Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja Multimedian Laboratorio T Tietokonegrafiikan seminaari Kevät 2007
|
|
- Petteri Ranta
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja Multimedian Laboratorio T Tietokonegrafiikan seminaari Kevät 2007 Manga-väritys Miro Lahdenmäki 55089K
2 Manga-väritys Miro Lahdenmäki TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja Multimedian Laboratorio Kuva 1: Kuviojatkuvien ja intensiteettijatkuvien alueiden värittäminen mangassa. Järjestyksessä: Syötekuva, Flood-fill, optimointimenetelmä ja manga-väritys. c Yikoto Kishiro / Shueisha Tiivistelmä Tutkielmassa käsitellään [Qu et al., 2006]:ssa esitettyä uutta väritystekniikkaa, joka soveltuu hyvin kaksiväristen japanilaisten sarjakuvien värittämiseen, joille ominaista ovat monimuotoiset tekstuurit ja varjostukset. Tekniikalla saadaan väritettyä kuvio- ja intensiteettijatkuvia alueita. Käyttäjän tarvitsee vain merkitä pinnat haluamallaan värillä. Käyttäjän sutaisemasta merkinnästä muodostetaan paikallinen tilastollinen kuvion ominaispiirre Gabor-aallokesuodattimen avulla. Tämän avulla arvioidaan kuviojatkuvuutta. Aluetta kasvatetaan tasa-arvopintamenetelmän avulla. Algoritmi osaa pysähtyä avoimien ja sulkemattomien alueiden reunoilla järkevästi sekä ottaa mukaan erilliset samaa kuviointia sisältävät alueet. Kun alueet on tunnistettu, voidaan väritykseen käyttää erilaisia väritysmekanismeja. Alueen värit voidaan korvata yksinkertaisesti toisilla, alue voidaan värittää säilyttäen kynänjälki tai korvata kuvioinnilla toteutettu varjostus värivarjostuksella. 1
3 1 JOHDANTO Japanilaisen sarjakuvan, Mangan, lukeminen on suosittu ajanvietemuoto Japanissa. Mangaa lukevat kaikki ikä- ja ihmisryhmät. Sarjat julkaistaan usein viikottaisina jatkosarjoina, jotka voivat jatkua useita vuosia. Enimmäkseen mangaa julkaistaan mustavalkoisena. Mustavalkoisissa sarjoissakin kannet sekä muutama sisäsivu saattaa olla väritetty mielenkiinnon lisäämiseksi. Tiivis julkaisuaikataulu sekä värittämisen työläys ja kalleus estävät kaikkien sivujen värittämisen, vaikka väritys saattaisi joissakin tapauksissa antaa taiteilijalle enemmän ilmaisuvoimaa ja työlle näyttävyyttä. Japanilaisessa sarjakuvatyylissä tekstuurit ja varjostukset toteutetaan monimuotoisten vapaalla kädellä piirrettyjen kuviointien (Kuva 2, vasemmalla) tai koneellisesti tuotettujen kuviopaperien (Kuva 2, oikealla) avulla. Harmaasävyjä tai värejä ei käytetä ollenkaan tai niitä käytetään vain joillain sivuilla. Japanilaiselle sarjakuvalle ominaista ovat yksityiskohtien esittäminen ja alueiden auki jättäminen päinvastoin kuin länsimaisessa sarjakuvaperinteessä, jossa ääriviivat ovat usein paksut ja selkeät. Nämä kaikki ominaisuudet tekevät japanilaisen sarjakuvan värittämisestä digitaalisesti haasteellista. Kuva 2: Vasemmalla: vapaalla kädellä piirrettyä kuviointia (hatching), oikealla: koneellisesti tuotettujen kuviopaperien avulla toteutettua kuviointia (screening) Digitaalisen väritystekniikan tulisi kyetä ratkaisemaan edellä mainitut ongelmat ja olla silti vaivatonta ja nopeaa. Tähän mennessä kehitetyt digitaaliset väritystekniikat ovat perustuneet lähinnä harmaatasojen jatkuvuuden tunnistamiseen yhtenäisten alueiden löytämiseksi, mikä toimii hyvin esimerkiksi valokuvien värityksessä. Japanilaisessa sarjakuvassa käytetyissä mustavalkotekstuureissa ei kuitenkaan ole harmaatasojatkuvuutta, joten nämä menetelmät eivät sovellu tehtävään kovin hyvin. Mustavalkokuviot toteuttavat kylläkin kuviojatkuvuutta. [Qu et al., 2006]:ssa esitetty tekniikka mahdollistaa sekä löysästi kuviojatkuvien alueiden että intensiteettijatkuvien alueiden värittämisen vähäisellä käsintehtävällä ohjauksella. 2 VÄRITYS JA OSIOINTI Tässä kappaleessa käsitellään muita väritys- ja osiointimenetelmiä sekä arvioidaan niiden soveltuvuutta mustavalkoisen mangan väritykseen. 2
4 Perinteisessä Flood-fill -menetelmässä alue väritetään pikseli pikseliltä lähtien liikkeelle käyttäjän valitsemasta alkupisteestä. Samanvärisiksi katsottavien naapuripikselien kautta edetään korvaten pikselit maalausvärillä. Menetelmä soveltuu lähinnä yksiväristen suljettujen alueiden värittämiseen. Sulkemattomien alueiden värittämisessä tekniikkaa ei voi käyttää ja kuvioitujen alueiden värittäminen tekniikalla on erittäin työlästä. Kuvassa 3 on yritetty värittää sulkematon alue Flood-fillillä. Kuva 3: Flood-filliä käytettäessä väri pääsee usein leviämään jostain väritettävän alueen rajaviivassa olevasta aukosta, kuten kuvassa vasemmalla ylhäällä. Mangaväritystekniikalla saatava tulos näkyy vasemmalla ylhäällä ja lähikuvissa alhaalla. Eräs tekniikka kuvien värittämiseen on haluttujen alueiden rajaaminen manuaalisesti. Tätä ratkaisua on käytetty mm. mustavalkoelokuvien värittämiseen. Väritettävien alueiden manuaalinen rajaaminen on kuitenkin aikaa vievää ja työlästä. Värien siirtämistä kuvasta toiseen (color transfer) ovat tutkineet [Reinhard et al., 2001]. Heidän työhönsä perustuen [Welsh et al., 2002] esittivät harmaasävykuvien väritystekniikan, jossa värit siirretään vähäisellä käyttäjän vuorovaikutuksella värikuvasta harmaasävykuvaan. Värikuvasta otetaan hajautetusti otoksia, joiden luminanssiarvon ja lähiympäristön tilastollisen etäisyyden avulla löydetään harmaasävykuvan pikseleille vastine. Käyttäjä voi myös valita kuvista yksinkertaisia vastinalueita, jolloin vastinalueet toimivat itsenäisinä kuvapareina. Muu osa harmaasävykuvaa väritetään tällöin vertaamalla pikseleitä vastinalueiden avulla väritettyihin alueisiin. [Levin et al., 2004] esittivät ratkaisunsa väritykseen perustuen oletukseen, että toistensa vieressä olevien pikselien, joilla on yhtäläinen intensiteetti, tulisi olla samanvärisiä. He määrittelivät ongelman neliöllisen rajoitefunktion optimointiongelmana. Käyttäjän sutaisemista merkinnöistä ulotetaan väri intensiteettijatkuvalle alueelle. Käyttäjä voi lisätä merkintöjä korjatakseen tai hienosäätääkseen väritystä. Tekniik- 3
