PEL ATEN! P E L I L L I S Y Y S N U O R I S O T Y Ö S S Ä

Samankaltaiset tiedostot
Nuorisotyö ja koulu ne yhteen soppii!

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

NUORISOTYÖ KOULUSSA. Sivistyslautakunnan kokous Alavieska

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

Lapin ja Pohjois-Suomen varhaiskasvatuksen sekä esi- ja alkuopetuksen koulutuspäivät

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Uusi peruskoulu -visiotyöpaja , Jyväskylä

LEIKKI OPPIMISENA OPPIMINEN LEIKKINÄ

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Motivaatio? Ihminen ei ole joko-tai vaan sekä että (Lähde: Kirsi Lonka 2009)

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Monikulttuurisuuden näkyväksi tekeminen erilaisten kulttuurien Maahanmuuttajalasten oman identiteetin tukeminen Lähiyhteisön osallistaminen

Oppimispelien arviointi

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Kohti varhaiskasvatuksen ammattilaisuutta HYVINKÄÄN VASU2017

LAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN

Yhteenveto VASU2017 verkkokommentoinnin vastauksista. Opetushallitus

Sormitietokoneet alkuopetuksessa pintaselailua vai syvällistä oppimista?

Toiminta-alueittain etenevä opetus ja sen tavoitteet

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Monilukutaito. Marja Tuomi

Kouluhyvinvoinnin vahvistaminen osallisuutta kehittämällä TIINA ANNEVIRTA, OKL, TURUN YLIOPISTO EMMI VIRTANEN, KESKUSKOULU, LIETO

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

LEIKKIKOONTI. Espoo, Helsinki ja Vantaa sekä ohjaajat

Hyvinvointi ja liikkuminen

HUIPPUJEN KASVATTAJA

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Mun talous, mun koulutus - seminaari, Nuorten tavoittaminen sähköisin menetelmin

Voit lisätä tähän oman yksikkösi kuvan! Pateniemen päiväkodin toimintasuunnitelma

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Voit lisätä tähän oman yksikkösi kuvan! Pateniemen päiväkodin toimintasuunnitelma

Vasu2017. Järvenpään kaupungin varhaiskasvatussuunnitelmaprojekti

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä

Ympäristökriisi ja ilmastokatastrofi Tiedon luonteen muutos Tieto- ja viestintäteknologian kehitys, digitalisaatio Työelämän murros, automatisaatio

UUDENLAINEN OPPIMISKULTTUURI: TULEVAISUUDEN KOULU KAIKILLE

Projektipäällikkö Olli Vesterinen

Tutkiva Oppiminen Varhaiskasvatuksessa. Professori Lasse Lipponen PED0031, VARHAISPEDAGOGIIKKA

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

VANHEMPAINILTA Opsii!

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

Osallisuuden pedagogiikka varhaiskasvatuksen toimintakulttuurissa 3/5, Osallisuus toiminnan suunnittelun ja eheytetyn toiminnan näkökulmasta

KASVUA JA OPPIMISTA TUKEVA TOIMINTAKULTTUURI

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Luonnossa kotonaan -toiminnalle on määritelty Toiminnan laadulliset kriteerit (1.) ja Toimipaikan kriteerit (2.).

Itsensä johtaminen jaksamisen tukena Varhaiskasvatuksen johtajuusfoorumi 2019

Ohjattavasta aktiiviseksi toimijaksi - miten osallistavalla valmentamisella voidaan herätellä aktiivisuutta ja vastuunottoa?

YMPÄRISTÖOPPI. Marita Kontoniemi Jyväskylän normaalikoulu

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

Inspiroivat oppimisympäristöt?

Arvostava kohtaaminen vertaistuen lähtökohtana

MIELENTERVEYS ON ELÄMÄNTAITOA

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

Lapsi oman elämänsä päähenkilönä

Vuosiluokkien 1 2 A1-kielen opetussuunnitelman perusteet

Osallisuuden ja kokemuksen prosessointia tehtävän avulla

Opetussuunnitelmauudistus opettajan näkökulmasta. Uudistuva esiopetus Helsinki Lastentarhanopettajaliitto puheenjohtaja Anitta Pakanen

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.

