CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi



Samankaltaiset tiedostot
VAL211 OSAAMISEN ARVIOINTI OSAAMISTAVOITTEET OSAAMISEN HANKKIMINEN

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

ITSLEARNING RAPORTOINTI JA ANALYTIIKKA. Johda tiedolla

Määrällisten ja laadullisten CHERMUG-pelien käyttö opetuksessa

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Ohjaava opettaja -osaajamerkki

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

OPPIVA YHTEISÖ - YHTEISÖLLINEN KOULU

Työssäoppimisen toteuttaminen

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

OHJAUS- JA HOPS-PROSESSI YMPÄRISTÖTEKNOLOGIAN KOULUTUSOHJELMASSA

Arvioinnin paikallisesti päätettävät asiat Arviointikulttuuri & itseja vertaisarviointi

Laajennetun työssäoppimisen kokeiluhanke

VALINNAISET OPINNOT Laajuus: Ajoitus: Kood Ilmoittautuminen weboodissa (ja päättyy )

1 Hyväksytty kauppatieteen akateemisen komitean kokouksessa

Osaamispisteet. Vapaasti valittava

15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

Suomen kielen itseopiskelumateriaali

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Portfolio maahanmuuttajanuorten ohjauksen työvälineenä. Emma Nylund

Näkökulmia tvt:n opetuskäyttöön. TOPSEK-opintojakso

TOIMINNALLISTA MATEMATIIKKAA OPETTAJILLE HANKE

Verkkokurssin laadun arviointi ja mittaaminen

Opinto-ohjaussuunnitelma ohjauksen kehittämisen välineenä

Yhteisöllisen oppimisen työpaja Reflektori 2010 Tulokset

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Ammattikorkeakouluopintoihin valmentava koulutus maahanmuuttajille MAIJA-LEENA KEMPPI

15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

KASVATUSTIETEEN KANDIDAATIN TUTKINTO 180 OP

Opetussuunnitelman perusteet - valmiina käyttöön!

1. Oppimisen ohjaamisen osaamisalue. o oppijaosaaminen o ohjausteoriaosaaminen o ohjausosaaminen. 2. Toimintaympäristöjen kehittämisen osaamisalue

HARJOITTELUOHJE OPISKELIJALLE

Maahanmuuttajataustaiset nuoret Eiran aikuislukion peruskoulussa. Yhdessä koulutustakuuseen Uudenmaan liitto

Lintulammen koulun valinnaiset aineet

Ammatillinen koulutus

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Uudistuva insinöörikoulutus. Seija Ristimäki

2 Opintojen kesto ja laajuus

Arviointisuunnitelma alkaen toistaiseksi voimassa olevaa L 630/1998, 13 (muutettu L 787/2014) Arvioinnin opasta.

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Ammattiosaamisen näytöt

Tehtävä 7. (pienryhmissä, n. 20 min)

STEAM tulee sanoista Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics, mutta aloitetaan höyrystä

Perusopetukseen valmistavan opetuksen opetussuunnitelma 2015

OPS-uudistus alkaen Osaamisperusteisuus todeksi. Keski-Pohjanmaan opot ja rehtorit, Kaustinen

LAULUMUSIIKIN PÄÄAINE I

Arkioppimisen tunnistaminen ja tunnustaminen

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Opintokokonaisuuden toteuttaminen opettajatiiminä

Nuorisohankkeet - tulevan sukupolven kasvattaminen työelämään

Musiikkitieto. Vanhasta tiedosta jotakin uutta?

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Oppimisen ja osaamisen arviointi. Terhi Puntila, Tampereen seudun ammattiopisto, Tredu

Miten kurssit tehdään Eirassa?

