Karttapohjainen opetus

Samankaltaiset tiedostot
yhtä hyvin prosessia voi hyödyntää muillakin kouluasteilla, mikäli mobiililaitteen käyttö on tuttua.

Oulujoen koulu Tulevaisuuden koulu -projekti

Oppimisympäristöajattelu oppimisen tukena

Sormitietokoneet alkuopetuksessa pintaselailua vai syvällistä oppimista?

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

OULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv

LYKE Luonto- ja Ympäristökasvatusta sekä KEstävän elämän kasvatusta tukeva verkosto

Liikuntateknologian mahdollisuuksien kartoittaminen ja käyttö oppimisympäristöjen kokonaisvaltaisessa kehittämisessä

TOIMINNAN HAVAINNOINTI. Kysely Orimattilan ja Myrskylän perusopetuksen opettajille syksyllä 2015

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

LUONTO- JA YMPÄRISTÖKOULUT HELSINGISSÄ

Valinnaiset aineet Paulaharjussa

Monilukutaito. Marja Tuomi

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet

A1. OPS-UUDISTUS JA TEKNOLOGIA Oppiaineiden näkökulmia Taide- ja taitoaineet

Munkkiniemen ala-aste

Liikkeelle! Sukellus sosiaaliseen mediaan

Mediaopas Tarinasoittimella

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN OSAAMINEN (1-6 lk.) OSAAMISEN KEHITTÄMISTARVEKARTOITUS

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

Piirros Mika Kolehmainen

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

Suuntana tulevaisuus Yhteisöllinen koulu ja sosiaalinen media elinikäisten oppijoiden tukena

Naistenmatkan koulun toimintakulttuuri ja oppimisympäristöt

MEDIA- JA VERKKO-OHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

Metsokankaan koulu Alakoulun valinnaiset aineet luokat Valinnat tehdään Wilmassa

LIIKUNNANOHJAUS TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

KUVATAITEEN PAINOTUSOPETUS LUOKAT. Oppiaineen tehtävä

1.Tehtävän nimi: Grafetee kulttuurimaiseman analysoinnissa 2.Oppiaine ja luokkataso: maantiede (integrointi historiaan), lukion GE2-kurssi 3.

Alakoulun 5.-6.luokkien valinnaisaineet Länsituulen koulu Kevät 2018

NUORTEN TIETO- JA NEUVONTAPALVELU TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

Ilmajoen kunnan perusopetuksen tieto ja viestintätekniikan strategia vuosille

mtiimit, mobiilinäytöt, -tentit, -työselosteet ja -viestintä

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

Kasvatuksen ja koulutuksen toimialan tulospalkkiotavoitteet vuonna

Opetushallituksen rooli muotoiluohjelman toteutuksessa. pääjohtaja Aulis Pitkälä

Hahmotelmaa ja taustaa wikipohjaisen opintokerho-opiskelun toteuttamiseksi

Lappeenrannan kaupungin kasvatusja opetustoimen tieto ja viestintätekniikan opetuskäytön strategia

Toisluokkalaisen. opas. Lukuvuosi Tietoa kielten opiskelusta ja painotetusta opetuksesta

Punaisella merkityt kohdat ovat koulutyöskentelyn kysymyksiä, joihin toivomme teidän ottavan kantaa.

Yhteisöllinen oppiminen ja sosiaalinen media

Kontiolahden koulu

hyvä osaaminen. osaamisensa tunnistamista kuvaamaan omaa osaamistaan

Oppilas tunnistaa ympäristöopin eri tiedonalat.