Koulut ja Maker space miksi ja miten?

Nuoret ja nuorisotyöntekijät facebookissa

Luovuus ja oppiminen. Juha Nieminen Opintopsykologi Yliopistopedagogiikan kouluttaja

Iisalmen kaupunki Sivistyspalvelukeskus Varhaiskasvatus ESIOPETUKSEN LUKUVUOSISUUNNITELMA. Lukuvuosi - Yksikkö. Esiopetusryhmän nimi

Oppimisen ja koulun käynnin tuki

Laajennetun työssäoppimisen kokeiluhanke

Osallisuuden pedagogiikka - kohti uudenlaista toimintakulttuuria. Elina Kataja, LTO, KM, Päiväkoti Kuusimäki, Lempäälä

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Kasvun kikatusta leikin lumoissa

2 Ammatillinen opettajankoulutus Ammatillinen erityisopettajankoulutus 2019

Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

Matkalla yhteiseen osallisuuteen - kohti uudenlaista toimintakulttuuria. Elina Kataja & Erika Niemi

Voimavaroja ja valintoja. Koulun ja nuorisotyön yhteistyön käytäntö ja mahdollisuudet. Espoo. Maaliskuu 2015.

Varhaiskasvatussuunnitelman perusteet Teematyöpaja III. Opetushallitus

Tietostrategiaa monimuotoisesti. Anne Moilanen Rehtori, Laanilan yläaste, Oulu

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Lappeenrannan lukiokoulutuksen strateginen kehittämissuunnitelma Suomen paras lukiokoulutus 2022

Oulunlahden päiväkodin toimintasuunnitelma

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Sosiaalinen media opintoohjauksen. Anne Rongas Creative Commons Nimeä-Tarttuva 3.0 Suomi

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Yhteisöllisen oppimisen työpaja Reflektori 2010 Tulokset

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Syrjäytymisvaarassa olevien nuorten aikuisten tukeminen

Ilo ja oppiminen näkyviksi! Pedagoginen dokumentointi työmenetelmänä

Miten uraseuranta- ja työelämätietoa käytetään opetussuunnitelmatyössä ammattikorkeakouluissa? Uraseurantafoorumi Jaana Kullaslahti

ALUEELLISET TYÖPAJAT. Ulla Ilomäki-Keisala

Lapsi, sinä olet tähti!

Yksikön toimintasuunnitelma. Varhaiskasvatusyksikkö Arabia-Viola

OPETUKSEN EHEYTTÄMINEN JA MONIALAISET OPPIMISKOKONAISUUDET

Arkistot ja kouluopetus

Tukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Hyvinvointia positiivisesta ilmapiiristä ja tekemisen. meiningistä

Transkriptio:

OPPIMISTA PEL ATEN! P E L I L L I S Y Y S N U O R I S O T Y Ö S S Ä K I R K O N K A S V AT U K S E N P Ä I V Ä T 9. - 1 1. 1. 2 0 1 8 / / O S A V A - H A N K E 1 0. 1. 2 0 1 8 / /

KEITÄ OLEMME? OSAVA- HANKE LYHYESTI

KEITÄ OLEMME? Projektipäällikkö Sari Virkkala/OSAVA-hanke (Centria-ammattikorkeakoulu) Projektityöntekijä Minna Koirikivi/OSAVA-hanke (Centria-ammattikorkeakoulu) Centria-ammattikorkeakoulun yhteisöpedagogiopiskelijoita: Kalle Ålander Kimmo Ylinen Elijas Kokko

OSAVA-HANKE TIIVISTETYSTI Osallisuuden vahvistaminen nuorten kasvuympäristöissä ja yhteisöissä 1.9.2015-31.5.2018 Centria-ammattikorkeakoulun (TKI) hallinnoima hanke Rahoitus: ELY/ESR, pilottikunnat (Ylivieska, Haapajärvi, Alavieska), Centriaammattikorkeakoulu

