Strategiset valinnat. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Samankaltaiset tiedostot
Strateginen kanssakäyminen. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Strateginen kanssakäyminen Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Strategiset valinnat Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki. A. Peliteorian alkeet. Johdanto. Johdanto 15/09/19

Paljonko maksat eurosta -peli

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopisto BIZ 31C00100 Assist. Jan Jääskeläinen Syksy 2017

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

TALOUSTIETEEN LUENTOJEN TEHTÄVÄT

Luento 5: Peliteoriaa

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria jatkuu

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Pohdiskeleva ajattelu ja tasapainotarkennukset

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Luento 5: Peliteoriaa

Instituutiot ja allokaatiot Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Luento 8. June 3, 2014

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopisto BIZ 31C00100 Assist. Jan Jääskeläinen Syksy 2017

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Peliteoria luento 3. May 27, Peliteoria luento 3

Prof. Marko Terviö Assist. Jan Jääskeläinen

Instituutiot ja allokaatiot. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Y56 laskuharjoitukset 6

11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17)

Peliteoria Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Sebastian Siikavirta

Pelit matematiikan opetuksessa

Johdanto peliteoriaan Kirja kpl. 2

Pelien teoriaa: tasapainokäsitteet

Dynaaminen hintakilpailu ja sanattomat sopimukset

PELITEORIAN TALOUSTIETEELLISIÄ SOVELLUKSIA

b) Arvonnan, jossa 50 % mahdollisuus saada 15 euroa ja 50 % mahdollisuus saada 5 euroa.

Sekastrategia ja Nash-tasapainon määrääminen

Haitallinen valikoituminen: Kahden tyypin malli

Vangin dilemma häiriöisessä ympäristössä Markov-prosessina (valmiin työn esittely) Lasse Lindqvist

Luento 9. June 2, Luento 9

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Markkinoiden suunnittelu ja Gale-Shapley-algoritmi

Osa 12b Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Chs 16-17)

Toistetut pelit Elmeri Lähevirta. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

PELITEORIAN PERUSTEITA

Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Esitta ja : Sebastian Siikavirta

12 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu

KUMPI OHJAA, STRATEGIA VAI BUDJETTI?

Markkinainstituutio ja markkinoiden toiminta. TTT/Kultti

Laskuharjoitus 2. Markkinoitten mallintaminen ja Internet-markkinat Saara Hämäläinen, Helsingin yliopisto, syksy 2016

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Rationalisoituvuus ja yleinen tieto rationaalisuudesta

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Prof. Marko Terviö Assist. Jan Jääskeläinen

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Maatalous-metsätieteellinen tiedekunta Ympäristöekonomia Kansantaloustiede ja matematiikka

Tasapaino epätäydellisen tiedon peleissä

ESSEE-TEHTÄVÄT 1. KYSYMYS

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Sekastrategiat ja intensiiviyhteensopivuus

Suhdannevaihtelut. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Kommunikaatio Visa Linkiö. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Johdatus politologiaan. Turun yliopisto, sl 2012 Maija Setälä Luento VII: Politiikan tutkimuksen lähestymistapoja: Rationaalisen valinnan teoria

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopisto BIZ 31C00100 Assist. Jan Jääskeläinen Syksy 2017

Informaatio ja Strateginen käyttäytyminen

LAAJENNETUN MUODON RATIONALISOITUVUUS. S ysteemianalyysin. Arno Solin Laboratorio. Aalto-yliopiston Teknillinen korkeakoulu

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Luento 5: Peliteoria

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Opettaminen ja oppiminen

Haitallinen valikoituminen: yleinen malli ja sen ratkaisu

HUUTOKAUPPATEORIAA TTS-Kurssille/Kultti 2012

Kilpailulliset markkinat Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

A. Huutokaupat ovat tärkeitä ainakin kolmesta syystä. 1. Valtava määrä taloudellisia transaktioita tapahtuu huutokauppojen välityksellä.

