Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT
|
|
- Pauli Honkanen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 TOTO MAX-PÄÄTE
2 Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN Toto-pelit Porukkapelaamie ja valmispelit Tietoa pelikohteista TotoTV Lähtölistat TOTO-PELIKUPONGIT TOTO-PELIT Voittaja Sija Kaksari Troikka Päivä Duo TOTO TOTO TOTO TOTO
3 TOTO-MYYJÄN TYÖ HYVÄN TOTO-MYYJÄN ABC Asiakaspalvelu Tue asiakkaasi TÄRKEÄÄ OSATA ELI TOTO-MYYJÄN PÄIVITTÄISET TOIMET Päättee avaamie ja sulkemie Pelie myymie Luastus eli voitomaksu Peli poistamie eli mitätöiti Poisjääit Ravie tulokset Porukkapelit Salama-pikapeli TOTON NÄKYVYYS PELIPISTEISSÄ TEKNISTÄ TIETOA Lukija Tositerulla vaihto Ogelmia lukijassa Ogelmia kirjoittimessa Ogelmia tietoliikeeyhteydessä Erikoistoimiot Kupokivirheide korjaukset VASTUULLINEN TOTO-MYYNTI Jos pelaamisesta tulee ogelma YHTEYSTIEDOT MUISTIINPANOJA
4 Johdato HEVOSPELIT SUOMESSA Vuodesta lähtie Fitoto o vastaut kaikkie hevospelie järjestämisestä Suomessa. Toto-pelejä ovat Voittaja, Sija, Kaksari, Troikka, Päivä Duo, Toto, Toto, Toto ja Toto. Toto-pelejä pelataa vuode kaikkia päiviä, jouluaattoa ja joulupäivää lukuu ottamatta. RAVIT SUOMESSA Suomessa raveja järjestetää ympäri vuode. Kilpailuje kirjo vaihtelee kasaivälise taso suurtapahtumista ja maakutaratoje viikoittai sista kilpailuista aia pieii kyläraveihi.
5 Tuotot puhtaaa kavioo: TOTO TURVAA SUOMEN HEVOSTALOUDEN Fitoto periaatteellisea tavoitteea o pitää huolta Suome hevos taloudesta. Siksi Fitoto pelie voitot ohjataa suoraa suomalaiste hevoste hyväksi. Toisi saoe: Toto-pelie myyillä turvataa suomalaise hevostaloude toimitaedellytykset. TOTO ON SUOSITTU PELI! Totoa voi pelata yli tuhaessa pelipisteessä eri puolilla Suomea. Tämä lisäksi Totoa voi pelata raviradoilla, etissä tai puhelimella. Toto-pelie liikevaihto vuoa oli. milj. euroa. Ravit o jääkieko jälkee Suome toiseksi seuratui urheilulaji! MILJOONAA EUROA Toto-myyi kehitys
6 TOTO-PELAAMINEN
7 TOTO-pelaamie TOTO-PELIEN IKÄRAJA ON VUOTTA. MITEN SUOMESSA PELATAAN Hevospelie eli Toto idea o lyhykäisyydessää seuraava: raviohjastajat ohjastavat hevosiaa ravikilpailuissa ja pelaajat lyövät vetoa tuloksista. KETKÄ SUOMESSA PELAAVAT Totoa pelaavat kaikelaiset ihmiset kaikkialla Suomessa. Pelaajia yhdistää hevosystävyyde lisäksi kiiostus Toto reaali aikaista jäitystä kohtaa. Jäitettävää riittää ylli kylli, sillä jossai päi Suomea o joka päivä ravit: raveja järjestetää joulua lukuuottamatta vuode jokaisea päivää. Lisäksi Suomesta pelataa viikottai mm. Ruotsi ja Raska raveihi. TOTO-VIIKKO VIIKON YKKÖS- PELIT MA TI KE TO PE LA SU TOTO-PELAAMINEN
8 TOTO-pelit Päivä Duossa veikataa peli ime mukaisesti kahde eri lähdö voittajia. s. Voittaja-peli Ilmetää hevospelie alkuperäistä ideaa yksikertaisimmillaa: Voittaja-pelissä veikataa yksikertaisesti lähdö voittajaa. s. Toto-peli ideaa o tietää eljä eri lähdö voittajahevoset. Aioastaa oikei -tulos voittaa. s. Sija-pelissä veikataa kolme parhaa joukkoo sijoittuvaa hevosta. Voittoo siis riittää jos valittu hevoe o kolme kärjessä. s. Toto-pelissä o viisi kohdelähtöä. Pelaaja voittaa oikei -tuloksella. s. Kaksari idea o helppo: löytää lähdö kaksi parasta hevosta. s. Toto-peli kohteea o kuusi lähtöä. Tavoitteea o siis tietää yhteesä kuude lähdö voittajahevoset. Pelaaja voittaa - ja oikei -tuloksilla. s. Troikassa o tiedettävä lähdö kolme parasta hevosta ja vielä oikeassa järjestyksessä. s. Toto-pelissä o seitsemä kohdelähtöä. Voittoo oikeuttavat -, - ja oikei -tulokset. s. TOTO-PELAAMINEN
