo osapiirustus Sivu 39
Pikakatsaus perustoimintoihin ja käyttöliittymään Seuraavan esimerkin avulla voit nopeasti perehtyä Inventorin perustoimintoihin ja käyttöliittymään. 1. Aloita uusi osatiedosto valitsemalla New-painikkeen viereisen nuolen lisävalikosta Part. 2. Piirrä yksinkertainen luonnos oheisen mallin mukaan. Käytä piirtämisessä valintanauhan Sketch-välilehden Line-painiketta. Luonnoksen äärimittojen suuruusluokka noin 100 yksikköä. Voit käyttää rullahiiren rullaa piirustuksen suurentamiseen ja pienentämiseen. Tilarivi näyttää viivan piirron aikana viivan pituuden. 3. Seuraavaksi lisätään määritteet Sketch-välilehden Constrain-paneelista. Säädä luonnoksen viivat tarvittaessa vaaka- ja pystysuoriksi Horizontal- ja Verticalpainikkeilla. 4. Lisää mitat Dimension -painikkeella. Napsauta ensin mitoitettavaa viivaa, napsauta sitten mittaviiva sopivaan kohtaan ja syötä haluamasi mittaluku. 5. Kun mittakäsky on käynnissä, voit muuttaa luonnoksessa jo olevia mittoja napsauttamalla mittalukua kerran. Mikäli mittakäsky ei ole käynnissä, mittaluvun voi muuttaa kaksoisnapsauttamalla. Mittakäsky lopetetaan Esc-näppäimellä. 6. Mitat ohjaavat luonnoksen muotoa. Mikäli muoto meni mittaohjauksen seurauksena "solmuun", peruuta Undo-toiminnolla. Voit myös hiirellä vetämällä siirtää viivoja lähemmäksi lopullista muotoa tai voit poista kaikki alkiot ja piirtää luonnoksen uudelleen suurin piirtein oikeilla mitoilla. Kaikkia mittoja ei tarvitse välttämättä tehdä vaan 3D-osan voi luoda vaikka vain osa luonnoksesta olisi mitoitettu. Sivu 40
Huom Mittaluvun automaattisen kyselyn voit asettaa päälle valitsemalla Sovellusvalikko > Options > Sketch-välilehti > Edit dimension when created. 3D-osan luonti - pursotus 1. Luonnosvaihe lopetetaan valitsemalla valintanauhan oikeasta reunasta tai hiiren oikean näppäimen valikosta Finish Sketch. 2. Valintanauhaan vaihtuvat osamallinnuksen työkalut. 3. Aseta katselusuunta tarvittaessa isometriseksi painamalla F6-funktionäppäintä tai napsauttamalla View Cube -laatikon Home-kuvaketta. 4. Käynnistä pursotus napsauttamalla Extrude-painiketta. Extrude-valintaikkuna tulee esiin ja Inventor korostaa piirtämäsi luonnoksen. Pursotuspaksuuden oletusarvo on 10 mm, voit halutessasi muuttaa arvon. Muut arvot ovat ensimmäiselle pursotukselle sopivat ja voit tehdä pursotuksen napsauttamalla Ok. Sivu 41
Katselusuunnan säätäminen Pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa View Cube-kuvakkeen päällä ja liikuttamalla kohdistinta, voit pyörittää mallia vapaasti. Voit säätää katselusuuntaa myös Rotate-painikkeella reunan navigointipalkista (Navigation bar).. Painikkeen löydät oikean Luonnoksen mittojen muokkaus Napsauta selaimessa Extrusion1-rivin edessä olevaa + merkkiä. Sketch1 tulee esiin. 1. Kaksoisnapsauta selaimesta Sketch1-vaihtoehtoa. Luonnos mittoineen tulee esiin. 2. Voit muokata olemassa olevia mittoja kaksoisnapsauttamalla mittalukua ja voit lisätä puuttuvia mittoja Dimension -painikkeella. 3. Lopeta luonnoksen muokkaus valitsemalla valintanauhasta tai hiiren oikean näppäimen valikosta Finish Sketch. Tekemäsi muutokset päivittyvät 3D-osaan. Sivu 42
Luonnos Luonnosten piirtäminen Parametrisen 3D-mallin luonti alkaa yleensä luonnoksen piirtämisellä. Luonnoksen voit piirtää viivoista, splinikäyristä, ympyröistä, ellipseistä, kaarista, suorakaiteista ja monikulmioista ja voit lisätä siihen pyöristyksiä tai viisteitä. Voit aloittaa karkeasta luonnoksesta ja päättää mitat myöhemmin. Luonnoksessa viivojen ei välttämättä tarvitse olla aivan vaaka- tai pystysuoria eikä viivojen päiden tarvitse liittyä tarkasti toisiinsa. Voit keskittyä vain muodon hahmottamiseen, mittojen aika tulee myöhemmin. Uusi osamallinnustiedosto avautuu oletusarvoisesti aina luonnostilaan. Luonnostilassa valintanauhan Sketch-paneeli on aktiivinen. Vinkkejä viivan piirtoon Viivan piirron voi käynnistää Sketch-välilehden Draw-paneelin Line-painikkeesta tai pikanäppäimellä L (pelkkä L-näppäimen painallus). Inventor näyttää viivan pituuden ja kulman dynaamisen syötön ruuduissa. Kohdistimen lähellä näkyvällä kuvakkeella näytetään, mikä määrite viivalle asetetaan (kuten viiva vaakasuoraan tai kohtisuoraan edelliseen viivaan nähden). Kun näppäilet viivan pituuden dynaamisen syötön ruutuun, mitoitus lisätään automaattisesti. Kun näppäilet mittoja, voit antaa sekä pituuden että kulman kun painat Sarkain-näppäintä pituuden syöttämisen jälkeen. Mikäli haluat antaa pelkän pituu- Sivu 43
den, paina pituuden syöttämisen jälkeen Enter (tarkista että viiva on joko vaaka- tai pystysuorassa kun painat Enter). Tarkkoja mittoja ei tarvitse välttämättä tässä vaiheessa antaa, vaan voit piirtää hiirellä osoittamalla ja antaa tarkat mitat erikseen mitoituksen yhteydessä. Pisteviivalla näytetään automaattisesti linjauksia aiempien viivojen päistä. Viivan päästä voi jatkaa suoraan kaaren piirrolla, kun vetää kohdistinta vasen näppäin pohjassa edellisen viivan päästä. Viivan kohdistus toisen viivan päähän näytetään kohdistimen vihreällä värillä ja -kuvakkeella. Viivan puolivälin tunnistaa -kuvakkeesta. Kiinnittyminen johonkin kohtaan toiseen viivaan näytetään kohdistimen keltaisella värillä ja -kuvakkeella. Viivan piirto päätetään painamalla Esc-näppäintä tai valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Done. Sivu 44
Vihjeitä luonnosten piirtämiseen Tässä muutamia käytännön vinkkejä luonnosten piirtämiseen: Voit seurata luonnostelun yhteydessä piirtotoiminnon mittoja dynaamisen syötön ruuduista. Voit syöttää viivan pituuden suoraan dynaamisen syötön ruutuun. Kulman syöttöruutuun pääset Sarkain-näppäimellä. Mikäli et anna mittoja dynaamisen syötön avulla heti piirron aikana, pyri piirtämään luonnokset suurin piirtein oikean kokoisiksi. Kun lisäät mittoja, oikeaa suuruusluokkaa oleva luonnos ei mene aivan sekaisin mittaohjauksen myötä. Voit zoomata työtilaa suuremmaksi tai pienemmäksi luonnoksen piirron aikana rullahiiren rullaa pyörittämällä. Voit käyttää luonnoksen piirtämisessä apuna grid-verkkoa: Sovellusvalikko > Options > Sketch > Snap to grid. Pidä luonnokset riittävän yksinkertaisina, jotta niitä olisi helppo hallita. Pyöristyksiä ja viisteitä ei aina kannata tehdä luonnokseen, vaan suoraan 3Dosaan. Sido luonnos origoon (0-pisteeseen). Esim. osan painopiste kerrotaan origosta lukien. Tarkista että asetuksissa on valittuna origon automaattinen projisointi: Sovellusvalikko >Options > Sketch > Autoproject part origin on sketch create tai valitse tarvittaessa Project Geometry-työkalu ja osoita selaimesta Origin-vaihtoehdon alta Center Point. Luonnoksen alkioiden käsittelystä Luonnoksen alkiot korostuvat, kun kohdistin viedään niiden päälle. Alkio valitaan joko napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla näppäimellä tai vetämällä vasen näppäin pohjassa valintakehys alkioiden yli. Valitut alkiot korostetaan omalla värillään. Korostuksen väri vaihtelee käytössä olevan taustavärin mukaan. Ctrl-näppäin pohjassa voi valita lisää alkioita tai poistaa aiemmin valittuja pois valintajoukosta. Kaikki valinnat voi peruuttaa napsauttamalla vasenta näppäintä Inventor-näytön tyhjään kohtaan. Valittuna olevia alkioita voi liikuttaa vetämällä hiirellä jonkin valittuna olevan alkion päältä. Valitut alkiot voi poistaa näppäimistön Delete-näppäimellä. Viivaa voi venyttää tarttumalla sen päästä kiinni. Ympyrää voi liikuttaa tarttumalla keskipisteestä ja kokoa voi muuttaa tarttumalla kehään. Sivu 45
Muuta luonnoksen piirrossa huomioitavaa Luonnoksen piirrossa huomioitavia asioita: Suljettuja luonnosgeometrioita voi olla useita. Geometriat voivat leikata toisiaan. Samaa luonnosta voidaan käyttää useampaan 3D-toimenpiteeseen. Viivatyypin voi muuttaa normaalista apuviivaksi tai keskiviivaksi yläreunan työkalupalkin valintalistalta. Jo piirretyn viivan voi muuttaa valitsemalla ensin viivan ja napsauttamalla sen jälkeen viivatyypin painiketta. Apuviiva Keskiviiva Piirtokäskyjen aikana voi hiiren oikean näppäimen valikosta valita kohdistustoimintoja (Point Snaps > Midpoint, Center, Intersection). Sivu 46
Luonnostila ja osamallinnustila Luonnostila on työskentelytila, jonka aikana voit piirtää luonnoksen viivoja. Luonnostaso on koordinaatistotaso, johon luonnoksen viivat sijoittuvat. Uudessa tiedostossa luonnostaso on oletusarvona xy-tason mukainen ja luonnoksen piirtämisen voi aloittaa suoraan siihen. Selain näyttää, että luonnos Sketch1 on aktiivinen. Luonnos lopetetaan valintanauhan Finish Sketch -painikkeella tai valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Finish 2D Sketch. Kun luonnos on lopetettu, selain ei näytä mitään riviä korostettuna ja valintanauhan Model-välilehti aktivoituu. Modelvälilehdestä löydät osamallinnuksen työkalut. Mikäli vahingossa poistut luonnostilasta ennen aikojaan, voit aktivoida luonnoksen kaksoisnapsauttamalla selaimesta sen nimeä. Yleisimmin luonnostasoa muutetaan 3D-osan luonnin myötä kiinnittämällä uusi luonnostaso 3D-mallin pintaan. Mikäli selaimeen tulee turhia luonnoksia, voit poistaa niitä napsauttamalla selaimessa luonnoksen nimen kohdalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Delete. Luonnostason sijoittelusta kerrotaan tarkemmin omassa otsikossaan osamallinnuksen yhteydessä. Sivu 47
Määritteet Määrite (constrain, rajoite) määrittää luonnoksen osien suhteita toisiinsa ja koordinaatistoon nähden. Inventor luo luonnokseen määritteitä automaattisesti luonnoksen piirron yhteydessä, mutta niitä voi lisätä ja poistaa itse. Mitä huolellisemmin piirrät luonnoksen, sitä vähemmän sinun tarvitsee tehdä lisätyötä määritteiden luomiseksi. Määritteiden avulla voit myös vähentää luonnokseen tehtävien mittojen määrää. Voit esimerkiksi asettaa kahden kaaren säteen keskenään samansuuruiseksi tai kaksi viivaa samanpituisiksi määritteiden avulla. Voit jatkaa työskentelyä ja luoda 3D-osan, vaikka luonnos ei olisikaan täysin määritetty ja mitoitettu. Luonnoksen viivojen väri vaihtuu, kun luonnos on täysin määritetty ja mitoitettu. Määritteiden tarkastelu Esimerkki 1. Aloita uusi osamallinnustiedosto. 2. Piirrä oheisen mallin mukainen luonnos. Vaakaosan pituus noin 100 yksikköä, samoin vinon osan pituus noin 100 yksikköä ja kulma noin 45 astetta. piirrä luonnostelemalla eli tarkkoja mittoja ei syötetä dynaamisen syötön mittaruutuihin. Katso että viivojen pituuden ovat suurin piirtein oikeaa suuruusluokkaa (zoomaa tarvittaessa rullahiiren avulla). Sivu 48
3. Päätä viivan piirron painamalla Esc-näppäintä. Tarkista luonnoksessa olevat määritteet valitsemalla luonnostilassa hiiren oikean näppäimen valikosta Show All Constraints tai painamalla F8-näppäintä. 4. Määritesymbolit saa pois näkyvistä valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Hide All Constraints tai painamalla F9. Määritteiden poistaminen Voit poistaa määritteen tuomalla ensin määritesymbolit näkyviin (F8), valitsemalla sitten poistettavan määritteen symbolin ja lopuksi valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Delete. Sivu 49
Määritetyökalut Voit lisätä puuttuvia määritteitä valintanauhan määritepainikkeiden avulla. Määritevaihtoehdot Perpendicular (kohtisuora) ohjaa kaksi viivaa kohtisuoraan toisiaan nähden. Parallel (samansuuntainen) ohjaa kaksi viivaa yhdensuuntaiseksi. Tangent (tangentti) ohjaa viivan ja kaaren tangentiaaliseksi toisiinsa nähden. Smooth ohjaa viivan päästä jatkuvan splini-käyrän jatkumaan pehmeästi. Coincident (piste viivaan) ohjaa esimerkiksi ympyrän keskipisteen tai viivan pään toisen viivan mukaiselle linjalle tai viivan päät kiinni toisiinsa. Concentric (saman keskeinen) ohjaa kaarten tai ympyröiden keskipisteet samaan pisteeseen. Colinear (samalla linjalla) ohjaa kaksi viivaa samalle linjalle. Equal asettaa kahden ympyrän tai kahden kaaren säteen samaksi tai kahden viivan pituuden samaksi. Horizontal (vaakasuora) ohjaa viivan vaakasuoraksi. Vertical (pystysuora) ohjaa viivan pystysuoraksi. Fix estää jonkin luonnoksen osan liikkumisen. Voit tarvittaessa lukita useita kohtia luonnoksestasi. Voit lukita esimerkiksi viivan pään tai koko viivan. Sivu 50