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

RANSKA/SAKSA. Perusopetuksen vuosiluokilla 1-6 alkanut oppimäärä (A) Pakolliset kurssit. RAA1 / SAA1 Nuori ja hänen maailmansa

E. Oja ja H. Mannila Datasta Tietoon: Luku 2

VAASAN AMMATTIOPISTO

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

Kysely etäopetustuntien valvojille toukokuussa 2011 (vastauksia 13)

Lauri Hellsten, Espoon yhteislyseon lukio Mika Setälä, Lempäälän lukio

21.9.Hämeenlinna/Tuula Mikkola

Normaalikoulun kielivalintailta Welcome! Willkommen! Bienvenue!

Tavoite Opiskelija osaa käyttää englannin kielen rakenteita, hallitsee kielen perusilmaukset ja ymmärtää opiskelijan arkielämään liittyvää kieltä

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Erilaiset oppijat viestinnässä ja kielissä - perusasioita ja hyviä käytänteitä. SeAMK Riihilahti

Osallisuuden ja kokemuksen prosessointia tehtävän avulla

Pohjoisen Keski-Suomen ammattiopisto

Perusopetukseen valmistavan opetuksen. opetussuunnitelma. Outokummun kaupunki

OPISKELIJAN ITSEARVIOINNIN OHJAUS. Merja Rui Lehtori, opetuksen kehittäminen Koulutuskeskus Salpaus

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

Keravanjoen koulu Opitaan yhdessä!

Osaamisen kehittyminen työelämähankkeessa Suomen Akatemian vaikuttavuuden indikaattorikehikon näkökulmasta. Päivi Immonen-Orpana 11/28/2011

Aikuisten perusopetus

Englanti. 3. luokan keskeiset tavoitteet

AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖJEN SUUNNITELMA

5 Kertaus. Tehtävä 1 Kerratkaa oppimanne asiat yhdessä keskustellen.

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

Yksilöllinen oppiminen ja ohjattu itsearviointi

Nivelvaiheen uudet mallit Koulutuspolitiikan osasto Ammatillisen koulutuksen vastuualue Elise Virnes

Matematiikka. Orientoivat opinnot /

Mediakyselyn tulokset

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Opinto-ohjaus Perusaste Soveltavat kurssit (Koulukohtaiset kurssit) Koulukohtaiset ohjauskurssit arvioidaan suoritusmerkinnällä S.

VENÄJÄN KIELEN JA KULTTUURIN OPISKELU SUOMESSA. Helmikuu 2015 Koonnut Irma Kettunen

Harjoittelu omassa opetustyössä ammatillisen koulutuksen parissa

ALISUORIUTUMINEN. Ajoittain kaikki ihmiset saavuttavat vähemmv kuin mihin he pystyisivät t ja se voi suojata sekä säästää. ihmistä.

PÄIVI PORTAANKORVA-KOIVISTO

arvioinnin kohde

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

KAKSIPORTAISEN TUTKINNON ERILAISET RAKENNEMALLIT Työpaja Paasitorni. Pj. Asko Karjalainen.

Saksan sanastopainotteinen kurssi. Helsingin yliopiston kielikeskus, syksy 2007, Seppo Sainio

OPPILAITOS- NUORISOTYÖ LÄPÄISYN TEHOSTAJANA

Esikoulu- / perhepäiväkotikysely 2015

Digi buustaa kehittymisen Mitä uutta digitalisaatio voi tuoda henkilöstön osaamisen kehittämiselle

Digitalisaation vahvistaminen

Transkriptio:

Tiivistelmä CHERMUG-projekti on kansainvälinen konsortio, jossa on kumppaneita usealta eri alalta. Yksi tärkeimmistä asioista on luoda yhteinen lähtökohta, jotta voimme kommunikoida ja auttaa projektin kehityksessä. Kuusi kumppanien valitsemaa ja toteuttamaa käyttötapausskenaariota ovat: CHERMUG-pelien käyttö osana muita pelejä CHERMUG-pelien käyttö henkilökunnan keskuudessa sellaisen tutkimustavan oppimisessa, josta heillä ei ole laajaa kokemusta CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi CHERMUG-pelien käyttö tutkimusmenetelmissä ja tilastotieteessä käytettyjen termien oppimiseksi toisella kielellä CHERMUG-pelien käyttö itsenäisenä oppimismateriaalina CHERMUG-pelien käyttö sairaanhoitajien keskuudessa tutkimusmenetelmien kertauskurssin aikana (jatkoopintokurssit)