9 Porukkapelaamie ja valmispelit PORUKKAPELIT ON HELPPO OSTAA JA MYYDÄ Porukkapelejä voit myydä Toto,- Toto-, Toto-, Toto-, Troikkaja Päivä Duo -peleistä. Porukkapelejä o kahdelaisia: PÄÄTEPORUKAT asiatutijoide laatimat porukat OMAT PORUKAT pelipistee tai pelaaja itse tekemät ja jaetut porukat LUE PORUKKAPELEISTÄ LISÄÄ SIVULTA SALAMA Salama-pikapeli o helpoi tapa osallistua Toto,- Toto, Toto-ja Toto-peleihi. Sao vai Salama tai osta peli Salama-kupogilla. Valittavaa o kaksi Salama-kupokia: Salama Toto-kupoki ja Salama-pikapelikupoki. LISÄÄ SALAMA-PELEISTÄ SIVULLA TOTO-PELAAMINEN
10 Tietoa pelikohteista Toto-pisteisii toimitetaa asiakaskäyttöö Hevosurheilu-lehti keskiviikkoisi ja perjataisi sekä TOTO-lehti tiistaisi, joista löytyvät mm. ajakohtaiset lähtölistat. TEKSTI-TV Toto-pelie muuttuvat kertoimet, poisjääit ja tulokset päivittyvät reaaliajassa Teksti-TV:see. Sivu o Toto-pelie pääsivu. RAVIT TEKSTI-TV:SSÄ YLE, MTV Ravie ja Toto etusivu Ravie tuloksia Peliprosetit (Toto/) Lähtölistat ja vihjeet Peliprosetit (Toto/) Troikka-kertoimet Päivä Duo -kertoimet Muut Toto-kertoimet Poisjääit Tulevat ravit TOTO-PELAAMINEN
11 TotoTV TotoTV o hevosurheilu ja -pelie ystävie suosikkikaava. TotoTV tarjoaa katsojillee joka päivä suoraa ravikilpailutapahtumaa suurkilpailusta tuelmallisii kesäraveihi. Kotimaise raviurheilu lisäksi kaavalla voi seurata kasaivälisiä hevoskilpailuja ympäri maailma. Toto-peleistä kiiostueille TotoTV tuottaa verrattoma tietopaketi vihjeide, varuste- ja kerroiiformaatio sekä taustavaikuttajie haastatteluje muodossa. TROT AROUND THE CLOCK TotoTV:ssä ravataa tutia päivässä. Suorie ravitapahtumie lisäksi kaava esittää raviviiko kohokohtia, vihjelähetyksiä ja viihteellisempääki hevosurheiluu liittyvää ohjelmaa. Vuorokaude toiset tutia kaava ruutukehässä pyörivät tulevie ravie lähtölistat, kertoimet je. HUIPPURAVEJA MAAILMALTA Suomalaiset valmetajat ja ohjastajat meestyvät maailmalla ee äkemättömällä tavalla. Myös suomalaisomistuksessa olevat hevoset tekevät sääöllisesti valloitusretkiä kasaivälisille raviareeoille. TotoTV tuo solvallat ja viceesit siuki televisioosi. MAALISSA TASAISTA! Ravie jäitys huipetuu tiukoissa maaliituloissa. Joskus voittajaa etsitää maalikamerakuva suureokse suureoksistaki. Jos turpakarvakaa eroa ei löydetä, voitto jaetaa. TotoTVkatsojaa siulta ei jää tiukimmatkaa tilateet epäselviksi, sillä kaava välittää ratkaisut kotikatsomoihi useammasta kulmasta hidastuksiee ja uusitoiee. TOTO-PELAAMINEN TILAA TOTOTV KOTIISI TotoTV-lähetyksiä voi seurata kaapeliverko, satelliiti tai itereti välityksellä. Kaava tilausohjeet ja laitteistovaatimukset löytyvät osoitteesta Voimassa olevat hitatiedot voi tarkistaa samasta osoitteesta. TOTO-PELAAMINEN
12 Lähtölista Eräs Toto-pelaamise perustyökaluista o lähtölista. Päivä ravie lähtölistat löydät mm. Hevosurheilulehdestä sekä TOTO-lehdestä. LÄHTÖLISTAN LUKEMINEN Kaikki Toto-pelaamisee liittyvä oleaie tieto löytyy lähtölistasta. Lähtölistasta äkee opealla silmäyksellä esimerkiksi ravirada ja lähdö umerot, hevoste imet ja umerot ja paljo muuta iide juuri oikeide hevoste valitaa liittyvää tärkeää tietoa. Ee hevoste valitaa tarkista mahdolliset poisjääit esimerkiksi Teksti-TV: sivulta. LÄHTÖLISTAN SARJAMÄÄRITYS KERTOO MILLAISESTA LÄHDÖSTÄ ON KYSYMYS Nopeammat lämmiveriset hevoset juoksevat eri lähdöissä kui suome hevoset ja muut kylmäveriset. Tämä lisäksi lähdöt o useimmite rajattu hevoste voittosummie mukaa (esim. eit.. euroa = lähtö o rajattu eitää. euroa voittaeille hevosille). Vertaa osallistuvie hevoste voittosummaa sarjamääritykse ylärajaa; juokseeko hevoe s. appisarjassa vai vaikeuttaako tehtävää selkeä ylisarja. Sarjamääritys kertoo myös kumpaa kahdesta lähtötavasta käytetää. Ryhmäajossa, jossa hevoset lähtevät auto takaa, eturivi paikoilta ( ) o paremmat mahdollisuudet voittoo kui takarivi paikoilta ( ). Tasoitus ajossa hevoset lähtevät voltista yleesä voittosumma mukaa eripituisille matkoille jaettua. Tasoitusajossa radat ja ovat parhaita paikkoja startata. Perusmatkalta lähtevillä o luoollisesti maalii lyhempi matka ja vähemmä muita hevosia kierrettävää, kui takamatkoilta lähtevillä. TOTO-PELAAMINEN