Symmetric tekee alkioista symmetrisiä akselin suhteen. Luo vastaava kuvio akselin molemmin puolin. Valitse Symmetric, osoita ensin viiva toiselta puolen keskilinjaa, sitten toiselta puolen vastaavaa viivaa ja kolmanneksi keskilinjaa. Huomioitavaa määritteistä Sinun ei ole pakko tehdä täysin määritettyä luonnosta vaan voit luoda 3D-osan ensin ja tarvittaessa täydentää mittoja ja määritteitä myöhemmin. Inventor estää sinua tekemästä päällekkäisiä määrityksiä. Mikäli yrität lisätä määrityksen joka on ristiriidassa jonkin toisen määrityksen kanssa, saat siitä varoituksen. Horizontal- ja Vertical-määritteillä voit asettaa viivan vaaka- tai pystysuuntaiseksi, mutta myös pisteiden välille voi asettaa vaaka- ja pystysuuntaisuusehdot. Alla olevassa kuvassa on origo ja ympyrän keskipiste asetettu pystysuuntaiseksi ja ympyrät keskipisteiden suhteen vaakasuuntaiseksi. Jos valitset Horizontal tai Vertical -vaihtoehdon ensin valintanauhasta, voit osoittaa viivan keskipisteen (vihreä ympyrä), jonka voit asettaa vaaka- tai pystylinjaan origon kanssa. Perpendicular ja Parallel -määritteillä saat särmät keskenään kohtisuoraan tai samansuuntaiseksi. Oikeastaan ero siihen, kannattaako särmät asettaa mieluummin vaaka- ja pystysuuntaisiksi vai kohtisuoriksi ja samansuuntaisiksi on se, että vaakaja pystysuoraan asetettuja ei voi kulmamitalla enää kääntää. Application Options -ikkunan Sketch-välilehdeltä voidaan valita, käytetäänkö ensisijaisesti kohtisuoruus- ja samansuuntaisuusehtoja (oletus) vai vaaka- ja pystysuuntaisuusehtoja. Esimerkki määritteistä Täydennä tarvittaessa aiemmin tehtyyn luonnokseen seuraavat määritteet (tee tämä ennen mittojen lisäämistä): 1. Viivat ja kaaret tangentiaalisia toisiinsa nähden (Tangent). 2. Viivat yhdensuuntaiset (Parallel). 3. Kaarien säde sama (Equal). 4. Alin viiva vaakasuora (Horizontal). 5. Vaakaviiva ja vinoviiva samanpituiset (equal). 6. Lukitus alanurkkaan (Fix). Sivu 51
7. Päivitä määritesymbolit näkyviin: päätä meneillään oleva toiminto painamalla Esc piilota ensin mahdollisesti näkyvissä olevat symbolit painamalla F9 tuo sitten kaikki näkyviin painamalla F8 Puuttuvien mittojen tai määritteiden lukumäärä. Voit tarkistaa määritteiden toimivuuden vetämällä luonnosta varovasti jonkin viivan kohdalta hiiren vasen näppäin pohjassa. Sivu 52
Mitoitus Kun määritteet on asetettu kohdalleen, lisätään parametriset mitat. Parametristen mittojen avulla ohjaat luonnoksen kokoa ja sijaintia. Kun syötät mitoituksen yhteydessä haluamasi mitan, luonnos muuttuu automaattisesti antamasi mitan mukaiseksi. Mitat voivat olla lukuarvoja, yhtälöitä, suhdelukuja toisiin mittoihin tai taulukkomuuttujia. Voit lisätä luonnokseen mittoja seuraavasti: 1. Napsauta Sketch-välilehden Constrain-paneelista Dimension-painiketta (voit käynnistää mitoituksen myös pikanäppäimellä D). 2. Valitse mitoitettava alkio. 3. Osoita mittaviiva haluamaasi kohtaan. 4. Syötä mittaluku Edit Dimension -ikkunassa ja napsauta hyväksymispainiketta tai paina Enter. Huom Mittaluvun automaattisen kyselyn voit asettaa päälle valitsemalla Sovellusvalikko > Options > Sketch-välilehti > Edit dimension when created. Mitan osoitusvaihtoehtoja Voit sijoittaa mitan seuraavasti: osoittamalla viivaa saat mitoitettua viivan pituuden. Mikäli osoitat vinoa viivaa, voit valita hiiren oikean näppäimen valikosta mitan suunnan. osoita ensin yhtä viivaa, sitten toista, saat mitoitettua viivojen välin osoittamalla kaarta tai ympyrää saat mitoitettua säteen tai halkaisijan. Hiiren oikean näppäimen valikosta voit valita säde- tai halkaisijamitan. osoittamalla ensin yhtä ympyrää, sitten toista saat mitoitettua ympyröiden keskipisteiden välisen etäisyyden saat mitoitettua kulman osoittamalla kahta kulman määrittävää viivaa. Voit mitoittaa kulman myös osoittamalla kolmea pistettä, esim. viivan päätä tai ympyrän keskipistettä. Sivu 53
Huom Vinoa kappaleen osaa mitoitettaessa voi hiiren oikean näppäimen valikosta vaihtaa mitan suunnan. Mittojen muokkaus Voit muokata mittoja kaksoisnapsauttamalla mitta-alkiota. Esiin tulee sama mittaikkuna kuin mittoja luotaessa. 1. Kaksoisnapsauta kulmamittaa. 2. Syötä kulmalle uusi arvo ja napsauta Ok. Luonnos muuttuu mitan ohjaamana. Sivu 54
Mitat ja muuttujat Inventor käyttää sisäisesti muuttujia mittojen hallinnoimiseen. Voit hyödyntää muuttujia, kun luot tai muokkaat mittoja. Mitat numeroidaan luontijärjestyksessä. Ensimmäisen mitan muuttuja on d0. Kun teet toisen mitan, voit viitata ensimmäiseen mittaan kirjoittamalla mittaluvun tilalle Edit Dimension -ikkunassa esimerkiksi d0/2. Mittalukujen näyttö Mittaluvut voidaan esittää joko muuttujana, mittalukuna tai molempien yhdistelmänä. Voit säätää mittaluvun näyttöä hiiren oikean näppäimen valikosta. Näytä mittaluvut (Value): Näytä muuttujat (Name): Näytä yhtälöt eli muuttujat ja mittaluvut (Expression): Sivu 55
Mittamuuttujien hyödyntäminen Kun luot uuden mitan, voit viitata aiempaan mittaan kirjoittamalla mittaluvun tilalle Edit Dimension -ikkunassa esimerkiksi d0/2. Jos et tiedä muuttujia, voit napsauttaa hiirellä Edit Dimension-ikkunan esillä ollessa sellaista mittaa, johon nähden haluat uuden mitan luoda ja täydentää tarvittavat laskutoimitukset. Kun olet syöttänyt laskentakaavoja mittalukuihin, näet ne piirustuksessa valitsemalla mittalukujen näyttömuodoksi hiiren oikean näppäimen valikon Dimension Display kohdasta Expression -vaihtoehdon. Voit hyödyntää muuttujia muuallakin kuin mitoituksessa. Periaatteessa kaikissa tilanteissa, joissa Inventor kysyy sinulta lukua, voit käyttää muuttujaa tai laskentakaavaa. Esimerkiksi kun luot 3D-osan pursottamalla, voit antaa pursotuspaksuudeksi luvun sijasta muuttujan nimen tai laskentakaavan. Sivu 56
Apuviivojen käyttö mitoituksen apuna Apuviivoja käytetään luonnoksen piirron apuna. Voit piirtää luonnokseen parametrisia apuviivoja. Apuviivat eivät näy 3D-osassa. Apuviivat luodaan määrittämällä viivatyypiksi Construction. Voit määrittää viivatyypin piirtämällä viivan ensin normaalisti, aktivoimalla piirretyn viiva ja napsauttamalla sitten Construction-painiketta (normaalin luonnosviivan saat, kun mikään viivatyyppipainike ei ole pohjassa). Esimerkki 1 - apuviiva Portaikon korkeutta ohjataan apuviivan avulla. Piirrä ensin apuviiva. Kiinnitä portaikon viivat apuviivaan. Anna portaille sama pituus Equal-määritteellä. Esimerkki 2 - apuviiva Apuviivaympyrä mitoitetaan ja sen mitta ohjaa samalla monikulmion kokoa (esim. avainväli). Piirrä ensin apuympyrä, sen jälkeen monikulmio Polygon-käskyllä, valitse Polygon-valintaikkunasta Circumscribed ja sivujen määräksi 6. Sivu 57
3D-osan luominen, muokkaaminen ja tarkastelu Piirteet Kun luonnos on määritetty ja mitoitettu, voit luoda siitä 3D-osan. 3D-toiminnon tulosta kutsutaan piirteeksi (feature). Piirteiden avulla luot osasi varsinaisen muodon. Piirteet ovat parametrisia, joten niiden mittoja voit muokata jälkeenpäin. Ensimmäistä piirrettä kutsutaan peruspiirteeksi. Kun lisäät uusia piirteitä, ne voi yhdistää peruspiirteeseen tai toisiinsa. Piirteitä luodaan joko profiloidun luonnoksen perusteella tai suoraan 3D-osaan ilman luonnosta. Peruspiirteet (sketched features) luodaan profiloidun luonnoksen perusteella. Peruspiirteitä ovat mm.: pursotus (extrude) pyöräytys (revolve) pyyhkäisy (sweep) pursotus useamman profiilin kautta (loft) kahden pinnan väliin tuleva seinämä tai tukirakenne (rib) Muotopiirteet (placed features) luodaan suoraan 3D-osaan. Muotopiirteitä ovat mm.: reikä (hole) kuori (shell) kierre (thread) pyöristys (fillet) viiste (chamfer) päästökulma (face draft) Sivu 58
Osamallinnustilaan siirtyminen Kun luonnos on valmis, luonnosvaihe lopetetaan valintanauhan Finish Sketchpainikkeella. Luonnoksen voi lopettaa myös valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Finish Sketch. Kun luonnos on lopetettu, selain ei näytä mitään riviä korostettuna ja valintanauhan Model-välilehti aktivoituu. Model-välilehdestä löydät osamallinnuksen työkalut. Katselusuunta Yleisin tapa luoda 3D-osa on pursotus. 3D-toiminnot tehdään yleensä vinossa katselusuunnassa, joten luonnostilasta mallinnustilaan siirryttäessä katselusuunta kääntyy automaattisesti vinoksi näkymäksi (vastaava kuin View Cuben Home-näkymä). Voit tarvittaessa muuttaa katselusuunnan View Cuben avulla. Takaisin oletusnäkymään pääset pikanäppäimellä F6 tai napsauttamalla View Cuben Home-kuvaketta. Sivu 59
Pursotus - Extrude Voit kokeilla pursotusta seuraavasti: 1. Piirrä yksinkertainen luonnos (esim. suorakaide) ja mitoita se. Voit käyttää myös aiemmissa esimerkeissä tehtyä luonnosta. 2. Lopeta luonnos valitsemalla valintanauhasta Finish Sketch tai hiiren oikean näppäimen pikavalikosta Finish 2D Sketch. Katselusuunta kääntyy automaattisesti sopivaksi 3D-toimintoja ajatellen. 3. Voit käynnistäa pursotustoiminnon usealla eri tavalla: valintanauhan Modelvälilehden Create-paneelin Extrude-painikkeella, näppäilemällä E tai napsauttamalla jotain luonnoksen viivoista, jolloin yleisimmät työkalut tulevat suoraan työskentelyalueen päälle näkyviin. 4. Kun käynnistät Extrude-käskyn, esiin tulee minityökalupalkki sekä valintaikkuna supistetussa muodossaan. Näet myös esikatselun pursotuksesta. Arvo päivittyy suuntanuolta vetämällä. Pursotuksen suunta 5. Voit muuttaa pursotuksen mittaa seuraavasti: vedä esikatselussa näkyvää nuolta kunnes minityökalupalkissa on sopiva arvo tai syötä uusi arvo minityöpalkin mittaruutuun. Voit hyväksyä arvon painamalla Enter tai minityökalupalkin vasemman alareunan Ok-painiketta. Minityökalupalkin kaikki painikkeet tulevat esiin kun viet kohdistimen sen päälle. Voit myös laajentaa valintaikkunan ja antaa arvon siellä. Minityökalupalkissa näet myös pursotuksen erilaisia lisäasetuksia. Ensimmäistä pursotusta tehtäessä ehkä oleellisin mitan antamisen lisäksi on miettiä pursotuksen suunta. Pursotuksen suunnan määrittäminen: ylös, alas, keskilinjalta yhtä paljon molempiin suuntiin, keskilinjalta annettujen mittojen mukaan molempiin suuntiin. Sivu 60
Mikäli luonnoksessa on vain yksi pursotettava alue, se tulee pursotuksen perustaksi automaattisesti. Mikäli luonnoksessa on useita suljettuja, pursotettavia alueita, sinun on osoitettava, mikä tai mitkä alueet tulevat mukaan pursotukseen. Vihje Voit käyttää mitoituksen muuttujia hyväksesi pursotuksen arvoa määritettäessä. Voit syöttää Distance-ruutuun esimerkiksi d0/2, jolloin pursotuksen arvo on aina puolet luonnoksen mitan d0 arvosta. Mitan d0 arvon muuttaminen vaikuttaa automaattisesti myös pursotukseen. Piirteiden muokkaaminen Voit muokata pursotusta aktivoimalla pursotetun kappaleen, jolloin yleisimmät työkalut tulevat esille. Valitse Edit Extrude. Minityökalupalkki ja valintaikkuna tulevat esiin pursotuksen muokkaamiseksi. Voit muokata pursotuksen perustana olevaa luonnosta valitsemalla kappaleen aktivoinnin jälkeen Edit Sketch. Tämä avaa luonnoksen luonnostilaan. Luonnostilassa voit mm. muokata luonnoksen mittoja kaksoisnapsauttamalla mittalukua ja tarvittaessa muutenkin muokata luonnosta. Luonnoksen muokkaus päätetään valitsemalla valintanauhasta tai hiiren oikean näppäimen valikosta Finish Sketch. Sivu 61
Voit käynnistää vastaavat muokkaustoiminnot myös selaimesta. Napsauta selaimessa pursotuksen Extrusion1 kohdalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitse joko Edit Feature (pursotuksen muokkaus) tai Edit Sketch (luonnoksen muokkaus). Voit käynnistää muokkauksen selaimesta myös kaksoisnapsauttamalla Extrusion1- riviä tai sen alta avattua Sketch1-riviä. Sivu 62
3D-osan tarkastelu eri katselusuunnista Kun olet luonut 3D-osan, voit tarkastella sitä eri katselusuunnista ja säätää sen näkymäasetuksia (perspektiivi, varjo). Näytönhallintatoiminnot Näytönhallintatoimintoja voi käynnistää Inventor-ikkunan oikean reunan navigointipalkista tai valintanauhan View-välilehden Navigate-paneelista. View Cube Voit säätää katselusuunnan nopeasti View Cube-laatikon avulla. Napsauttamalla View Cube-laatikon nurkkaa, särmää tai pintaa, voit valita sen mukaisen katselusuunnan. Kohtisuorissa katselusuunnissa (esim. Top tai Front) voit kääntää katselusuuntaa laatikon oikealle puolille tulevilla nuolilla. Pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa laatikon päällä ja liikuttamalla kohdistinta, voit pyörittää mallia vapaasti. Sivu 63