5 ka toimii hyvin valokuville ja videokuvalle, jotka toteuttavat intensiteettijatkuvuutta. Mustavalkoisessa japanilaisessa sarjakuvassa intensiteettijatkuvuutta ei suoranaisesti ole eikä Levinin et al. tekniikka toimi kovin hyvin sen värittämiseen. [Ironi et al., 2005]:n menetelmässä värit siirretään osioidusta mallikuvasta haluttuun harmaasävykuvaan. Heidän menetelmänsä pyrkii ottamaan pikselien korkeamman tason kontekstin huomioon. Kohdepikselit luokitellaan lineaarisen diskriminanttianalyysin avulla sekä etsimällä diskreetillä kosinimuunnoksella kuva-avaruudessa lähin ominaisuusvektori. Väritystekniikka vaatii hyvin vähän käyttäjän toimia, mutta vaatii mallikuvan tai esimerkiksi [Levin et al., 2004] esittämän tekniikan käyttämisen värityksen alussa. Manga-väritys pohjautuu tekstuuriin perustuvaan osiointiin. Aluksi tekstuurit analysoidaan suodatustekniikoiden avulla ja esitetään sitten tilastollisten mallien avulla. Tilastollisista esitysmuodoista esimerkkejä ovat vaihtoehtoiset Gabor-suodattimet [Weldon et al., 1996], suodatinpankkivasteet [Varma & Zisserman, 2003], satunnaiskenttämallit ja aalloke-esitysmuodot (wavelet). Tekstuuriin perustuvat osiointitavat voidaan jakaa valvomattomiin menetelmiin [Hofmann et al., 1998] ja valvottuihin rajan etsimiseen perustuviin sekä alueen etsimiseen perustuviin menetelmiin [Paragios & Deriche, 1999]. Manga-värityksessä käytetään Gabor-aallokkeita tilastollisena esitysmuotona. 3 MANGA-VÄRITYSTEKNIIKKA Manga-väritysmenetelmässä kuva aluksi osioidaan iteratiivisesti käyttäjän syötteen perusteella. Käyttäjä merkitsee mustavalkokuvaan alueita sutaisemalla haluamaansa väriä alueen päälle. Käyttäjän tai toteutuksen on päätettävä kumpaa kahdesta alueenetsimistavasta käytetään osioimiseen kullakin kierroksella. Kuviojatkuvan alueen etsimistä käytetään teksturoitujen alueiden osioimiseen kun taas intensiteettijatkuvan alueen etsimistä käytetään yksiväristen rajattujen alueiden osioimiseen. Kuviojatkuvan alueen etsimistä käytettäessä algoritmi lähtee käyttäjän merkinnästä ja laajentaa aluetta niin kauan kunnes tekstuuri muuttuu äkkinäisesti. Tasa-arvopintamenetelmällä algoritmi löytää myös muut samanlaista teksturointia sisältävät alueet kuvasta, kuten kuvassa 1 tytön vasemman käden molemmat puiset kuvioinnit, vaikka vain toinen on merkitty. Intensiteettijatkuvan alueen etsintää käytettäessä aluetta laajennetaan käyttäjän merkinnästä, mutta nyt algoritmi pysähtyy aluetta ympäröivän rajauksen kohdalla, eikä lähde etsimään vastaavaa intensiteettiä muualta, jotta osiointi ei pääse leviämään liian laajalle. Osioitava alue ei pääse leviämään edes, vaikka alueen reunaviivassa olisi pieniä reikiäkin. Tästä on esimerkki kuvassa 3. Kun alueet on osioitu, ne voidaan värittää täyttämällä koko alue halutulla värillä, korvaamalla alueen värit toisilla väreillä (Kuva 3), värittämällä alue säilyttäen taiteilijan pensselinjälki (hiukset ja puiset kädet kuvassa 1), muuttamalla kuvioinnilla toteutettu varjostus värivarjostukseksi (Kuva 6) tai värittää alue useamman värin pehmeällä siirtymällä (Kuva 7). 4
6 3.1 Tasa-arvopintamenetelmä Qu ja kumppanit [Qu et al., 2006] valitsivat Osherin ja Sethianin [Osher & Sethian, 1988; Sethian, 1996; Sethian, 1999] esittämän geometrisen tasa-arvopintamenetelmän ratkaisuksi väritysongelmaan. Se mahdollisti sekä kuviojatkuvien että intensiteettijatkuvien alueiden osioimisen saman matemaattisen kehyksen avulla. Myös useiden erillisten alueiden osioiminen yhden käyttäjän merkinnän perusteella onnistui kätevästi. Lisäksi menetelmän paikallisen deformaation säätöominaisuuksien ansiosta voitiin estää värin leviäminen pienistä raoista intensiteettijatkuvaa aluetta väritettäessä. Geometrinen tasa-arvopintamenetelmä on nollatasomenetelmä. Sen idea on siirtää rajanetsintä kaksiulotteiselta tasolta kolmiulotteiselle tasolle istuttamalla etenevät hankalasti mallinnettavat ja parametrisoitavat rajakäyrät selkeästi hahmotettavaksi ja käsiteltäväksi korkeamman tason pinnan nollatasoksi (Kuva 4). Kuva 4: Tasa-arvopintamenetelmä muuntaa alueen rintaman etenemisen alkuarvoongelmaksi astetta korkeampaan avaruuteen. Tasa-arvopintamenetelmä istuttaa etenevän rajaviivan Γ implisiittisen funktion Φ nollatasoksi, joka on määritetty koko kuvan alueella. Tasonasetusfunktion Φ ulottuvuus on astetta korkeampi kuin kehittyvän käyrän. Tasa-arvopintamenetelmä jäljittää reunaviivan normaalin suuntaan nopeudella F (x, y) liikkuvan rintaman kehittymisen. Nopeusfunktio riippuu joko kehittyvän käyrän paikallisista tai yleisistä ominaisuuksista tai sitä ohjaavista ulkoisista voimista. Funktio Φ asetetaan aluksi etumerkilliseksi etäisyydeksi käyttäjän sutaisemasta merkinnästä. Rajan kehittyminen määritellään funktion Φ nollatason osittaisderivaattana: Φ = F Φ (1) t missä t on evaluointiaika. Nopeusfunktio F määrittelee kehittyvän reunaviivan käyttäytymisen ja sen pysähtymisen. Nopeusfunktio F voidaan jakaa kahteen osaan, F A :han ja F G :hen (Yhtälö 2). F A on nopeusfunktion positiivinen etenemistermi, joka saa rintaman levittäytymään kaikkiin suuntiin. F G riippuu etenevän rintaman geometriasta, kuten käyrän paikallisesta kaartuvuudesta. Se määrittelee etenevän rintaman pehmeyden. Matemaattisesti: Φ t = h (F A + F G ) Φ (2) 5
