PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:"

Transkriptio

1 PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan alin kortti on valtti, ja peliin kuuluu, että valtti selviää vasta, kun kaikki kortit SEKÄ pelaajien käsistä, ETTÄ pöydästä on pelattu (vaiheessa 1). Pelin kulku vaiheessa 1: Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja lyö kortin pöytään ja ottaa pakasta uuden kortin käteensä (kädessä siis tulee aina olla kolme korttia). Kortin suuruudella tahi maalla ei ole sääntöjen puolesta olemassa mitään rajoituksia. Tämän jälkeen kortin lyö myötäpäivään nähden seuraavana oleva pelaaja. Peli siis kiertää aina myötäpäivään. Tätä näennäisen vapaata "lätkimistä" jatketaan, kunnes kaikki pelaajat ovat lyöneet yhden kortin Nyt tutkitaan, mitä kortteja pöytään on kertynyt ja se pelaajista, joka on lyönyt suurimman kortin, saa pöytään lyödyt kortit, ei kuitenkaan käteensä, vaan muualla säilytettävään läjään, josta ne otetaan esille vaiheessa 2, josta lisää tuonnempana. Mikäli suurinta korttia esiintyy useampia kuin yksi kappaletta, syntyy KINA: kinaan osallistuvat suurimman kortin lyöneet alkuperäisessä lyöntijärjestyksessä ja mikäli kinan voitti joku lyöden yksin suurimman kortin, hän saakoon koko läjän. Jos sitävastoin kinassa edelleen esiintyi suurinta korttia useampia kappaleita, jälleen ainoastaan tällä kertaa suurimman kortin lyöneet kinaavat. Näin jatketaan, kunnes kina ratkeaa ja kinan voittaja saa läjän läjäänsä vaihetta 2 varten Tämän jälkeen läjän saanut pelaaja aloittaa uuden kierroksen, johon kaikki pelaajat taas osallituvat myötäpäiväisessä järjestyksessä. Eli pykäliä ja toistetaan, kunnes pakassa pöydällä on ainoastaan yksi kortti: VALTTI.

2 1.1.4 Kun pakka pöydältä loppuu, viimeinen kortti jää sille pelaajalle, joka sen pelijärjestyksen mukaan nostaisi käteensä, mutta tässä vaiheessa korttia EI EHDOTTOMASTI SAA KATSOA KUKAAN. Pelaaja, jolle valtti kuuluu, pitää kortin esim. pöydällä edessään, kunnes kellään pelaajista ei ole enää käsissään kortteja (, vaan ne on pelattu ja joku on saanut ne). Eli pykälät ja toistuvat vaiheen 1 loppuun asti sillä poikkeuksella, että käteen ei enää pystytä nostamaan uusia kortteja Jos korttien loppumisen takia ei pysty osallistumaan peliin, se ei suinkaan estä muita pelaajia jatkamasta 1-vaihetta loppuun. Jos korttien loppumisen takia kina jää ratkaisematta, kinan osapuolet jakavat läjän. Jos läjää ei pystytä sovussa jakamaan, suoritetaan kinan osapuolten valitsemalla tavalla arvonta, jossa kortit jaetaan, sillä muut haluavat kuitenkin jatkaa peliä Kun lopulta kellään ei ole kortteja käsissään, vaihe 1 katsotaan loppuneeksi ja valtti voidaan katsoa seuraavalla tavalla: valtin saanut pelaaja lyö valtin pöydälle kaikkien pelaajien nähtäville ja ottaa sen sitten läjäänsä. Huomattavaa on, että valtti ei suinkaan ole yksin ainut valtti, vaan myös koko se maa, jota k.o. kortti edustaa. Vaihe 2: Tavoitteena on päästä korteista eroon. Korteista eroon päässyt pääsee pois pelistä ja se, jolla on viimeisenä kortteja käsissään on hävinnyt pelin, KOIRA. Ei ole niinkään tärkeää, kuka voittaa, koska sillä ei pelin luonteen mukaan ole mitään merkitystä eikä seuraamuksia. Pelin kulku vaiheessa 2: Valtin saanut aloittaa lyömällä vapaavalintaisen kortin pöytään. Seuraavalla pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa, lyödä päälle suurempi kortti tai nostaa ALIN kortti. Suuremmaksi kortiksi tulkitaan suurempi samaa maata oleva kortti tai valtti. Jos pöydässä on valmiiksi valttia, ainoastaan suurempi valtti voidaan lyödä päälle. Muussa tapauksessa siis nostetaan ALIMMAINEN kortti. Jos pöydässä on ainoastaan yksi kortti, sen katsotaan olevan alin kortti. Jos edellinen pelaaja on nostanut alimman kortin, joka samalla oli pöydän ainoa kortti, seuraavalla pelaajalla on taas täydellinen vapaus lyödä mikä kortti tahansa.