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Kahoot - kyselytyökalu

Luento 7. June 3, 2014

Monopoli 2/2. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Teknillinen korkeakoulu

Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

Signalointi: autonromujen markkinat

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Hangon Bridgeviikko 2010

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Lohko 2: 6 joukkuetta Lohko 6: 5. Lohko 4: 6 joukkuetta. joukkuetta

Peliteoria ja kalatalous YE4

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Kilpailulliset markkinat. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Päämies-agentti-malli ja mekanismisuunnittelu

Evolutiivinen stabiilisuus populaation

Kuluttajan valinta. Tulovaikutukset. Hyvinvointiteoreemat. Samahyötykäyrät. Variaatiot (kompensoiva ja ekvivalentti) Hintatason mittaamisesta

Woman Volley ry. Seuratoiminta. Uutiskirje tammikuu Tukea seuralle Veikkauksen peleillä. Revontuliturnaus Junnuvaskooli 2017

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Pystysuuntainen hallinta 2/2

Pelin kautta oppiminen

Transkriptio:

Strategiset valinnat Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

Johdanto Viime viikolla tilanteet joissa valinnat eivät riipu muiden valinnoista Tänään aloitamme valintojen vuorovaikutuksen tutkimisen peliteorian alkeet ratkaisuja sosiaalisiin dilemmoihin Myöhemmin käytämme näitä työkaluja ymmärtääksemme instituutioiden merkitystä, yritysten toimintaa jne. jälleen tärkeää oppia keskeiset työkalut tänään

Johdanto Oman edun tavoittelu hyödyttää joskus koko yhteiskuntaa Adam Smithin näkymätön käsi (luento ) Joskus oman edun tavoittelu on kaikille haitallista sosiaalinen dilemma: tilanne, jossa yksilön kannalta järkevä toiminta johtaa kaikille epäedulliseen lopputulokseen Taloustieteessä näitä asioita tutkitaan peliteorian avulla peliteoriaa sovelletaan monilla teiteenaloilla moniin aiheisiin - näistä lisää tuleviella luennoilla (ja kursseilla)

A. Peliteorian alkeet

Vuorovaikutus, strategia ja pelit Sosiaalinen vuorovaikutus ihmisten valinnat vaikuttavat sekä heidän että muiden tulemiin Strateginen vuorovaikutus sosiaalinen vuorovaikutus kun ihmiset huomioivat miten omat valinnat vaikuttavat muihin Strategia suunnitelma valinnoista kaikissa mahdollisissa tilanteissa Peli = malli strategisesta vuorovaikutuksesta

Esimerkki : Näkymätön käsi ja viljelevät maata ja myyvät tuotteet markkinoille kumpikin päättää keväällä viljeleekö ohraa vai humalaa - n maa soveltuu paremmin humalan viljelyyn, n ohraan jos molemmat viljelevät samaa kasvia, hinnat laskevat ja molempien voitot pienenvät Pelimatriisi: kummankin voitot kaikissa tilanteissa Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi ja viljelevät maata ja myyvät tuotteet markkinoille kumpikin päättää keväällä viljeleekö ohraa vai humalaa - n maa soveltuu paremmin humalan viljelyyn, n ohraan jos molemmat viljelevät samaa kasvia, hinnat laskevat ja molempien voitot pienenvät Pelimatriisi: kummankin voitot kaikissa tilanteissa Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3 Jos molemmat viljelevät humalaa, n voitto on 3 ja n

Esimerkki : Näkymätön käsi Jos viljelee ohraa ja humalaa, molempien voitto on 2 ja viljelevät maata ja myyvät tuotteet markkinoille kumpikin päättää keväällä viljeleekö ohraa vai humalaa - n maa soveltuu paremmin humalan viljelyyn, n ohraan jos molemmat viljelevät samaa kasvia, hinnat laskevat ja molempien voitot pienenvät Pelimatriisi: kummankin voitot kaikissa tilanteissa Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3 Jos molemmat viljelevät humalaa, n voitto on 3 ja n