7 jossa F A on tavallisesti vakio; F G = ɛκ siten, että κ on kehittyvän käyrän Γ paikallinen kaartuvuus ja ɛ on vakio; h on suodatin tai pysäytyskomponentti käyrän kehittymisen pysäyttämiseksi. Φ:n avulla kehittyvä käyrä Γ saadaan suoraan Φ = 0:sta. Tietyn etäisyyden päähän Γ:n ympärille muodostetaan ohut nauha (narrow band). Jokaiselle nauhan sisään jäävälle pikselille Φ päivitetään yhtälö 2 mukaan. Uusi Γ muodostetaan uuden Φ:n perusteella ja iteraatiota jatketaan, kunnes Γ ei enää muutu. 3.2 Kuviojatkuvat alueet Kuviojatkuvien alueiden kohdalla pysäytystermin on arvioitava tekstuurin muutosta intensiteetin sijaan. Tällöin pysäytystermi h p (x, y) on: h p (x, y) = D(T user, T front (x, y)). (3) jossa T user on käyttäjän merkitsemien sutaisujen kohdalta muodostettu kuvion ominaispiirre ja T front (x, y) on ominaispiirre etenevällä rintamalla. Funktio D on etäisyysfunktio, joka mittaa näiden ominaisuuspiirteiden eroa. Etäisyysfunktiona toimii erotusten neliöiden summa Kuvion ominaispiirre Kuvion ominaispiirre saadaan Gabor-aallokkeiden tilastollisena ominaispiirteenä [Manjunath & Ma, 1996]. Ominaispiirrevektoriin otetaan Gabor-aallokemuunnos 16x16:n kokoisista tekstuurinäytteistä neljän eri koon ja kuuden eri orientaation kombinaatioista. Käyttäjän sutaisemasta merkinnästä muodostetaan kuvion ominaispiirre tasavälein k:sta kohdasta. Näin saadut ominaispiirteet ryhmitellään ja suurimmasta ryhmästä lasketaan ryhmän keskiarvo-ominaispiirre, T user. Näin menetelmä muodostaa järkevän kuvion ominaispiirteen, vaikka käyttäjä olisi huolimattomasti sutaissut merkinnän osittain väärän alueen päälle Leviäminen Kuviojatkuvan alueen sisällä h p (x, y) on lähellä yhdenmukaisuutta, koska käyttäjän merkinnän ja rintaman ominaispiirteiden etäisyys D(T user, T front ) on pieni. Etenemiskomponentti F A työntää rintamaa eteenpäin samalla, kun F G säilyttää rintaman pehmeyden. Kun etenevä rintama lähestyy tekstuurin reunaa, jossa kuvioinnissa on äkillinen muutos, nopeusfunktio F putoaa nollaan. Kuva 5 esittää etäisyyskarttaa suhteessa käyttäjän sutaiseman merkinnän ominaispiirrevektoriin. Punainen väri tarkoittaa suurta etäisyyttä, kun taas musta tarkoittaa pientä etäisyyttä. 6
8 Kuva 5: Ensimmäisessä kuvassa on mustavalkoinen kuva, johon käyttäjä on tehnyt merkinnän. Toisessa kuvassa on etäisyyskartta, jossa on laskettu etäisyyttä käyttäjän merkinnän perusteella muodostettuun ominaispiirteeseen. Alhaalla on rintaman etenemisen välivaiheita. 3.3 Intensiteettijatkuvat alueet Intensiteettijatkuvien alueiden kanssa voidaan käyttää pysäytystermiä, joka mittaa intensiteettigradientin muutosta. h I yhtälö 4:ssa pysäyttää rintaman etenemisen reunaviivan kohdalla. h I (x, y) = (G σ I(x, y)), (4) jossa G σ I(x, y) tarkoittaa konvoluutiota kuvan I ja Gaussilaisen pehmennyssuodattimen G σ välillä, jonka karakteristinen leveys on σ. (G σ I(x, y)) on nolla muualla paitsi siellä, missä kuvagradientti muuttuu äkkinäisesti, kuten aluetta rajaavalla reunaviivalla Vuotojen estäminen Jotta väritys ei leviäisi sulkemattomien reunaviivojen yli, kuten kuva 3 :ssa, tarvitaan nopeusfunktioon vielä yksi komponentti F I. Saadaan F = h I (F A + F I + F G ) ja F I määritellään: ( ) Gσ I(x, y) M2 F I (x, y) = F A R, (5) M 1 M 2 δ jossa M 1 ja M 2 ovat kuvagradientin G σ I(x, y) maksimi- ja minimiarvo; parametri δ [0, M 1 M 2 ] on höllennyskerroin; funktio R kiinnittää syötearvon välille 7
9 [0, 1]. Höllennyskertoimen avulla nopeusfunktio tippuu nollaan, kun rintama etenee paikkaan, jossa gradientti on lähellä, muttei välttämättä yhtä suuri kuin, M 1 (maksimiarvo). Näin etenemisrintama ei vuoda aukkojen läpi eikä väri pääse leviämään hallitsemattomasti. 4 TULOKSIA Kun alue on osioitu, voidaan siirtyä sen värittämiseen. Intensiteettijatkuvalla alueella musta tai valkoinen väri voidaan vain suoraviivaisesti korvata käyttäjän sutaisemalla värillä. Qu et al., 2006 esittävät väritykseen myös muita tekniikoita. Kuviojatkuvan alueen värittämisessä voidaan ns. vuotaa väriä pois kuvioista. Näin piirrosjälki jää paremmin esille. Tämä toteutetaan kertomalla käyttäjän väri pysäytystermillä Y U V -avaruudessa. Väristystyylin näkee kuvan 1 tytön hiuksissa ja käden puukuvioinneissa. Japanilaisessa sarjakuvassa toteutetaan usein erilaisia varjostuksia kuvioinneilla. Jotta kuvionnilla toteutetun varjostuksen voi muuttaa värillä toteutetuksi varjostukseksi, lasketaan pikseleille paikallinen intensiteetti pienessä ikkunassa ja käytetään tätä intensiteettiä väripikselille. Tästä on esimerkki kuvassa 6. Kuva 6: Kuviovarjostuksesta värivarjostukseksi. Joskus on tarpeellista värittää sama alue useammalla värillä. Tällöin käyttäjän tekemistä erivärisistä merkinnöistä lasketaan etäisyys kulloiseenkin pisteeseen ja sekoitetaan värejä etäisyyksien mukaisesti. Tätä väritystapaa on käytetty kuvassa 7. Joskus esitetty menetelmä ei osioi alueita samaksi alueeksi, vaikka ne ihmissilmin näyttävätkin selkeästi samalta. Ongelmia tuottavat esimerkiksi nopeasti muuttuvat varjostukset, jolloin algoritmi katsoo alueet erillisiksi, kuten kuvassa 8. 8