OSAVA-HANKE TIIVISTETYSTI TARKOITUS JA TAVOITTEET Vahvistaa nuorisotyötä koulun arjessa Koulun ja nuorisotyön yhteistyön kehittäminen Moniammatillisen työotteen kehittäminen Edistää nuorten osallisuutta ja hyvinvointia Ottaa käyttöön nuoria aktivoivia ja osallistavia toimintamuotoja heille ominaisissa kasvuympäristöissä ja yhteisöissä Koulut, digitaaliset ympäristöt (sosiaalinen media, pelit/pelitoiminta digitaalinen nuorisotyö) Jakaa hyviä käytänteitä nuorten parissa työskenteleville Tuetaan uuden opetussuunnitelman (2016) käyttöönottoa Monialaiset oppimiskokonaisuudet, toiminnallisuus/pelillisyys opetuksessa ym.ym.

SEURAA SOMESSA: OSAVA-hanke: Kotisivut: www.centria.fi/osava Blogi: www.osavablog.wordpress.com Facebook: OSAVA-hanke Twitter: @osavahanke Pinterest: @osavahanke Instagram: @minna.osava OSAVA-hankkeen Pelimiitti-toiminta: Blogi: www.pelimiitti.blogspot.fi Twitch: @pelimiitti

PELI- JA LEIKKI- MUISTOJA?

POHDI ITSEKSESI: Millaisia mukavia kokemuksia ja muistoja teillä on eri leikeistä ja peleistä? Leikit (sisä- ja ulkoleikit) Lauta- ja korttipelit Digitaaliset pelit; tietokonepelit, konsolipelit ym. Roolipelit; live-roolipelaaminen, pöytäroolipelaaminen Ja niin edelleen Miksi juuri kyseinen kokemus/muisto on jäänyt mieleen (syyt)?

KIVOJEN/TÄRKEIDEN PELI- JA LEIKKIMUISTOJEN SYITÄ? Hauskanpito? Peli-/leikkihetki yhdessä muiden kanssa yhteisöllisyys/yhteisö; kaverit, sisarukset, perhe, isovanhemmat, joku muu yhteisö? Itsensä toteuttaminen? Itsensä ylittäminen? Haasteiden voittaminen? Eläytyminen, heittäytyminen? Tarinaan uppoutuminen? Uuden oppiminen? Jotain muuta?

KÄSITTEITÄ LYHYESTI SELITET- TYNÄ

KÄSITTEIDEN VIIDAKOSSA Monia tämän aihealueen käsitteitä käytetään usein toistensa synonyymeina ovat hyvin lähellä toisiaan ja myös limittyvätkin toisiinsa Marjaana Kangas, 2014: Leikillinen oppiminen (playful learning) läpäisee leikin, pelin, leikillisyyden ja pelillisyyden. Tässä työpajassa keskitymme pelilliseen oppimiseen ja pelillisyyteen

PELILLISYYS JA PELILLINEN OPPIMINEN Pelillisyys/pelillistäminen (engl. gamification) Pelisuunnittelun, pelien ja peleistä tuttujen mekanismien ja elementtien hyödyntämistä eri ympäristöissä ja toiminnoissa Virpi Loikkanen, 2016: Pelillisyyden piirteitä ovat muun muassa tavoitteellisuus, toiminnallisuus, leikkisyys, luovuus, elämyksellisyys, innostavuus, yhteistyö ja osallistuminen Ei ole sama asia kuin viihteellistäminen! Pelillinen/pelilähtöinen oppiminen (engl. game-based learning) Pelien ja pedagogiikan välimaastossa liikkumista (Vesterinen & Mylläri 2014, s. 57) Pelien, pelaamisen ja peleistä tuttujen mekanismien ja elementtien tuomista opetukseen ja oppimiseen

LEIKILLISYYS JA LEIKILLINEN OPPIMINEN Leikillisyys (engl. playfulness) Leikin ja leikkimisen elementtien tuomista eri ympäristöihin Leikillinen oppiminen (engl. playful learning) Marjaana Kangas, 2014: Leikissä ja leikin kautta oppimista Aktiivinen tekeminen, kokeminen ja sitä kautta saatava ilo Oppimisen kokonaisvaltainen tarkastelu Leikillisen oppimisen seitsemän ikkunaa: leikillisyys, luovuus, tarinallisuus, yhteisöllisyys, kehollisuus, mediarikkaus ja oppimisen ilo