Esimerkki : Näkymätön käsi Pelin rakenne täsmällisemmin:. Pelaajat:, 2. Mahdolliset strategiat: ohra, humala 3. Informaatio: kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee (yhtäaikaiset valinnat) 4. Lopputulemat: riippuvat kummankin valinnoista (pelimatriisin numerot) Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? Ohraa Humalaa Ohraa 2 Humalaa 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? Tarkastellaan ensin tilannetta jossa valitsee ohran Ohraa Humalaa Ohraa 2 Humalaa 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, haluaisi viljellä humalaa Tarkastellaan ensin tilannetta jossa valitsee ohran Ohraa Humalaa Ohraa 2 Humalaa 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Entä jos valitsee humalan? Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, haluaisi viljellä humalaa Ohraa Humalaa jos valitsee humalan, n haluaisi viljellä humalaa Ohraa 2 Humalaa 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, haluaisi viljellä humalaa jos valitsee humalan, n haluaisi viljellä humalaa Mitä n kannattaa valita? Ohraa Ohraa 2 Humalaa Humalaa 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, haluaisi viljellä humalaa jos valitsee humalan, n haluaisi viljellä humalaa Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, n kannattaa valita ohra Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, haluaisi viljellä humalaa jos valitsee humalan, n haluaisi viljellä humalaa Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, n kannattaa valita ohra jos valitsee humalan, n kannattaa valita ohra Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3

Esimerkki : Näkymätön käsi Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, haluaisi viljellä humalaa jos valitsee humalan, n haluaisi viljellä humalaa Mitä n kannattaa valita? jos valitsee ohran, n kannattaa valita ohra jos valitsee humalan, n kannattaa valita ohra Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa 2 4 3 n kannattaa aina valita humala, n aina ohra -> pelin ratkaisu on (humala, ohra), jolloin n ja n oman edun ajaminen johtaa molempien voittojen maksimoitumiseen (siksi tämä on näkymättömän käden peli ).

Paras vastaus ja dominoiva strategia Paras vastaus (best response) parhaan tuleman tuottava strategia annettuna toisten strategiat - esim. haluaa viljellä humalaa, jos viljelee ohraa Dominoiva strategia paras vastaus ei riipu toisten strategioista - esim. haluaa viljellä humalaa riippumatta siitä mitä tekee pelissä ei aina ole dominoivaa strategiaa - seuraavat esimerkit Dominoivien strategioiden tasapaino pelin lopputulema jos kaikki pelaavat dominoivaa strategiaa - monissa tärkeissä tosielämän peleissä ei kuitenkaan ole tällaista tasapainoa

Nash-tasapaino Kaikkien pelaajien strategiat ovat paras vastaus annettuna muiden pelaajien strategiat kukaan ei halua yksipuolisesti muuttaa valintojaan - (dominoivien strategioiden tasapaino on aina Nashin tasapaino, mutta Nash tasapaino ei välttämättä ole dominoivien strategioiden tasapaino) Pelissä voi olla useita Nash-tasapainoja mahdollista päätyä myös kaikkien kannalta huonoihin Nashtasapainoihin (joista voi olla vaikeaa päästä pois)

Esimerkki 2: Koordinaatiopeli Sama peli kuin äsken, paitsi: jos ja päätyvät viljelemään samaa kasvia, molemmat tekevät tappiota Ohraa Humalaa - 2 Ohraa Humalaa 4 -

Esimerkki 2: Koordinaatiopeli Sama peli kuin äsken, paitsi: jos ja päätyvät viljelemään samaa kasvia, molemmat tekevät tappiota Ohraa Humalaa - 2 Ohraa Humalaa 4 -