Toisluokkalaisen. opas. Lukuvuosi Tietoa kielten opiskelusta ja painotetusta opetuksesta

Äidinkielen ja kirjallisuuden syventävä kurssi

"Voiko olla elämää ilman metsiä?" Vuorenmäen koulun 1a luokan ja 1-2 d luokkien ilmiöpohjainen oppimiskokonaisuus Kevät 2015

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä

Geomedia ja nuorten MARKUS JUNE 05, 2016

Opetuksen tavoitteet Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN OSAAMINEN (7-9 lk.) OSAAMISEN KEHITTÄMISTARVEKARTOITUS

KOULUTUSTA, OHJAUSTA JA VERTAISTUKEA OPETUSHENKILÖSTÖLLE

Ulkona oppiminen ja opetussuunnitelmauudistus Jukka Tulivuori Opetushallitus

Lapset luovina luonnontutkijoina tutkimusperustainen opiskelu esija alkuopetuksessa

Alakouluikäiset lapset osallisena lähiympäristössään monialainen oppimiskokonaisuus

Luku 21. Evoluution perusteet

AMMATILLISTEN TUTKINNON OSIEN OSAAMISEN ARVIOINTI 12. kesäkuuta 2009

ICT-toimintasuunnitelma

Ajattelu ja oppimaan oppiminen (L1)

OPETUSTOIMEN HENKILÖSTÖKOULUTUS 2011

Innostu ja innovoi! 2013 Innokas

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

SOSIAALINEN MEDIA TYÖSSÄOPPIMISEN TUKENA HEVOSTALOUDEN PERUSTUTKINTOKOULUTUKSESSA

Monialaisten oppimiskokonaisuuksien arviointi on yhteistyötä

LUKU 13 VUOSILUOKAT 1-2

Lapin ja Pohjois-Suomen varhaiskasvatuksen sekä esi- ja alkuopetuksen koulutuspäivät

Tabletit ja pilvipalvelu opettajan työkaluina lukiossa Hanna Naalisvaara ja Sari Tapola, Digabi - kouluttajat (luokka 41084)

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Sosiaalisen ja yhteisöllisen median hyödyntäminen ja käyttäminen marata-alan koulutuksessa

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

KÄSITYÖN TAITEEN PERUSOPETUKSEN YLEISEN OPPIMÄÄRÄN OPETUSSUUNNITELMA LAPSILLE JA NUORILLE

KTKO104. Luento

KUVATAIDE VL LUOKKA. Laaja-alainen osaaminen. Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet. Opetuksen tavoitteet

Katsaus koulujen tekniikkahankintoihin mitä hankitaan, miksi hankitaan ja kuka päättää mitä hankitaan? MKKO HORILA

TAUSTATIEDOT. 1. Ikäryhmä. 2. Sukupuoli. 3. Äidinkieli. 4. Maakunta, jossa opiskelet

arvioinnin kohde

KULTTUURIKETJU - Keski-Savon kulttuurikasvatussuunnitelma

Luonnontieteellinen tutkimuspolku

PROSESSIMALLI FLEXI: THL:N KOULUTERVEYSKYSELYN TULOSTEN HYÖDYNTÄMINEN OSANA KOULUJEN JA OPPILAITOSTEN ARKEA

OPPIVA YHTEISÖ - YHTEISÖLLINEN KOULU

YHDESSÄ OPPIMISEN TAIDOT JA RYHMÄDYNAMIIKKA

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

Valinnaisten aineiden tarjotin - Olkahisen koulutalo lv

Jyväskylän normaalikoulu - opetusharjoittelu 2

INTO- Innovatiivinen ja taitava oppija. Jaana Anttonen Oulun normaalikoulu

YMPÄRISTÖOPPI. Marita Kontoniemi Jyväskylän normaalikoulu

Rajattomasti kestävä kehitys

Mediakulttuurit University of TAMPERE

Rauman normaalikoulun opetussuunnitelma 2016 Kemia vuosiluokat 7-9

Opettajille suunnatut erikoistumiskoulutukset - toteutuksia ja kokemuksia ensimmäisestä vuodesta

Pedagogiset iltapäivät

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Perusopetuksen lukuvuosisuunnitelmat

KOTIEN OPS-OPAS. OPS = opetussuunnitelma, jossa kerrotaan ARVOT

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Oppijat uratiedon etsijöinä ja rakentajina