CHERMUG-pelien käyttö: 6 käyttötapausskenaariota CHERMUG-projekti on kansainvälinen konsortio, jossa on kumppaneita usealta eri alalta. Yksi tärkeimmistä asioista on luoda yhteinen lähtökohta, jotta voimme kommunikoida ja auttaa projektin kehityksessä. Kumppanit kuvasivat kuudessa käyttötapausskenaariossa erilaisia opetuksellisia tilanteita, joissa kumppanit testasivat CHERMUG-pelejä. Käyttötapausskenaarioissa monet näkökohdat on määritelty: ongelmatilanne eri asianosaisineen ja omine ongelmineen, asiayhteys, jossa ongelma esiintyy, tavoite: toivottu lopputilanne, toiminnallinen ratkaisu ongelmatilanteeseen halutun tavoitteen saavuttamiseksi, olosuhteet ja vaatimukset (tärkeät menestystekijät, jotka vaikuttavat ratkaisun käyttöön tai toteutukseen); kelpoisuuden mittarit: suorituskykymittarit, jotka testaavat onko tavoitteet saavutettu, kun ne on toteutettu oikeassa asiayhteydessä. Joitakin lisämuistiinpanoja ja -viitteitä löytyy myös asiayhteyden selventämistä varten. Kuusi kumppanien valitsemaa ja toteuttamaa käyttötapausskenaariota ovat: 1. CHERMUG-pelien käyttö osana muita pelejä 2. CHERMUG-pelien käyttö henkilökunnan keskuudessa sellaisen tutkimustavan oppimisessa, josta heillä ei ole laajaa kokemusta 3. CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi 4. CHERMUG-pelien käyttö tutkimusmenetelmissä ja tilastotieteessä käytettyjen termien oppimiseksi toisella kielellä 5. CHERMUG-pelien käyttö itsenäisenä oppimismateriaalina 6. CHERMUG-pelien käyttö sairaanhoitajien keskuudessa tutkimusmenetelmien kertauskurssin aikana (jatko-opintokurssit)