Esimerkki 2: Koordinaatiopeli Sama peli kuin äsken, paitsi: jos ja päätyvät viljelemään samaa kasvia, molemmat tekevät tappiota Ohraa Humalaa - 2 Ohraa Humalaa 4 -

Esimerkki 2: Koordinaatiopeli Sama peli kuin äsken, paitsi: jos ja päätyvät viljelemään samaa kasvia, molemmat tekevät tappiota Ohraa Humalaa - 2 Ohraa Humalaa 4 -

Esimerkki 2: Koordinaatiopeli Sama peli kuin äsken, paitsi: jos ja päätyvät viljelemään samaa kasvia, molemmat tekevät tappiota Nyt pelissä 2 Nash-tasapainoa jos kumpikin viljelee eri kasvia, kummankaan ei yksin kannatta muuttaa valintaansa tämän takia on mahdollista jäädä jumiin myös tehottomaan tasapainoon (oikean yläkulma tilanne) Ohraa Humalaa Ohraa Humalaa - 2 4 -

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky Molempien dominoiva strategia on valita myrkky -> tasapainossa molemmat valitset myrkyn vaikka se on molempien kannalta huonompi vaihtoehto kuin jos molemmat olisivat valinneet luomun!

Esimerkki 3: Vangin dilemma (esimerkki sosiaalisesta dilemmasta) Tuholaistorjunnan valinta. Pelaajat: ja 2. Mahdolliset strategiat: luomu tai myrkky 3. Informaatio: valinnat tehtävä yhtäaikaa (kumpikaan ei tiedä mitä toinen valitsee) 4. Lopputulemat: Myrkky on halpaa ja tehokasta mutta se myrkyttää myös pohjavettä (aiheuttaa haittaa molemmille) Luomu Myrkky Luomu 3 4 2 Myrkky Molempien dominoiva strategia on valita myrkky -> tasapainossa molemmat valitset myrkyn vaikka se on molempien kannalta huonompi vaihtoehto kuin jos molemmat olisivat valinneet luomun! (Näet harjoituksissa miksi tätä peliä kutsutaan usein vangin dilemmaksi)

B. Ratkaisuja sosiaalisiin dilemmoihin

Ratkaisuja sosiaalisiin dilemoihin Miksi ja äsken päätyivät molempien kannalta huonoon lopputulokseen?. He välittivät vain omista tuotoistaan - mahdollinen ratkaisu: sosiaaliset preferenssit 2. Huonolla käytöksellä ei ollut seuraamuksia - mahdollisia ratkaisuja: toistuvat pelit, sosiaaliset normit 3. He eivät voineet sopia valinnoistaan etukäteen - mahdollinen ratkaisu: muutetaan pelisääntöjä esim. kieltämällä myrkyn myyminen (puhumme huomenna enemmän instituutioista ja politiikasta)

