PELITEORIAN TALOUSTIETEELLISIÄ SOVELLUKSIA

Samankaltaiset tiedostot
Mikrotalousteoria 2, 2008, osa IV

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Luento 5: Peliteoriaa

11 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Ch 17)

12 Oligopoli ja monopolistinen kilpailu

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Hintakilpailu lyhyellä aikavälillä

Lyhyen aikavälin hintakilpailu 2/2

Sekastrategia ja Nash-tasapainon määrääminen

Luento 5: Peliteoriaa

1. Kuntosalilla on 8000 asiakasta, joilla kaikilla on sama salikäyntien kysyntä: q(p)= P, missä

Osa 12b Oligopoli ja monopolistinen kilpailu (Mankiw & Taylor, Chs 16-17)

Johdanto peliteoriaan Kirja kpl. 2

PELITEORIAN PERUSTEITA

Laskuharjoitus 1. Markkinoitten mallintaminen ja Internet-markkinat Saara Hämäläinen, Helsingin yliopisto, syksy 2016

Voidaan laskea siis ensin keskimääräiset kiinteät kustannukset AFC: /10000=10

Luento 5: Peliteoria

Peliteoria luento 3. May 27, Peliteoria luento 3

Dynaaminen hintakilpailu ja sanattomat sopimukset

Piiri K 1 K 2 K 3 K 4 R R

TEORIA YRITYSTEN. Matti Estola. 27. lokakuuta Yritysmuodoista 3


Laskuharjoitus 1. Markkinoitten mallintaminen ja Internet-markkinat Saara Hämäläinen, Helsingin yliopisto, syksy 2016

suurtuotannon etujen takia yritys pystyy tuottamaan niin halvalla, että muut eivät pääse markkinoille

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopisto BIZ 31C00100 Assist. Jan Jääskeläinen Syksy 2017

Pelien teoriaa: tasapainokäsitteet

MIKROTEORIA, HARJOITUS 8

Taloustieteen perusteet 31A Ratkaisut 3, viikko 4

MIKROTEORIA, HARJOITUS 6 YRITYKSEN JA TOIMIALAN TARJONTA JA VOITTO TÄYDELLISESSÄ KILPAILUSSA, SEKÄ MONOPOLI

Prof. Marko Terviö Assist. Jan Jääskeläinen

4. www-harjoitusten mallivastaukset 2017

Luku 26 Tuotannontekijämarkkinat. Tuotannontekijämarkkinat ovat tärkeä osa taloutta. Esimerkiksi

TALOUSTIETEEN LUENTOJEN TEHTÄVÄT

Y56 laskuharjoitukset 6

Pohdiskeleva ajattelu ja tasapainotarkennukset

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

1 Komparatiivinen statiikka ja implisiittifunktiolause

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopisto BIZ 31C00100 Assist. Jan Jääskeläinen Syksy 2017

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

HYÖDYKEMARKKINAT. Sisältö. Matti Estola. 5. marraskuuta Erilaiset markkinatilanteet 4. 2 Miksi erilaisia markkinatilanteita esiintyy 5

4. www-harjoitusten mallivastaukset 2016

Prof. Marko Terviö Assist. Jan Jääskeläinen

Luku 26 Tuotannontekijämarkkinat. Tuotannontekijämarkkinat ovat tärkeä osa taloutta. Esimerkiksi

Luento 9. June 2, Luento 9

Voitonmaksimointi esimerkkejä, L9

Rajatuotto ja -kustannus, L7

E A [u] = % % = 14 %, E B [u] = u = 15 %.

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Peliteoria ja kalatalous YE4

4 Kysyntä, tarjonta ja markkinatasapaino

Pienimmän Neliösumman menetelmä (PNS)

Monopoli. Tommi Välimäki S ysteemianalyysin. Laboratorio. Teknillinen korkeakoulu

(Taloustieteen oppikirja, luku 5; Mankiw & Taylor, 2nd ed., ch 15)

LAAJENNETUN MUODON RATIONALISOITUVUUS. S ysteemianalyysin. Arno Solin Laboratorio. Aalto-yliopiston Teknillinen korkeakoulu

Täydellinen kilpailu: markkinoilla suuri määrä yrityksiä. ----> Yksi yritys ei vaikuta hyödykkeen markkinahintaan.