Napsauttamalla kotipainiketta, saat peruskatselusuunnan eli katselun etuvasemmalta (pikanäppäin F6). Napsauttamalla hiiren oikeaa View Cuben päällä, voit säätää asetuksia. Valitsemalla Set Current View as Home nykyinen katselusuunta korvaa alkuperäisen peruskatselusuunnan. Lisäksi voit säätää pidetäänkö zoomaus aina samana riippumatta mallin koosta (Fixed distance) vai zoomataanko malli näytölle (Fit to view). Set Current View as Front vaihtoehdolla voit säätää uuden Frontkatselusuunnan. Perspective with Ortho Faces käyttää perspektiivinäkymää muissa paitsi kohtisuorissa katselusuunnissa. Orthographic ottaa pois perspektiivinäkymän. Navigation wheel Näytön oikean reunan navigointipalkin tai valintanauhan View-välilehden Navigatepaneelin Full Navigation Wheel-painike tuo esiin katselusuuntien säätämiseen tarkoitetun ohjauspyörän. Ohjauspyörää käytetään pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa sopivaa toimintoa kuvaavan lohkon päällä. Esimerkiksi painamalla hiiren vasemman näppäimen pohjaan Orbit-alueen päällä ja liikuttamalla hiirtä, voi pyörittää mallia. Kun pyörityksen jälkeen vapautat hiiren vasemman näppäimen, ohjauspyörä palaa näkyviin. Center-vaihtoehdolla voit määrittää pyörityksen keskipisteen vetämällä Pivot-kuvakkeen mallin päälle. Sivu 64
Pitämällä hiiren vasenta näppäintä pohjassa Rewind-lohkon päällä, saat näytölle esikatselukuvakkeet aikaisemmista näkymistä. Pitämällä edelleen vasenta näppäintä pohjassa voit liikkua esikatselukuvakkeesta toiseen ja näytön näkymä päivittyy sen mukaiseksi. Napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä ohjauspyörän päällä, voit säätää siihen liittyviä asetuksia. Voit esimerkiksi vaihtaa ohjauspyörän ulkoasua valikon yläosan valinnoilla (Mini View jne). Full Navigation Wheel -vaihtoehto tarkoittaa alkuperäistä täysikokoista ohjauspyörää. Ohjauspyörän käytön voi lopettaa painamalla Esc-näppäintä tai napsauttamalla ohjauspyörän oikeassa yläkulmassa olevaa sulkemisruksia. Painikkeiden säätäminen Kun napsautat navigointipalkin suurennuslasipainikkeen alareunan pientä nuolta, voit valita zoomauksen eri tapoja. Kun napsautat koko navigointipalkin alareunan Customize-painiketta, voit säätää, mitkä painikkeet näkyvät navigointipalkissa. Sivu 65
Zoom Zoom All Zoom Window Zoom Selected Näkymän suurennos/pienennös vetämällä hiiren vasen näppäin pohjassa (vastaa hiiren rullan pyöritystä). Koko malli näytölle Zoomattava alue määritetään osoittamalla sen vastakkaiset nurkat. Valittu osa suurennetaan mahdollisimman suureksi. Mallin vapaa pyöritys Voit pyörittää mallia vapaasti useilla eri tavoilla: paina hiiren vasen näppäin pohjaan View Cuben päällä ja liikuta hiirtä pidä Shift-näppäintä pohjassa + paina hiiren rulla pohjaan ja liikuta hiirtä pyöritä mallia käynnistämällä Orbit-toiminto Orbit Voit pyörittää mallia Orbit-toiminnolla ja säätää sen avulla pyöritystä tarkemmin kuin hiirellä vapaasti pyörittämällä. Kun Orbit-toiminto on käynnistetty, näytölle tulevan pyörityskuvakkeen sisällä tapahtuu vapaa pyöritys, ulkopuolella pyöritys tapahtuu näytön suuntaisesti. Ylhäällä ja sivuilla olevien viivojen lähellä pyöritys tapahtuu vaaka- ja pystyakselien suhteen. Vasenta näppäintä kerran napsauttamalla voit määrittää uuden pyörityskeskipisteen. Shift-näppäimen avulla voit jättää mallin pyörimään. Lopeta käsky joko painamalla Esc tai valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Done. View Face View Face-painikkeella katselusuunta asettuu kohtisuoraan osoittamaasi viivaa tai pintaa kohti. Zoomauksen pikanäppäimet Zoomaukseen liittyviä pikanäppäimiä: F2 F3 Panorointi. Pidä F2-näppäin ja hiiren vasen näppäin pohjassa ja liikuta hiirtä. Zoomaus. Pidä F3-näppäin ja hiiren vasen näppäin pohjassa ja liikuta hiirtä. Sivu 66
Shift + F3 F4 F5 Shift + F5 F6 Page Up End Home Zoom Window Pyöritys. Pidä F4-näppäin ja hiiren vasen näppäin pohjassa ja liikuta hiirtä. Edellinen zoomaus Seuraava zoomaus Isometrinen näkymä Look At eli zoomaus kohtisuoraan valittuun alkioon Valittu alkio zoomataan mahdollisimman suureksi Zoom All eli koko suunnitelma näkyviin Pikanäppäinkäskyjen lopettamiseksi ei tarvitse painaa Esc-näppäintä. Esitystavat Voit tarkastella 3D-osaa useilla eri esitystavoilla. Voit vaihtaa esitystapaa valintanauhan View-välilehden Appearance-paneelin Visual Style-painikkeesta. Perspektiivi Voit tarkastella piirustusta perspektiivimuodossa valintanauhan Perspectivepainikkeella. Sivu 67
Varjo Voit säätää 3D-mallille varjon valintanauhan Shadows-painikkeilla. Väri Voit muuttaa osan värin valintanauhan tai Quick Access-palkin värilistalta. Oletusarvo As Material tarkoittaa, että osan väri määräytyy osan ominaisuuksissa annetun materiaalin mukaan (Sovellusvalikko > iproperties > Physical > Material). Voit muuttaa yksittäisen pinnan värin napsauttamalla pinnan päällä hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Properties. Sivu 68
Luonnostasot ja työtasot Luonnostaso Luonnoksen piirtämistä varten tarvitset luonnostason (sketch). Uudessa osatiedostossa oletusluonnostaso on xy-tason mukainen. Kun aloitat uuden osatiedoston, voit piirtää ensimmäisen luonnoksen yksinkertaisesti xy-tasoon ilman että erikseen määrität luonnostasoa mihinkään. Jatkossa voit määrätä luonnostason haluamaasi kohtaan 3D-osien pintojen perusteella, xyz-koordinaattitasojen avulla tai ns. työtason avulla. Kun olet tehnyt ensimmäisen pursotuksen (peruspiirteen), määrität tyypillisesti uuden luonnostason pursottamasi 3D-osan pintojen avulla. Luonnostason voi aktivoida tai luoda seuraavilla tavoilla: aktivoi olemassa oleva luonnos selaimesta kaksoisnapsauttamalla. valitse tasopinta, johon haluat kiinnittää luonnoksen. Valitse Create Sketch - painike. napsauta hiiren oikeaa näppäintä kappaleen tasopinnan päällä ja valitse pikavalikosta New Sketch. valitse valintanauhan Model-välilehdestä Create 2D Sketch-painike ja osoita tasopintaa 3D-osasta. valitse Create 2D Sketch-painike ja osoita selaimesta Origin-otsikon alta sopivaa koordinaattitasoa. Sivu 69
Luonnostaso kappaleen pinnan perusteella Voit määrittää uuden luonnostason seuraavasti: 1. Valitse osamallinnustilassa Sketch -painike. 2. Älä napsauta pintaa vaan pidä kohdistin hetken paikallaan. Esiin tulee Select Other -toiminto, jonka avulla voit valita takana olevan pinnan tai särmän. 3. Kun valitset listalta sopivan pinnan, luonnostaso kiinnittyy siihen. Katselusuunta kääntyy automaattisesti kohtisuoraan lunnostasoa vastaan. Reunojen projisointi luonnostasoon Kun luonnostaso sijoitetaan kappaleen pintaan, pinnan reunat projisoidaan luonnokseen automaattisesti. Voit tarvittaessa projisoida taaempana olevia reunoja luonnostasoon Project Geometry -käskyllä. Project Geometry projisoi osoitetun särmän luonnostasoon Luonnostaso kiinnitetty pintaan Sivu 70
Voit myös projisoida origon, koordinaattiakselin tai koordinaattitason Project Geometry -käskyllä osoittamalla selaimesta Origin-otsikon alta sopivaa tasoa tai akselia. Huom Origon voi projisoida automaattisesti uuden osamallinnustiedoston luonnostilaan valitsemalla Sovellusvalikko > Options > Sketch > Autoproject part origin on sketch create. Luonnostaso koordinaatiston avulla Luonnostason voi määrätä myös peruskoordinaatiston xyz-akselien muodostamien tasojen avulla: 1. Valitse Sketch -painike. 2. Napsauta selaimesta Origin-otsikon edessä olevaa + merkkiä. Napsauta jotakin koordinaattitasoista. 3. Luonnostaso kiinnittyy koordinaattitason mukaan. Sivu 71
Seuraavan pursotuksen tekeminen Ensimmäinen pursotus on ns. peruspiirre. Toista pursotusta varten luonnostaso asetetaan sopivaan kohtaan tyypillisesti osoittamalla jotakin peruspiirteen pintaa. Kun piirrät luonnosta seuraavaa pursotusta varten, viivat asettuvat viimeksi määritetylle luonnostasolle. Voit normaaliin tapaan määrittää ja mitoittaa luonnoksen. Mitoittaessasi voit osoittaa mittaviivojen paikat peruspiirteen projisoitujen reunojen perusteella. Tarvittaessa voit projisoida luonnokseen 3D-kappaleesta lisää viivoja Project Geometry -toiminnolla. Piirtämisen helpottamiseksi katselusuunta kääntyy automaattiseti uuden luonnostason mukaiseksi. Mikäli vaihdat katselusuuntaa, voit palauttaa sen esimerkiksi Look At -toiminnolla. Osoita pinta, jota katsellaan kohtisuorasti. Pursotusikkunan toiminnot Osoita pursotettava alue, mikäli suljettuja alueita on useita. suunta Pursotuksen menetelmä: lisääminen (join) leikkaaminen (cut) yhteinen tilavuus (intersect) Pursotuspaksuus: annettu etäisyys seuraavaan pintaan osoitettuun pintaan pinnasta toiseen kaikkien läpi Lisävalintoja Solid Output / Surface Output - luodaanko lopputuloksesta tilavuusmalli vai pinta. Mikäli ensimmäinen pursotus tehdään avoimelle profiilille, lopputuloksena on automaattisesti pinta. Sivu 72
To/From-To - Kun pursotuksen määritystavaksi valitaan To selected face/point (mihin pintaan saakka pursotetaan) tai Between two faces/planes (mistä mihin), osoita pinta/pinnat. Valintaikkunassa on oltava valittuna Check to terminate feature on the extended face (oletuksena on valittuna), jolloin pinnan ei tarvitse olla pursotettavan pinnan kokoinen vaan käytetään pinnan jatketta. Match shape Yleensä pursotettava alue on suljettu. Kun pursotetaan ei-suljettua muotoa, kuten pelkkää viivaa, toisena pursotuksena, valintaikkunan Match shape - ruutu tulee automaattisesti aktiiviseksi. Avoimet viivan päät jatketaan kappaleen äärimittoihin. Sivu 73
Valintaikkunan More-välilehti Taper päästökulma (positiivinen tai negatiivinen). Huom. mikäli haluat vain yhden pinnan tiettyyn kulmaan, tee se erikseen Face Draft työkalulla. Alternate Solution Kun pursotuksen määritystapa on To selected face/point (mihin pintaan saakka pursotetaan) tai Between two faces/planes (mistä mihin), voi More-välilehdestä hienosäätää pursotusta, kun osoitettu pinta on esimerkiksi sylinterimäinen (oletuksena käytetään esim. sylinterissä kauimmaista pintaa). Valintaikkunan More-välilehden Minimum Solution hakee lähimmän pinnan. Mikäli Minimum Solution ei ole valittuna, pursotus saattaa ulottua kappaleen toiselle puolelle. Sivu 74
Työtaso Työtaso (work plane) on parametrisesti määritettävissä oleva 2D-taso. Työtason voi sitoa parametrisesti kappaleeseen vaikka geometriassa ei olisi tasopintaa (vrt. luonnostason voi sijoittaa vain tasopintaan). Kun kappaleen mitat muuttuvat, työtaso seuraa mukana. Työtasoa käytetään luonnostason luomiseksi tai toisen työtason pohjaksi aputasona. Plane-painikkeen alta avautuvasta lisävalikosta löydät valmiita vaihtoehtoja työtason sijoittamiseksi. Voit myös käynnistää Plane-käskyn suoraan peruspainikkeesta ja osoittaa pintoja tms. tilarivin ohjeiden mukaan. Esimerkkejä Työtaso akselin pintaan: 1. Käynnistä Plane-toiminto peruspainikkeesta. 2. Napsauta selaimesta xy-taso (tai muu sopiva taso riippuen akselin piirtosuunnasta). 3. Napsauta vielä akselin pintaa. Vastaava toiminto lisävalikossa olisi Tangent to Surface and Parallel to Plane, jossa ensin osoitetaan pintaa ja sitten selaimesta kordinaattitasoa. Sivu 75
Työtaso kaarevaan pintaan: 1. Valitse Plane-painike. 2. Napsauta selaimesta sopivaa koordinaattitasoa. 3. Napsauta kaarevaa päätyä. Työtaso tietylle etäisyydelle pinnasta: 1. Valitse Plane-painike. 2. Paina hiiren vasen näppäin pohjaan 3D-osan pinnan päällä ja vedä. 3. Voit antaa tarkan mitan Offset-ikkunassa. Työtaso tiettyyn kulmaan: 1. Valitse Plane-painike. 2. Napsauta kappaleen särmää. 3. Napsauta kappaleen pintaa ja anna kulma Angle-ikkunassa. Sivu 76
Työakseli Työakseli (work axis) toimii apuakselina pyörähdyssymmetriselle osalle. Työakselia voidaan hyödyntää uusien luonnosten mitoittamisessa ja määrittämisessä ja lisäksi työakselia voidaan hyödyntää työtasojen määrittämisessä. Työakselia voit käyttää myös ympyrän muotoisen monistuksen keskiakselina ja pyöräytyksen keskiakselina. Voit käynnistää työakselin luonnin Work Features-paneelin Axis -painikkeesta. Työpiste Työpiste (work point) on apupiste kohdistukseen. Voit käyttää sitä esimerkiksi ympyrän muotoisen monistuksen keskipisteenä ja reikien kohdistuspisteenä. Työpisteeseen voidaan liittää määritteitä, esim. samankeskeisyys ympyrään tai kaareen, jolloin työpiste on aina keskipisteessä. Voit käynnistää työpisteen luonnin Work Features-paneelin Point -painikkeesta. Sivu 77
Peruspiirteet ja muotopiirteet Tässä luvussa esitellään Model-välilehden Create-paneelin osamallinnukseen liittyviä toimintoja. Ensimmäinen osamallinnustoiminto eli pursotus käsiteltiin jo aiemmin eli sivulla 60. Pyöräytys - Revolve Pyöräytys (Revolve) luo 3D-osan suljetusta profiilista. Luo ensin pyöräytettävä profiili (piirrä luonnos, profiloi se ja lisää tarvittavat määritteet ja mitat). Pyöräytystoiminto tarvitsee pyörähdysakselin. Pyörähdysakselina voi toimia jokin profiilin viivoista tai pyörähdysakseli voi olla myös apuviiva. Piirrä esimerkiksi oheisen kuvan mukainen luonnos (puuttuvat mitat voit määrittää itse). Vihje Keskiviivan saat määritettyä valitsemalla piirtämäsi viivan ja muuttamalla viivatyylin. Piirrä viiva normaalisti, valitse se ja vaihda viivatyyppi keskiviivaksi (Centerline-painike) Halkaisijamitan saat osoittamalla mittakäskyllä ensin kappaleen reunaviivaa ja sitten keskiviivaa. Sivu 78