Sosiaaliset preferenssit Kuvataan aluksi äskeinen tuholaistorjuntaesimerkki koordinaatistossa 5 4 Luomu Myrkky Luomu Myrkky 3 4 2 3 2 0 0 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit Luomu Myrkky Luomu 3 Kuvataan aluksi äskeinen tuholaistorjuntaesimerkki koordinaatistossa 5 4 L,M Myrkky 4 2 luomu, myrkky -> lle, lle 4 3 2 0 0 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit Luomu Myrkky Luomu 3 Kuvataan aluksi äskeinen tuholaistorjuntaesimerkki koordinaatistossa 5 4 L,M Myrkky 4 2 luomu, myrkky -> lle, lle 4 myrkky, luomu-> lle 4, lle 3 2 M,L 0 0 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit Kuvataan aluksi äskeinen tuholaistorjuntaesimerkki koordinaatistossa luomu, myrkky -> lle, lle 4 myrkky, luomu-> lle 4, lle luomu, luomu -> lle 3, lle 3 myrkky, myrkky -> lle 2, lle 2 5 4 3 2 0 0 L,M Myrkky Luomu Luomu Myrkky 3 4 2 L,L M,M M,L 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit: muista välittämien Piirretään nyt kuvaan n samahyötykäyriä millainen n samahyötykäyrä on jos hän ei välitä sta lainkaan? 5 4 3 L,M L,L 2 M,M M,L 0 0 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit: muista välittämien Piirretään nyt kuvaan n samahyötykäyriä millainen n samahyötykäyrä on jos hän ei välitä sta lainkaan? - tällöin lle paras piste on (M,L) 5 4 3 2 L,M M,M korkeampi hyöty L,L M,L 0 0 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit: muista välittämien Piirretään nyt kuvaan n samahyötykäyriä millainen n samahyötykäyrä on jos hän ei välitä sta lainkaan? - tällöin lle paras piste on (M,L) entä jos välittää sta hieman? 5 4 3 2 L,M M,M L,L M,L 0 0 2 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit: muista välittämien Piirretään nyt kuvaan n samahyötykäyriä millainen n samahyötykäyrä on jos hän ei välitä sta lainkaan? - tällöin lle paras piste on (M,L) entä jos välittää sta hieman? - nyt lle paras piste on (L,L) - (L,L) on Nash-tasapaino, jos kin välittää sta tarpeeksi - mutta jos on liian itsekäs, (L,L) ei ole Nash-taspaino. Miksi? 5 4 3 2 0 0 L,M M,M 2 L,L M,L 3 4 5

Sosiaaliset preferenssit: muista välittämien Piirretään nyt kuvaan n samahyötykäyriä millainen n samahyötykäyrä on jos hän ei välitä sta lainkaan? - tällöin lle paras piste on (M,L) entä jos välittää sta hieman? - nyt lle paras piste on (L,L) - (L,L) on Nash-tasapaino, jos kin välittää sta tarpeeksi - mutta jos on liian itsekäs, (L,L) ei ole Nash-taspaino. Miksi? 5 4 3 2 0 0 L,M M,M 2 L,L M,L 3 4 5 Huom! Tämä esimerkki poikkeaa CORE luvun 4.5 esimerkistä, jossa välittää niin paljon sta, että hänen dominoiva strategiansa on valita luomu riippumatta siitä mitä valitsee. Viemme tämän esimerkin loppuun harjoitustehtävässä.

Muita esimerkkejä sosiaalisista preferensseistä Vastavuoroisuus ihmiset auttavat mieluummin niitä, jotka auttavat heitä Epätasa-arvon karttaminen tuska siitä, että joku saa muita enemmän Halu toimia oikein ihmisillä usein ajatus siitä, mikä on oikea tapa toimia tietyissä tilanteissa -> syyllisyydentunne väärin tekemisestä - sosiaaliset normit usein luovat käsitystä oikeasta tavasta toimia (näistä kohta enemmän)

Huonosta käytöksestä rankaiseminen Vaikka ja olisivat täysin itsekkäitä, he voivat valita luomun jos myrkyn valitseminen tehdään heille kalliimmaksi toistettu peli: jos käyttää myrkkyä tänä vuonna, alkaa käyttämään sitä kaikkina tulevina vuosina -> n ei kannata maksimoida yhden kierroksen tulosta tulevien kustannuksella -> n kannattaa valita luomu laajempi peli: jos käyttää myrkkyä, polttaa n talon -> n kannattaa valita luomu Muita keinoja rangaista huonosta käytöksestä sosiaaliset rangaistukset (esim. yhteisön ulkopuolelle sulkeminen) lait ja niiden toimeenpano