I MIKROTALOUSTIEDE LUKU 5 KILPAILUMUODOT

Haitallinen valikoituminen: yleinen malli ja sen ratkaisu

7 Yrityksen teoria: tuotanto ja kustannukset (Mankiw & Taylor, Ch 13)

Voitonmaksimointi, L5

Luento 8. June 3, 2014

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopisto BIZ 31C00100 Assist. Jan Jääskeläinen Syksy 2017

Strateginen kanssakäyminen. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

4 Kysyntä, tarjonta ja markkinatasapaino (Mankiw & Taylor, 2 nd ed., chs 4-5)

a) Markkinakysyntä - Aikaisemmin tarkasteltiin yksittäisen kuluttajan kysyntää. - Seuraavaksi tarkastellaan koko markkinoiden kysyntää.

Luku 22 Yrityksen tarjonta. Nyt kiinnostava kysymys on, kuinka yrityksen tarjonta määräytyy. Yrityksen on periaatteessa tehtävä kaksi päätöstä:

10 Monopoli (Mankiw & Taylor, Ch 15)

8 Yritys kilpailullisilla markkinoilla (Mankiw & Taylor, Ch 14)

Kysyntä (D): hyötyfunktiot, hinta, tulot X = X(P,m) Tarjonta (S): tuotantofunktiot, hinta, panoshinta y = y(p,w)

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria jatkuu

TYÖPANOS TUOTANNONTEKIJÄNÄ

Tehtävä 1. Mikä seuraavista alueista vastaa voittoa maksimoivan monopoliyrityksen ylisuuria voittoja?

8 Yrityksen teoria: tuotanto ja kustannukset (Taloustieteen oppikirja, luku 5; Mankiw & Taylor, 2 nd ed., ch 13)

Mikrotalousteoria 2, 2008, osa I

1. Etsi seuraavien funktioiden kriittiset pisteet ja tutki niiden laatu: (a.) f(x,y) = 20x 2 +10xy +5y 2 (b.) f(x,y) = 4x 2 2y 2 xy +x+2y +100

Informaatio ja Strateginen käyttäytyminen

Tekijä Pitkä matematiikka

1 Rajoittamaton optimointi

Osa 12a Monopoli (Mankiw & Taylor, Ch 15)

Joukot. Georg Cantor ( )

Viime kerralta Luento 9 Myyjän tulo ja kysynnän hintajousto

Prof. Marko Terviö Assist. Jan Jääskeläinen

Luento 2: Strategiset pelit

A. Huutokaupat ovat tärkeitä ainakin kolmesta syystä. 1. Valtava määrä taloudellisia transaktioita tapahtuu huutokauppojen välityksellä.

ehdolla y = f(x1, X2)

Osa 11. Yritys kilpailullisilla markkinoilla (Mankiw & Taylor, Ch 14)

Mikrotaloustiede Prof. Marko Terviö Aalto-yliopiston 31C00100 Syksy 2015 Assist. Salla Simola kauppakorkeakoulu

Diofantoksen yhtälön ratkaisut

Luento 2: Strategiset pelit, Nash-tasapaino, Bertrand, Cournot & Hotelling

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

Yhtälöryhmä matriisimuodossa. MS-A0007 Matriisilaskenta. Tarkastellaan esimerkkinä lineaarista yhtälöparia. 2x1 x 2 = 1 x 1 + x 2 = 5.

x+3 = n(y 3) y +n = 3(x n). Kun ylemmästä yhtälöstä ratkaistaan x = n(y 3) 3 ja sijoitetaan alempaan, saadaan

Taloustieteen perusteet 31A Mallivastaukset 3, viikko 4

TENTTIKYSYMYKSET

Luento 6: Optimaalisen myyntimekanismin suunnittelu

Peliteoria ja huutokauppamekanismit

Strategiset valinnat. Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

TENTTIKYSYMYKSET

min x x2 2 x 1 + x 2 1 = 0 (1) 2x1 1, h = f = 4x 2 2x1 + v = 0 4x 2 + v = 0 min x x3 2 x1 = ± v/3 = ±a x 2 = ± v/3 = ±a, a > 0 0 6x 2