3 2.1.2 Kun pöydässä on yhtä monta korttia, kuin pelissä on sillä hetkellä pelaajia, pöydässä olevat kortit KAATUVAT (ja eivät koko pelin aikana siis palaa mukaan peliin). Seuraavan kierroksen aloittaa kortit kaatanut pelaaja. HUOM! Kaatamiseen tarvittava korttimäärä määräytyy pelissä sillä hetkellä olevien pelaajien lukumäärän mukaan, EI sen mukaan, montako pelissä on alunperin ollut pelaajia. Jos joku pelaajista on päässyt pois pelistä, mutta hän on lyönyt kierrokselle, joka on käynnissä eli pöytä ei ole tyhjentynyt välillä, hänet tulee laskea mukana pelissä olevaksi laskettaessa kaatamisen mahdollistavaa korttimäärää Vaiheen 2 ainut poikkeus on SUMA. Sumassa on samaa maata olevia kortteja numerojärjestyksessä. Suma alkaa AINA kakkosesta, mutta jos edellinen pelaaja on aloittanut suman (pöydässä siis vähintään kakkonen), on sallittua JATKOSUMATA, eli jatkaa numerojärjestyksessä samaa maata olevia kortteja sillä edellytyksellä, että välistä ei puutu ainuttakaan (ja että suman päällä ei ole muita kortteja, jotka estävät jatkosumaamisen. Vaikka suman alku olisikin nostettu pöydästä, säilyy mahdollisuus jatkosumaan samoin edellytyksin kuin äsken mainittiin Jatkosumaaminen EI ole sallittua, mikäli suma ei ala kakkosesta Kaatamiseen vaadittavaa korttimäärää laskettaessa suma tai jatkosuma lasketaan yhdeksi lyödyksi kortiksi, samoin nostettaessa kortteja pöydästä: mikäli alimpana korttina on suma tai jatkosuma, se tulee nostaa kerralla Jos pöydässä on kaikki saman maan kortit yhtä aikaa, ne kaatuvat riippumatta monessako erässä ne on pöytään lyöty Vaiheessa 1 saattaa jäädä täysin ilman kortteja. Vaiheessa 2 pelistä ei kuitenkaan voi päästä pois ennen kuin on lyönyt vähintään yhden kortin kädestään. Niinpä tällainen pelaaja, n.k. nostokoira nostaa alimman kortin heti vuoronsa koittaessa ja jos pöytä on tyhjä, vuoro hyppää hänen ylitseen ja peli jatkuu. Kuitenkin heti kun hän on saanut käteensä vähintään yhden kortin, päästessään kädessään olevista korteista eroon, hänkin pääsee pelistä pois.