10 Kuva 7: Pehmeä monivärisiirtymä saman osioidun alueen sisällä. Kuva 8: Manga-väritysmenetelmä ei osaa automaattisesti osioida hihaa samaksi alueeksi. 5 YHTEENVETO Qu et al., 2006 esittämä menetelmä japanilaisten sarjakuvien väritykseen soveltuu erityisen hyvin mustavalkoisten kuvien väritykseen, joissa on kuviojatkuvia käsinpiirrettyjä tai kuviopapereilla toteutettuja alueita. Käyttäjän riittää merkitä yksi tekstuuri värittääkseen samalla kaikki samanlaista tekstuuria sisältävät alueet tarkasti. Sekä kuviojatkuvat että intensiteettijatkuvat alueet voidaan osioida kauniisti saman matemaattisen kehyksen avulla. 9
11 VIITTEET Hofmann Thomas, Puzicha Jan & Buhmann Joachim M Unsupervised Texture Segmentation in a Deterministic Annealing Framework. IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 20(8), Ironi Revital, Cohen-Or Daniel & Lischinski Dani Colorization by Example. Pages of: Rendering Techniques. Levin Anat, Lischinski Dani & Weiss Yair Colorization using optimization. Pages of: SIGGRAPH 04: ACM SIGGRAPH 2004 Papers. New York, NY, USA: ACM Press. Manjunath B. S. & Ma W. Y Texture Features for Browsing and Retrieval of Image Data. IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell., 18(8), Osher Stanley & Sethian James A Fronts Propagating with Curvature- Dependent Speed: Algorithms Based on Hamilton-Jacobi Formulations. Journal of Computational Physics, 79, Paragios Nikos & Deriche Rachid Geodesic Active Regions for Supervised Texture Segmentation. Pages of: ICCV (2). Qu Yingge, Wong Tien-Tsin & Heng Pheng-Ann Manga colorization. Pages of: SIGGRAPH 06: ACM SIGGRAPH 2006 Papers. New York, NY, USA: ACM Press. Reinhard Erik, Ashikhmin Michael, Gooch Bruce & Shirley Peter Color Transfer between Images. IEEE Computer Graphics and Applications, 21(5), Sethian James Albert Level set methods: Evolving interfaces in geometry, fluid mechanics, computer vision, and materials science. Cambridge monographs on applied and computational mathematics, no. 3. Cambridge, U.K.: Cambridge University Press. 218 pages. Sethian James Albert Level Set Methods and Fast Marching Methods. Cambridge Monograph on Applied and Computational Mathematics. Cambridge University Press. Varma M. & Zisserman A Texture classification: Are filter banks necessary. Weldon Thomas P., Higgins William E. & Dunn Dennis F Efficient Gabor filter design for texture segmentation. 29(12), Welsh Tomihisa, Ashikhmin Michael & Mueller Klaus Transferring color to greyscale images. Pages of: SIGGRAPH 02: Proceedings of the 29th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. New York, NY, USA: ACM Press. 10
Verkon värittämistä hajautetuilla algoritmeilla
Verkon värittämistä hajautetuilla algoritmeilla 5 12 30 19 72 34 Jukka Suomela 15 77 18 4 9. tammikuuta 2012 19 2 68 Verkko 2 Verkko solmu 3 Verkko solmu kaari 4 Hajautettu järjestelmä solmu (tietokone)
y=-3x+2 y=2x-3 y=3x+2 x = = 6
MAA Koe, Arto Hekkanen ja Jussi Tyni 5.5.015 Loppukoe LASKE ILMAN LASKINTA. 1. Yhdistä kuvaaja ja sen yhtälö a) 3 b) 1 c) 5 d) Suoran yhtälö 1) y=3x ) 3x+y =0 3) x y 3=0 ) y= 3x 3 5) y= 3x 6) 3x y+=0 y=-3x+
a) Mitkä reaaliluvut x toteuttavat yhtälön x 2 = 7? (1 p.) b) Mitkä reaaliluvut x toteuttavat yhtälön 5 4 x
Diplomi-insinööri- ja arkkitehtikoulutuksen yhteisvalinta 01 Arkkitehtimatematiikan koe, 1..01, Ratkaisut (Sarja A) 1. Anna kohdissa a), b) ja c) vastaukset tarkkoina arvoina. a) Mitkä reaaliluvut x toteuttavat
Graafin 3-värittyvyyden tutkinta T Graafiteoria, projektityö (eksakti algoritmi), kevät 2005
Graafin 3-värittyvyyden tutkinta T-79.165 Graafiteoria, projektityö (eksakti algoritmi), kevät 2005 Mikko Malinen, 36474R 29. maaliskuuta, 2005 Tiivistelmä Artikkelissa käydään läpi teoriaa, jonka avulla
Kimppu-suodatus-menetelmä
Kimppu-suodatus-menetelmä 2. toukokuuta 2016 Kimppu-suodatus-menetelmä on kehitetty epäsileiden optimointitehtävien ratkaisemista varten. Menetelmässä approksimoidaan epäsileitä funktioita aligradienttikimpulla.
Asiakirjojen vertailu-kurssi
Asiakirjojen vertailu-kurssi Revussa voi verrata keskenään kahta PDF:ää ja automaattisesti näyttää niiden väliset erot. Piirrosten ja kaaviokuvien vertailu sujuu siten helposti ja nopeasti. Kun haluat
Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
Department of Mathematics, Hypermedia Laboratory Tampere University of Technology. Roolit Verkostoissa: HITS. Idea.
Roolit Tommi Perälä Department of Mathematics, Hypermedia Laboratory Tampere University of Technology 25.3.2011 J. Kleinberg kehitti -algoritmin (Hypertext Induced Topic Search) hakukoneen osaksi. n taustalla
Tekstuurintunnistuksen lyhyt oppimäärä. Ts. pari tapaa erottaa tiiliseinä pensaasta.
Tekstuurintunnistuksen lyhyt oppimäärä Ts. pari tapaa erottaa tiiliseinä pensaasta. Mitä on tekstuuri? Vaikea määritellä, mutta: Pintakuvio Ornamentti tuntu kuviointi Miksi tämän pitäisi kiinnostaa? (Maantienmerkkausrobotti)
811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 6, Ratkaisu
811312A Tietorakenteet ja algoritmit, 2018-2019, Harjoitus 6, Ratkaisu Harjoituksen aiheet ovat verkkojen leveys- ja syvyyshakualgoritmit Tehtävä 6.1 Hae leveyshakualgoritmia käyttäen lyhin polku seuraavan
Kuva-analogiat. Juha Uotila 50468E
TEKNILLINEN KORKEAKOULU 26.4.2004 Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio T-111.500 Tietokonegrafiikan seminaari Kevät 2004: Kuvapohjaiset menetelmät Kuva-analogiat Juha Uotila 50468E Kuva-analogiat
Informaation leviäminen väkijoukossa matemaattinen mallinnus
Informaation leviäminen väkijoukossa matemaattinen mallinnus Tony Nysten 11.4.2011 Ohjaaja: DI Simo Heliövaara Valvoja: Prof. Harri Ehtamo Väkijoukon toiminta evakuointitilanteessa Uhkaavan tilanteen huomanneen
Outoja funktioita. 0 < x x 0 < δ ε f(x) a < ε.