Strateginen kanssakäyminen Taloustieteen perusteet Matti Sarvimäki

A31C00100 Mikrotaloustiede. Kevät 2017 HARJOITUKSET 6

Transkriptio:

PELITEORIAN TALOUSTIETEELLISIÄ SOVELLUKSIA Matti Estola 29 marraskuuta 2013 Sisältö 1 Cournot'in duopolimalli 2 2 Pelin Nash -tasapainon tulkinta 3 3 Cournot'in mallin graanen ratkaisu 4 4 Bertrandin duopolimalli 5 5 Bertrandin mallin graanen ratkaisu 6 Teksti on suomennettu kirjasta: Gibbons, A Primer in Game Theory 1

1 Cournot'in duopolimalli Cournotin (1838) artikkeli on yksi peliteorian klassikkoja, joka paljon ennen Nashia ennakoi Nash -tasapainokäsitettä samankaltaisella käsitteellä Nykymuotoisen peliteorian katsotaan saaneen alkunsa 1930 -luvulla John Von Neumannin ja Oskar Morgernsternin tutkimuksista, joissa määriteltiin teorian peruskäsitteet (Von Neumann and Morgenstern: Theory of Games and Economic Behaviour, Third Edition (1953)) Palataan nyt Cournot'in malliin (johon olen lisännyt mittayksiköt) Olkoot q 1, q 2 (kpl/kk) kahden yrityksen tuotantonopeudet samaa homogeenista lopputuotetta Olkoon tarkasteltavan hyödykkeen markkinakysyntärelaatio muotoa p = p 0 zq, missä p (mk/kpl) on hyödykkeen yksikköhinta, q = q 1 + q 2 on toimialan yhteenlaskettu tuotantonopeus ja p 0 (mk/kpl) ja z ((mk kk)/kpl 2 ) ovat positiivisia dimensionaalisia vakioita Merkitään yritysten kuukausittaisia tuotantokustannuksia seuraavasti C i = cq i, i = 1, 2, missä yritysten rajakustannukset (=yksikkökustannukset) c (mk/kpl) ovat yhtä suuret, 0 < c < p 0 Yritysten oletetaan päättävän tuotantonopeuksistaan toisistaan tietämättä Muodostetaan tilanteesta normaalimuotoinen peli 1) Pelaajat ovat yritykset, jotka tuntevat sekä toisensa että toimialan menekkifunktion 2) Pelistrategiat ovat yritysten tuotantonopeudet, S i = {q i 0 q i < }, i = 1, 2, eli mikä tahansa positiivinen tuotantonopeus on yritysten valittavissa Koska p 0 vastaa tilannetta q 1 + q 1 p 0 /z, kumpikaan yritys ei kuitenkaan halua tuottaa suuremmalla tuotantonopeudella kuin p 0 /z ettei lopputuotteen hinta menisi negatiiviseksi 3) Pelin tulemat ovat yritysten kuukausittaiset voitot, Π 1 = pq 1 cq 1 = [p 0 z(q 1 + q 2 ) c]q 1, Π 2 = pq 2 cq 2 = [p 0 z(q 1 + q 2 ) c]q 2 Pelin Nash -tasapaino on strategiavektori (q 1N, q 2N ) jolle pätee Π 1 (q 1N, q 2N ) Π 1 (q 1, q 2N ), Π 2 (q 1N, q 2N ) Π 2 (q 1N, q 2 ) jokaisella mahdollisella strategialla q 1, q 2 Toisin sanoen yrityksellä 1 pätee max q 1 Π 1 = q 1 [p 0 z(q 1 + q 2 ) c] ja vastaava pätee yrityksellä 2 Ensimmäisen kertaluvun ehdot yritysten optimointiongelmista tuottavat = 0 q 1 = p 0 c zq 2 q 1 2z Π 2 = 0 q 2 = p 0 c zq 1 q 2 2z 2