Kun olet lopettanut luonnoksen (Finish Sketch), voit käynnistää pyöräytyskäskyn aktivoimalla yhden pyöräytettävän alueen elementin ja valitsemalla Create Revolve. Voit käynnistää Revolve-käskyn myös valintanauhan Model-välilehden Createpaneelista. Mikäli luonnoksessa on vain yksi suljettu alue, pyöräytys tapahtuu sen perusteella. Mikäli luonnoksessa on useampi suljettu alue, sinun on osoitettava pyöräytettävä alue. Mikäli luonnoksessa on keskiviiva valmiina (viivatyyppinä keskiviiva), sitä käytetään automaattisesti pyöräytyksen akselina. Mikäli keskiviivaa ei ole, pyöräytysakseli pitää osoittaa. Mikäli luonnoksessa on useita suljettuja alueita eikä siinä ole valmista keskiviivaa, voit tehdä valinnat minityökalupalkin avulla. Pyöräytyksen päättymisen määritys Profile: alueen valinta Axis: akselin valinta Pyöräytyksen menetelmä: lisääminen (join), leikkaaminen (cut), yhteinen tilavuus (intersect) tai jos ensimmäinen piirre niin uusi osa (new solid). Sivu 79
Lisäasetuksia valintaikkunan More-välilehti Kun valintaikkunan More-välilehden Infer imates valintaruutu on valittu, Inventor luo automaattisesti imate-määritteet ympyrämäisten pyöräytysten reunoihin. Inventor pyrkii sijoittamaan imate-määritteet järkevimpään kohtaan. imaten avulla voi määrittää, kuinka osa kiinnittyy toisiin osiin kun se sijoitetaan kokoonpanoon. imaten tunnistaa imate-symbolista. Yhdessä osassa voi olla useita imate-määritteitä. imate-määritteen voi sijoittaa erikseen Manage-välilehdestä (Manage > Author > imate). Reikä - Hole Reiän (hole) sijoitteluun on kaksi tapaa. Reiän keskipiste ja mitat voidaan antaa suoraan Hole-valintaikkunan avulla tai reiän keskipiste voidaan määrittää valmiiksi luonnokseen Point, Hole Center-käskyllä. Reikä tulee kohtisuoraan pintaan nähden. Viistoreikä on tehtävä luonnoksen avulla pursottamalla tai pyöräyttämällä käyttäen apuna työtasoa. Reiän sijoitus suoraan 3D-osaan Kun käynnistät Hole-käskyn suoraan osamallinnustilassa, voit määrittää reiän paikan suorakulmaisen kappaleen reunoihin nähden (Placement: Linear) tai voit keskittää reiän sylinterimäisen kappaleen keskelle (Placement: Concentric). Kun sijoitustavaksi valitaan Linear, on lisäksi osoitettava taso, johon reikä sijoitetaan sekä särmät, joihin nähden reiän paikka mitoitetaan. Sivu 80
Kun sijoitustavaksi valitaan Concentric, sinun on osoitettava lisäksi taso, johon reikä sijoitetaan sekä kaareva särmä, jonka perusteella reiän paikka määräytyy. Kun sijoitustavaksi valitaan On Point, reikä sijoitetaan pisteeseen (työpiste tai origo) ja suunta määritetään särmän tai tason avulla. Reiän mittojen antaminen Reiän mitat annetaan esikatselukuvan mittaruutuihin. Annettavat mitat vaihtuvat valitun reiän tyypin mukaan. Drilled Counterbore Spotface Countersink yksinkertainen porattu reikä uppokanta uppokanta (mitat annetaan eri tavalla kuin Counterbore-vaihtoehdossa) viistokanta Drilled Counterbore Spotface Countersink Sivu 81
Reiän pohjan muoto Reiän pohjan muodon ja kulman voit määrittää Drill Point-kohdan Flat tai Anglevaihtoehdoilla. Vaihtoehdot ovat käytössä kun reiän pituus (Termination) määritetään joko Distance tai To-vaihtoehdolla. Reiän syvyys tai läpireikä Termination-kohdassa valitaan, annetaanko reiän syvyys vai tehdäänkö läpireikä. Distance Through All To annetaan syvyys läpireikä reikä osoitettavaan pintaan tai työtasoon saakka Reiän tyyppi Reiän tyypin voit määrittää seuraavista vaihtoehdoista Simple Hole ilman kierrettä Clearance Hole tietyn kokoiseen ruuviin sopiva reikä Tapped Hole kierrereikä Taper Tapped Hole suippeneva kierrereikä Esimerkiksi Tapped Hole -vaihtoehdolla kierrereiän asetukset annetaan alareunan Threads-osiossa. Size-ruudussa voit valita reiän koon Thread Type -listalta valitsemasi kierteen tyypin mukaan. Sivu 82
Reiän sijoitus luonnokseen määritetyn pisteen avulla 1. Luo 3D-osa. 2. Tee osan pintaan uusi luonnos. 3. Määritä reiän/reikien keskipisteiden paikat Point, Center Point -painikkeella. Voit tarvittaessa sijoittaa reikien keskipisteet tarkasti paikalleen apuviivojen, määritteiden ja mittojen avulla. 4. Lopeta luonnos ja palaa osamallinnustilaan. 5. Käynnistä Hole-toiminto. 6. Holes-ikkuna tulee esiin. Valitse sijoitustavaksi (Placement) From Sketch. Anna lisäksi reiän tyyppi ja mitat. Distance: tietyn syvyinen reikä Through All: reikä koko kappaleen läpi To: reikä osoitettuun pintaan saakka Sivu 83
Kuoren teko - Shell Kuoren teko (shell) vaatii pohjakseen 3D-osan. Voit luoda esimerkiksi yksinkertaisen laatikon kuoren teon kokeilua varten. Voit valita auki jäävät seinämät. Seinämän paksuuksia voi olla useita. Suunta voi olla sisään, ulos tai molempiin. Suunta Auki jäävän pinna valinta Paksuus Eri seinämän paksuudet Esimerkki - kuorimalli (Shell) kahdella eri seinämänvahvuudella, yläpinta auki. Sivu 84
Ripa - Rib Rivat ja jäykisteet tarvitsevat luonnoksen pohjaksi. Luonnos voi olla suljettu tai avoin, jolloin pelkkä viivakin riittää. Luonnoksen sijoittelussa voit tarvittaessa käyttää apuna työtasoa. Rib-valintaikkunan toimintoja: Normal to Sketch Plane - ripa pursotetaan kohtisuoraan luonnostasoa vastaan. Paksuus määräytyy luonnostason suuntaisesti. Parallel to Sketch Plane - ripa pursotetaan luonnostason suuntaisesti. Paksuus määräytyy kohtisuoraan luonnostasoa vastaan. Profile profiilin valinta Direction suunnan valinta Flip-nuolet paksuuden mittaus jompaan kumpaan suuntaan profiilista tai keskilinjan suhteen tasaisesti molemmille puolille. To Next ripa päätetään seuraavaan pintaa. Finite rivalle annetaan mitta. Extend Profile oletuksena rivan päät jatketaan pintaan saakka. Jos valintaruutu poistetaan, päitä ei jatketa. Sivu 85
Pursotus useamman profiilin kautta - Loft Loft-toiminnolla yhdistetään kaksi tai useampi profiilia 3D-osaksi. Luo ensin tarvittavat profiilit (piirrä luonnokset ja lisää tarvittavat määritteet ja mitat). Käytä luonnosten piirtämisessä apuna työtasoja. Voit kokeilla pursotusta usean profiilin kautta seuraavasti: Aloita uusi piirustus. 1. Piirrä suorakaide ja mitoita se. 2. Lopeta luonnos (Finish Sketch tai Return-painike). 3. Vaihda isometrinen katselusuunta. 4. Käynnistä työtason luonti (Workplane). 5. Luo uusi työtaso sopivalle etäisyydelle xy-tasosta. Napsauta työtason luonnissa ensin selaimesta xy-tasoa ja vedä sitten piirustuksessa luonnostasoa hiirellä. Syötä Offset-ikkunaan sopiva mitta. 6. Luo uusi luonnostaso Sketch-painikkeella osoittamalla työtasoa. 7. Piirrä ympyrä luonnostasolle. Projisoi tarvittaessa suorakaiteen särmiä Project Geometry-käskyllä luonnostasoon määritteiden ja mittojen sijoittelun avuksi. 8. Lopeta luonnos (Finish Sketch tai Return). 9. Käynnistä Loftaus. 10. Kun Loft-ikkuna tulee esiin, napsauta ensin alempaa suorakaiteen muotoista luonnosta ja sen jälkeen ylempää ympyrän muotoista luonnosta. Sivu 86
Huom Mikäli pursotettava (loftattava) matka on pitkä, muoto saattaa kiertyä. Mikäli näin käy, väliin on lisättävä profiileja ohjaamaan pursotusta. Lisäasetuksia Conditions-välilehdessä voit ohjata kuinka loftaus lähtee liikkeelle ensimmäisestä profiilista ja kuinka se päättyy viimeiseen profiiliin. Conditions-vaihtoehdot vaihtelevat sen mukaan millaisten profiilien perusteella loftausta ollaan tekemässä. Esimerkiksi: Free condition ei reunaehtoja Direction condition käytettävissä, kun loftaus tehdään 2D-luonnoksen perusteella. Alku ja loppukulman voi antaa Angle-sarakkeessa. Transition-välilehdessä voi ohjata loftauksen kulkua ohjauspisteillä. Kun automaattinen sijoitus (Automatic Mapping) on pois päältä, ikkuna näyttää automaattisesti määritetyt pistejoukot. Pisteitä voi siirtää osoittamalla esikatselusta ja lisätä Click to add vaihtoehdolla. Sivu 87
Pyyhkäisy - Sweep Pyyhkäisyssä (Sweep) tarvitset polun ja suljetun, pyyhkäistävän muodon. Pyyhkäistävää muotoa kuljetetaan pitkin polkua. Molemmat tehdään omina luonnoksinaan. Voit kokeilla pyyhkäisyä seuraavasti: Aloita uusi piirustus. 1. Piirrä yksinkertainen polku origosta alkaen. 2. Lopeta luonnos (Finish Sketch). 3. Luo luonnostaso pystyyn polun alkupäähän. Paina Sketch-painiketta ja osoita selaimesta Origin-otsikon alta sopivaa koordinaattitasoa. 4. Piirrä polun alkukohtaan pieni ympyrä. 5. Tee ympyrästä rinnakkaiskopio Offset-käskyllä. 6. Lopeta luonnos (Finish Sketch tai Return-painike) 7. Käynnistä Sweep-toiminto. 8. Osoita Profile-painikkeella pyyhkäistävä profiili ja Path-painikkeella polku. 9. Hyväksy pyyhkäisy Ok-painikkeella. Sivu 88
Muita asetuksia Taper positiivinen kulma laajentaa pyyhkäistävää aluetta ja negatiivinen kulma pienentää. Ei käytössä suljetuille pyyhkäisyille. Esikatselu näyttää annetun kulman vaikutuksen. Orientation Path pitää profiilin polun suuntaisena. Parallel pitää profiilin koko ajan alkuperäisen profiilin suunnan mukaisena. Type-listan Path & Guide Rail valinnalla osoitetaan erillinen ohjauspolku (Guide rail). Ohjauspolun alkupiste on oltava samalla tasalla varsinaisen pyyhkäisypolun kanssa. Loppupiste voi olla eri korkeustasolla. Pyyhkäisyn pituus määräytyy lyhyemmän polun mukaan. Profile Scaling kohdassa valitaan skaalataanko x ja y suuntiin vai pelkästään x-suuntaan. Path & Guide Surface valinnalla osoitetaan erillinen ohjaustaso, esimerkiksi olemassa olevan kappaleen pinta. Pyyhkäisy olemassa olevan osan reunojen mukaan Voit luoda 3D-profiilin olemassa olevan osan reunojen avulla seuraavasti. 1. Luo esimerkiksi seuraavanlainen kappale. Mitat: pituus 80, säde 25, korkeus 30. Sivu 89
2. Aseta luonnostaso pyyhkäistävän muodon piirtoa varten pystyyn keskelle kappaletta. Osoita Sketch-toiminnolla selaimesta Origin-otsikon alta sopivaa koordinaattitasoa tai käytä tarvittaessa työtasoa apuna. 3. Piirrä ja mitoita pyyhkäistäväksi muodoksi esimerkiksi ympyrä. Ympyrän avulla leikataan kappaleeseen ura (projisoi tarvittaessa viivoja luonnostasoon Project Geometry -toiminnolla). 4. Lopeta luonnos. 5. Osoita uusi luonnostaso kappaleen yläpintaan Sweep-käskyn polkua varten. Inventor projisoi kappaleen reunat luonnostasoon viivoiksi ja niitä voi käyttää polkuna. 6. Lopeta luonnos. 7. Käynnistä Sweep-käsky. Valitse Profile-painikkeella ympyrä ja Path-painikkeella polku. Valitse Join-vaihtoehdon tilalle Cut ja hyväksy painamalla Ok (hyväksy mahdollinen varoitus profiilin ja polun sijaintiin liittyen). Sivu 90
Jousi - Coil Lähtötilanteena akseli ja suljettu geometria. Akselin pituudella ei ole merkitystä, se määrää vain suunnan. profiili valittu akselin valinta ja suunta akselia pitkin kiertosuunta Valitaan tyyppi ja siihen liittyvät mitat. Coil Ends välilehdessä ohjataan jousen alku- ja loppupään asetusta: Natural alkuja loppu kierteiden määrän mukaan. Flat etäisyys asteina yli normaalin tilanteen. Sivu 91
Kierre - Thread Kierre-työkalulla (Thread) voit tehdä kierteitä sylinterimäisiin kappaleisiin, kuten akselin päähän tai reikiin. Aloita esimerkiksi pursottamalla ensin ympyrän perusteella akseli. Käynnistä sitten Thread-työkalu. Pinnan valinta. Kierre alkaa osoituskohdan puoleisesta päästä. Näytetäänkö kierre mallissa vai ei. Kierteen alku ja pituus. Kierre koko valitun pinnan pituudelle. Specifications-välilehdessä voit valita kierteen tyypin. Sivu 92
Pyöristys - Fillet Pyöristys (fillet) tehdään olemassa olevaan 3D-osaan. Pyöristys voi olla tasainen tai muuttuvasäteinen. Lisäasetuksia voit säätää minityökalupalkin tai valintaikkunan kautta. Valintamuoto, esim. All Rounds pyöristää kerralla kaikki särmät. Tasainen Muuttuvasäteinen Nurkkien käsittely Valitse yksi tai useampi särmä ja anna säde. Click to Add = voit valita lisää särmiä ja antaa niille eri säteen. Särmien pyöristys, pyöristys tehdään valitsemalla 3D-osan yksi tai useampi särmä. Pintojen välinen pyöristys, pyöristys määritetään kahden pinnan perusteella. Pintojen ei tarvitse rajautua toisiinsa. Päädyn pyöristys, pyöristys kolmen pinnan perusteella esim. laatikon pääty muutetaan pyöreäksi. Särmiä pyöristettäessä voit määrittää Variable-välilehdessä muuttuvasäteisen pyöristyksen. Setbacks-välilehdessä voit antaa lisäasetuksia nurkkiin, joissa yhtyy kolmen särmän pyöristykset. Sivu 93