Outoja funktioita Differentiaalilaskentaa harjoitettiin miltei 200 vuotta ennen kuin sen perustana olevat reaaliluvut sekä funktio ja sen raja-arvo määriteltiin täsmällisesti turvautumatta geometriseen
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA Ohjeistuksessa käydään läpi kuvan koon ja kuvan kankaan koon muuntaminen esimerkin avulla. Ohjeistus on laadittu auttamaan kuvien muokkaamista kuvakommunikaatiota
S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta
AS 0.3200 Automaatio ja systeemitekniikan projektityöt S09 04 Kohteiden tunnistaminen 3D datasta Loppuraportti 22.5.2009 Akseli Korhonen 1. Projektin esittely Projektin tavoitteena oli algoritmin kehittäminen
10.2. Säteenjäljitys ja radiositeettialgoritmi. Säteenjäljitys
10.2. Säteenjäljitys ja radiositeettialgoritmi Säteenjäljitys Säteenjäljityksessä (T. Whitted 1980) valonsäteiden kulkema reitti etsitään käänteisessä järjestyksessä katsojan silmästä takaisin kuvaan valolähteeseen
y x1 σ t 1 = c y x 1 σ t 1 = y x 2 σ t 2 y x 2 x 1 y = σ(t 2 t 1 ) x 2 x 1 y t 2 t 1
1. Tarkastellaan funktiota missä σ C ja y (y 1,..., y n ) R n. u : R n R C, u(x, t) e i(y x σt), (a) Miksi funktiota u(x, t) voidaan kutsua tasoaalloksi, jonka aaltorintama on kohtisuorassa vektorin y
Graafinen ohjeisto 1
Graafinen ohjeisto 1 Sisältö Tunnuksista yleisesti... 3 Tunnuksen versiot ja rakenne.... 4 Merkin värit.... 5 Tunnuksen värivaihtoehtoja... 7 Tunnuksen suoja-alue.... 8 Tunnuksen sijoittelu.... 9 Pienen
The spectroscopic imaging of skin disorders
Automation technology October 2007 University of Vaasa / Faculty of technology 1000 students 4 departments: Mathematics and statistics, Electrical engineerin and automation, Computer science and Production
Johdatus tekoälyn taustalla olevaan matematiikkaan
Johdatus tekoälyn taustalla olevaan matematiikkaan Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto 3. luento 17.11.2017 Neuroverkon opettaminen (ohjattu oppiminen) Neuroverkkoa opetetaan syöte-tavoite-pareilla
TEEMU ROOS (KALVOT MUOKATTU PATRIK HOYERIN LUENTOMATERIAALISTA)
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS (KALVOT MUOKATTU PATRIK HOYERIN LUENTOMATERIAALISTA) KONEOPPIMISEN LAJIT OHJATTU OPPIMINEN: - ESIMERKIT OVAT PAREJA (X, Y), TAVOITTEENA ON OPPIA ENNUSTAMAAN Y ANNETTUNA X.
Mediaanisuodattimet. Tähän asti käsitellyt suodattimet ovat olleet lineaarisia. Niille on tyypillistä, että. niiden ominaisuudet tunnetaan hyvin
Mediaanisuodattimet Tähän asti käsitellyt suodattimet ovat olleet lineaarisia. Niille on tyypillistä, että niiden ominaisuudet tunnetaan hyvin niiden analysointiin on olemassa vakiintuneita menetelmiä
Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön
Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön Juho Kannala 7.5.2010 Johdanto Tietokonenäkö on ala, joka kehittää menetelmiä automaattiseen kuvien sisällön tulkintaan Tietokonenäkö on ajankohtainen
Tehtävien ratkaisut
Tehtävien 1948 1957 ratkaisut 1948 Kun juna matkaa AB kulkiessaan pysähtyy väliasemilla, kuluu matkaan 10 % enemmän aikaa kuin jos se kulkisi pysähtymättä. Kuinka monta % olisi nopeutta lisättävä, jotta
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS AI-TUTKIJAN URANÄKYMIÄ AJATUSTENLUKUA COMPUTER VISION SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA MUUTTUJIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN
Tampereen yliopisto Tietokonegrafiikka 2013 Tietojenkäsittelytiede Harjoitus
Tampereen yliopisto Tietokonegrafiikka 201 Tietojenkäsittelytiede Harjoitus 6 1..201 1. Tarkastellaan Gouraudin sävytysmallia. Olkoon annettuna kolmio ABC, missä A = (0,0,0), B = (2,0,0) ja C = (1,2,0)
Tenttiin valmentavia harjoituksia
Tenttiin valmentavia harjoituksia Alla olevissa harjoituksissa suluissa oleva sivunumero viittaa Juha Partasen kurssimonisteen siihen sivuun, jolta löytyy apua tehtävän ratkaisuun. Funktiot Harjoitus.
Digitaalinen signaalinkäsittely Kuvankäsittely
Digitaalinen signaalinkäsittely Kuvankäsittely Teemu Saarelainen, teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: Ifeachor, Jervis, Digital Signal Processing: A Practical Approach H.Huttunen, Signaalinkäsittelyn menetelmät,
Ei välttämättä, se voi olla esimerkiksi Reuleaux n kolmio:
Inversio-ongelmista Craig, Brown: Inverse problems in astronomy, Adam Hilger 1986. Havaitaan oppositiossa olevaa asteroidia. Pyörimisestä huolimatta sen kirkkaus ei muutu. Projisoitu pinta-ala pysyy ilmeisesti
Yksinkertaistaminen normaalitekstuureiksi
TEKNILLINEN KORKEAKOULU 30.4.2003 Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Tik-111.500 Tietokonegrafiikan seminaari Kevät 2003: Reaaliaikainen 3D grafiikka Yksinkertaistaminen normaalitekstuureiksi
DMP / Kevät 2016 / Mallit Harjoitus 6 / viikko 13 / alkuviikko
DMP / Kevät 2016 / Mallit Harjoitus 6 / viikko 13 / alkuviikko Alkuviikon tuntitehtävä 1: Montako kahdeksaan yhtäsuureen sektoriin leikattua pitsaa voidaan tehdä kolmesta täytteestä siten, että kukin sektori
Keskeiset ladonta-algoritmit verkostoanalyysityössä
Keskeiset ladonta-algoritmit verkostoanalyysityössä Verkostoanalyysi 2011 TTY Jarno Marttila Tampereen teknillinen yliopisto Hypermedialaboratorio TUT / HLAB 1 Sisällys Graafien piirtämisestä Ladonnasta
10. Esitys ja kuvaus
10. Esitys ja kuvaus Kun kuva on ensin segmentoitu alueisiin edellisen luvun menetelmin, segmentoidut pikselit kootaan esittämään ja kuvaamaan kohteita muodossa, joka sopii hyvin jatkokäsittelyä varten.