C. Preferenssien mittaaminen

Tapoja selvittää erilaisten preferenssien yleisyyttä Kyselyt kysytään ihmisiltä suoraan mistä he pitävät ja kuinka paljon mutta: ihmiset eivät välttämättä vastaa totuudenmukaisesti - tulokset voivat riippua esim. kysymysten kehystämisestä ; tästä hauska esimerkki: https://www.youtube.com/watch?v=g0zzjxw4mta Todellisten valintojen havainnointi taloustieteilijät keskittyvät usein paljastettuihin preferensseihin - mitä ihmiset oikeasti valitsevat -> millaisia heidän preferenssiensä täytyy olla, jotta he päätyisivät tekemään tällaisia valintoja mutta: usein vaikea erottaa preferenssejä muista tekijöistä - esim. valitseeko Pasi omenan päärynän sijaan siksi että pitää enemmän omenoista vai siksi, että omena on halvempi

Tapoja selvittää erilaisten preferenssien yleisyyttä Laboratoriokokeet mahdolliset valinnat, lopputulemat ja muut tekijät kontrolloitavissa -> mahdollista muuttaa yhtä asiaa kerrallaan koe voidaan toistaa täsmälleen samassa muodossa eri ihmisille -> mahdollista tutkia eroja eri populaatioiden vällillä mutta: outo konteksti -> ihmiset saattavat käyttäytyä eri tavalla kuin todellisessa maailmassa Kenttäkokeet laboratoriokokeita realistisempi konteksti mutta: tutkijat eivät pysty kontrolloimaan kaikkea, kokeen toistaminen täsmälleen samassa muodossa yleensä mahdotonta

Esimerkki : Julkishyödykepeli Julkishyödyke asia jonka kuluttaminen ei vähennä muiden mahdollisuutta kuluttaa sitä + ketään ei voi estää kuluttamasta sitä Klassinen esimerkki: maanpuolustus jonkin alueen puolustuksen järjestämisestä hyötyvät kaikki kyseisellä alueella asuvat sotilaana oleminen raskasta ja vaarallista -> osallistumatta jättäminen (vapaamatkustaminen) monelle dominoiva strategia - tämän takia maanpuolustusta ei hoideta hyväntekeväisyytenä palaamme julkishyödykkeisiin huolellisemmin luennolla - nyt keskitymme esimerkkiin laborotariossa pelattavasta julkishyödykepelistä

Julkishyödykepeli laboratoriossa Yksittäinen kierros kukin saa $20 ja päättää kuinka paljon antaa siitä yhteiseen pottiin (ja pitää loput itse) kaikki saavat 40 senttiä yhteiseen pottiin sijoitettua dollaria kohti - jos kaikki sijoittavat $20, kaikki saavat 4*$20*0.4=$32 - jos muut sijoittavat $20 ja yksi pelaaja ei mitään, hän saa $20+3*$20*0.4=$44 ja muut saavat 3*$20*.04=$24 -> kannustin vapaamatkustamiseen Peliä pelataan 0 kierrosta neljän hengen joukkueissa pelaajat eivät tunne toisiaan versio : kierroksen lopuksi kaikki näkevät muiden valinnat, minkä jälkeen siirrytään seuraavalle kierrokselle versio 2: maksamalla $ toista pelaajaa voi rangaista $3 sakolla

V: Kaikkialla yhteiseen pottiin annetaan mutta ajan myötä vähenevässä määrin Lähde: Benedikt, Thoni, Gachter (2008): Antisocial Punishment Across Societies. Science 39: 362 67.

V2: Rankaisemisen mahdollisuus kasvattaa yhteistä pottia ja pitää sen vakaana Lähde: Benedikt, Thoni, Gachter (2008): Antisocial Punishment Across Societies. Science 39: 362 67.

