Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

Samankaltaiset tiedostot
Löytöretki toiseen maailmaan

Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Koordinaattori Lauri Pirkkalainen

Kemian työtavat. Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori Hankekoordinaattori

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen

KASVUA JA OPPIMISTA TUKEVA TOIMINTAKULTTUURI

Sosiaalisen ja yhteisöllisen median hyödyntäminen ja käyttäminen marata-alan koulutuksessa

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Tietostrategiaa monimuotoisesti. Anne Moilanen Rehtori, Laanilan yläaste, Oulu

Keski-Pohjanmaan koulutusyhtymän tieto- ja viestintätekniikan (TVT) strategia

KEMIANLUOKKA GADOLIN OPPIMISEN JA OPETUKSEN TUEKSI

Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013

KTKO104. Luento

Uusia oppimisympäristöjä koulun toimintakulttuurin ja oppimisen tueksi

Tulevaisuuden oppiminen - ajatuksia muutoksesta. Ahola, Anttonen ja Paavola

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

ETÄOPISKELUN VOIMA PIENTEN RYHMIEN OPISKELUSSA

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Suomalaisen koulun kehittäminen

Lappeenrannan lukiokoulutuksen strateginen kehittämissuunnitelma Suomen paras lukiokoulutus 2022

Verkko-opetus - Sulautuva opetus opettajan työssä PRO-GRADU KAUNO RIIHONEN

Metsäkonekoulu oppimisympäristöjen hyödyntäjänä. Tommi Anttonen

Yksilöllinen oppiminen ja ohjattu itsearviointi

Etusijalla oppiminen ideoita lukion pedagogiseen kehittämiseen

Yhteistyössä yritys ja koulu: Etäopetuksen kehittämishanke Rovaniemellä

Hyvä sivistystoimenjohtaja/rehtori

Opetussuunnitelma 2019 / Ammatillinen opettajankoulutus. Esipuhe 3. Johdanto 4

Opetus- ja kulttuuriministeriö Lukiouudistuksen maakuntakiertue. Turun työpajan keskustelun teemoja

Jyväskylän normaalikoulu - opetusharjoittelu 2

Äidinkieli ja kirjallisuus. Tuntijakotyöryhmän kokous Prof. Liisa Tainio Opettajankoulutuslaitos, Helsingin yliopisto

KUVATAITEEN PAINOTUSOPETUS LUOKAT. Oppiaineen tehtävä

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari

Kemian työtavat. Esitetty Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori

OPITAAN YHDESSÄ! OPAS MEILLE KAIKILLE OPPIMISESTA TYÖELÄMÄSSÄ. Päivitetty 2017

Lukuvuoden aloitusseminaari ISO verstas Kuopio Petri Lounaskorpi

Arvioinnin monipuolistaminen lukion opetussuunnitelman perusteiden (2015) mukaan

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

Arjen tietoyhteiskunta - hanke

Oppimisympäristöt perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa 2014

Oppilaan polku hanke (9/ /2016)

Piirros Mika Kolehmainen

Ammatillisen koulutuksen ja työelämän kehittyvä yhteistyö (ryhmä 2)

Oppimisympäristöjen kehittäminen ja monipuolistaminen sekä yritysten välinen yhteistyö

Osallisuuden taitojen harjoittelua yhteisöllisesti kirjoittamalla. Anne Jyrkiäinen ja Kirsi-Liisa Koskinen-Sinisalo Tampereen yliopisto

perustutkinnon uudistaminen

Arviointikulttuuri. Oppimisen ja osaamisen arviointi perusopetuksessa ja lukiokoulutuksessa. Katriina Sulonen

Hankeseminaari. Avaus Kimmo Koskinen & Juho Helminen

Second Lifen opetuksellisia haasteita

Kansainvälinen liiketoiminta Digitalisaatio ja digitaaliset oppimisympäristöt. Pepe Vilpas

VIRTUAALIMATKA MAAILMAN YMPÄRI

IHME TEKEE EIHMEITÄ DIGITAALISIA TYÖVÄLINEITÄ JA SULAUTUVAA PEDAGOGIIKKAA TUTKIMUSMENETELMÄOPETUKSEEN

Matikka on mun juttu! Hankematka kuvin ja sanoin

Vaikuta ja vaikutu - digikansalainen tänään ja huomenna seminaari Yritys opiskelun tukena

Suomen kielen opinnot maahanmuuttajien ammatilliseen peruskoulutukseen valmistavassa koulutuksessa

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

DILAPORT. Digital Language Portfolio. -Kielisalkkutyöskentelyn sovellus verkkoon. AMKpäivät. Kotka

DigiOpit - verraten hyvää. Etelä-Savon Koulutus Oy Y-TUNNUS: Etelä-Savon ammattiopisto OPPILAITOSTUNNUS: OMISTAJATYYPPI: 21

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Eurooppalainen kielisalkku

Punaisella merkityt kohdat ovat koulutyöskentelyn kysymyksiä, joihin toivomme teidän ottavan kantaa.