Tämän yhtälöryhmän ratkaisu on q 1N = q 2N = p 0 c ja Nash -tasapainossa toimialan tuotantonopeus ja lopputuotteen hinta ovat q N = q 1N + q 2N = 2(p 0 c) ja p N = p 0 z 2(p 0 c) = p 0 + 2c 3 2 Pelin Nash -tasapainon tulkinta Kumpikin yritys haluaisi olla monopoliasemassa, jolloin niiden optimointiongelma olisi (tarkastellaan yritystä 1 olettamalla, että q 2 = 0) max q 1 Π 1 = q 1 [p 0 zq 1 ] cq 1 Tämän ratkaisu on = 0 q 1M = p 0 c q 1 2z ja p M = p 0 zq 1M = p 0 + c 2 Monopoliyrityksen maksimaalinen voitto olisi Π 1M = q 1M [p 0 zq 1M ] cq 1M = (p 0 c) 2 Nash -tasapainotilanteessa yrityksen 1 voitto on ( ) ( Π 1 (q 1N, q 2N ) = p 0 z 2(p ) 0 c) c = (p 0 c) 2 9z joten Π 1M > Π 1 (q 1N, q 2N ) Tarkastellaan vielä tilannetta, jossa yritysten yhteenlaskettu tuotantonopeus vastaa monopoliyrityksen optimaalista tuotantonopeutta, eli yritykset tuottavat yhdessä siten, että toimialan voitto maksimoituu Nyt q 1M/2 = q 2M/2 = (p 0 c)/ ja ( ) ( ( ) Π 1 (q 1M/2, q 2M/2 ) = p 0 z 2z ) c = (p 0 c) 2 8z Toimialan voiton maksimoiva yrityksen 1 tuotantonopeus on siis pienempi kuin yrityksen 1 tuotantonopeus Nash -tasapainotilanteessa ja Π 1M > Π 1 (q 1M/2, q 2M/2 ) > Π 1 (q 1N, q 2N ) Tämä voidaan selittää seuraavasti: q 1M/2 ei 3

ole yrityksen 1 paras vastastrategia yrityksen 2 strategialle q 2M/2, sillä asettamalla q 2 = q 2M/2 yrityksen 1 optimiehtoon, saadaan = 0 q 1 = p 0 c z q 1 2z ( p0 ) c = 3(p 0 c) 8z Yrityksen 1 kannattaa siis tuottaa suuremmalla tuotantonopeudella kuin toimialan voiton maksimoiva tuotantonopeus q 1M/2 olisi (3/8 > 2/8 = 1/4), jos yritys 2 tuottaa puolella tuotantonopeudella toimialan voiton maksimoivasta Syy tähän on se, että lopputuotteen hinta on tällöin riittävän korkea p M = (p 0 + c)/2 > p N jotta tuotantonopeuden lisääminen kannattaa Koska sama pätee molemmille yrityksille, molemmilla on halu lisätä tuotantonopeuttaan tilanteessa, jossa ne yhteenlaskettuna tuottavat toimialan voiton maksimoivalla tuotantonopeudella Tästä syystä Nash -tasapainossa, jossa yritykset eivät tiedä toistensa tuotantopäätöksistä, toimialan yhteenlaskettu tuotantonopeus on yksittäistä monopoliyritystä suurempi Tarkastellaan vielä yrityksen 1 voittoa seuraavissa tilanteissa ja osoitetaan, että Π 1 (q 1N, q 2M/2 ) > Π 1 (q 1M/2, q 2N ) Nyt q 1N + q 2M/2 = p 0 c + p 0 c = 7 12 ( ) z ja Π 1 (q 1N, q 2M/2 ) = Π 1 (q 1M/2, q 2N ) = ( ) ( p 0 z 7 ( ) ) c = 5 (p 0 c) 2, 12 z 36 z ( ) ( p 0 z 7 ( ) ) c = 5 (p 0 c) 2 12 z 48 z 3 Cournot'in mallin graanen ratkaisu Muodostetaan yrityksille optimaaliset reaktiofunktiot mitä tahansa toisen yrityksen strategiaa vastaan q 1N := R 1 (q 2 ) = p 0 c zq 2 2z q 2N := R 2 (q 1 ) = p 0 c zq 1 2z ; q 2 p 0 c, z ; q 1 p 0 c z Yhtälöryhmä kuvautuu kahdeksi laskevaksi suoraksi koordinaatistoon (q 1, q 2 ), ja sen ratkaisu (Nash -tasapaino) löytyy reaktiofunktioiden leikkauspisteestä 4