Julkishyödykepelien opetuksia Versio : vapaamatkustuksesta mahdotonta rangaista osallistujat maksoivat vapaaehtoisesti julkishyödykkeestä - kaupunkien välillä toki eroja (voi johtua sekä populaatioiden välisistä kulttuurieroista että eroista kokeeseen osallistuneiden valikoitumisessa) muiden vapaamatkustamisen lisäsi omaa vapaamatkustamista - mutta: kaikkialla osa pelaajista maksoi yhä viimeiselläkin kierroksella Versio 2: vapaamatkustuksesta mahdollista rangaista osa valmis maksamaan, jotta nilkit saisivat vähemmän mahdollisuus rangaista huonosta käytöksestä lisäsi julkishyödykkeen rahoitusta ja esti rahoituksen vähenemisen yli ajan

Esimerkki 2: Ultimatum-peli Peräkkäisten valintojen peli pelaajalle ( ehdottaja ) annetaan $00 ja valta ehdottaa miten se jaetaan pelaajien välillä pelaaja 2 ( vastaaja ) joko hyväksyy tai hylkää (jolloin kumpikaan ei saa mitään) pelataan anonyymina

Esimerkki 2: Ultimatum-peli Peräkkäisten valintojen peli pelaajalle ( ehdottaja ) annetaan $00 ja valta ehdottaa miten se jaetaan pelaajien välillä pelaaja 2 ( vastaaja ) joko hyväksyy tai hylkää (jolloin kumpikaan ei saa mitään) pelataan anonyymina. pelaaja ehdottaa että hän pitää 80% potista ja toinen saa 20%

Esimerkki 2: Ultimatum-peli Peräkkäisten valintojen peli pelaajalle ( ehdottaja ) annetaan $00 ja valta ehdottaa miten se jaetaan pelaajien välillä pelaaja 2 ( vastaaja ) joko hyväksyy tai hylkää (jolloin kumpikaan ei saa mitään) pelataan anonyymina. pelaaja ehdottaa että hän pitää 80% potista ja toinen saa 20% toinen pelaaja päättää hyväksyykö tarjouksen

Esimerkki 2: Ultimatum-peli Peräkkäisten valintojen peli pelaajalle ( ehdottaja ) annetaan $00 ja valta ehdottaa miten se jaetaan pelaajien välillä pelaaja 2 ( vastaaja ) joko hyväksyy tai hylkää (jolloin. pelaaja ehdottaa että hän pitää 80% potista ja toinen saa 20% toinen pelaaja päättää hyväksyykö tarjouksen kumpikaan ei saa mitään) pelataan anonyymina jos hyväksyy, jako suoritetaan 80/20 suhteessa

Esimerkki 2: Ultimatum-peli Peräkkäisten valintojen peli pelaajalle ( ehdottaja ) annetaan $00 ja valta ehdottaa miten se jaetaan pelaajien välillä pelaaja 2 ( vastaaja ) joko hyväksyy tai hylkää (jolloin. pelaaja ehdottaa että hän pitää 80% potista ja toinen saa 20% toinen pelaaja päättää hyväksyykö tarjouksen kumpikaan ei saa mitään) pelataan anonyymina jos hyväksyy, jako suoritetaan 80/20 suhteessa jos ei hyväksy, kumpikaan ei saa mitään

Esimerkki 2: Ultimatum-peli Peräkkäisten valintojen peli pelaajalle ( ehdottaja ) annetaan $00 ja valta ehdottaa miten se jaetaan pelaajien välillä pelaaja 2 ( vastaaja ) joko hyväksyy tai hylkää (jolloin. pelaaja ehdottaa että hän pitää 80% potista ja toinen saa 20% toinen pelaaja päättää hyväksyykö tarjouksen kumpikaan ei saa mitään) pelataan anonyymina Mitä sinä ehdottaisit? Miksi? jos hyväksyy, jako suoritetaan 80/20 suhteessa jos ei hyväksy, kumpikaan ei saa mitään