PEDAGO- GIIKKA

PEDAGOGINEN TAUSTA Pelillisyys sopii erittäin hyvin yhteen konstruktiivisen oppimisihanteen kanssa. Ihmiset itse kohtaavat ongelmia, alkavat ongelmaperustaisesti kokeilla erilaisia taktiikoita sekä keräävät erilaisia materiaaleja, aineistoja ja tietämystä, joiden avulla he pystyvät pääsemään ongelman ympärille ja ymmärtämään aidosti, mistä siinä on kysymys. (Frans Mäyrä, 2011)

NICOLA WHITTON: 3 TÄRKEINTÄ SYYTÄ PELIEN OPETUSKÄYTTÖÖN 1. TOIMINTA (ACTION) Aktiivinen tekemällä oppiminen Yhteistyö Itsensä toteuttaminen Ongelmien ratkaiseminen Pyrkimys tavoitteen saavuttamiseen ja sen eteen toimimiseen 2. SITOUTUMINEN (ENGAGEMENT) Pelin kiehtovuus ja koukuttavuus Palkinnot ja pisteet Pelin sisälle pääseminen 3. LEIKKI (PLAY) Uudet säännöt, jotka vastaavat joiltain osin tosimaailmaa Uusien asioiden opettelu ja roolien kokeilu Epäonnistuminen

RYAN & DECI: ITSEMÄÄRÄÄMISTEORIA Richard M. Ryan & Edward L. Deci: itsemääräämisteoria (engl. self-determination theory) Teorian lähtökohtia Ihminen on luonnostaan aktiivinen, itseään ohjaava sekä motivoitunut Ihmiset eroavat siinä, kuinka paljon heitä kiinnostaa jokin asia sekä siinä, mitkä asiat saavat heidät motivoitumaan tekemään jotain asian eteen (motiivit) Sosiaalinen ympäristö merkittävässä asemassa ihmisen kasvussa ja kehityksessä (millä tavoin lopulta motivoituu?) Oppimisessa olennaista motivaation alkuperä tai motiivin laatu, ei niinkään motivaation määrä (Katja Vasalampi 2017, s. 54 ja 59)

SISÄINEN MOTIVAATIO: 3 PSYKOLOGISTA PERUSTARVETTA Autonomian tarve Mahdollisuus valita ja vaikuttaa Pystyvyyden tarve Tunne osaamisesta ja pätevyydestä/pystyvyydestä Sosiaalisen yhteenkuuluvuuden tarve Tarve kuulua ryhmään ja olla hyväksytty osa sitä (Katja Vasalampi 2017, s. 53 ja 59)

+ KANNATTAA TUTUSTUA! Mihály Csíkszentmihályi (flow-teoria) J. Nina Lieberman (leikillisyys, leikillinen oppiminen

PELILLI- SYYS JA PELILLISEN OPPIMINEN - MAHDOLLI- SUUDET JA HAASTEET

MAHDOLLISUUDET Sonja Ängeslevä, 2013: Erilaisten oppijoiden huomioiminen Eritahtisuus, erilaiset tavat käsittää asioita jne. Tekemällä oppiminen Toiminnallisuus Oppijan aktiivinen rooli Oppija/pelaaja/osallistuja itse tekee asioita toiminnasta tulee henkilökohtaisempaa ja enemmän itsensä näköistä Osallisuuden ja sitoutumisen taso on vahva (!) Motivoiva virheistä/epäonnistumisista oppiminen Peleissä normaalia tehdä virheitä ja kokeilla uudelleen ( se on vain peliä! )

MAHDOLLISUUDET Sonja Ängeslevä, 2013: Opetettavan aiheen/käsiteltävän asian konkretisoiminen Aktiivinen toimija mahdollisuus kokeilla ja kokea eri rooleja, tilanteita, erilaisia tapoja ratkaista asioita, identiteettejä, näkökulmia Monien tärkeiden taitojen kehittyminen Muun muassa: vuorovaikutus- ja yhteistyötaidot, ongelmanratkaisukyky, yritys-erehdys prosessi, kriittinen ajattelu, looginen ajattelukyky, empatia (roolien kokeilu toisen asemaan asettuminen), päätöksenteko Yhteistyö Ymmärtää yhteistyön merkityksen ja jokaisen pelaajan/osallistujan merkityksen tavoitteen saavuttamisessa Vuorovaikutteisuus