Second Lifen asettamat opetukselliset haasteet

Toimintakykyarvio oppilaanohjauksen ja opetuksen työvälineenä

Opetus- ja kulttuuriministeriö Lukiouudistuksen maakuntakiertue. Lappeenrannan työpajan keskustelun teemoja

TULEVAISUUDEN OPETTAJAN OPAS

Sulautuva yliopisto opetus, syksy 2009

Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?

Tervetuloa! Arjen tietoyhteiskuntahanke Koulumestarin koulussa

-tavoitteellisesti kohti ammattiosaamista

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

University of Joensuu Island in Second Life. Teemu Moilanen Telmus Noel Joensuun yliopisto/ Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus skk.joensuu.

OPINMÄKI SUURPELLON SYDÄN. Kehittämisjohtaja Kristiina Erkkilä InnoSchool -tutkimushankkeen kutsuseminaari

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009

DIGIOPE-selvitys. Alustavia tuloksia Ammatillisen koulutuksen opetus- ja ohjaushenkilöstö Tampere

FSR 2nd Wave Tulevaisuuden koulu toisen aallon harjalla

Tampereen kaupunkiseudulla

Yhteisöllinen oppiminen yksilöa kehittävänä ja kulttuureja yhdistävänä tekijänä

Tieto- ja viestintäteknologia sekä perusopetuksen uudet opetussuunnitelman perusteet Jukka Tulivuori Opetushallitus

ERASMUS KOULUISSA Stefano De Luca Eurooppalainen Suomi ry

SCIENTIX - LUMA-opettajien. uusia ideoita opetukseen. M ij P ll i. Maija Pollari LUMA-keskus Suomi MAOL-kevätkoulutuspäivä 18.4.

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

Opetussuunnitelman perusteiden yleinen osa. MAOL OPS-koulutus Naantali Jukka Hatakka

Nuoret ja aikuiset, yhdessä osaamista hankkimassa Kirsi Malmstedt, Etelä-Savon ammattiopisto

Blended Learning ja sen hyödyntäminen avoimen yliopistoopetuksen. Blended learning & tulevaisuuden menestystekijät

Sähköinen matematiikan ja ohjelmoinnin opintopolku alakoulusta yliopistoon. Mikko Lujasmaa, Salon lukio Mikko-Jussi Laakso, Turun yliopisto

Kirjoittaminen monimediaisessa oppimisympäristössä. Äidinkielen ja kirjallisuuden opetuksen foorumi , Petra Erikson

Koulut ja Maker space miksi ja miten?

Digitalisaatio oppimisen maailmassa. Tommi Lehmusto Digital Advisor Microsoft Services

LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA

Maailma muuttuu muuttuuko koulu?

Harjoittelukoulun viestintäkulttuurin muutos

Yrittäjyyskasvatuksen oppimisympäristöt ja oppimisen kaikkiallisuus

Mitä yrittäjyys- ja työelämätaidot voivat tarkoittaa peruskoulussa ja lukiossa?

Henkilökohtaistamista ja joustavaa oppimista

OSALLISUUS. Opetussuunnitelma 2016 Yksi tavoitteista on oppilaiden ja huoltajien osallisuuden vahvistaminen

Näkökulmia koulupedagogiikkaan professori Leena Krokfors Helsingin yliopisto, opettajankoulutuslaitos

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

ColLab Uudet yhteisölliset teknologiat oppimisen tukena

Transkriptio:

Virtuaalimaailmat Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

OVI-hankkeen tavoitteet Hankkeen tavoite on edistää virtuaalisten oppimisympäristöjen ja pelinomaisten oppimissovellusten pedagogisesti mielekästä opetuskäyttöä. Koordinointihanke ohjaa oppimispelien ja virtuaalisten oppimisympäristöjen hyödyntämistä kouluissa sekä kokoaa ja levittää hyviä käytänteitä opettajille. Järjestää testausta ja pilotointia kouluissa opettajien ja oppilaiden kanssa haluatko mukaan?

Mitä OVI-hanke tarjoaa opettajille? Linkkejä oppimispeleihin oppiaineittain, luokkatasoihin jaoteltuina Opastettuja tutustumiskäyntejä virtuaalimaailmoihin Ideoiden levittämistä opettajilta ja muilta asiantuntijoilta kouluihin Tietoa uusista oppimisympäristöistä ja niihin liittyvistä käytänteistä Osallistumismahdollisuuksia pelien ja virtuaalisten ympäristöjen kehittämiseen www.peda.net/polku/ovi

Virtuaalimaailmat (MUVEs) Synkroninen, tietokoneverkon mahdollistama suhteellisen pysyvä ihmisverkosto, jossa käyttäjiä edustavat avattaret. (Bell 2008) Kolmiulotteinen (katsojalle) = objekteilla x-,y- ja x-koordinaatit Interaktiivinen = käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa esineiden, ympäristön ja muiden käyttäjien kanssa. Dynaamisesti renderöity = näkymät ja äänet ovat riippuvaisia käyttäjän sijainnista kolmiulotteisessa tilassa Navigoitavuus = käyttäjät voivat liikkua kolmiulotteisessa ympäristössä (Dalgarno, 2002)

22-Nov-11 Virtuaalimaailmojen piirteet, joista lapset ovat kiinnostuneita (% vastauksista) Tuukkanen, T., Iqbal, A., & Kankaanranta, M. 2010. A Framework for Children's Participatory Practices in Virtual Worlds. Journal of Virtual Worlds Research 3 (2).