Käyttötapausskenaarioiden tiivistelmät 1 CHERMUG-pelien käyttö osana muita pelejä Tutkimusmenetelmät ja tilastotiede ovat tunnetusti monimerkityksisiä. Menetelmien ja tilastotieteen oikeanlainen käyttö edellyttää, että ehdot ymmärretään ja että ne toteutuvat oikein. Games in Games - pelien tarkoitus on tarjota käytännön harjoituksia suljetussa virtuaalisessa ympäristössä. Oppijat voivat osallistua aktiivisesti tapaustutkimukseen erilaisten resurssien avulla. He voivat valita vapaasti omat toimintansa ja selvittää "totuuden" vaihe vaiheelta analysoimalla ristiriitaisia esityksiä ja resursseja tai analysoimalla käytettävissä olevaa dataa. CHERMUG-pelejä käytetään täyden tutkimussyklin sekä sen keskeisimpien ja eritasoisten yksityiskohtien harjoittelemiseen ja esittämiseen. CHERMUG-pelit ohjaavat oppijan koko tutkimussyklin läpi ja osoittavat oikean vastauksen jokaisen vaiheen jälkeen, erityisesti määrällisissä peleissä. Games in Games rakentuu CHERMUG-pelien pohjalle. Kun oppilaat ovat selvillä tutkimussyklin päävaiheista CHERMUG-pelien avulla, he oppivat valitsemaan tarvittavat vaiheet omatoimisesti, ja tuloksista keskustellaan vasta, kun ratkaisu on löytynyt. Games in Games yhdessä CHERMUG-pelivalikoiman kanssa tarjoaa oppijalle mahdollisuuden tutkia tutkimusongelmaa melko realistisissa olosuhteissa sekä ratkaista ja kokea monimerkityksisyyden valmisteluna oikean elämän käytäntöjä varten. 2 CHERMUG-pelien käyttö henkilökunnan keskuudessa sellaisen tutkimustavan oppimisessa, josta heillä ei ole laajaa kokemusta Monilla oppialoilla yksi tutkimusmenetelmä (joko laadullinen tai määrällinen) on tärkeämpi kuin toinen. Esimerkiksi STEM-oppiaineissa (tiede, teknologia, tekniikka ja matematiikka) määrällinen lähestymistapa on avainasemassa, kun taas laadullinen lähestymistapa on tärkeämpi monelle yhteiskuntatieteilijälle. Tämän käyttötapauksen mukaan akateeminen henkilökunta ja ammattilaiset, joille yksi lähestymistapa on tutumpi, voisivat käyttää CHERMUG-pelejä kehittämään ymmärrystään toisesta lähestymistavasta. Pelejä voisi käyttää myös sellainen akateeminen henkilökunta, joka ei ole osallistunut tutkimuksiin viime aikoina, jotta he voisivat kerrata menetelmiin liittyviä taitojaan. CHERMUG-pelit tukevat sekä määrällistä että laadullista tutkimustapaa. Molemmat pelit noudattavat tutkimussykliin liittyvää toimintosykliä, mutta ne painottavat eri toimintoja. CHERMUG-pelien käyttö yhdessä henkilökunnan ja opiskelijoiden oppaan kanssa tukee henkilökuntaa heidän oppiessaan lisää vaihtoehtoisesta menetelmästä. Laadullisen pelin taso 1 on erityisen hyödyllinen kerratessa molempia lähestymistapoja, sillä se vertaa laadullista ja määrällistä tutkimustapaa toisiinsa teoreettisten perusteiden, yleisten ominaisuuksien, datatyyppien, data-analyysin ja tyypillisten tilanteiden kannalta. 3 CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi Useimmilla oppialoilla yksi tutkimusmenetelmä (joko laadullinen tai määrällinen) on tärkeämpi kuin toinen. Esimerkiksi STEM-aineiden (tiede, teknologia, tekniikka ja matematiikka) opiskelijoilla on parempi käsitys määrällisestä tutkimusmenetelmästä verrattuna laadulliseen menetelmään. Sitä vastoin monet