MAHDOLLISUUDET Lisäksi Leikkiminen (pelit, pelaaminen, leikit) ovat luontevaa toimintaa ihmiselle Tutkiva oppiminen Pelillisyys ja tutkiva oppiminen käsitteinä lähellä toisiaan (Frans Mäyrä, 2015) Tiedon etsintä ja sen työstäminen toiminnallisin menetelmin syvällisempi ymmärrys aiheesta/asiasta Kehollisuus Aistit, liikkuminen ym. ihminen kokonaisvaltaisesti mukana Innostuminen ja motivaatio Keskeisiä oppimisen näkökulmasa

HAASTEET Sonja Ängeslevä, 2013: Asenteet pelejä ja pelaamista kohtaan voivat osalla olla hyvin kielteiset Nähdään pelkkänä hömppänä Ohjaajan vähäinen pelikokemus ja ymmärrys pelimekanismeista Vaikeuttaa pelimekanismien käyttöä ja hyödyntämistä, jos ei itse tunne ja ymmärrä niitä Digitaaliset pelit ja pelimekanismit tietotekninen taito vähäistä ja/tai tietotekniikkaa ei ole mahdollista käyttää Oppimisen arviointi voi olla haasteellista

MUUTAMIA IDEOITA

PERINTEISTEN PELIMUOTOJEN JA ELEMENTTIEN HYÖDYNTÄMINEN Kirkon vuosi -peli JesariKysäri Rippi-Trivia Tiettyä teemaa käsittelevä huonepakopeli Jeesuksen viimeiset hetket draama roolipelinä Lapset ja/tai nuoret itse tekemään pelejä!

PERINTEISTEN PELIMUOTOJEN JA ELEMENTTIEN HYÖDYNTÄMINEN Entä jos rippikouluajan raamis/oppitunti/iltahartaus/joku muu kokonaisuus tai toiminto olisi kokonaan tai osittain peliä? muutamia ajatuksia ja ideoita: Esim. raamista voisi pelata koko rippikouluajan oman raamisryhmän kanssa, myös väliajoilla halutessaan? Tai peliä pelattaisiin aina sille varattuna aikana? Ei paikkaan sidottua, ja tätä kautta enemmän liikkumista (koko keho mukaan) hyödynnetään koko leirikeskusta/tilaa sekä ulkotiloja? Tarina/juoni, jossa ryhmät etenevät ja tekevät valintoja? QR-koodien hyödyntäminen (esim. tehtäviä)? Tiedonetsintää ja tutkimista Raamatut, virsikirjat ym. ahkeraan käyttöön! Yhteisöllinen oppiminen! Tasoja ja saavutuksia?

DIGITAALISTEN OHJELMIEN, SOVELLUSTEN JA PELIEN HYÖDYNTÄMINEN Seppo Alusta oppimispelien tekemiseen Voi pelata sekä sisällä että ulkona Ilmainen versio: voi luoda korkeintaan kaksi peliä, korkeintaan kolme eri tehtävää, korkeintaan kaksi eri joukkuetta, vain lyhytaikaiseen käyttöön Ulkoläksyt sekaisin sovellus (UEF) Ulkoläksyjen opetteluun Ottaa osaksi esim. rippikoulun ulkoläksyjen suorittamista