PRELIMINÄÄRIKOE PITKÄ MATEMATIIKKA 9.2.2011
PRELIMINÄÄRIKOE PITKÄ MATEMATIIKKA 9..0 Kokeessa saa vastata enintään kymmeneen tehtävään.. Sievennä a) 9 x x 6x + 9, b) 5 9 009 a a, c) log 7 + lne 7. Muovailuvahasta tehty säännöllinen tetraedri muovataan
IIRTÄMINEN. Word Piirtäminen
Word 2013 Piirtäminen IIRTÄMINEN PIIRTÄMINEN... 1 Piirto-objektien muotoileminen... 1 Muotoilutyökalut... 2 Tekstin tasaaminen objektin sisään, koko... 4 Objektien järjestyksen muuttaminen... 5 Kuvan osien
Kombinatorinen optimointi
Kombinatorinen optimointi Sallittujen pisteiden lukumäärä on äärellinen Periaatteessa ratkaisu löydetään käymällä läpi kaikki pisteet Käytännössä lukumäärä on niin suuri, että tämä on mahdotonta Usein
Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000. Pika ohje versio 0.5 09042007
Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000 Pika ohje versio 0.5 09042007 1:50 000 kartan teko karttapaikan materiaalia & GIMP:iä hyväksikäyttäen 1. Tallenna karttapaikasta 1:40 000 kartta 2. Avaa se Gimpillä
v 8 v 9 v 5 C v 3 v 4
Verkot Verkko on (äärellinen) matemaattinen malli, joka koostuu pisteistä ja pisteitä toisiinsa yhdistävistä viivoista. Jokainen viiva yhdistää kaksi pistettä, jotka ovat viivan päätepisteitä. Esimerkiksi
Kaikkiin tehtäviin ratkaisujen välivaiheet näkyviin! Lue tehtävänannot huolellisesti. Tee pisteytysruudukko B-osion konseptin yläreunaan!
MAA4 koe 1.4.2016 Kaikkiin tehtäviin ratkaisujen välivaiheet näkyviin! Lue tehtävänannot huolellisesti. Tee pisteytysruudukko B-osion konseptin yläreunaan! Jussi Tyni A-osio: Ilman laskinta. Laske kaikki
Tunnus. Elinkeinoelämän keskusliiton EK:n visuaalinen ilme heijastaa keskusliiton visiota ja missiota sekä uudelle liitolle asetettuja tavoitteita.
Graafinen ohjeisto Tunnus Elinkeinoelämän keskusliiton EK:n visuaalinen ilme heijastaa keskusliiton visiota ja missiota sekä uudelle liitolle asetettuja tavoitteita. Visio: Suomi on Euroopan kilpailukykyisin
Moniulotteisia todennäköisyysjakaumia
Ilkka Mellin Todennäköisyyslaskenta Osa 3: Todennäköisyysjakaumia Moniulotteisia todennäköisyysjakaumia TKK (c) Ilkka Mellin (007) 1 Moniulotteisia todennäköisyysjakaumia >> Multinomijakauma Kaksiulotteinen
Cantorin joukon suoristuvuus tasossa
Cantorin joukon suoristuvuus tasossa LuK-tutkielma Miika Savolainen 2380207 Matemaattisten tieteiden laitos Oulun yliopisto Syksy 2016 Sisältö Johdanto 2 1 Cantorin joukon esittely 2 2 Suoristuvuus ja
Matematiikan tukikurssi
Matematiikan tukikurssi Kurssikerta 7 1 Useamman muuttujan funktion raja-arvo Palautetaan aluksi mieliin yhden muuttujan funktion g(x) raja-arvo g(x). x a Tämä raja-arvo kertoo, mitä arvoa funktio g(x)
, on säännöllinen 2-ulotteinen pinta. Määrää T x0 pisteessä x 0 = (0, 1, 1).
HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Vektorianalyysi II, syksy 017 Harjoitus 4 Ratkaisuehdotukset 4.1. Osoita, että tasa-arvojoukko S F (0), F : R 3 R, F (x) = 3x 1 x 3 + e x + x e x 3, on säännöllinen
2 Pistejoukko koordinaatistossa
Pistejoukko koordinaatistossa Ennakkotehtävät 1. a) Esimerkiksi: b) Pisteet sijaitsevat pystysuoralla suoralla, joka leikkaa x-akselin kohdassa x =. c) Yhtälö on x =. d) Sijoitetaan joitain ehdon toteuttavia
Maksimit ja minimit 1/5 Sisältö ESITIEDOT: reaalifunktiot, derivaatta
Maksimit ja minimit 1/5 Sisältö Funktion kasvavuus ja vähenevyys; paikalliset ääriarvot Jos derivoituvan reaalifunktion f derivaatta tietyssä pisteessä on positiivinen, f (x 0 ) > 0, niin funktion tangentti
Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 3
Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 3 1 Epäyhtälöitä Aivan aluksi lienee syytä esittää luvun itseisarvon määritelmä: { x kun x 0 x = x kun x < 0 Siispä esimerkiksi 10 = 10 ja 10 = 10. Seuraavaksi listaus
Osa IX. Z muunnos. Johdanto Diskreetit funktiot
Osa IX Z muunnos A.Rasila, J.v.Pfaler () Mat-.33 Matematiikan peruskurssi KP3-i 9. lokakuuta 2007 298 / 322 A.Rasila, J.v.Pfaler () Mat-.33 Matematiikan peruskurssi KP3-i 9. lokakuuta 2007 299 / 322 Johdanto
TIES592 Monitavoiteoptimointi ja teollisten prosessien hallinta. Yliassistentti Jussi Hakanen syksy 2010
TIES592 Monitavoiteoptimointi ja teollisten prosessien hallinta Yliassistentti Jussi Hakanen jussi.hakanen@jyu.fi syksy 2010 Optimaalisuus: objektiavaruus f 2 min Z = f(s) Parhaat arvot alhaalla ja vasemmalla
Mat. tukikurssi 27.3.
Mat. tukikurssi 7.. Tänään oli paljon vaikeita aiheita: - suunnattu derivaatta - kokonaisdierentiaali - dierentiaalikehitelmä - implisiittinen derivointi Nämä kaikki liittvät aika läheisesti toisiinsa.
Luento 6: Piilopinnat ja Näkyvyys
Tietokonegrafiikan perusteet T-111.4300 3 op Luento 6: Piilopinnat ja Näkyvyys Janne Kontkanen Geometrinen mallinnus / 1 Johdanto Piilopintojen poisto-ongelma Syntyy kuvattaessa 3-ulotteista maailmaa 2-ulotteisella
Kuvasommittelun lähtökohta
KUVASOMMITTELU Kuvasommittelun lähtökohta jäsentämisen ja järjestämisen tarve hahmottaa maailmaa, sen yksityiskohtia ja kokonaisuuksia paremmin. Kuvassa jäsentäminen tapahtuu sommittelullisin keinoin.