yhteiskuntatieteiden opiskelijat tuntevat laadullisen tutkimustavan paremmin verrattuna määrälliseen tutkimustapaan. CHERMUG-projekti kehitti pelejä tukemaan sekä laadullista että määrällistä tutkimustapaa. Tämän käyttötapauksen mukaan opiskelijat, joille yksi lähestymistapa on tutumpi, voisivat käyttää CHERMUGpelejä kehittämään ymmärrystään toisesta lähestymistavasta. Esimerkiksi opiskelijat, joilla on hyvä käsitys määrällisestä lähestymistavasta, voisivat käyttää laadullisia pelejä tukeakseen oppimistaan laadullisesta lähestymistavasta. Samalla tavoin opiskelijat, joilla on hyvä käsitys laadullisesta tutkimustavasta, voivat käyttää määrällisiä pelejä sekä opiskelijoiden oppaita tukemaan oppimistaan tästä lähestymistavasta. Tämän vuoksi laadullisen pelin taso 1 olisi tämän vuoksi erityisen hyödyllinen molempien lähestymistapojen oppimiseen, sillä se vertaa selkeästi laadullista ja määrällistä lähestymistapaa suhteessa dataan, ominaisuuksiin ja tyypillisiin tilanteisiin. Ihanteellisessa tapauksessa opettajat esittelevät uuden tutkimustavan (joko laadullisen tai määrällisen) esittelemällä pelit lyhyesti ja antamalla opiskelijoiden pelata sopivia pelejä tunnin mittaisen laboratorioistunnon ajan. Vaihtoehtoisesti opettajat voivat neuvoa opiskelijoita pelaamaan pelejä kotona tukitoimintoina. 4 CHERMUG-pelien käyttö tutkimusmenetelmissä ja tilastotieteessä käytettyjen termien oppimiseksi toisella kielellä Yleisten tutkimustermien tuntemus on edellytys tutkimustulosten käytettävyydelle kaikilla aloilla. CHERMUG-pelien pelaaminen auttaa opiskelijoita oppimaan tutkimukseen liittyviä käsitteitä englanniksi ja mahdollistaa uusien tietojen arvioimisen, oppimisen ja soveltamisen. Tutkimusmenetelmien oppiminen on vaikeaa opintojen alussa, koska käsitteet ja lähestymistavat ovat uusia ja haastavia. CHERMUG-pelien avulla opiskelijat voivat perehtyä erilaisiin tapoihin tutkimuksen toteuttamiseksi ja tärkeimpiin menetelmiin tietojen keräämistä ja analysoimista varten. Lisäksi opiskelijat oppivat termejä englanniksi, joka on tieteen kansainvälinen kieli. Näin heidän on helpompi lukea kansainvälisiä tutkimusraportteja. Englanninkieliset pelit ovat erityisesti sopivia maisteritason opiskelijoille. 5 CHERMUG-pelien käyttö itsenäisenä oppimismateriaalina CHERMUG-pelien pelaaminen voidaan sisällyttää opiskelusuunnitelmaan. Tällöin voidaan kehottaa itsenäiseen pelaamiseen ja opiskelijat pelaavat omalla ajallaan silloin, kun he voivat keskittyä peliin parhaiten. Pelejä voidaan käyttää myös itsenäiseen opiskeluun. Opiskelijat voivat vahvistaa tutkimustaitojaan, soveltaa tietojaan ja kerrata myöhemmin erilaisia tutkimukseen liittyviä näkökantoja. Pelit auttavat

opiskelijoita tulemaan tietoisemmiksi omasta oppimisestaan ja oppimiseen liittyvistä haasteista. Tämän seurauksena oppimisesta tulee helpompaa ja vaikeat käsitteet avautuvat paremmin. Kurssin sisällön, kokeiden ja mahdollisten tehtävien tulisi heijastaa pelien sisältöä. Opettajien tietoisuutta peleistä tulisi lisätä ja heitä tulisi tukea pelien itsenäisessä käytössä, kun opiskelijat opettelevat tutkimusmenetelmiä ja tilastotiedettä ja kun he tekevät omaa opinnäytettään. 6 CHERMUG-pelien käyttö sairaanhoitajien keskuudessa tutkimusmenetelmien kertauskurssin aikana (jatko-opintokurssit) Sairaanhoitajien tulisi käyttää tietoja omassa työssään ilmaisemaan ammatin hyödyllisyyttä ja löytämään optimaalisia ratkaisuja ammatillisiin toimintoihin. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä tutkimusmenetelmiä, jotta tutkimukseen liittyvien tietojen päivittämistä pidettäisiin jatkuvana tavoitteena ja opintoja jatkettaisiin valmistumisen jälkeen. Olemme kehittäneet tällaisen kurssin käyttämällä CHERMUG-pelejä terveydenhoitajat käyttävät tätä versiota, johon tarvitaan vain paperia ja kynä. Tietokoneiden puuttuminen vaikeutti osallistumista, mutta romanian kielelle käännettyjen materiaalien käyttö sekä opettajan laboratoriossa suorittama esitys puhuvat CHERMUG-moduulin tehokkuuden puolesta.