DIGITAALISTEN OHJELMIEN, SOVELLUSTEN JA PELIEN HYÖDYNTÄMINEN Raamattu-sovellus (Life.Church) Suunnitelmien lukeminen yksin tai yhdessä muiden kanssa (yksilöllinen ja yhteisöllinen kokemus) Visuaalisuus, jakaminen Raamatunjae-kuvien luominen ja jakaminen Ansiomerkkien saaminen Käyttö: raamikset? nuortenillat? Ym. QR-koodit Esim. jos rippikouluajan raamis-työskentely on kokonaan tai osittain pelillistetty, voi osa Raamattu- tai muista tehtävistä löytyä QR-koodien takaa QR-koodin skannaamalla voisi löytyä esim. kohta Raamatusta, minuuttihartaus- tai jokin muu video, musiikkivideo, peli ym.? QR-koodilukija-sovelluksia voi ladata sovelluskaupoista ilmaiseksi

DIGITAALISTEN OHJELMIEN, SOVELLUSTEN JA PELIEN HYÖDYNTÄMINEN (Digitaalinen) Pelitoiminta nuorisotyössä muutamia esimerkkejä OSAVA-hankkeen Pelimiitti-toiminta Tampereen ev.lut. seurakuntien Bittileiri Pelitalo Serveri

MITÄ HYVÄ HUOMIOIDA /MUISTAA?

MUUTAMIA VINKKEJÄ Tutustu eri pelimekanismeihin Mieti, mistä itse pidät ja siirrä niitä toimintaan/opetukseen Palostele peli/pelillinen kokonaisuus pieniin palasiin: säännöt, mekanismit ym. Mieti pelin/pelillisen kokonaisuuden tavoitteet Mitä haluan, että lapsi/nuori oppii? Mitkä pelimekanismit tukevat oppimista ja opetettavaa asiaa? Millä keinoin päästään asetettuihin tavoitteisiin? Pelielementtejä ei kannata käyttää pelkästään viihteellisyysarvon takia Huomioi kohderyhmä Eri pelaajatyypit katso esimerkiksi Vesa Junkkarin teksti Pelillistäminen sopii työvälineeksi moneen!

MUUTAMIA VINKKEJÄ Mieti, mikä on ohjaajan rooli pelissä/pelillisessä kokonaisuudessa Krokfors, Kangas & Kopisto, s. 215: Ennen, pelin aikana ja pelin jälkeen tapahtuva ohjaus Pelin aikana tapahtuvalla ohjaamisella voi olla tärkeä merkitys, varsinkin jos pelissä keskitytään yhteisölliseen oppimiseen (mm. yhteiseen päätöksentekoon ja tiedonrakentamiseen) Myös lapset/nuoret voivat toimia ohjaajina Ennen kaikkea: kokeile rohkeasti! Ei kannata ajatella liian vaikeasti Pieniä paloja kerrallaan Kokeile, kokeile uudestaan, heivaa pois ei niin hyvin toimivat, pidä hyvät käytänteet

LÄHTEET

LÄHTEET Krokfors, Leena & Kangas, Marjaana & Kopisto, Kaisa (toim.) 2014. Oppiminen pelissä. Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Vesterinen, Olli & Mylläri, Jarkko 2014. Peleistä pelillisyyteen. Teoksesta "Oppiminen pelissä - Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa". Krokfors, Leena & Kangas, Marjaana & Kopisto, Kaisa 2014. Pedagogiset mallit ja osallistava pelipedagogiikka. Teoksesta "Oppiminen pelissä - Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa". Otavan opiston tapahtumataltioinnit (Youtube-kanava). Digital games and reality of learning - Nicola Whitton (video). Epicon-seminaari 22.11.2012. Loikkanen, Virpi 17.4.2016. Pelillisyys opetuksessa ja oppimisessa. Hakala, Jarkko 18.2.2011. Pelillisyys voi parantaa maailmaa. Ängeslevä, Sonja 2013. Mikä ei sovi yhteen? X Pelit X Oppiminen. Oppimispelit, pelimäiset rakenteet ja kaupalliset pelit opetuksessa. Kangas, Marjaana 29.4.2014. Leikilliset oppimisympäristöt. Vasalampi, Kati 2017. Itsemääräämisteoria. Teoksesta "Mikä meitä liikuttaa? Motivaatiopsykologian perusteet". Mäyrä, Frans 2015. "Pelaten maailma paremmaksi" -esitys Uusi koulutus -foorumilla 22.1.2015. Esityksen kuvat: Pixabay, Morguefile (ilmaiset kuvapankit)