More-painikkeella voit antaa lisäasetuksia. Roll Along sharp edges vaikuttaa, kun pyöristyksen vaikutuksesta viereisiä reunoja pitäisi jatkaa. Rolling ball where possible nurkan tyyli, kun pyöristykset yhtyvät. Automatic edge chain reunan valinta (valitaksesi reunan jossa jo on pyöristys, ota pois päältä). Preserve all features kun valittu, kaikki piirteet huomioidaan (vaikutus näkyy mm. kuorimallin nurkkia pyöristettäessä). Preserve all features pois päältä Preserve all features päällä Sivu 94
Viiste - Chamfer Viisteet (chamfer) tehdään aina 3D-osaan. Kaikki viisteet, jotka osoitetaan samalla kertaa, ovat selaimessa samaa piirrettä. Viistemenetelmät: Distance - tasamittainen Distance and angle - mitta ja kulma Two distances - kaksi mittaa Viistemitta Viistemenetelmän valinta Nurkkien käsittely Valintamuoto Viisteitä kuten myös pyöristyksiä voi luoda kokoonpanotilassa. Viistettävä geometria voi olla eri osista. Kokoonpanossa tehtävät viisteet eivät vaikuta alkuperäiseen osatiedostoon. Sivu 95
Päästökulma Face Draft Pinnan kallistus tiettyyn kulmaan. Pinnan kallitus särmän perusteella (Fixed Edge): Vaihe 1: vetosuunnan osoitus. Suuntaa voi vaihtaa Flip Direction - painikkeella. Vaihe 2: Kallistettavan pinnan valinta. Osoituskohtaa lähin reuna on kiinteä. Vaihe 3: kulma Sivu 96
Pinnan tai koko osan jako - Split Split-käskyllä voit jakaa pinnan esimerkiksi päästökulmien tekoa varten. Voit myös leikata koko osasta palan pois. Aloita luomalla osa. Sijoita luonnostaso osan pintaan ja luonnostele siihen viiva tai kaari. Jakoviivana voi käyttää myös työtasoa. Lopeta luonnos ja käynnistä Split-käsky. Jakomenetelmät: Split Face Trim Solid Split Solid Jakaa pinnan kahteen osaan Leikkaa osasta toisen puolen pois Jakaa osan kahteen osaan Split Tool -painikkeella voit osoittaa luonnokseen piirretyn jakoviivan. Jakoalkioina voi olla myös työtaso tai pinta. Kun Split Face -menetelmä on aktiivinen, voi Faces-alueelta valita valintatavan. Allpainike valitsee kaikki pinnat jaettavaksi. Selected-painikkeella voi valita, mitkä pinnat jaetaan. Molemmissa tapauksissa Faces-painikkeella osoitetaan jaettavat pinnat (kun All on valittuna, yksi osoitus valitsee osan kaikki pinnat). Kun Trim Solid -menetelmä on aktiivinen, voi Remove-painikkeilla valita, kumpi puoli poistetaan. Sivu 97
Piirteen monistus - Pattern Voit monistaa piirteitä suorakulmion muotoon (matriisi) tai ympyrämäiseen muotoon. Voit monistaa yhden tai useita piirteitä kerralla. Voit monistaa esimerkiksi reikiä tai pursotettuja piirteitä. Voit valita piirteitä monistuskäskyn aikana suoraan osoittamalla piirrettä mallista tai osoittamalla piirteen nimeä selaimesta. Voit monistaa myös kokonaisen osan, jolloin sen piirteitä ei tarvitse valita erikseen. Suorakulmainen monistus Piirteen valinta Yksittäisen piirteen tai koko osan monistus Monistuksen suunta määritetään osoittamalla mallin suoraa reunaa. Reunan 1 valinta Nuolen suunnan vaihto Reunan 2 valinta Määrä Väli Sivu 98
Ympyrämäinen monistus Piirteiden valinta Akselin valinta Määrä Kulma Suunta Yksittäisen piirteen tai koko osan monistus Sivu 99
Peilaus Mirror Feature Voit peilata yhden tai useamman piirteen suoran särmän, tasomaisen pinnan tai työtason avulla Mirror Feature -käskyllä. Voit peilata myös kokonaisen osan. Valitse ensin peilattava piirre tai piirteet. Voit valita piirteitä myös selaimesta. Yksittäisen piirteen tai koko osan peilaus piirteen valinta Valitse seuraavaksi peilaustaso, joko tasomainen pinta tai työtaso. peilaustason valinta Peilaustason voi valita myös osoittamalla selaimesta Origin-otsikon alta sopivaa koordinaattitasoa. Sivu 100
Johdettu osa Derived Component Johdettu osa on olemassa olevasta osasta tai kokoonpanosta muodostettu kopio. Alkuperäiseen osaan tai kokoonpanoon tehdyt muutokset päivittyvät johdettuun osaan. Johdettuun osaan voi lisätä piirteitä kuten reikiä. Johdetun osan voi skaalata eri kokoiseksi kuin alkuperäisen. Johdetun osan voi tuoda yksinkertaistettuna osana tai niin, että se sisältää alkuperäisen osan piirteet. Voit luoda osasta tai kokoonpanosta johdetun osan Derived Component -työkalulla. Yksittäisen osan käyttäminen johdettuna osana Voit käyttää yksittäistä osaa johdettuna osana seuraavasti: 1. Aloita uusi osatiedosto. 2. Poistu luonnostilasta napsauttamalla Finish Sketch -painiketta. 3. Valitse Manage-välilehden Insert-paneelista Derive. 4. Valitse tiedosto, josta osa johdetaan. Sivu 101
5. Esiin tulee Derived Part -ikkuna, jossa voit säätää, miten johdettu osa luodaan. Derived Part -ikkunan symboleilla säädetään mitä geometrian osia tuodaan. Napsauttamalla valintaikkunan listalta geometriaa symboli vaihtuu. Valittu geometria sisältyy johdettuun osaan. Valittu geometria ei sisälly johdettuun osaan. Tällä symbolilla merkittyyn geometriaan tehdyt alkuperäisen osan muutokset eivät päivity johdettuun osaan. Valitun otsikon alla on sekä mukaan tulevaa että pois jäävää geometriaa. Solid Body Johdettu osa näkyy yhtenäisenä Solid-alkiona. Body as Work Surface Johdettu osa näkyy pintana. Sketches Work Geometry Surfaces Alkuperäisen osan käyttämättömät luonnokset tuodaan ja niitä voi käyttää uuden geometrian luonnin pohjana. Alkuperäisen osan työpiirteet tuodaan ja niitä voi käyttää uuden geometrian luonnin apuna. Alkuperäisessä osassa olevat pinnat tuodaan. Exported Parameters Alkuperäisen osan parametrien tuonti. imates Scale factor Mirror part Alkuperäisen osan imate-määritysten tuonti. Johdetun osan skaalaus. Johdettu osa luodaan peilikuvana. Sivu 102
Kokoonpanon käyttäminen johdettuna osana Voit käyttää kokoonpanoa johdettuna osana seuraavasti: 1. Aloita uusi osatiedosto. 2. Poistu luonnostilasta napsauttamalla Finish Sketch -painiketta. 3. Valitse Manage-välilehden Insert-paneelista Derive. 4. Valitse kokoonpano, josta osa johdetaan. 5. Esiin tulee Derived Assembly -ikkuna. Sivu 103
Derived Assemply -ikkunan symbolit kokoonpanoa tuotaessa: Valittu osa sisältyy johdettuun osaan. Valittu osa on piilotettu (subtract) johdetusta osasta. Valittua osaa ei näytetä johdetussa osassa. Tällä merkillä merkityt osat eivät päivity johdettuun osaan alkuperäistä kokoonpanoa muutettaessa. Osoittaa että jotkin osat sisältyvät johdettuun osaan ja jotkin on piilotettu tai poistettu. Derive Style -painikkeilla voit säätää tuontiasetuksia. Mikäli ensimmäinen painike on valittuna, samansuuntaiset tasopinnat yhdistetään. Toinen painike tarkoittaa, että samansuuntaisten tasopintojen väliset saumat säilytetään. Kolmas painike tuo kokoonpanon osat erillisinä Solid Body -objekteina. Neljäs painike tuo kokoonpanon pintana. Johdetun osan muokkaus Napsauttamalla selaimessa hiiren oikeaa näppäintä johdetun osan kohdalla saat esiin valikon, josta voit mm. katkaista linkin alkuperäiseen osaan. Open Base Component Edit Derived Part Break Link With Base Component Avaa alkuperäisen osa- tai kokoonpanotiedoston. Tuo esiin Derived Part -ikkunan, jossa voit säätää geometrian/eri osien näkyvyyttä Poistaa linkin alkuperäiseen osaan tai kokoonpanoon. Johdetun osan pintaan voi kiinnittää uuden luonnostason ja luonnosta apuna käyttäen esimerkiksi Extrude-toiminnolla leikata palan pois. Johdettuun osaan voi lisätä myös esimerkiksi pyöristyksiä ja viisteitä. Piirteiden lisäykset eivät päivity alkuperäiseen osaan. Sivu 104
Piirteiden hallinta selaimessa Voit poistaa piirteitä näkyvistä viemällä kohdistimen piirteen kohdalle ja napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä. Pikavalikon Suppress Features -vaihtoehto poistaa piirteen näkyvistä. Vastaavasti hiiren oikean näppäimen pikavalikosta Unsuppress Features palauttaa piirteen näkyviin. Työtasot (work plane) voi piilottaa Visibilityvalinnalla. Piirteiden muokkauksen voit käynnistää selaimesta joko kaksoisnapsauttamalla piirteen nimeä tai valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Edit Feature. Luonnoksen muokkauksen voit käynnistää vastaavasti kaksoisnapsauttamalla tai valitsemalla hiiren oikean näpääimen valikosta Edit Sketch (napsauta piirteen nimen edestä plus-merkkiä, jotta luonnoksen nimi tulee esiin). Voit tuoda piirteiden tarkemman nimet esiin Browser Filters -painikkeesta: Voit nimetä piirteen itse aktivoimalla sen nimen ja napsauttamalla nimeä hetken päästä uudestaan. Sivu 105
Piirteiden järjestys Selaimessa näet piirteet luontijärjestyksessä. Piirteiden järjestystä muuttamalla voit päivittää niiden luontijärjestyksen. Alkuperäinen järjestys Reikäpiirteen paikka vaihdettu End of Part vedetty ensimmäisen pursotuksen jälkeiseen kohtaan. Sivu 106
Osan ominaisuudet Kaikkiin Inventor-tiedostoihin liittyy ominaisuustaulukko. Osatiedoston ominaisuustaulukon avulla voit ylläpitää tietoa osasta, kuten mistä materiaalista osa on tehty, mihin projektiin osa liittyy jne. Osan tietoja voit hyödyntää mm. osan massaa ja painopistettä tutkittaessa, otsikkotaulussa ja osaluetteloa luotaessa. Käynnistä ominaisuustoiminto valitsemalla Sovellusvalikko > iproperties tai napsauttamalla selaimessa ylimmällä rivillä näkyvän osan nimen kohdalla hiiren oikeaa ja valitsemalla valikosta iproperties. Physical-välilehdessä voit antaa osan materiaalitiedon. Sivu 107
Osapiirustus Yleistä Piirustus tehdään omaan piirustustiedostoon. Piirustustiedoston tiedostopäätteenä voi olla Inventorin oma piirustustiedoston pääte (idw) tai AutoCADin piirustustiedosto (dwg). Piirustukseen linkitetään yksittäinen osa (.ipt), kokoonpano (.iam) tai esityskuva eli räjäytyskuva (.ipn). Piirustustiedosto voi sisältää useita piirustusarkkeja. Piirustuksen nimiö ja raami voidaan muokata yrityskohtaisesti. Voit luoda mm. seuraavanlaisia kuvantoja ja projektioita: peruskuvanto (base) projektio (ortho) vinoprojektio (iso) detaljikuvanto (detail) leikkauskuvanto (section) Piirustuspohjan luonti Piirustustiedosto luodaan aina piirustuspohjan (template) perusteella. Piirustuspohjan avulla voit luoda uusia piirustuksia sopivilla asetuksilla. Oma piirustuspohja luodaan aloittamalla ensin uusi piirustus ja tekemällä siihen tarvittavat muutokset standardeihin, raameihin ja otsikkokenttään. Piirustuspohjat tallennetaan Templates-kansioon. Templates-kansion oletussijainti (sijainnin voi muuttaa Inventorin asetuksissa): Microsoft Windows XP Program Files\Autodesk\Inventor [versio]\templates. Microsoft Windows Vista/7 Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor [versio]\templates. Sivu 108
Piirustuksen aloitus Voit aloittaa piirustuksen luonnin valitsemalla Quick Access-palkin New-painikkeen lisävalikosta Drawing. Uusi piirustus oletusasetuksillaan tulee esiin (tiedostopääte idw). Mikäli napsautat suoraan itse New-painiketta, esiin tulee uuden tiedoston aloitusikkuna. Ikkunasta voit tarkemmin valita sopivan tiedostotyypin (esim. Inventorin piirustuspohja ISO.idw). Piirustuksen voi tehdä Inventorin oman tiedostomuodon lisäksi myös AutoCADin dwg-muotoisena tiedostona (ISO.dwg). Dwg-muotoisen tiedoston voi avata kuvantojen tekemisen jälkeen suoraan AutoCADiin tai AutoCAD Mechanicaliin merkintöjen tekemistä varten. Sivu 109
Piirustuksen asetukset Piirustuksen asetuksia voit säätää Options -ikkunan Drawing-välilehdessä (Sovellusvalikko > Options). Standardi Kun piirustus on aloitettu, voit säätää mitoitus-, teksti- yms. tyylejä valitsemalla Manage-välilehden Styles and Standards-paneelista Styles Editor. Näytetäänkö mittaluvun loppunollia vai ei Sivu 110
Kuvantojen luonti Peruskuvanto Peruskuvanto luodaan Base View -toiminnolla. Voit käynnistää sen pikavalikosta napsauttamalla hiiren oikeaa piirustuksen päällä tai valintanauhan Place Views - välilehden Create-paneelin Base-painikkeesta. Esiin tulee Drawing View -ikkuna, jossa valitaan mistä tiedostosta peruskuvanto tehdään ja säädetään kuvannon asetukset. tiedoston valinta Kuvannon suunta Mittakaava Kuvannon tyyli Valitse ensin, mistä osasta tai kokoonpanosta kuvanto tehdään. Kun liikutat kohdistinta piirustuksen päällä, näet kuvannon esikatselun. Liikuta valintaikkunaa tarvittaessa sivuun. Valitse kuvannon suunta Orientation-alueelta ja syötä mittakaava Scale-ruutuun. Muuta tarvittaessa kuvannon tyyli. Liikuttamalla kohdistinta piirustuksen päällä voit tarkistaa asetusten vaikutuksen. Napsauta lopuksi peruskuvanto hiirellä paikalleen. Peruskuvannon sijoittamisen jälkeen toiminto jatkuu projektioiden luonnilla automaattisesti. Liikuta kohdistinta sopiviin suuntiin ja napsauta muut projektiot paikoilleen. Sinun on päätettävä toiminto napsauttamalla hiiren oikeaa ja valitsemalla Create. Sivu 111