4. Esittäminen ja visualisointi (renderöinti)
4. Esittäminen ja visualisointi (renderöinti) Tutkitaan erilaisia renderöintimenetelmiä, joita käytetään luvuissa 2 ja 3 esitettyjen kuvien esitysmuotojen visualisointiin. Seuraavassa selvitetään: (1)
T-111.450 Tietokoneanimaatio ja mallintaminen. Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio 02/02
T-111.450 Tietokoneanimaatio ja mallintaminen Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio 02/02 Animaatio / 1 2D Avainkuvatekniikka Sisältö Kerronnallisia
Tehostettu kisällioppiminen tietojenkäsittelytieteen ja matematiikan opetuksessa yliopistossa Thomas Vikberg
Tehostettu kisällioppiminen tietojenkäsittelytieteen ja matematiikan opetuksessa yliopistossa Thomas Vikberg Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tietojenkäsittelytieteen laitos Kisällioppiminen = oppipoikamestari
Matematiikka B1 - avoin yliopisto
28. elokuuta 2012 Opetusjärjestelyt Luennot 9:15-11:30 Harjoitukset 12:30-15:00 Tentti Nettitehtävät Kurssin sisältö 1/2 Osittaisderivointi Usean muuttujan funktiot Raja-arvot Osittaisderivaatta Pinnan
Shrödingerin yhtälön johto
Shrödingerin yhtälön johto Tomi Parviainen 4. maaliskuuta 2018 Sisältö 1 Schrödingerin yhtälön johto tasaisessa liikkeessä olevalle elektronille 1 2 Schrödingerin yhtälöstä aaltoyhtälöön kiihtyvässä liikkeessä
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN
Tehtävänanto oli ratkaista seuraavat määrätyt integraalit: b) 0 e x + 1
Tehtävä : Tehtävänanto oli ratkaista seuraavat määrätyt integraalit: a) a) x b) e x + Integraali voisi ratketa muuttujanvaihdolla. Integroitava on muotoa (a x ) n joten sopiva muuttujanvaihto voisi olla
9. Vektorit. 9.1 Skalaarit ja vektorit. 9.2 Vektorit tasossa
9. Vektorit 9.1 Skalaarit ja vektorit Skalaari on koon tai määrän mitta. Tyypillinen esimerkki skalaarista on massa. Lukumäärä on toinen hyvä esimerkki skalaarista. Vektorilla on taas suuruus ja suunta.
Matematiikan tukikurssi
Matematiikan tukikurssi Kurssikerta 6 1 Korkolaskentaa Oletetaan, että korkoaste on r Jos esimerkiksi r = 0, 02, niin korko on 2 prosenttia Tätä korkoastetta käytettään diskonttaamaan tulevia tuloja ja
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN
Tekijä Pitkä matematiikka Pisteen (x, y) etäisyys pisteestä (0, 2) on ( x 0) Pisteen (x, y) etäisyys x-akselista, eli suorasta y = 0 on y.
Tekijä Pitkä matematiikka 5 7..017 37 Pisteen (x, y) etäisyys pisteestä (0, ) on ( x 0) + ( y ). Pisteen (x, y) etäisyys x-akselista, eli suorasta y = 0 on y. Merkitään etäisyydet yhtä suuriksi ja ratkaistaan
MATEMATIIKKA. Matematiikkaa pintakäsittelijöille. Ongelmanratkaisu. Isto Jokinen 2017
MATEMATIIKKA Matematiikkaa pintakäsittelijöille Ongelmanratkaisu Isto Jokinen 2017 SISÄLTÖ 1. Matemaattisten ongelmien ratkaisu laskukaavoilla 2. Tekijäyhtälöt 3. Laskukaavojen yhdistäminen 4. Yhtälöiden
Painevalut 3. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_2.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset
Painevalut 3 Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloituskappale start_diecasting_3_2.sldprt ja mallinna siihen kansi. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_2.sldprt Kuva 1:
1 Komparatiivinen statiikka ja implisiittifunktiolause
Taloustieteen matemaattiset menetelmät 27 materiaali 4 Komparatiivinen statiikka ja implisiittifunktiolause. Johdanto Jo opiskeltu antaa nyt valmiu tutkia taloudellisia malleja Kiinnostava malli voi olla
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI
1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI Prosessointi (yleisesti renderöinti,
Kaksiluokkainen tapaus, lineaarinen päätöspinta, lineaarisesti erottuvat luokat
1 Tukivektoriluokittelija Tukivektorikoneeseen (support vector machine) perustuva luoikittelija on tilastollisen koneoppimisen teoriaan perustuva lineaarinen luokittelija. Perusajatus on sovittaa kahden
Dierentiaaliyhtälöistä
Dierentiaaliyhtälöistä Markus Kettunen 4. maaliskuuta 2009 1 SISÄLTÖ 1 Sisältö 1 Dierentiaaliyhtälöistä 2 1.1 Johdanto................................. 2 1.2 Ratkaisun yksikäsitteisyydestä.....................
Luento 2: Tulostusprimitiivit
Tietokonegrafiikan perusteet T-111.4300 3 op Luento : Tulostusprimitiivit Lauri Savioja 11/06 D primitiivit / 1 Sisältö Mallintamisen alkeita Perusprimitiivit (GKS) attribuutteineen Näyttömuisti D primitiivit
Pyhäjoen kunta ja Raahen kaupunki Maanahkiaisen merituulivoimapuiston osayleiskaava
82127096 Pyhäjoen kunta ja Raahen kaupunki Maanahkiaisen merituulivoimapuiston osayleiskaava Kaavaehdotus 20.11.2012 Tuulivoimalamuodostelmien esteettiset ominaisuudet Tuulivoimaloiden keskittäminen usean
Polkuintegraali yleistyy helposti paloitain C 1 -poluille. Määritelmä Olkoot γ : [a, b] R m paloittain C 1 -polku välin [a, b] jaon
Polkuintegraali yleistyy helposti paloitain C 1 -poluille. Määritelmä 4.1.3. Olkoot : [a, b] R m paloittain C 1 -polku välin [a, b] jaon P = {a = t 1 < < t k = b} ja joukko D R m sellainen, että ([a, b])
1.4 Funktion jatkuvuus
1.4 Funktion jatkuvuus Kun arkikielessä puhutaan jonkin asian jatkuvuudesta, mielletään asiassa olevan jonkinlaista yhtäjaksoisuutta, katkeamattomuutta. Tässä ei kuitenkaan käsitellä työasioita eikä ihmissuhteita,
Kiipulan ammattiopisto. Liiketalous ja tietojenkäsittely. Erja Saarinen
Kiipulan ammattiopisto Liiketalous ja tietojenkäsittely Erja Saarinen 2 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Hyvät internetsivut... 3 3. Kuvien koko... 4 4. Sivujen lataus... 4 5. Sivukartta... 5 6. Sisältö...
Luku 8. Aluekyselyt. 8.1 Summataulukko
Luku 8 Aluekyselyt Aluekysely on tiettyä taulukon väliä koskeva kysely. Tyypillisiä aluekyselyitä ovat, mikä on taulukon välin lukujen summa tai pienin luku välillä. Esimerkiksi seuraavassa taulukossa
Matematiikan kotitehtävä 2, MAA 10 Todennäköisyys ja tilastot
Matematiikan kotitehtävä 2, MAA 10 Todennäköisyys ja tilastot Sievin lukio Tehtävien ratkaisut tulee olla esim. Libre officen -writer ohjelmalla tehtyjä. Liitä vastauksiisi kuvia GeoGebrasta ja esim. TI-nSpire
MS-A010{3,4} (ELEC*) Differentiaali- ja integraalilaskenta 1 Luento 5: Taylor-polynomi ja sarja
MS-A010{3,4} (ELEC*) Differentiaali- ja integraalilaskenta 1 Luento 5: Taylor-polynomi ja sarja Pekka Alestalo, Jarmo Malinen Aalto-yliopisto, Matematiikan ja systeemianalyysin laitos 26.9.2016 Pekka Alestalo,
2 Osittaisderivaattojen sovelluksia
2 Osittaisderivaattojen sovelluksia 2.1 Ääriarvot Yhden muuttujan funktiolla f(x) on lokaali maksimiarvo (lokaali minimiarvo) pisteessä a, jos f(x) f(a) (f(x) f(a)) kaikilla x:n arvoilla riittävän lähellä
VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA SÄHKÖTEKNIIKKA. Jouko Esko n85748 Juho Jaakkola n86633. Dynaaminen Kenttäteoria GENERAATTORI.
VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA SÄHKÖTEKNIIKKA Jouko Esko n85748 Juho Jaakkola n86633 Dynaaminen Kenttäteoria GENERAATTORI Sivumäärä: 10 Jätetty tarkastettavaksi: 06.03.2008 Työn tarkastaja Maarit
1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.
3-D ANAGLYFIKUVIEN TUOTTAMINEN Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Teknillinen korkeakoulu Petri Rönnholm Perustyövaiheet: A. Ota stereokuvapari B. Poista vasemmasta kuvasta vihreä ja sininen
Suora 1/5 Sisältö ESITIEDOT: vektori, koordinaatistot, piste
Suora 1/5 Sisältö KATSO MYÖS:, vektorialgebra, geometriset probleemat, taso Suora geometrisena peruskäsitteenä Pisteen ohella suora on geometrinen peruskäsite, jota varsinaisesti ei määritellä. Alkeisgeometriassa
Johdatus verkkoteoriaan 4. luento
Johdatus verkkoteoriaan 4. luento 28.11.17 Viikolla 46 läpikäydyt käsitteet Viikolla 47 läpikäydyt käsitteet Verkko eli graafi, tasoverkko, solmut, välit, alueet, suunnatut verkot, isomorfiset verkot,
MS-A0202 Differentiaali- ja integraalilaskenta 2 (SCI) Luento 1: Parametrisoidut käyrät ja kaarenpituus
MS-A0202 Differentiaali- ja integraalilaskenta 2 (SCI) Luento 1: Parametrisoidut käyrät ja kaarenpituus Antti Rasila Aalto-yliopisto Syksy 2015 Antti Rasila (Aalto-yliopisto) MS-A0202 Syksy 2015 1 / 18
Taulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1
Taulukot Taulukon lisääminen FrontPagessa tapahtuu samalla tavoin kuin Word tekstinkäsittelyohjelmassakin. Valitse vakiotyökaluriviltä Lisää taulukko painike. Kun olet napsauttanut painikkeen alas voit
Oletetaan ensin, että tangenttitaso on olemassa. Nyt pinnalla S on koordinaattiesitys ψ, jolle pätee että kaikilla x V U
HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Vektorianalyysi II, syksy 018 Harjoitus 4 Ratkaisuehdotukset Tehtävä 1. Olkoon U R avoin joukko ja ϕ = (ϕ 1, ϕ, ϕ 3 ) : U R 3 kaksiulotteisen C 1 -alkeispinnan
Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä. OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit. Darwin-projekti. Johdanto
OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä 2 Darwin-projekti Darwin-projekti: Akatemian rahoitus 2009-2011 Arkkitehtuurisuunnittelu etsintäongelmana Geneettiset algoritmit
KULJETUSSUUREET Kuljetussuureilla tai -ominaisuuksilla tarkoitetaan kaasumaisen, nestemäisen tai kiinteän väliaineen kykyä siirtää ainetta, energiaa, tai jotain muuta fysikaalista ominaisuutta paikasta
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN
Talousmatematiikan perusteet: Luento 12. Lineaarinen optimointitehtävä Graafinen ratkaisu Ratkaisu Excel Solverilla
Talousmatematiikan perusteet: Luento 12 Lineaarinen optimointitehtävä Graafinen ratkaisu Ratkaisu Excel Solverilla Esimerkki Esim. Yritys tekee kahta elintarviketeollisuuden käyttämää puolivalmistetta,
Toinen harjoitustyö. ASCII-grafiikkaa
Toinen harjoitustyö ASCII-grafiikkaa Yleistä Tehtävä: tee Javalla ASCII-merkkeinä esitettyä grafiikkaa käsittelevä ASCIIArt-ohjelma omia operaatioita ja taulukoita käyttäen. Työ tehdään pääosin itse. Ideoita
Luento 2: Viivan toteutus
Tietokonegrafiikan perusteet T-111.4300 3 op Luento : Viivan toteutus Lauri Savioja 11/07 Primitiivien toteutus / 1 GRAAFISTEN PRIMITIIVIEN TOTEUTUS HUOM! Oletuksena on XY-koordinaatisto Suorien viivojen
MS-A0204 Differentiaali- ja integraalilaskenta 2 (ELEC2) Luento 7: Pienimmän neliösumman menetelmä ja Newtonin menetelmä.
MS-A0204 Differentiaali- ja integraalilaskenta 2 (ELEC2) Luento 7: Pienimmän neliösumman menetelmä ja Newtonin menetelmä. Antti Rasila Matematiikan ja systeemianalyysin laitos Aalto-yliopisto Kevät 2016
Matematiikan tukikurssi
Matematiikan tukikurssi Kurssikerta 8 1 Suunnattu derivaatta Aluksi tarkastelemme vektoreita, koska ymmärrys vektoreista helpottaa alla olevien asioiden omaksumista. Kun liikutaan tasossa eli avaruudessa
5. Numeerisesta derivoinnista
Funktion derivaatta ilmaisee riippumattoman muuttujan muutosnopeuden riippuvan muuttujan suteen. Esimerkiksi paikan derivaatta ajan suteen (paikan ensimmäinen aikaderivaatta) on nopeus, joka ilmaistaan
Liikkuvan maalin ilmaisu ja tunnistaminen SAR-tutkalla
Liikkuvan maalin ilmaisu ja tunnistaminen SAR-tutkalla MATINE:n tutkimusseminaari 16.11.2017 Risto Vehmas, Juha Jylhä, Marja Ruotsalainen, Minna Väilä, Henna Perälä Tampereen teknillinen yliopisto Signaalinkäsittelyn
BM20A5840 Usean muuttujan funktiot ja sarjat Harjoitus 7, Kevät 2018
BM20A5840 Usean muuttujan funktiot ja sarjat Harjoitus 7, Kevät 2018 Tehtävä 8 on tällä kertaa pakollinen. Aloittakaapa siitä. 1. Kun tässä tehtävässä sanotaan sopii mahdollisimman hyvin, sillä tarkoitetaan
arvostelija OSDA ja UDDI palveluhakemistoina.
Hyväksymispäivä Arvosana arvostelija OSDA ja UDDI palveluhakemistoina. HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET UNIVERSITY OF HELSINKI Tiedekunta/Osasto Fakultet/Sektion Faculty/Section Laitos Institution
VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA SÄHKÖTEKNIIKKA. Lauri Karppi j82095. SATE.2010 Dynaaminen kenttäteoria DIPOLIRYHMÄANTENNI.
VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA SÄHKÖTEKNIIKKA Oskari Uitto i78966 Lauri Karppi j82095 SATE.2010 Dynaaminen kenttäteoria DIPOLIRYHMÄANTENNI Sivumäärä: 14 Jätetty tarkastettavaksi: 25.02.2008 Työn