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

Djid _Zc\^ engi_ohjekirja_091107.indd 1 9.11.2007 10:47

Djid _Zc\^ engi_ohjekirja_091107.indd 1 9.11.2007 10:47 Kaikki erilaisia, kaikki samanarvoisia! Jokainen meistä on jollain tavalla erilainen kuin muut: yhdellä on valtava punainen kiharapehko, toisella tumma iho, kolmannella hörökorvat, iso peppu tai jotain

Lisätiedot

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Ohjeet Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Bonaparte At Marengo

Bonaparte At Marengo Bonaparte At Marengo Säännöt 1. Pika-aloitus 2 2. Pelitarvikkeet. 2 3. Esittely... 2 4. Pelinappulat 2 5. Pelilauta.. 3 6. Pelivalmistelut 4 7. Pelijärjestys.. 5 8. Liikkuminen... 5 9. Manööverihyökkäys

Lisätiedot

Professional Disc Golf Associationin. Frisbeegolfin viralliset säännöt

Professional Disc Golf Associationin. Frisbeegolfin viralliset säännöt Professional Disc Golf Associationin Frisbeegolfin viralliset säännöt Sisällys 800 Johdanto 800.01 Pelin kuvaus 800.02 Sanasto 800.03 Muunnokset 800.04 Linkit 801 Yleistä 801.01 Sääntöjen noudattaminen

Lisätiedot

Shakin säännöt. Luku 1

Shakin säännöt. Luku 1 Sisältö 1 Shakin säännöt 1 1.1 Nappuloiden liikkeet.............................. 4 Torni................................... 4 Lähetti.................................. 4 Kuningatar...............................

Lisätiedot

Parhaimmillaan koripallo tarjoaa oppitunnin, jossa liikunnan riemu, oppimisen ilo ja hikikarpaloiden virta pääsevät valloilleen.

Parhaimmillaan koripallo tarjoaa oppitunnin, jossa liikunnan riemu, oppimisen ilo ja hikikarpaloiden virta pääsevät valloilleen. ETUSIVU Koripallon sivut on tehty yhteistyössä Suomen Koripalloliiton kanssa. Koripallo tarjoaa koululiikuntaan mainion mahdollisuuden harjoitella joukkuepelaamista ja ryhmässä toimimista. Koripallo sopii

Lisätiedot

2. Polynomien jakamisesta tekijöihin

2. Polynomien jakamisesta tekijöihin Imaginaariluvut mielikuvitustako Koska yhtälön x 2 x 1=0 diskriminantti on negatiivinen, ei yhtälöllä ole reaalilukuratkaisua Tästä taas seuraa, että yhtälöä vastaava paraabeli y=x 2 x 1 ei leikkaa y-akselia

Lisätiedot

DISKREETTI MATEMATIIKKA

DISKREETTI MATEMATIIKKA DISKREETTI MATEMATIIKKA 1 2 DISKREETTI MATEMATIIKKA Sisällysluettelo 1. Relaatio ja funktio 3 1.1. Karteesinen tulo 3 1.2. Relaatio ja funktio 3 2. Kombinatoriikkaa 8 2.1. Tulo- ja summaperiaate 9 2.2.

Lisätiedot

Karl-Magnus Spiik Ky Oma-aloitteisuus / sivu 1

Karl-Magnus Spiik Ky Oma-aloitteisuus / sivu 1 Karl-Magnus Spiik Ky Oma-aloitteisuus / sivu 1 OMA-ALOITTEISUUS / ITSEARVIO Todellinen oma-aloitteisuus ja aktiivisuus muodostavat laajan kokonaisuuden, johon liittyy monia tekijöitä. Siksi pyyntö tai

Lisätiedot

Kreikkalainen historioitsija Herodotos kertoo, että Niilin tulvien hävittämät peltojen rajat loivat maanmittareiden

Kreikkalainen historioitsija Herodotos kertoo, että Niilin tulvien hävittämät peltojen rajat loivat maanmittareiden MAB2: Geometrian lähtökohdat 2 Aluksi Aloitetaan lyhyellä katsauksella geometrian historiaan. Jatketaan sen jälkeen kuvailemalla geometrian atomeja, jotka ovat piste ja kulma. Johdetaan näistä lähtien

Lisätiedot

1.1 Yhtälön sieventäminen

1.1 Yhtälön sieventäminen 1.1 Yhtälön sieventäminen Lausekkeeksi voidaan kutsua jokaista merkittyä laskutoimitusta. Sellaisia matema-tiikan tehtäviä on vähän, joita suorittaessaan ei joutuisi sieventämään lausekkeita, millä tarkoitetaan