Kuvannon muokkaus Voit muokata kuvantoa napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä selaimessa kuvannon nimen kohdalla tai suoraan itse kuvannon reunaviivan päällä ja valitsemalla Edit View. Voit siirtää kuvantoa vetämällä sen reunaviivasta. Voit poistaa kuvannon napsauttamalla sen reunaviivan kohdalla hiiren oikeaa ja valitsemalla Delete. Projektio Projektion luonti käynnistyy automaattisesti peruskuvannon luonnin yhteydessä. Projektion voi luoda jälkeenpäin Projected View -toiminnolla. 1. Käynnistä projektion luonti napsauttamalla hiiren oikeaa kuvannon päällä ja valitsemalla pikavalikosta Projected View. 2. Hiirtä liikuttamalla näet esikatselun projektiosta. Napsauta projektio hiirellä paikalleen. 3. Voit napsauttaa tarvittaessa lisää projektioita paikalleen, myös isometriset projektiot. 4. Päätä projektiotoiminto valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Create. Voit käynnistää projektion luonnin myös valintanauhan Place Views -välilehden Create-paneelin Projected-painikkeesta. Voit valita kuvannon ensin ja painaa sitten Projected-painiketta tai tai toisin päin eli käynnistä ensin toiminto, osoita sitten mistä kuvannosta projektio luodaan. Sivu 112
Vinoprojektio Vinoprojektio luodaan osoittamalla kuvantoa, jonka perusteella vinoprojektio luodaan ja sen jälkeen särmää, jonka mukaan vinoprojektio tehdään. 1. Napsauta kuvannon päällä hiiren oikeaa ja valitse Auxiliary View. 2. Osoita kuvannosta viivaa, jonka mukaan vinoprojektio tehdään. 3. Osoita vinoprojektion paikka. Sivu 113
Leikkauskuvanto Leikkauskuvanto luodaan osoittamalla kuvantoa, jonka perusteella leikkaus tehdään. Sitten kuvannon päälle piirretään leikkausviiva ja osoitetaan leikkauskuvannon paikka. 1. Napsauta kuvannon päällä hiiren oikeaa ja valitse Section View tai valitse Section-painike valintanauhasta. 2. Piirrä kuvannon päälle leikkausviiva. 3. Lopeta leikkausviivan piirto valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Continue. 4. Säädä tarvittaessa leikkauskuvannon asetuksia Section View -ikkunassa ja osoita leikkauskuvannon paikka. Sivu 114
5. Leikkausviivaa voi jälkeenpäin siirtää hiirellä vetämällä (ellei se ole kiinnittynyt kuvannon viivoihin esim. Coincident-määritteellä). Leikkauskuvanto päivittyy automaattisesti leikkausviivaa siirrettäessä. Leikkausviivoitusta voi muokata napsauttamalla viivoituksen päällä hiiren oikeaa ja valitsemalla Edit. Edit Hatch Pattern-ikkuna tulee esiin. Viivoituksen voi piilottaa valitsemalla samasta valikosta Hide. Leikkausviivaa voi myös muokata selaimen kautta kaksoisnapsauttamalla leikkausviivan piirron yhteydessä automaattisesti syntynyttä luonnosta. Luonnostyökalut tulevat esiin ja leikkausviivaa voi muokata aivan kuin mitä tahansa luonnosta. Painamalla Finish Sketch-painiketta valintanauhasta luonnostila lopetetaan ja palaat piirustustilaan. Sivu 115
Osasuurennos Osasuurennosta tehtäessä valitaan ensin kuvanto, josta osasuurennos otetaan. Sitten piirretään osasuurennosympyrä ja osoitetaan osasuurennoksen paikka. 1. Napsauta hiiren oikeaa näppäintä kuvannon päällä ja valitse Detail View tai valitse kuvanto ja sen jälkeen valintanauhasta Detail-painike. 2. Detail View -ikkuna tulee esiin. 3. Jatka osoittamalla ensin suurennettavan alueen keskipiste ja sitten hiirtä liikuttamalla määritä suurennettavan alueen koko. 4. Säädä tarvittaessa osasuurennoksen asetuksia 5. Osoita suurennoksen sijainti. Valmis osasuurennos Voit liikuttaa osasuurennosympyrän uuteen paikkaan hiirellä vetämällä ja voit hiirellä muuttaa ympyrän kokoa. Kun valitset Cutout Shape -kohdasta Smooth ja lisäksi aktivoit valinnat Display Full Detail Boundary sekä Display Connection Line, saat osasuurennoksen ympyröityä ja viiteviivan. Napsauttamalla osasuurennoksen päällä hiiren oikeaa (kuvannon suorakaiteen muotoisen kehyksen kohdalla) ja valitsemalla Edit View voit muuttaa suurennoskerrointa ja kirjaintunnusta. Sivu 116
Katkaistu näkymä Katkaistua näkymää tehtäessä valitaan ensin katkaistava kuvanto ja sitten katkaisukohdat ja asetukset. 1. Käynnistä Modify-paneelista Break. 2. Osoita kuvanto, joka katkaistaan. 3. Osoita katkaisun alkukohta. 4. Osoita katkaisun loppukohta. Säädä tarvittaessa asetukset ennen toisen katkaisukohdan osoittamista (Gap: rako, Symbols: katkaisusymbolin merkkien määrä). Katkaistu näkymä: Sivu 117
Uusi sivu Uusi piirustussivu luodaan New Sheet-painikkeella. Uusi sivu aktivoituu ja sen nimi Sheet:2 näkyy selaimessa. Voit siirtyä sivulta toiselle kaksoisnapsauttamalla selaimesta sivun nimeä. Paperikokoa voit vaihtaa napsauttamalla sivun nimen kohdalla hiiren oikeaa ja valitsemalla Edit Sheet. Sivu 118
2D-piirto Piirustusta voi täydentää piirtämällä Inventorin piirtokäskyillä. Piirto aloitetaan Draft-painikkeella. Piirto tehdään ikään kuin omaksi kuvannokseen, jolle annetaan nimi ja skaala. Nimi näkyy selaimessa. Valintanauhaan tulee esille luonnostilan piirtotyökaluja vastaavat työkalut. Piirrosta voi ohjata mitoituksen avulla vastaavasti kuin luonnosta. Piirtotila lopetetaan vastaavasti kuin luonnostila eli napsauttamalla Finish Sketch - painiketta valintanauhan oikeasta reunasta. Piirtotilaan pääsee takaisin kaksoisnapsauttamalla selaimesta piirtotilalle annetun nimen alta löytyvää Sketch1-riviä. Sivu 119
Mallin mittojen tuonti Voit mitoittaa piirustuksen itse tai voit tuoda mallin luonnissa käyttämäsi mitat piirustukseen. Mallin mittojen tuonti Mallin mitat voi tuoda piirustukseen Retrieve Dimensions -toiminnolla. Toiminnon voi käynnistää napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä kuvannon päällä ja valitsemalla Retrieve Dimensions. Esiin tulee Retrieve Dimensions -ikkuna. Select View -painikkeella valitaan kuvanto. Select Dimensions -painikkeella valitaan kuvantoon jäävät mitat. Kun ikkuna suljetaan napsauttamalla Ok, valitut mitat jäävät näkyviin. Tarpeettomat mitat voit poistaa valitsemalla mitan ja painamalla Delete-näppäintä. Sivu 120
Mallin muokkaus piirustuksen mittoja muokkaamalla Piirustustilaan tutustuttaessa yksi ensimmäisistä eteen tulevista kysymyksistä on, voiko piirustuksen mittoja muokkaamalla ohjata varsinaisen 3D-osan mittoja ilman että osaa erikseen avataan muokattavaksi. Inventorissa kannan otto piirustuksen läpi tehtävään muokkaamiseen otetaan asennuksen yhteydessä. Asennusohjelma kysyy, sallitaanko mallin muokkaaminen piirustuksen mittoja muokkaamalla vai ei. Valittua asetusta ei voi muuttaa muuten kuin asentamalla koko ohjelma uudelleen. Vaikka mallin muokkaaminen piirustuksen mittojen avulla kuulostaa näppärältä, sitä ei aivan kaikille voi suositella. Piirustuksen kautta tulee liiankin helposti muokattua myös sellaisten osien mittoja, jotka vaikuttavat muihin kokoonpanoihin ja muiden käyttäjien projekteihin, kun käytetään yhteisiä osia. Mikäli mallia haluaa kuitenkin muokata piirustuksen mittoja muokkaamalla, on muistettava, että vain mallista tuotujen mittojen avulla voi mallia ohjata. Piirustukseen itse lisättyjen mittojen avulla ei voi ohjata mallin mittoja. Mallista tuotua mittaa muokataan napsauttamalla sen kohdalla hiiren oikeaa ja valitsemalla Edit Model Dimension. Sivu 121
Mitat ja piirustusmerkinnät Mitoitus ja merkintätyökalut löydät Annotate-välilehdestä. Tärkeimpiä toimintoja Dimension Baseline Dimension Ordinate Dimension Ordinate Dimension Set Hole and Thread Notes Center Mark Symbols Surface Texture Symbol Welding Symbol Caterpillar Feature Datum Text Leader Text Balloon Parts List Hole Table - Selection Revision Table Pit./säde/halk/kulmamit. Perusviivamitoitus Yksittäinen koord.mitta Koordinaattimitoitus Reikämerkinnät Keskiömerkit ja -viivat Piirrossymbolien lisäys Pintamerkit (Symbols-painikkeen lisävalikossa) Hitsimerkit (Symbols-painikkeen lisävalikossa) Hitsin merkintä (Symbols-painikkeen lisävalikossa) Geom. toleranssit (Symbols-painikkeen lisävalikossa) Pintamerkit (Symbols-painikkeen lisävalikossa) Teksti Viiteviiva Osanumerointi Osaluettelo Reikäluettelo Muutostaulukko Koordinaattimitoitus Koordinaattimitoituksen voi lisätä kahdella eri käskyllä: Ordinate Dimension Set ja Ordinate Dimension. Ordinate Dimension -toiminto tukee mm. koordinaattimitoituksella mitoitettujen AutoCAD-kuvien tuontia. Ordinate Dimension 1. Napsauta Ordinate Dimension -painiketta. 2. Valitse kuvanto, johon mitta sijoitetaan. 3. Tarvittaessa voit valita valintanauhan Format-paneelista mitoitustyylin. Oletustyyli on Default-Iso. 4. Osoita origon paikka. 5. Valitse mitoitettavat mallin osat (voit tehdä valinnan yksitellen osoittamalla tai kehystämällä). 6. Napsauta hiiren oikeaa ja valitse Continue. Sivu 122
7. Osoita hiirellä mittojen suunta ja paikka. 8. Voit osoittaa vielä lisää mitoitettavia asioita. 9. Kun olet valmis, napsauta hiiren oikeaa ja valitse Done. Ordinate Dimension Set 1. Napsauta Ordinate Set -painiketta. 2. Tarvittaessa voit valita valintanauhan Format-paneelista mitoitustyylin. Oletustyyli on Default-Iso. 3. Osoita mitoituksen origon paikka. 4. Valitse mitoitettavat mallin osat (voit tehdä valinnan yksitellen osoittamalla tai kehystämällä). 5. Napsauta hiiren oikeaa ja valitse Continue. 6. Osoita hiirellä mittojen suunta ja paikka. 7. Voit osoittaa vielä lisää mitoitettavia asioita. 8. Kun olet valmis, napsauta hiiren oikeaa ja valitse Done. Voit säätää mitoituksen asetuksia napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä mitoituksen päällä. Voit vetää mittaluvun uuteen kohtaan. Voit vetää mitan kiinnityskohdan toiseen paikkaan. Reikämerkinnät Reikä- ja kierremerkinnät saat lisättyä Hole and Thread -painikkeella. Osoita painikkeen painamisen jälkeen ensin reikää ja sijoita sitten teksti paikalleen. Voit lisätä merkintään tekstiä napsauttamalla merkinnän päällä hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Text. Merkinnän asetuksia voi muokata valitsemalla oikean näppäimen valikosta Edit Hole Note. Sivu 123
Keskiömerkit Voi luoda keskiömerkkejä automaattisesti kuvantokohtaisesti tai keskiömerkkipainikkeilla tapauskohtaisesti. Automaattiset keskiömerkit Napsauta kuvannon päällä hiiren oikeaa näppäintä ja valitse Automated Centerlines. Esiin tulee Automated Centerlines -ikkuna. Säädä Apply To -painikkeista, mihin piirteisiin keskiömerkkejä sijoitetaan. Voit valita mukaan useampia piirteitä. Valitse Projection-painikkeista, tehdäänkö keskiömerkit kohtisuorassa oleviin reikiin vai myös reikien sivukuvantoihin. Fillet ja Circular Edges -ruuduissa säädetään pyöristysten sekä kaarien ja ympyrämäisten piirteiden keskiömerkin luonnin raja-arvot. Maximum-ruutuun annettu arvo 0 tarkoittaa, että ylärajaa ei ole. Precision-ruudussa säädetään raja-arvojen vertailun pyöristystarkkuus. Sivu 124
Keskiömerkkipainikkeet Symbols-paneelista löydät keskiviivan piirtovaihtoehtoja. Center Mark Ympyrän tai kaaren keskiömerkki (keskiviivaristikko). Sijoitetaan osoittamalla reikäpiirrettä tai pyöristystä. Centerline Keskiviivan lisäys: 1. Napsauta Centerline-painiketta. 2. Napsauta piirrettä, josta keskiviiva alkaa, esimerkiksi viiva. 3. Napsauta toista piirrettä, esimerkiksi toinen viiva. 4. Jatka piirteiden osoittamista, keskiviiva piirtyy osoitusten mukaan. 5. Lopeta piirto napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Create. Huom Mikäli osoittamasi piirteet muodostavat ympyrämäisen kuvion, keskiviiva piirtyy automaattisesti kaarena. Centerline Bisector Keskiviiva kahden viivan väliin. Sijoitetaan osoittamalla kahta viivaa. Centered Pattern Keskiviivakuvion lisäys: 1. Napsauta Centered Pattern -painiketta. 2. Napsauta muotoa, joka määrää kuvion keskipisteen. 3. Napsauta kuvion ensimmäistä reikää. 4. Jatka reikien osoittamista, kunnes kaikki on osoitettu. 5. Valitse lopuksi hiiren oikean näppäimen valikosta Create. Huom Viimeisen ja ensimmäisen valitsemasi reiän väliin ei piirretä keskiviivaa, Voit tarvittaessa venyttää keskiviivaa hiirellä vetämällä. Sivu 125
Pintamerkit Voit sijoittaa pintamerkin joko viiteviivan kanssa tai ilman. 1. Valitse Symbols-paneelista Surface. 2. Sijoita symboli seuraavasti: saat merkin ilman viiteviivaa, kun annat alkupisteen kaksoisnapsauttamalla. saat merkin viiteviivan kanssa, kun annat alkupisteen yhdellä napsautuksella kun napsautat tai kaksoisnapsautat jotakin viivaa, pintamerkki tai sen viiteviiva kiinnittyy siihen. 3. Jos luot pintamerkin viiteviivan kanssa, osoita viivan pisteitä ja lopeta piirto valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta Continue. 4. Surface Texture -valintaikkuna tulee esiin. Määritä pintamerkin asetukset ja arvot. Hitsausmerkit Voit lisätä hitsausmerkkejä, vaikka mallissa ei olisi määritetty hitsejä. 1. Valitse Symbols-paneelista Welding. 2. Osoita viiteviivan alkupiste. Kun osoitat alkupisteen kiinni johonkin viivaan, hitsausmerkki siirtyy mukana kuvantoa siirrettäessä. 3. Liikuta hiirtä ja napsauta viiteviivan toinen piste. 4. Valitse hiiren oikean näppäimen valikosta Continue. 5. Weld Symbol-valintaikkuna tulee esiin. Säädä hitsausmerkin asetukset. Sivu 126