ROHKAISEVAA KANSAINVÄLISYYTTÄ. Työkaluja ja ideoita luokkaan ja koululle

Pedagogiset iltapäivät

Transkriptio:

Karttapohjainen opetus Yhteistoiminnallisen mobiilin karttasovelluksen käyttö tutkivassa oppimisessa ja osallistavassa pedagogiikassa Tiivistelmä Mobiilisti maailmaan -hankkeen luoma toimintamalli antaa kuvan tutkivan oppimisen ja osallistavan pedagogiikan käytöstä luontokouluympäristöissä ja koulun ulkopuolisissa oppimisympäristöissä yleensä. Sosiaalista mediaa hyödyntävä karttasovellus mahdollistaa karttapohjaisen tutkivan oppimisen prosessin, jossa osallistava pedagogiikka toteutuu esimerkiksi pelillisyyden tai lasten/nuorten ääni teemalla. TOTEUTTAJAN TIEDOT Organisaatio: Helsingin opetusvirasto, Mediakeskus Toteutusajankohta: 2011-2013 Yhteyshenkilön tiedot Nimi: Juhani Kärki Organisaatio: Helsingin opetusvirasto, Mediakeskus Sähköposti: juhani.karki@hel.fi Koulut Käpylän peruskoulu, Helsinki Kallahden peruskoulu, Helsinki Kumppanitahot Suomen nuorisokeskukset ry, Hostel Suomenlinna Heureka Suomen luonto- ja ympäristökoulujen liitto Helsingin yliopisto, Koulu kaikkialla-hanke Helsingin opetusviraston luontokoulut: Korkeasaaren luontokoulu ARKKI Töyhtöhyypän luontokoulu (Gardenia) Meriharjun luontotalo (nuorisoasiainkeskus) Harakan luontokoulu

LUOKITTELUT Kohderyhmät Mallia voi hyödyntää hyvin eri-ikäiset, joille tieto- ja viestintätekniset välineet ovat tuttuja. Esim. Teemat Asiasanat KUVAUS Perusopetus Lukiokoulutus Ammattikoulutus Vapaa sivistystyö Nuorisokasvatus tutkiva oppiminen osallistava pedagogikka opetuksen laadun kehittäminen oppimisympäristöjen kehittäminen ja monipuolistaminen mobiiliteknologian hyödyntäminen opetuksessa sosiaalinen media opetuksen tukena karttapohjainen opetus pelillisyys oppiaineet: esim. ympäristö- ja luonnontieto, (historia, liikunta, äidinkieli) ilmiöpohjainen oppiminen tutkiva oppiminen osallistava pedagogiikka sosiaalinen media karttapohjainen opetus Menetelmän kuvaus Oppilasryhmät käyttävät retkillä tablet-laitteita, joihin on asennettu sosiaalista mediaa hyödyntävä karttasovellus (Grafetee). Toimintaympäristöt (esim. luontokoulun opettaja) voivat luoda ryhmille/oppilaille etukäteen tutkittavaa materiaalia, tieto-/seikkailureittejä tai oppimispelejä karttapohjalle. Oppilaat valitsevat oman mielenkiinnon mukaisesti lähestymiskulman. Oppilaat tallentavat tutkimushavainnot karttasovellukseen, jonka kautta

kukin voi kommentoida toistensa havaintoja, lisätä tietoa ja oppia itse lisää. Oppimishavainnot merkkautuvat kartalle GPS-pisteen mukaisesti. Myöhemmin oppilaat/opettajat voivat halutessaan jatkotyöstää keräämiään havaintoja esim. luomalla niistä pp-esitys tai jatkaa tutkimushavaintojen prosessointia verkko-oppimisympäristössä (esim. fronter, edmodo, opit, moodle...). Tutkimusprojektin suorittamisen jälkeen tai jälkikäteen koululla oppilaat voivat luoda muille ryhmille/oppilaille tutkittavaa materiaalia, tietoreittejä tai oppimispelejä vieraillun toimintaympäristön karttapohjalle. Grafetee-karttasovelluksen käyttäminen 1. Ensin luodaan Topics-valikossa oma kanava (create a new topic), jolle annetaan nimi. Kanavalle tulee koodi, jonka oppilaat kirjaavat mobiilipäätelaitteelleen päästäkseen kanavalle.