Lisätiedot

ONNEA MATKAAN! Lisätiedot ja Tekniikkapassin tilaus:

ONNEA MATKAAN! Lisätiedot ja Tekniikkapassin tilaus: Tekniikkamerkin suorittaminen on tarkoitettu osaksi käsipalloilijan päivittäistä harjoittelua. Tekniikkamerkin lajeja on tarkoitettu suoritettavan harjoituksissa valmentajan johdolla. Kaikkia lajeja ei

Lisätiedot

YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ

YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ Selkokieliversio YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ YHDISTYS ON YHTEISTOIMINTAA...2 Yhteinen asia, kaikki mukaan!... 2 Jäseneksi liittyminen...3 Tärkeä tiedonkulku... 4 Ero yhdistyksen jäsenyydestä...

Lisätiedot

SUOMEN JÄÄKIEKKOLIITON KILPAILUSÄÄNNÖT 2015-2016

SUOMEN JÄÄKIEKKOLIITON KILPAILUSÄÄNNÖT 2015-2016 SUOMEN JÄÄKIEKKOLIITON KILPAILUSÄÄNNÖT 2015-2016 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISMÄÄRÄYKSET 1.1. Sitoutuminen 1.2. IIHF:n säännöt 1.3. Kilpailusäännöistä poikkeaminen 2. EETTISET JA TALOUDELLISET MÄÄRÄYKSET 2.1.

Lisätiedot

Miten nostaa yläasteen oppilaitten kiinnostusta matematiikan sanallisia tehtäviä kohtaan? Esimerkkejä, neuvoja, analyysi

Miten nostaa yläasteen oppilaitten kiinnostusta matematiikan sanallisia tehtäviä kohtaan? Esimerkkejä, neuvoja, analyysi Solmu 1/2008 1 Miten nostaa yläasteen oppilaitten kiinnostusta matematiikan sanallisia tehtäviä kohtaan? Esimerkkejä, neuvoja, analyysi Pavel Shmakov MAFYKE-lehtori, Käpylän peruskoulu, Helsinki shpavel@luukku.com

Lisätiedot

2.3 Äänteistä tavuiksi ja sanoiksi. Kommentti [ 1]: Juu, tämä hyvä! Ehkä alemmat kirjat voisivat olla vielä vähän hailakampia tai jotain?

2.3 Äänteistä tavuiksi ja sanoiksi. Kommentti [ 1]: Juu, tämä hyvä! Ehkä alemmat kirjat voisivat olla vielä vähän hailakampia tai jotain? 2.3 Äänteistä tavuiksi ja sanoiksi Ruutunäkymä: Taustalla sama kirjastohuone, joka on pääsivulla. Lisäksi kuvassa esimerkiksi kirjakasa tai kirjat hyllyssä. Kirjat ovat linkkejä äänneryppäisiin. Äänneryppäät

Lisätiedot

1.Kuvauksen lähtöaineisto

1.Kuvauksen lähtöaineisto 1.Kuvauksen lähtöaineisto 1 Tieteen tehtävänä on uuden tiedon hankkiminen. Käyttäytymistieteet tutkivat elollisten olioiden käyttäytymistä voidakseen ymmärtää sitä tai ainakin löytääkseen siitä säännönmukaisuuksia;

Lisätiedot

Asenne, joka avaa taivaita

Asenne, joka avaa taivaita Esko Valtanen 2.1.2011 Asenne, joka avaa taivaita Eletään Herralle Tuossa ajattelin näin, että mitenkähän olisi jos olisi sellainen tilanne, että me tietäisimme ihan tasan tarkkaan, että sanotaan esim.