Virtuaalimaailmojen käytön yleisyys opetuksessa

Second Life 3D-virtuaalimaailma Toimitaan avattarilla Omistaa yksityinen Linden Labs Käyttäjinä lukuisia koulutusorganisaatioita, kirjastoja ja yrityksiä eri maista. Käyttäminen ja vieraileminen ilmaista, oman saaren saa rahalla Paljon valmiita käyttäjien tekemiä materiaaleja, historiallisia paikkoja, tuntisuunnitelmia Eniten hyödynnetty kielten opiskelussa

Oppimisen ja opettamisen mahdollisuudet virtuaalimaailmoissa Oppimisen laajentaminen luokan ulkopuolelle Autenttisuus Joustavuus opiskelussa ja ohjauksessa Reaaliaikaisuus Vuorovaikutus, verkostoituminen, yhteisöllisyys Yksilölliset oppimispolut Toiminnallisuus ja elämyksellinen oppiminen Mahdollisuus kansainvälistymiseen Todellisuuden mallintaminen ja sen yhdistäminen fantasiaan

Oppimisen ja opettamisen haasteet virtuaalimaailmoissa Tekniset laitteet, tuki, tietohallinto Identiteettiin liittyvät anonymiteetti, leikin ja työn yhdistäminen Kulttuuriset virtuaalimaailmojen ja koulun erilaiset toimintatavat Yhteistoiminnallisuuteen liittyvät luottamuksen rakentaminen Ajankäyttöön liittyvät yksinkertaistenkin asioiden opetteleminen vie aikaa Taloudellinen kaupallisuus Warburton (2008)

Case 1: Second Life oppilaiden työvälineeksi, englanti Yhteistyönä lukion kursseilla EN5 (LU2) ja EN2 (LU1) TAVOITTEET: EN5: luova kirjoittaminen, keskustelutaitojen hiominen EN2: harjoitellaan ääneen lukemista, ääntämistä ja puhumista

Case 2: Second Lifen hyödyntäminen lukion historian tunnilla (3.krs)

Ne oppi koneen käyttämistä, tiedonhakua, englanninkieltä Siinä pysty enemmän sitä tavallisen ihmisen näkökulmaa saavuttamaan siitä historiasta. Usein käy niin että se näkökulma on niin laaja, että se tavallinen ihminen ei pääse siinä niin esiin. Tässä voi olla hyötyä siitä että päästiin kokemaan sitä historiaa tavallisen ihmisen näkökulmasta.

Case 3: Sotungin lukion kirjallisuuden historian polku

Case 4: Biologian geenimaailma

Case 5 http://www.youtube.com/watch?v=-guvhimdtaa

Löytöretkipuisto / Opettajan galleria

Kooste Mitä ajatuksia Second Life opetuksessa ryhmässänne herättää? Kirjatkaa 5 eri asiaa

KIITOS! Yhteystiedot Lähteet Hankkeen koordinaattori Lauri Pirkkalainen lauri.pirkkalainen@konnevesi.fi Projektitutkija Anna Linnakylä anna.linnakyla@jyu.fi Projektiasiantuntija Petri Lounaskorpi petri.lounaskorpi@gmail.com Projektityöntekijä minna Kytölä Minna.kytola@konnevesi.fi Opinto-ohjaaja Tuovi Liimatainen tuovi.liimatainen@konnevesi.fi Lehtori Marika Järvikallio marika.jarvikallio@konnevesi.fi Bell, M. W. (2008). Toward a definition of virtual worlds. Journal of Virtual Worlds Research [On-line serial], 1 (1). URL http://journals.tdl.org/jvwr/article/view/283/237 Dalgarno, B. (2002). The Potential of 3D Virtual Learning Environments: A Constructivist Analysis. Electronic Journal of Instructional Science and Technology, Volume 5, Issue 2. Opi toinen elämä! - Second Life oppimisen tukena http://opitoinenelama.wikispaces.com Tuukkanen, T., Iqbal, A., & Kankaanranta, M. 2010. A Framework for Children's Participatory Practices in Virtual Worlds. Journal of Virtual Worlds Research 3 (2). Warburton, S. (2008). Six barriers to innovation in learning and teaching in MUVEs http://warburton.typepad.com/liquidlearning/2008/07/sixbarriers-to.html Second Life www.secondlife.com