2. Topics-valikosta valitaan näytettävät kanavat. Yksityiskanavalla käytettävä koodi näkyy kanavan nimen alla. 3. Karttanäytöllä voidaan seurata valittujen kanavien sisältöjä. Nearest näyttää lähimmät karttamerkkaukset ja Newest uusimmat. Merkinnät näkyvät n. 3km säteellä (säädettävissä hallinnointisivun kautta verkkoosoitteessa).

4. Karttapohja voidaan näyttää joko satelliittikuvana, karttana tai hybridinä (molemmat päällekkäin). Kartalla näkyy kaikkien topics-valikosta valittujen kanavien merkinnät. Prosessikuvaus 1. Opettaja suunnittelee tutkittavalle teemalle vierailukohteen. 2. Opettaja luo uuden kanavan ja kirjaa karttapohjalle tutkittavat asiat karttapisteisiin. 3. Oppilas saapuu tutkimuspaikalle. 4. Oppilas avaa karttasovelluksen, valitsee käytettävän kanavan ja havaitsee merkatut pisteet alueella. 5. Oppilas valitsee joko opettajan antaman tehtävän (jos opettaja niin päättää) tai jonkun annetuista tehtävistä, jotka on luotu etukäteen karttasovellukseen nähtäväksi. 6. Oppilas lähtee tutustumaan alueeseen annettujen koordinaattien avulla. 7. Oppilas suorittaa annetut tehtävät. 8. (Oppilas palaa opettajan luokse määrittelemään itselleen tutkimusongelman, joka on konkretisoitunut hänen tutustuessaan alueeseen opettajan etukäteen karttasovellukseen lisäämien tehtävien avulla.) 9. Oppilas jättää kartalle omia tutkimushvaintojaan, joihin hän voi palata myöhemmin.

10. Oppilas katsoo aika ajoin muiden havaintoja karttasovelluksesta ja kommentoi, mikäli hänellä on tiedollisesti annettavaa muiden tutkimusten edistämiseksi. 11. Oppilaat palaavat tukikohtaan ja esittelevät muille tutkimusongelmansa ja löytämiään havaintoja, jotka havainnollistavat hänen tutkimusongelmansa ratkaisua muille. 12. Tutkimuksen onnistumista arvioidaan yhdessä ryhmäkeskustelulla. 13. Tutkimusta voidaan jatkaa, mikäli katsotaan sen olevan aiheellista. 14. Oppilas valmistelee omaa tietoainestaan hyväksikäyttäen karttapohjaisen reitin / pelin / tietovisan omalle kanavalleen karttapohjalle. 15. Kukin valitsee ainakin yhden toisen oppilaan tekemän karttatehtävän ja suorittaa sen annetulla kanavalla. Käytännön kokemuksia Karttasovellusta käytetään hyödyksi tutkivan oppimisen prosessin suunnittelussa, toteutuksessa (havaintojen keräys, tiedon keräys, tiedon jakaminen, tiedon kehittely) ja myöhemmin arvioinnissa. Näin prosessi eteni Korkeasaaressa Luontokoulu ARKIN opettajat olivat valmistaneet Grafetee-karttasovellukseen oppilaita varten valmiita tietoiskuja (koskien eläimiä). Oppilaat liikkuivat annetulla alueella tabletlaitteen kanssa ja Grafetee-karttasovellusta käyttäen löysivät oikeille pisteille. Pisteisiin oli sijoitettu tietoa eläimistä ja tehtäviä. Oppilaat vastasivat annettuihin tehtäviin ohjeiden mukaisesti suoraan karttasovellukseen tai määriteltyyn sovellukseen. Näin prosessi eteni Heurekassa Tiedekeskus Heurekassa oppilaat tutkivat näyttelytilaa. Kukin oppija valitsee yhden tutkittavan aiheen, jota ryhtyy prosessoimaan. Oppija verkostoituu samaa aihepiiriä tutkivan kanssa. He luovat karttasovellukseen yhteisen kanavan, johon kerätään aiheeseen liittyen tietoa ja havaintoja. Havainnot tallentuvat karttasovellukseen paikkasidonnaisesti ja otetut havainnot kohdentuvat paikkasijainnin mukaan. Oman kanavan sisältöä pääsee muokkaamaan verkkosivun kautta. Havainnot (kuvat ja karttasijainti) ja tekstit voi ottaa jatkotyöstämistä varten käyttöön esim. verkkooppimisympäristöön. Näin prosessi eteni Meriharjun luontotalolla Oppilaat tutstuivat alueen luontoympäristöön ja tutustuivat metsätyyppeihin. Oppilaat miettivät tiedollisen aineksen saatuaan, miten metsätyyppeihin voisi tutustua pelin keinoin. Pienemmissä ryhmissä oppilaat rakensivat karttasovelluksen avulla pelejä toisilleen, joissa käytettiin hyväksi juuri opittua tietoa. Pelien valmistuttua kukin ryhmä valitsi yhden tai kaksi muiden ryhmien tekemää peliä ja lähtivät takaisin luontoon testaamaan tietämystään. Näin prosessi eteni Harakan luontotalolla Harakan saari on ainutlaatuinen saaristoluontoa esittelevä alue aivan Helsingin edustalla.