Lisätiedot

SUOMEN JÄÄKIEKKOLIITTO

SUOMEN JÄÄKIEKKOLIITTO SUOMEN JÄÄKIEKKOLIITTO EROTUOMARIN OHJEKIRJA 2010 2014 - Toimintaohjeet ja säänt tötulkinnat KANSAINVÄLINEN JÄÄKIEKKOLIITTO 1.8.2011 TÄHÄN PAINOK KSEEN UUSITUT KOHDAT T ON ALLEVIIVAUKSELLA SISÄLLYS SISÄLLYS

Lisätiedot

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50

Lisätiedot

Pallopelejä ja pelisovelluksia

Pallopelejä ja pelisovelluksia Terhi Huovinen, Virpi Remahl ja Sari Turunen Pallopelejä ja pelisovelluksia www.kll.fi Pallopelejä ja pelisovelluksia Terhi Huovinen, Virpi Remahl ja Sari Turunen Koulun liikuntakerhovihko on osa Opetushallituksen

Lisätiedot

Liikennebiljardi pähkinänkuoressa

Liikennebiljardi pähkinänkuoressa Liikennebiljardi pähkinänkuoressa 1 2 3 4 Keskustele nuorten kanssa heidän rooleistaan ja asenteestaan liikenteessä. Jakakaa roolit joko keskustelussa nousseiden teemojen pohjalta tai liitekorteista. Pelatkaa

Lisätiedot

KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA OHJEITA PELAAJILLE/PELINJOHTAJILLE

KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA OHJEITA PELAAJILLE/PELINJOHTAJILLE KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA OHJEITA PELAAJILLE/PELINJOHTAJILLE YLEISTÄ Club Finlandia Golf ei ole mihinkään kansalliseen liittoon kuuluva virallinen golfseura, vaan epävirallinen yhdistys, joten järjestämämme

Lisätiedot

PUOLUEEN SÄÄNNÖT. 5 Puolueen nimen kirjoittaminen. 11 Piirijärjestön tehtävät. 11 Piirijärjestön ja kunnallisjärjestön tehtävät

PUOLUEEN SÄÄNNÖT. 5 Puolueen nimen kirjoittaminen. 11 Piirijärjestön tehtävät. 11 Piirijärjestön ja kunnallisjärjestön tehtävät PUOLUEEN SÄÄNNÖT Esitys kahden puheenjohtajan mallin edellyttämistä sääntömuutoksista Nykyiset säännöt Työryhmän esitys 5 Puolueen nimen kirjoittaminen Puolueen nimen kirjoittavat puolueen puheenjohtaja

Lisätiedot

Kirjallisuuden vaihto hankintatapana

Kirjallisuuden vaihto hankintatapana Tieteellisen kirjallisuuden vaihtokeskus - Georg Strien Kirjallisuuden vaihto hankintatapana Tieteellisen kirjallisuuden vaihdolla on pitkä perinne, vanhimmat viitteet löytyvät vuodesta 1694 Ranskasta.

Lisätiedot

Myynti, valmistus ja huolto: Mika Jylhä, Lohjantie 1 P, 05840 Hyvinkää Puh. 040-553 9418

Myynti, valmistus ja huolto: Mika Jylhä, Lohjantie 1 P, 05840 Hyvinkää Puh. 040-553 9418 JC-TRIP Myynti, valmistus ja huolto: Mika Jylhä, Lohjantie 1 P, 05840 Hyvinkää Puh. 040-553 9418 SISÄLLYSLUETTELO Laskimen ja tripin asennus autoon... 1 Jännitteen kytkeminen laskimelle...1 Jalkanollauskytkimen

Lisätiedot

Pohjoismaisten matematiikkakilpailujen tehtävät ja ratkaisut 1995 2015

Pohjoismaisten matematiikkakilpailujen tehtävät ja ratkaisut 1995 2015 Pohjoismaisten matematiikkakilpailujen tehtävät ja ratkaisut 995 05 Tehtävät 9. Pohjoismainen matematiikkakilpailu, 5.3.995 995.. Olkoon AB O-keskisen ympyrän halkaisija. Valitaan ympyrän kehältä pistec

Lisätiedot