13 NÄILLÄ TIEDOILLA PÄÄSET JO PITKÄLLE. Ravirada imi ja rataumero Rataumerot löytyvät myös TekstiTV: sivulta.. Lähdö umero. Hevose umero, imi ja muut tiedot Piei kilpailuumero takaa usei hyvä juoksupaika.. Ohjastaja imi, korttiluokitus ja kilpailuvärit Hyvä ohjastaja voi parataa hevose mahdollisuuksia huomattavasti.. Kilpailutiedot hevose viidestä viimeisimmästä startista Ohjastaja, kilpailupäivä, matka/lähtörata, kilometriaika, sijoitus ja kerroi. Tuoreimmat tulokset kertovat hevose päivä kuo. Yleesä lähtöje suosikkeja ovat viime aikoia meestyeet hevoset.. Hevose lähtöje, voittoje ja muide totosijoje määrä (vuoa ja sekä kokoaismäärä) Vertaa hevose voittoje, kakkoste ja kolmoste määrää lähtöje kokoais määrää. Paljo voittoja = voittajatyyppi.. Hevose eätykset ja voittosumma Vertaa hevose eätyksiä ja voittosummaa lähdö muide osallistujie tietoihi. LYHENTEIDEN SELITYKSET Hevose kilpailutiedot: kl, op, rl = koe-/opetus-/rutiiilähtö hll, hpl, hlo, hml, hel, hva, hrp = hylätty lauka tai muu syy vuoksi k = keskeyttäyt Hevose eätykset ja kilometriajat: a = lähtötapaa ryhmäajo (muutoi tasoitusajo) m = moté eli raviratsastuslähtö x / ep = hevoe o laukaut tai juossut epäpuhtaasti ly = aika o juostu metri matkalla ke = m kp = m pi = m ja yli Ohjastajakorti luokitus: aa ja da = ammattilisessejä A = ohjastaut yli lähdössä B ja C = ohjastaut alle lähdössä e = oppilaslisessi Hevose sukupuoli: t = tamma o = ori r = ruua TOTO-PELAAMINEN
14 TOTO-pelikupoki Toto-pelejä pelataa Toto-pelikupogilla. Täytettäviä Toto-kupokeja o kuusi erilaista. Tavallise Toto-kupogi ohella käytössä o Toto-, Toto-, Toto- ja Toto-kupogit sekä Salama-pikapelikupoki. Lisäksi myytipisteistä löytyy valmis Salama Toto -pikapelikupoki, joho asiakkaa ei tarvitse tehdä itse merkitöjä. Kupoki o jaettu eri osii, joista jokaisesta pitää oikei täytetyssä kupogissa löytyä merkitä. Kupokii merkitää aia lähdö umero, pelattavat hevoset, paos, pelimuoto ja rataumero sekä päivä. Merkitä tehdää vetämällä jämäkkä pystyviiva ruudu läpi. M er k it s e ä i LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar V S VS.. K. KA EK PD TR V K. Spel Isats K. K. RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Baa Dag Toto-pelikupogilla pelataa Voi aja-, Sija-, Kaksari-, Troikka- ja Päivä Duo -pelejä. TOTO-PELIKUPONGIT
15 M e r k i t s e ä i TOTO TOTO TOTO TOTO M er k it s e ä i TOTO- A TOT- A TOTO- A TOTO- A K Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver PANOS / Isats.... = X = RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa eljä eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. P S P S P S P S Baa Dag SALAMA Pikapeli Sabbspel M er k it s e ä i TOTO- A TOT- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S X P Reserver K S X P K Varahevoset S X P A K Reserver S X TOTO- A P K Varahevoset S PANOS / Isats..... X = = RATA PÄIVÄ Täää Ma Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa viide eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. M er k it s e ä i SALAMA Pikapeli Sabbspel TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S