Oppilaat tutkivat meriveden laatua kemian tutkimusvälineiden avulla. Oppilaista muodostettiin tutkimusryhmät. Kullakin ryhmällä oli yksi tablet-laite. Ryhmien tehtävänä oli merkata karttasovelluksen avulla kussakin havainntopisteessä saamansa tutkimustiedot karttasovelluksen avulla kyseiseen karttalokaatioon. Näin saadaan kerättyä pidempiaikaista havainnointitietoa tulevien tutkimusryhmien käyttöön paikkasidonnaisesti. Näin prosessi eteni Töyhtöhyypän luontokoululla Viikin luonto on ainutlaatuinen luontoympäristö keskellä pääkaupunkia. Oppilaita kierrätettiin luontopoluilla luonto-opettajan kanssa. Jokaista oppijaa pyydettiin kuvaamaan karttasovelluksen avulla itselle merkityksellisiä luontokohteita reitin varrelta. Lopuksi otoksista valittiin yksi merkittävin kokemus, joka jaettiin muille loppuyhteenvedossa. Näin prosessi eteni Suomenlinnassa Suomenlinnan uniikkia aluetta halutaan lähestyä monelta kantilta oppilasryhmän kanssa. Karttasovelluksessa voi luoda erilaisia kanavia erilaisia käyttötarpeita ajatellen. Loimme kolme erilaista kanavaa oppijoita varten. Tutkivan oppimisen periaatteiden mukaisesti oppija itse ohjautuu oman mielenkiinnon mukaisesti tutkittavan teeman sisällä tutkimaan jotakin aihetta. Tässä on esiteltynä kolme esimerkkiä, joista oppija voi valita, saapuessaan Suomenlinnaan. 1. Suomenlinnan ala-aste ja lapsen ääni. Suomenlinnan ala-asteen oppilaat kirjaavat saarelle tulevia muita lapsia ajatellen heidän omia kokemuksiaan Suomenlinnan alueen mielenkiintoisimmista paikoista. Näin oppilaan kokemuksia jaettiin muille ja osallistettiin heitä jakamaan omaa kokemusmaailmaansa muille alueella vieraileville lapsille. 2. Nuorisokeskukset ry. ja seikkailureitti. Suomenlinnan nuorisokeskuksen ohjaaja rakentaa Grafetee-karttasovellukseen Suomenlinnan alueelle vierailulle tulevia lapsia ja nuoria varten seikkailupainotteisen reitin alueen mielenkiintoisista ja jännittävistä kohteista. 3. Suomenlinnan hoitokunta ja tiedollinen ohjaaminen. Hoitokunnan intresseissä on jakaa tietoa Suomenlinnan alueen merkittävistä kohteista. Hoitokunnan tavoitteena on myöskin kiinnittää kävijöiden huomiota alueen säilymiseen tuleville sukupolville ja opastaa kävijöitä kulkemaan turvallisesti ja alueen historiallista arvoa kunnioittaen. Hoitokunnan edustaja merkitsee Grafetee-karttasovellukseen tiedollisia karttamerkintöjä, jotka ohjaavat oppijaa tiedollisten kysymysten äärelle. Myöskin hoitokunta merkitsee mahdollisia vaarallisia kohtia kävijöille tiedoksi. Oppilas alueelle saavuttuaan valitsee millä tavoin hän haluaa alueeseen tutustua. Mikäli häntä houkuttelee lasten ääni, hän valitsee kyseisen kanavan karttasovelluksesta. Seikkailusta pitävä valitsee Nuorisokeskuksen kanavan. Tiedollisesti aluetta lähestyvä hakee Hoitokunnan kanavan esille karttasovelluksesta. Näin prosessi eteni muualla luontoympäristössä Esim 1. QR-karttasuunnistus Käpylän ala-asteen lähimetsässä. Opettajat haluasivat tutustuttaa neljännen luokan oppilaat Käpylän lähimetsän luontoon ympäristön havainnointia hyödyntäen. Opettajat käyttivät opetuksen toteutukseen hyväkseen