Geometriset toleranssit Geometriset toleranssit lisätään Feature Control Frame -painikkeella. Toiminta on vastaava kuin pinta- ja hitsausmerkeissä. Sivu 127
Piirustuksen tiedot Piirustuksen otsikkotaulun tiedot, kuten piirustusnumero ja piirustuksen nimi, täytetään ominaisuustoiminnon kautta. Voit käynnistää ominaisuustoiminnon valitsemalla Sovellusvalikko > iproperties tai napsauttamalla selaimessa ylimmän rivin kohdalla hiiren oikeaa ja valitsemalla Properties. Sivu 128
Kokoonpanot Kokoonpano muodostaa oman tiedostonsa, jonka tunniste on iam. Kokoonpanoon voi tuoda yksittäisiä osia tai toisia kokoonpanoja (alikokoonpanoja). Osien ja alikokoonpanojen halupolut määritetään projektitiedostolla. Osat kiinnitetään toisiinsa kokoonpanomääritteillä. Määritteiden avulla voi tehdä myös liiketarkasteluita. Kokoonpanotoimintojen aloitus Voit aloittaa piirustuksen luonnin valitsemalla Quick Access -palkin New-painikkeen lisävalikosta Assembly. Kokoonpanotiedosto oletusasetuksillaan tulee esiin. Osan tuonti Voit tuoda osan kokoonpanoon napsauttamalla Place-painiketta. Sivu 129
Valitse osatiedosto (.ipt) esiin tulevassa Place Component -ikkunassa ja napsauta Open. Ensimmäinen osa sijoitetaan automaattisesti kokoonpanoon (osan origo sijoittuu kokoonpanon origoon). Saman osan voi liittää kokoonpanoon kohdistimen avulla useammankin kerran. Osan lisäys päätetään painamalla Esc. Ensimmäinen osa on kiinnitetty paikalleen (grounded) ja sitä ei voi liikuttaa. Tarvittaessa kiinnityksen voi poistaa napsauttamalla selaimessa osan kohdalla hiiren oikeaa ja valitsemalla Grounded-kohdasta ruksi pois. Osia ei sijoitusvaiheessa tarvitse laittaa kiinni toisiinsa. Osien kiinnitys toisiinsa tehdään kokoonpanomääritteillä. Sivu 130
Kokoonpanomääritteet Osat liitetään toisiinsa kokoonpanomääritteiden avulla. Kokoonpanomääritteiden ikkunan saat esiin napsauttamalla Constrain-painiketta. Mate Käyttökohteet mm: pinnat vastakkain särmät kiinni toisiinsa akselit samalle linjalle Osoita ensin ensimmäisen osan pinta, sitten toisen osan pinta. Mate: pinnat vastakkain Anna tarvittaessa pintojen välinen etäisyys Offset-ruutuun. Hyväksy määritys napsauttamalla Apply. Place Constraint-ikkuna pysyy näytöllä ja voit jatkaa määritteiden antamista. Flush Flush-vaihtoehto asettaa pinnat samalle tasolle. Osoita ensin ensimmäisen osan pinta, sitten toisen osan pinta. Flush: pinnat samalle tasolle Sivu 131
Anna tarvittaessa pintojen välinen etäisyys Offset-ruutuun. Hyväksy määritys napsauttamalla Apply. Huom Jotta esimerkin laatikot olisivat täysin määritettyjä toisiinsa nähden, lisää vielä Flush-määrite kolmansille sivuille. Insert Ruuvin, sokan, tapin, yms. kiinnittämiseen reikään. Keskiakselit asettuvat samalle linjalle ja valitut pinnat tai reunat kiinni toisiinsa. Insert Insert-määritteen ensimmäinen osoitus Toinen osoitus Lopuksi hyväksy määrite painamalla Place Constraint-ikkunasta Applypainiketta. Sivu 132
Angle Angle määrittää kahden pinnan välisen kulman. Osoita ensin ensimmäisen osan pinta, sitten toisen osan pinta. Angle Määritä kulma Angle-ruutuun. Solution-vaihtoehdoilla voit säätää kulman määritystapaa. Kulmaa voit säätää myöhemmin selaimen kautta. Tangent Kahden kaarevan pinnan kiinnittäminen tangentiaalisesti toisiinsa tai kaarevan ja suoran pinnan kiinnittäminen tangentiaalisesti toisiinsa. Tangent kiinnitystapa: sisäpuoli/ulkopuoli Sivu 133
Liikesarja määritteen perusteella Drive Constraint Voit simuloida mekaanisia liikesarjoja ajamalla kokoonpanon osia määritteiden ohjaamana. Voit esimerkiksi tehdä liikesarjan muuttamalla kulmamääritteen kulmaa automaattisesti pienin askelin. Voit ajaa osien välistä kulmaa valitsemalla selaimessa määritteen kohdalla hiiren oikean näppäimen valikosta Drive Constraint. Säädä Drive Constraint -ikkunassa kulman alku- ja loppuarvot. Forward-painiketta napsauttamalla osat liikkuvat annettujen raja-arvojen mukaan. Sivu 134
Content Center Ruuveja, muttereita, palkkeja tai muita vakio-osia ei tarvitse mallintaa itse vaan ne voi hakea Content Centeristä. Inventoria asennettaessa voi valita, minkä standardin mukaisia vakio-osia Content Centeriin otetaan mukaan. Voit sijoittaa vakio-osia Place from Content Center -toiminnolla. Place from Content Center -ikkuna tulee esiin. Voit laajentaa osioita kaksoisklikkamalla otsikoita. Voit tuoda osan kokoonpanoon kaksoisklikkaamalla sen esikatselukuvaa. Esimerkiksi teräsrakenteita tuotaessa seuraavaksi esiin tulee ikkuna, jossa valitaan koko ja pituus. Sen jälkeen esiin tulee tallennusikkuna. Teräsrakenne tallennetaan tiedostoksi projektin muiden tiedostojen kansioon. Sen jälkeen voit sijoittaa sen kokoonpanoon. Sivu 135
Ruuvia sijoittaessasi näet kokoonpanossa ensin pienen esikatselun ruuvista. Mikäli napsautat sen kokoonpanoon tyhjään kohtaan, kysytään seuraavaksi koko. Kun liikutat ruuvin esikatselua reiän kohdalle, automaattinen sijoitustoiminto käynnistyy (AutoDrop). Ruuvin koko päivittyy reiän koon mukaan. Kun ruuvin koko on päivittynyt, napsauta reiän punaisena näkyvää reunaa. Pituuden voit vetää itse hiirellä ruuvin päähän tulevalla nuolella. Voit hyväksyä ruuvin sijoituksen napsauttamalla AutoDrop-palkista Ok. Voit sijoittaa saman tien toisen ruuvin tai lopettaa painamalla Esc. Sivu 136
Osan luonti kokoonpanoympäristössä Voit luoda uuden osan suoraan kokoonpanoympäristössä Create Component - toiminnolla. Voit luonnostella uuden osan jonkin kokoonpanossa jo olevan osan pintaan. Kokoonpanoympäristössä luotu osa tallennetaan omaksi osatiedostokseen. Create Component -käsky kysyy osan tiedostonimen ja tallennuspaikan. Lisäksi kokoonpanosta osoitetaan taso, johon osa luonnostellaan. 1. Napsauta Create-painiketta. 2. Anna Create In-Place Component -ikkunassa tiedoston nimi, tallennuspaikka ja muut asetukset. tiedoston nimi Template-tiedosto tiedostotyyppi sijainti projektissa Luonnostason sijoitus (ei käytössä ensimmäistä osaa luotaessa) Huom Mikäli määrität tallennuspaikaksi jonkin muun kuin projektissa määritellyn kansion, Inventor ei välttämättä löydä osatiedostoa, kun seuraavan kerran avaat kokoonpanon. 3. Oletusarvoisesti valittavan pinnan ja uuden osan luonnostason välille luodaan Mate/Flush-määrite. Voit ottaa automaattisen määritteen luonnin pois käytöstä poistamalla valinnan kohdasta Constrain sketch plane to selected face or plane. Valinta ei ole käytössä, mikäli luotava osa on kokoonpanon ensimmäinen osa. 4. Sulje valintaikkuna ja osoita pinta tai työtaso, johon uusi osa luonnostellaan. 5. Tarvittaessa voit käyttää Project Geometry-käskyä projisoidaksesi kokoonpanon osan reunoja uuden osan luonnokseen. 6. Käytä luonnostyökaluja luonnoksen tekemiseen. 7. Luo piirre esim. Extrude, Revolve, Loft tai Sweep-käskyllä. 8. Voi luoda lisää luonnoksia ja piirteitä osan luontia varten. 9. Kun osa on valmis, napsauta Quick Access-palkin tai valintanauhan Returnpainiketta tai kaksoisnapsauta ylimmän tason kokoonpanoa selaimessa. Sivu 137
Osan monistus Osa tai alikokoonpano voidaan monistaa suorakulmion muotoiseen tai ympyränmuotoiseen kuvioon Pattern-käskyllä. Osan tai alikokoonpanon valinta Piirre, josta luetaan kopiomäärä (valinnainen) Monistus suorakulmion muotoon Suunnan osoitus Monistus ympyrän muotoon Monistuksen keskipisteen osoitus Sivu 138
Adaptiivisuus Adaptiivisen piirteen mittoja ja muotoa ohjataan kokoonpanorajoitteiden avulla. Adaptiiviset piirteet valitaan osaa muokattaessa napsauttamalla selaimessa piirteen päällä hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Adaptive. Kun osa on sijoitettu kokoonpanoon, se määritetään adaptiiviseksi osaksi napsauttamalla selaimessa osan kohdalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Adaptive. Osat liitetään toisiinsa kokoonpanomääritteillä. Adaptiiviseksi määritetyt piirteet mukautuvat määritteiden ohjaamiin mittoihin. Adaptiivisuus voidaan tarvittaessa lopettaa napsauttamalla osan kohdalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Adaptive. Esimerkki Osan pyöräytyspiirre määritetty adaptiiviseksi. Pyöräytyspiirteen luonnoksessa ei ole muita mittoja kuin tapin päädyn mitat. Osa liitetty kokoonpanoon ja määritetty adaptiiviseksi. Sivu 139
Tappi liitetty reikään Insert-määritteellä. Tapin pää ja reiän toinen pää liitetään Mate/Flush-määritteellä samalle tasolle. Kun määrite hyväksytään, tapin pituus mukautuu annetun määritteen mukaiseksi. Sivu 140
Esityskuvat Esityskuva (kokoonpanoanimaatio, räjäytyskuva) muodostaa oman tiedoston (.ipn). Kokoonpano (.iam) linkitetään esitystiedostoon. Kokoonpano voidaan räjäyttää automaattisesti tai osien poikkeutuksia voi säätää yksitellen. Kun teet kokoonpanopiirustuksen, voit liittää esityskuvan yhdeksi piirustuksen kuvannoksi. Kokoonpanosta voit tehdä myös animaation, jota voit tarkastella suoraan Inventor-näytöllä tai voit tallentaa sen avi-tiedostoksi ja tarkastella jollakin sopivalla ohjelmalla (esim. Windows Media Player). Esitystoimintojen aloitus Voit aloittaa esityskuvan luonnin valitsemalla Quick Access-palkin New-painikkeen lisävalikosta Presentation. Esityskuvannon luonti Luo esityskuvanto napsauttamalla Create View-painiketta. Sivu 141
Mikäli haluamasi kokoonpano on jo avoinna Inventorissa, sen nimi näkyy Filelistalla. Muuten hae kokoonpano napsauttamalla Open an existing file-painiketta. Kun olet valinnut kokoonpanon, voit säätää räjäytystavan (Manual tai Automatic). Automaattiräjäytyksessä voit säätää osien etäisyyden ja piirretäänkö viivat vai ei. Osien poikkeuttaminen käsin Voit säätää osien poikkeutuksen napsauttamalla Tweak Components -painiketta. Määritä ensin siirron suunta napsauttamalla koordinaatisto kiinni kokoonpanon sopivaan kohtaan. Sivu 142
Voimassa oleva suunta osoitetaan sinisellä koordinaattinuolella. Suunnan voi vaihtaa joko koordinaattinuolia napsauttamalla tai valintaikkunan x, y, z -painikkeilla. Kun suunta on oikea, valitse liikuteltava osa. Shift-näppäin pohjassa voit poistaa valintoja tai valita lisää. Valitut osat korostuvat sinisellä värillä, kun viet kohdistimen osan päältä pois. Vedä valittua osaa hiirellä haluamasi matka. Voit myös antaa etäisyyden valintaikkunan etäisyys-ruutuun. kääntö halutun akselin ympäri polun näkyvyys Sivu 143
Poikkeutusten muokkaus Poikkeutuksia voi muokata napsauttamalla siirtoviivaa hiiren oikealla näppäimellä ja valitsemalla Edit. Valitsemalla Visibility voi viivan piilottaa. Poikkeutukset näkyvät selaimessa ja niiden arvoja voi muuttaa selaimen kautta. Sivu 144
Selaimen esitystapaa voi muuttaa esitystoimintojen aikana napsauttamalla pientä kuvaketta selaimen Model-otsikon alta. Animaatio Voit animoida esityskuvan suoraan näytölle ja tarvittaessa tallentaa avitiedostomuotoon. Aloita animointi napsauttamalla Animate-painiketta. Napsauta Animation-ikkunassa Play Forward-painiketta. Sivu 145
Voit säätää liikkeiden järjestystä avaamalla Animation-ikkunan alaosan esille. Valitse liike ja säädä sen sijainti alareunan Move Up ja Move Down -painikkeilla. Hyväksy muutos napsauttamalla Apply. Voit tallentaa animaation avi-tiedostoksi napsauttamalla Record-painiketta. Sivu 146
Inventor ja AutoCAD Voit hyödyntää AutoCADillä tehtyjä 2D-piirustuksia Inventorissa. Tuonti luonnostilaan Voit tuoda AutoCADin 2D-piirustuksen suoraan olemassa olevaan luonnokseen. Aktivoi Inventorin osatiedostossa luonnos tai luo uusi luonnos Sketch-painikkeella. Valitse valintanauhan Sketch-välilehden Insert-paneelista ACAD-painike. Valitse esiin tulevassa Open-ikkunassa tuotava dwg-tiedosto. Tiedoston valinnan jälkeen tulee esiin Import Destination Options -ikkuna (huom. ikkunan esiin tuleminen saattaa kestää huomattavan kauan hitaammilla koneilla). Tarkista, että mittayksiköt ovat oikein (Import Files Units). Valitse Constrain End Points -valintaruutu. Napsauta Finish. Mikäli luonnos ei näy, anna Zoom All-käsky. Kun piirustus on tuotu luonnostilaan, voit käsitellä sitä Inventorin normaaleilla toiminnoilla ja käyttää sitä mallin luonnissa apuna aivan kuin olisit piirtänyt luonnoksen itse alusta saakka. AutoCAD-tiedoston avaaminen Voit avata AutoCADin dwg-tiedoston normaalilla avauskäskyllä. Kun tiedosto avautuu, Review-välilehti aktivoituu. Voit kopioida leikepöydälle esimerkiksi pelkät muotoviivat ja sen jälkeen voit aloittaa uuden osatiedoston ja liittää viivat siihen. Kun viivat on liitetty uuteen luonnokseen, voit käsitellä niitä normaalisti. Sivu 147