X P S P S P K = Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver S P S P A S PANOS / Isats..... X = RATA PÄIVÄ Täää Ma Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa kuude eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. Kupogilla voi myös valita että peli kohdistuu aioastaa oikei -voittoluokkaa (ei pikapeliä). Vai oikei voittoluokka SALAMA Sabbspel Edast vistklass rätt Pikapeli M er k it s e ä i TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A PANOS / Isats RATA PÄIVÄ.... Täää.. Ma Ti X Ke K = To Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset = Pe La Su P S P S P S P S P S P S P S Baa Dag SALAMA Vai oikei voittoluokka Sabbspel Pikapeli Edast vistklass rätt TOTO-PELIKUPONKI Toto-pelikupogilla pelataa seitsemä eakkoo ilmoitetu lähdö voittajahevosia varahevosiee. Kupogilla voi myös pelata Toto-lähtöihi kohdistuvaa Salama-pikapeliä. Kupogilla voi myös valita että peli kohdistuu aioastaa oikei -voittoluokkaa (ei pikapeliä). Valitse pelimuoto / Välj spelform Valitse pikapeli hita / Välj sabbspelets isats V PIKAPELI V PIKAPELI SALAMA TOTO -PIKAPELIKUPONKI Salama Toto -pikapelikupoki o valmis kupoki jolla asiakas saa euro pikapeli Toto-pelii. Asiakkaa ei tarvitse tehdä kupokii yhtää omaa valitaa. SALAMA-PIKAPELIKUPONKI Salama-pikapelikupogilla pelaaja valitsee itse pelimuodo ja hia. Järjestelmä valitsee hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Salamapikapeli kupogilla voi pelata Toto-, Toto-, Toto- ja Toto-pikapelejä. TOTO-PELIKUPONGIT
16 Mutkitta se suuremmitta, voito ratkoo turvamitta. YHDEKSÄN PELIMUOTOA, JOISSA PELAAJAN TAIDOT PUNNITAAN. TOTO-PELIT
17 TOTO-pelit TOTO-PELIT
18 Pitääkö piikkipaikka? AINOASTAAN VOITTAJAN PELANNUT VOITTAA. Voittaja Voittaja-peli hekii keties puhtaimmillaa hevospelie alkuperäistä ideaa: siiä veikataa yksikertaisesti lähdö voittajaa. Pelaaja voi parataa voittamise todeäköisyyttä valitsemalla useampia ehdokkaita, jolloi tietysti peli hitaki ousee. TIEDÄ LÄHDÖN NOPEIN JA VOITAT Pelataa lähdö voittajaa. Pelataa jokaisee lähtöö. Mimimipaos euro. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. TOTO-PELIT
19 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: VOITTAJAPELI RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä VOITTAJA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä Peli o valmis. SUMMA M er k it s e ä i PELIMUOTO PANOS V S VS KA EK PD TR V.. Spel Isats LÄHTÖ HEVOSET / Hästar K. K. K. K. RATA PÄIVÄ PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Lopp Baa Täää Ma Ti Ke To Pe La Su Dag Osio, joho pelattava hevoe merkitää V=VOITTAJA KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Voittaja-peliä pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o V. Merkitse voittaja ehdokkaat aia osioo yksi. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. Kupogi hia saat kertomalla valittuje hevoste lukumäärä paoksella. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT
20 Sija Tässä vasta sijaa oelle: RIITTÄÄ, KUN OSUU KOLMEN KÄRKEEN. Helpoi Toto-peleistä o Sija. Siiä pelataa kolme parhaa joukkoo sijoittuvaa hevosta. Sillä, oko hevoe lopulta esimmäie, toie tai kolmas, ei ole väliä. Se riittää, että pelaamasi hevoe selviää kärkitrioo. Kertoimet ovat suure osumistodeäköisyyde vuoksi matalahkoja, mutta voi sitä voittamise helppoutta! TIEDÄ KOLMEN PARHAAN JOUKKOON SIJOITTUVA HEVONEN JA VOITAT Pelataa kolme parhaa joukkoo sijoittuvaa hevosta Pelataa jokaisee lähtöö. Mimimipaos euro. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. Jos lähtölistalla o alle hevosta, tulee pelatu hevose. sijoittua kahde parhaa joukkoo. TOTO-PELIT