4 Bertrandin duopolimalli Bertrandin duopolimalli (Theorie Mathematique de la Richesse Sociale, 1883) on toinen peliteorian klassikko Bertrand oletti, että kaksi yritystä pitävät strategiamuuttujinaan lopputuotteittensa yksikköhintoja eivätkä tuotantonopeuksiaan (Cournot) Tämä tekee näistä malleista erilaisia, vaikka molempien pelien tasapainotilanteet vastaavat Nash -tasapainoa Yritysten lopputuotteet oletetaan epätäydellisiksi substituuteiksi, mistä syystä hyödykkeiden hintaero ei johda kalliimman hyödykkeen menekin täydelliseen romahtamiseen Oletetaan kuluttajien käyttäytyvän seuraavasti: q 1 (p 1, p 2 ) = a bp 1 + ep 2, q 2 (p 1, p 2 ) = a bp 2 + ep 1, missä q 1, q 2 (kpl/kk) ovat yritysten 1 ja 2 kuukausittaiset menekit (= kuluttajien kulutusnopeudet), p 1, p 2 (mk/kpl) ovat hyödykkeiden yksikköhinnat ja a, b, e ovat positiivisia dimensionaalisia vakioita joiden mittayksiköt ovat (kpl/kk), (kpl 2 /(mk kk)) ja (kpl 2 /(mk kk)) Koska e > 0, hyödykkeet ovat substituutteja Yritysten kustannusfunktiot ovat samat kuin Cournot'in mallissa: C i = cq i, i = 1, 2 Muodostetaan tilanteesta normaalimuotoinen peli: 1) Pelaajat ovat yritykset, 2) yritysten strategiat ovat hinnat {p i 0 p i < } ja 3) yritysten tulemat ovat niiden kuukausittaiset voitot Π 1 = q 1 (p 1, p 2 )[p 1 c] = [a bp 1 + ep 2 ][p 1 c], Π 2 = q 2 (p 1, p 2 )[p 2 c] = [a bp 2 + ep 1 ][p 2 c] Pelin Nash -tasapaino on strategiavektori (p 1 N, p 2 N ) joka toteuttaa ehdot max Π 1 (p 1, p 2 ) p 1 = [a bp 1 + ep 2 ][p 1 c], max Π 2 (p 1, p 2 ) p 2 = [a bp 2 + ep 1 ][p 2 c] Maksimoinnin ensimmäisen kertaluvun ehdoista saamme yhtälöryhmän = 0 p 1 = a + ep 2 + bc p 1 2b Π 2 = 0 p 2 = a + ep 1 + bc p 2 2b Tämän yhtälöryhmän ratkaisu on pelin Nash -tasapaino, p 1N = p 2N = a + bc 2b e 5

Harj Tarkista ratkaisun mittayksikkö! Yrityksen 1 voitto Nash -tasapainossa on ) Π 1 (p 1N, p 2N ) = = ( a b ( a + bc 2b e b(a + ce bc)2 (2b e) 2 Harj Tarkista ratkaisun mittayksikkö! + e ( )) ( ) a + bc a + bc 2b e 2b e c 5 Bertrandin mallin graanen ratkaisu Yritysten reaktiofunktiot p 1 := R 1 (p 2 ) = a + ep 2 + bc 2b ja p 2 := R 2 (p 1 ) = a + ep 1 + bc 2b ovat nousevia suoria koordinaatistossa (p 1, p 2 ) ja niiden leikkauspiste on pelin Nash -tasapaino 6