Jaettu luonnos Kun luonnoksen perusteella on luotu piirre, esimerkiksi pursotus, se on käytetty eikä sitä voi käyttää seuraavan piirteen perustana. Kun tuot 2D-piirustuksen, se saattaa sisältää useita muotoja joita tarvitset esimerkiksi erilaisten pursotusten tekemiseen. Voit tietenkin tuoda 2D-piirustuksen luonnostilaan aina uudestaan ja uudestaan, mutta pääset todennäköisesti helpommalla, kun jaat luonnoksen. Voit jakaa luonnoksen aktivoimalla sen selaimesta ja valitsemalla hiiren oikean näppäimen valikosta vaihtoehdon Share Sketch. Uusi luonnos näkyy selaimessa alkuperäisen luonnoksen perusteella tehdyn piirteen yläpuolella. Nyt voit käynnistää esimerkiksi pursotuksen ja valita jaetusta luonnoksesta sopivan pursotettavan alueen. Jaettu luonnos perustuu alkuperäiseen luonnokseen ja alkuperäisen luonnoksen muokkaaminen päivittää myös jaetun luonnoksen. Tuotavien piirustusten korjaus Inventoriin tuodun 2D-piirustuksen voit tarkistaa Sketch Doctor -apuohjelman avulla. Napsauta luonnostilassa hiiren oikeaa näppäintä ja valitse valikosta Sketch Doctor. Apuohjelma tutkii luonnoksen ja korostaa esimerkiksi avonaiset nurkat sekä tarjoaa erilaisia korjauskeinoja. Vienti AutoCADiin Voit tallentaa Inventor-piirustuksen AutoCADin 2D-tiedostoksi. Valitse piirustustilassa Sovellusvalikko > Save Copy as ja esiin tulevassa ikkunassa tallennusmuodoksi AutoCAD DWG Files (*.dwg). Options-painikkeesta voit säätää dwg-tiedostoversion, skaalaustavan sekä miten kuvatasot muodostetaan AutoCAD-piirustukseen. Voit käyttää AutoCAD Mechanicalin kuvatasonimiä tai voit syöttää kuvatasojen nimet itse ja tallettaa asetukset myöhempää käyttöä varten. Sivu 148
Sivu 149
Ohutlevymallinnus Ohutlevyosa muodostaa oman tiedostonsa. Ohutlevytiedosto on samanmuotoinen kuin normaali osatiedosto, tiedostotunniste.ipt, mutta se sisältää erilaiset työskentelyasetukset. Ohutlevymallinnuksessa valintanauha sisältää erityiset ohutlevytyöskentelyyn tarkoitetut käskyt. Levitetty kappale tallentuu samaan tiedostoon kuin itse ohutlevyosa. Piirustuskuvantoa tehtäessä voit valita tehdäänkö kuvanto taivutetusta vai levitetystä kappaleesta. Ohutlevytoimintojen aloitus Napsauta New-painiketta ja valitse uuden tiedoston aloitusikkunan Metricvälilehdestä Sheet Metal (mm).ipt. Ohutlevyosan luonti alkaa luonnoksen piirrolla. Sen jälkeen luonnoksesta luodaan piirre ohutlevytyökaluilla. Ohutlevyosien luontia ohjataan ohutlevytyylillä. Tyylissä määritetään mm. ainepaksuus, materaali ja levitystapa. Sivu 150
Esimerkki ohutlevyosan luonnista 1. Aloita uusi ohutlevytiedosto. 2. Luonnostele ja mitoita suorakaide 250 x 200 mm. 3. Lopeta luonnos napsauttamalla Finish Sketch. 4. Valintanauhaan vaihtuu ohutlevytyökalut (Sheet Metal-välilehti). 5. Napsauta Sheet Metal Defaults-painiketta. 6. Napsauta esiin tulevassa Sheet Metal Defaults-ikkunassa Edit Sheet Metal Rulepainiketta. 7. Napsauta esiin tulevan editori-ikkunan yläreunasta New ja anna uudelle tyylille nimi. Aktivoi uusi tyyli kaksoisnapsauttamalla nimeä. 8. Valitse materiaali Material-listalta ja anna paksuus Thickness-kenttään. Sivu 151
9. Sulje ikkuna napsauttamalla Done-painiketta. Hyväksy muutosten tallennus ja valitse luomasi tyyli aktiiviseksi. Levyn luonti 1. Napsauta Face-painiketta. 2. Hyväksy Face-ikkunan oletusarvot ja napsauta Ok. Taivutuksen lisääminen 1. Napsauta Flange-painiketta. 2. Valitse reuna, johon taivutus lisätään ja anna Distance-ruutuun taivutuksen pituus, esim. 50 mm. Sivu 152
Materiaalin poistaminen 1. Napsauta Create 2D Sketch-painiketta ja kiinnitä luonnos levyn pintaan. 2. Piirrä ja mitoita suorakaide (esim. 175 mm x 100 mm) levyn nurkkaan. 3. Lopeta luonnos. 4. Napsauta Cut-painiketta. 5. Valitse leikkausalueeksi piirtämäsi suorakaide ja napsauta Ok. Contour Flange Contour Flange-työkalua varten on piirrettävä ensin avoin profiili (viivoja, kaaria, splini-käyriä). Avoimen profiilin piirtoa varten luonnostason voi kiinnittää esim. levyn päätyyn. Sivu 153
Kun avoin profiili on piirretty ja luonnos lopetettu, voit käynnistää Contour Flangetoiminnon. Contour Flange-ikkunassa valitaan ensin luonnokseen piirretty viiva (Profile), sitten osoitetaan reunaa, jonka mukaan taivutuksen leveys muodostetaan. Lisäasetuksissa voi määritää taivutuksen leveyden tarkemmin. Jatka tekemällä lisää taivutuksia. Nurkkiin voit lisätä pyöristykset Corner Roundtyökalulla ja viisteet Corner Chamfer-työkalulla. Sivu 154
Levitys 1. Napsauta Flat Pattern -painiketta. 2. Inventor tekee levityksen ja luo siitä oman, erillisen ikkunan. 3. Valintanauhan Go to Folded Part-painikkeella voit palata takaisin taivutettuun osaan. 4. Vastaavasti Go to Flat Pattern-painikkeella saa levityskuvan takaisin näkyviin. Piirustuksen tekeminen 1. Aloita uusi piirustus. 2. Luo uusi kuvanto Base-painikkeella. Sivu 155
3. Valitse File-ruudussa ohutlevytiedosto. Valitse Sheet Metal View-listalta, tehdäänkö kuvanto taivutetusta osasta (Folded View) vai levityksestä (Flat Pattern). 4. Mitoita kuvanto normaalisti. Sivu 156
Inventorin pikanäppäimet Voit käynnistää Inventorin toimintoja pikanäppäimillä. Jotkin pikanäppäimet ovat käytössä vain tietyssä ympäristössä, esim. pikanäppäin B on käytössä vain piirustustilassa. Näppäin F1 F2 F3 F4 F5 B C D E F H L O P R S T Esc Delete Backspace Ctrl+Z Ctrl+Y Spacebar Alt+ hiiren veto Toiminto Avuste Panorointi Zoomaus Pyöritys Edellinen näkymä Osanumeron lisäys Kokoonpanomääritteen lisäys Mitoitus Pursotus Geometrinen toleranssi Reikä Viiva Koordinaattimitoitus Osan lisäys kokoonpanoon Pyöräytys Luonnos Osan poikkeutus esityskuvassa Käskyn lopetus Valitus alkion poisto Poistaa viimeisen segmentin viivan piirron aikana Peruutus (Undo). Peruutuksen peruutus (Redo). 3D Rotaten aikana vaihto pyöritys/kohtisuorat katselut. Lisää Mate-määritteen kokoonpanossa. Siirtää Splinikäyrän määrityspisteitä luonnoksessa. Sivu 157
Ctrl+valinta Shift+valinta Shift+ hiiren oikea Lisää alkioita valintajoukkoon. Poistaa alkioita valintajoukosta. Aktivoi valintatyökaluvalikon. Windows-pikanäppäimet Näppäimet Toiminto Ctrl+C Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+P Ctrl+S Ctrl+V Ctrl+Y Ctrl+Z Valittujen alkioiden kopiointi. Uuden tiedoston aloitus. Tiedoston avaus. Tulostus. Tallennus. Alkioiden liittäminen leikepöydältä. Peruutuksen peruutus (Redo). Peruutus (Undo). AutoCADin mitoituskäskyjä vastavat Inventor-mitoitukset AutoCAD-käsky Inventor-työkalu Linear Dimension Aligned Dimension Radius Dimension Diameter Dimension Angular Dimension Quick Dimension Edit Dimension General Dimension General Dimension General Dimension General Dimension General Dimension Auto Dimension Kaksoisnapsauta mitta Piirustustilassa voit käyttää seuraavia Inventor-mitoitustoimintoja. AutoCAD-käsky Ordinate Dimension Quick Leader Tolerance Center Mark Inventor-työkalu Ordinate Dimension Leader Text Feature Control Frame Center Mark Sivu 158
Harjoitukset Harjoitus 1 - Holkki Mallinna osa. Tee osapiirustus. Sivu 159
Harjoitus 2 - Kiinnike Mallinna osa. Tee osapiirustus. Sivu 160
Harjoitus 3 - Tanko Mallinna osa. Tee osapiirustus. Sivu 161
Harjoitus 4 - Räikän runko Ohjattu harjoitus räikän rungon ja varren mallintamiseksi. Rungonpään luonnostelu 1. Aloita uusi osatiedosto (Part). 2. Piirrä oheinen rungonpään muoto. Piirrä siten, että rungonpään pituus on suurinpiirtein 50 mm ja korkeus noin 30 mm. 3. Tarkista määritteet F8-funktionäppäimellä. Määritteiden pitäisi olla oheisen kuvan mukaiset. Lisää tarvittaessa puuttuvat määritteet. Huom Määritä kaarien keskipisteet samalla linjalla Horizontal-määritteellä. 4. Piilota määritteet F9-funktionäppäimellä. Mitoitus 1. Mitoita luonnos Sivu 162
2. Projisoi tarvittaessa origo (Project Geometry ja napsauta selaimesta Originotsikon alta Center Point) ja kiinnitä suuremman kaaren keskipiste origoon Coincident-määritteellä. Pursottaminen Lopeta luonnos. Pursota luonnos molempiin suuntiin yhteensä 14 mm ja anna More-välilehdessä päästökulmaksi -5 astetta. Pursotuksen asetukset: Distance: 14, pursotus keskeltä molempiin suuntiin, Draft Angle: -5 (More-välilehti). Varren luonnostelu ja pursottaminen 1. Luo uusi työtaso 180 mm päähän YZ-tasosta. Valitse Plane-painikkeen lisävalikosta Offset from Plane. Osoita selaimesta Origin-otsikon alta YZ Plane ja syötä Offset-ruutuun etäisyydeksi 180. Sivu 163
2. Kiinnitä Sketch luomaasi työtasoon. Vaihda katselusuunta luonnostason mukaiseksi View Face-painikkeella osoittamalla luonnostasoa. 3. Piirrä varren pään ympyrä luonnoksen origoon (tarkista vihreä kiinnitysmerkki). 4. Mitoita ympyrän halkaisijaksi 15 mm. Varren pursotus 1. Lopeta luonnos. 2. Lisää varteen materiaalia 80 mm rungon suuntaan Extrude-käskyllä. Asetukset Join, Distance: 80, Draft Angle: 0, tarkista suunta. Sivu 164
Varren jatkaminen Jatka vartta rungon pään keskelle, varsi kapenee 15 mm:n halkaisijasta 10 mm:iin. 1. Sijoita luonnostaso YZ-tasoon (valitse Create 2D Sketch-painike ja osoita selaimesta Origin-otsikon alta YZ Plane). 2. Piirrä ympyrä varren toista päätä varten. 3. Mitoita ympyrän halkaisijaksi 10 mm. Määritä ympyrä samankeskeiseksi jo piirretyn varren kanssa (Concentric-määrite). Osoita ensin ympyrä, sitten varren pää. Loftaus Poistu luonnostilasta. Loftaa varren pään ja äsken tehdyn 10 mm ympyrän välinen varren osa. Sivu 165
Rungon pesän mallintaminen Tee kaksi läpireikää rungon pesän mallintamiseksi. 1. Tee reikä seuraavilla asetuksilla. Placement: Concentric, Plane: yläpinta, Concentric Reference: suurempi kaari, Counterbore, Termination: Through All, upotuksen halkaisija 25, upotuksen syvyys 11, reiän halkaisija 17. 2. Toinen reikä kuten edellä mutta sijoitus pienemmän kaaren mukaan, upotuksen halkaisija 19, upotuksen syvyys 11, reiän halkaisija 8. Huom Reikätoiminnon Concentric-vaihtoehdolla osoita ensin pinta, johon reikä porataan ja sitten kaareva kappaleen osa, jonka keskelle reikä sijoitetaan. Sivu 166
Upotuksen mallintaminen kantta varten 1. Piilota äsken tehdyt reiät helpottaaksesi upotuksen tekoa. Napsauta selaimessa reikäpiirteen kohdalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitse Suppress Featuress. 2. Sijoita luonnostaso rungon päädyn yläpintaan Create 2D Sketch-painikkeella. 3. Käännä katselusuunta luonnoksen mukaiseksi View Face-painikkeella 4. Tee upotusta varten kannen reunaviivasta Offset-käskyllä rinnakkaisviiva. 5. Lisää mitta oheisen kuvan mukaan (viivojen väli 2 mm). 6. Poistu luonnostilasta ja vaihda katselusuunta (F6). Sivu 167
Upotuksen pursotus 1. Palauta esille aiemmin piilotetut reikäpiirteet. Piirre palautetaan esiin napsauttamalla hiiren oikeaa näppäintä selaimessa piilotetun piirteen kohdalla ja valitsemalla valikosta Unsuppress Featuress. 2. Tee runkoon 3 mm:n syvennys Extrude-toiminnolla asetuksilla Cut, Distance: 2, Draft Angle:0, suunta alapäin. Huom. valitse koko Offset-käskyllä tehty alue. Kannen kiinnitysruuvien reikien mallintaminen 1. Mallinna rungon pohjaan senkatut reiät. Käännä ensin pohja näkyviin. 2. Kiinnitä luonnos rungon pohjaan. Sivu 168
3. Lisää reiän keskipiste eli Point, Center point luonnokseen kuvan osoittamaan kohtaan ja mitoita paikalleen suuremman reiän keskipisteeseen nähden kuvan mukaisilla mitoilla (11,5 mm ja 9,5 mm). 4. Poistu luonnostilasta ja lisää reikä seuraaavasti: From Sketch, Countersink, Through All, Countersink diameter: 8, Countersink angle: 82, Diameter: 4. Sivu 169
Reiän kopiointi Tee reiästä kopio Mirror-käskyllä. Valitse reikä Mirror-ikkunan Features-painikkeella. Valitse peilaustaso Mirrorikkunan Mirror Plane-painikkeella osoittamalla selaimesta origin-otsikon alta XZ Plane. Lukituslaakerin reiän mallintaminen Lisää pesän pohjaan 4 mm reikä lukituslaakeria varten. 1. Luo uusi työtaso 28.3 mm päähän YZ-tasosta. Sivu 170
2. Kiinnitä luonnostaso luotuun työtasoon. 3. Projisoi varren poikkileikkausympyrä luonnostasoon (Project Geometrypainike). 4. Poistu luonnoksesta ja lisää reikä asetuksella From Sketch ja osoita Centerspainikkeella projisoidun ympyrän keskipiste. Muut asetukset: Drilled, Termination: Distance, Hole depth: 6.2, Diameter: 4, Drill point angle: 118. Tarkista suunta. 5. Piilota työtasot. Sivu 171
Pyöristyksien ja viisteen lisääminen Lisää runkoon 0.5 mm pyöristykset. Lisää varren päähän 2 mm viiste. Räikän runko on nyt mallinnettu. Sivu 172