21 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: SIJAPELI RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä SIJA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä S=SIJA M er k it s e ä i LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar V S VS.. K. KA EK PD TR V K. Spel Isats K. K. RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Baa Dag Osio, joho pelattava hevoe merkitää KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Sija-peliä pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o S. Valitse hevoe, joka arvelet sijoittuva kolme joukkoo ja merkitse se osioo yksi. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. Kupogi hia saat kertomalla valittuje hevoste lukumäärä paoksella. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT
22 Kaksari Muista aia kaksarissa: KAHDEN KAUPASSA EI KATSOTA JÄRJESTYSTÄ. Kaksari o suositui Toto-peli. Ideaa o löytää lähdö kaksi parasta hevosta. Hevoste keskiäisellä maaliitulojärjestyksellä ei ole väliä. Tätä seikkaa ei voi aloittelijalle tarpeeksi korostaa. Voi sitä hukkaa heitettyje voittotositteide määrää, ku o luultu, että myös oikea järjestys pitää tietää. TIEDÄ KAKSI PARASTA HEVOSTA JA VOITAT Pelataa kahta parasta hevosta, järjestyksellä ei väliä. Pelataa jokaisee lähtöö. Mimimipaos euro. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. RISTIIN, YHDEN KAUTTA VAI LÄPI? Toto-peleissä pelaaja voi parataa voittamise todeäköisyyttä veikkaamalla useampia hevosia. Näille eri yhdistelmille o omat imityksesä: ristiipelissä valitaa yhdelle riville joukko hevosia joide uskotaa sijoittuva toivotuille sijoille, yhdekautta pelatessa yksi varma kahde parhaa joukkoo sijoittuva.osioo ja.osioo kaksi tai useampi vaihtoehto sille kaveriksi ja läpilyöissä pelataa yhde tai useamma hevose kautta lähdö kaikki muut hevoset. TOTO-PELIT
23 KA=KAKSARI Osiot, joihi pelattavat hevoset merkitää M er k it s e ä i PELIMUOTO V S VS KA EK PD TR V PANOS.. Spel Isats LÄHTÖ HEVOSET / Hästar K. K. K. K. RATA PÄIVÄ PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Lopp Baa Täää Ma Ti Ke To Pe La Su Dag KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Kaksaria pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o KA. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Peruspeliä pelattaessa hevoset samalla osiolla. Ristiipelissä liia vähä hevosia, vähitää kolme hevosta. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT
24 PERUSPELI Merkitse yksi hevoe esimmäiselle osiolle ja toie hevoe toiselle osiolle. Tällaise peli hita o sama kui valittu paos. RISTIINPELI Kaikki valitut hevoset merkitää esimmäiselle osiolle. Jos haluat pelata esimerkiksi hevosia umero,, ja, voitat, jos lähdö kaksi esimmäistä hevosta o valittuje joukossa. KAKSARIN RISTIIN PELAAMISEN TAULUKKO HEVOSTEN LKM YHDIS- TELMÄT YHDISTELMÄN HINTA PANOKSEN MUKAAN TOTO-PELIT
25 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: PERUSPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: RISTIINPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: YHDEN KAUTTA PELAAMINEN RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä KAKSARI pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat kaksi hevosta hevosäppäimillä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä KAKSARI pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä, vähitää kolme hevosta RIS eli ristiipeli hevosäppäimillä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä KAKSARI pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä (erota / -äppäimellä hevoe, joka haluat