karttasovellusta ja QR-koodeja. Opettajat tekivät useamman luokan yhteissuunnitteluna etukäteen QR-suunnistusrastit tulostaen koodit paperille ja laminoivat koodit. He veivät koodit metsään. Opettajat merkkasivat QR-rastien paikat karttasovellukseen GPSlokaatioiksi. Oppilasryhmä saapui metsään opettajien johdolla. Heillä oli tablet-laitteet mukanaan. He käyttivät Grafetee-karttasovellusta etsiessään metsästä QR-rasteja. Löydettyään oikean karttasijainnin oppilaat lukivat QR-koodin tabletilla ja suorittivat QR-koodin sisältävän tehtävän. Tässä muutama esimerkkitehtävä: 1. Etsi lähiympäristöstä viisi erilaista maahan pudonnutta lehteä ja nimeä ne. Pidä lehdet mukanasi kouluun asti. 2. Rakenna lähialueelta löytyvistä kävyistä käpylehmiä. 3. Nimea karttasovellukseen yksi ympärilläsi kasvava puu. Nimeä sellainen, jota ei ole vielä nimetty. MENETELMÄN SOVELTAMINEN Käyttötarkoitus Prosessia voi hyvin käyttää perusopetuksen tutkivan oppimisen prosesseissa yleensä, joissa karttapohjaisuus on hyvänä lisänä havaintojen tallentamisessa. Oppilaan oman tiedon siirtäminen toisille oppilaille / tuleville tutkimusryhmille on mukaansa tempaavaa ja tutkitun tiedon hyödyntämistä muiden avuksi. Prosessi on suunnattu perusopetuksen oppilaille, mutta yhtä hyvin prosessia voi hyödyntää muillakin kouluasteilla, mikäli mobiililaitteen käyttö on tuttua. Tarvittavat resurssit - mobiililaitteet ryhmälle (esim. 7 tablet-laitetta, joihin on asennettu karttasovellus, reput, vedenpitävät kuorisuojat) - havainnointivälineistöä (suuntaavat mikit, erilaisia linssejä kuvaamiseen, mahd. erilaisia kameroita käyttöön...) Soveltaessa otettava huomioon Mikäli mallia sovelletaan eri toimintaympäristöihin, on huomattava, että Grafeteekarttasovellus toimii IOS ja Android-laitteilla.