Mihin vastaajat suostuvat? (kenialaiset maanviljelijät vs. amerikkalaiset opiskelijat) Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Mihin vastaajat suostuvat? (kenialaiset maanviljelijät vs. amerikkalaiset opiskelijat) kaikki hyväksyvät 50/50 tarjouksen Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Mihin vastaajat suostuvat? (kenialaiset maanviljelijät vs. amerikkalaiset opiskelijat) kaikki hyväksyvät 50/50 tarjouksen yli puolet hyväksyi 90/0 tarjouksen Emory U:ssa Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Mihin vastaajat suostuvat? (kenialaiset maanviljelijät vs. amerikkalaiset opiskelijat) kaikki hyväksyvät 50/50 tarjouksen yli puolet hyväksyi 90/0 tarjouksen Emory U:ssa lähes kaikki kenialaiset maanviljelijät hylkäsivät 90/0 tarjouksen Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Pelin tulokset (kenialaiset maanviljelijät vs. amerikkalaiset opiskelijat) Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Kolmen hengen versio Tämän pelin säännöt: Ehdottaja tarjoaa jakoa (kuten edellä) mutta nyt pelissä kaksi vastaajaa. Mahdolliset lopputulemat:. molemmat vastaajat hylkäävät -> kukaan ei saa mitään 2. yksi vastaaja hyväksyy -> hyväksyjä saa vastaajien koko potin 3. molemmat hyväksyvät -> vastaajien potin saaja arvotaan vastaajien kesken Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Kolmen hengen versio Tämän pelin säännöt: Ehdottaja tarjoaa jakoa (kuten edellä) mutta nyt pelissä kaksi vastaajaa. Mahdolliset lopputulemat:. molemmat vastaajat hylkäävät -> kukaan ei saa mitään 2. yksi vastaaja hyväksyy -> hyväksyjä saa vastaajien koko potin 3. molemmat hyväksyvät -> vastaajien potin saaja arvotaan vastaajien kesken Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Kolmen hengen versio Tämän pelin säännöt: Ehdottaja tarjoaa jakoa (kuten edellä) mutta nyt pelissä kaksi vastaajaa. Mahdolliset lopputulemat:. molemmat vastaajat hylkäävät -> kukaan ei saa mitään 2. yksi vastaaja hyväksyy -> hyväksyjä saa vastaajien koko potin 3. molemmat hyväksyvät -> vastaajien potin saaja arvotaan vastaajien kesken huomaa, että luvut on nyt ilmaistu hylättyjen tarjousten osuutena (aiemmin hyväksyttyjen osuutena) Lähde: The Economy perustuen artikkeliin Henrich ym. (2006): Costly Punishment Across Human Societies. Science 32 (578): pp. 767 770. http://tinyco.re/2043845

Ultimatum-pelien opetuksia Epäreiluuden karttaminen yleinen osa preferenssejä monet jättävät rahat ottamatta, jos ehdotettu jako liian härski optimaalinen tarjous riippuu hyväksymisen todennäköisyydestä - odotusarvo 40% tarjoukselle kenialaisille maanviljelijöille on $60*P(hyväksyy) = 60*(-0,04) = $58; odotusarvo 30% tarjoukselle on $70*(-0,48)=$36 jne. Valta tehdä aloite arvokasta monissa muissakin tilanteissa esim. esittelyvalta poliittisessa päätöksenteossa Samoin uskottava uhka torjua ehdotus kannattaa tarjota 50%, jos varmasti hylkään alle 50% tarjoukset Vastaajien kilpailuttaminen lisää ehdottajan voimaa vastaajat joutuvat nyt pelaamaan myös toisiaan vastaan

Luento 4: Yhteenveto Strategista vuorovaikutusta mallinnetaan peliteorian avulla pelissä voi olla useita Nash-tasapainoja (kaikkien strategiat paras vastaus annettuna toisten strategiat) Sosiaalinen dilemma kaikkien kannalta huono tasapaino (esim. vangin dilemma) mahdollisia ratkaisuja: sopivat preferenssit, toistuvat pelit, rankaisemisen mahdollisuus, instituutiot ja lait Huomenna instituutiot ja allokaatiot tehokkuus, reiluus ja neuvotteluvoima