pelata muide kautta) Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä YHDEN KAUTTA PELAAMINEN Jos haluat pelata useita yhdistelmiä vaikka hevose umero kautta, merkitse se esimmäisee osioo. Toisee osioo merkitää muut valitut hevoset. Kupogi hia saat kertomalla toiselle riville valittuje hevoste lukumäärä paoksella. LÄPILYÖNTI Pelataa yhde tai useamma hevose kautta lähdö kaikki muut hevoset. Jos haluat pelata esimerkiksi hevose umero kautta, merkitse se esimmäisee osioo. Toisee osioo merkitset K eli kaikki. Jotta voitat tällä lapulla, hevose umero täytyy olla esimmäie tai toie, Kaksari toie hevoe voi olla mikä tahasa. Kupogi hia saat kertomalla eri yhdistelmie määrä paoksella. TOTO-PELIT
26 Troikka Ei se säkäkorkeus eikä tuuri taso: TROIKASSA RATKAISEE TAITO. Troikka o kokeeide ravipelaajie suosikkipeli. Troikassa ei pärjää pelkällä tuurilla, sillä siiä o tiedettävä lähdö kolme parasta hevosta - ja vielä oikeassa järjestyksessä. Haastavuus palkitaa kuiteki kovilla voittokertoimilla. TIEDÄ KOLME PARASTA OIKEASSA JÄRJESTYKSESSÄ JA VOITAT Pelataa kolmea parasta hevosta oikeassa järjestyksessä. Pelataa eakkoo ilmoitettuihi lähtöihi. Miimipaos, euroa. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. TOTO-PELIT
27 TR=TROIKKA Osiot, joihi pelattavat hevoset merkitää M er k it s e ä i LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar V S VS.. K. KA EK PD TR V K. Spel Isats K. K. RATA PÄIVÄ Täää Ma Ti Ke To Pe La Su PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V Baa Dag KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Troikkaa pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o TR. Täytä lisäksi lähtö- ja rataumero, ravipäivä sekä paos. YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Liia piei paos, miimi, euroa. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Väärä lähtö, ei Troikka-lähtö. Pelattu poisjääeitä hevosia. TOTO-PELIT
28 PERUSPELI Merkitse hevoe esimmäisee, toisee ja kolmatee osioo. Tällaise peli hita o sama kui valittu paos. RISTIINPELI Merkitää kolme tai useampia hevosia esimmäisee osioo. Jos haluat pelata esimerkiksi hevosia umeroilla,,, ja, voitat jos lähdö kolme esimmäistä hevosta o valittuje joukossa. TROIKAN RISTIIN PELAAMISEN TAULUKKO HEVOSTEN LKM YHDIS- TELMÄT YHDISTELMÄN HINTA PANOKSEN MUKAAN, TOTO-PELIT
29 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: PERUSPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: RISTIINPELI MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: YHDEN KAUTTA PELAAMINEN RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä TROIKKA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat kolme hevosta hevosäppäimillä, hevoset erotellaa / -äppäimellä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä TROIKKA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä, hevosia EI erotella / -äppäimellä RIS eli ristiipeli hevosäppäimillä Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä TROIKKA pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä (erota / -äppäimellä hevoe, joka haluat pelata muide kautta) Hyväksy VÄLISUMMA-äppäimellä YHDEN KAUTTA PELAAMINEN Merkitse hevoe joka arvelet voittava esimmäisee osioo. Toisee ja kolmatee osioo merkitset hevosia joide arvelet sijoittuva toiseksi ja kolmaeksi. TROIKAN YHDEN KAUTTA PELAAMISEN TAULUKKO HEVOSTEN LKM YHDIS- TELMÄT YHDISTELMÄN HINTA PANOKSEN MUKAAN, HYVÄ TIETÄÄ! Troikkaa ei pelata jokaisee lähtöö. Tiedot lähtöje pelimuodoista saat paiamalla Toto-päättee F+raviro paiikkeita Troikka-lähdöt äet myös lähtölistoista. TOTO-PELIT
30 Päivä Duo Aavistatko kahde lähdö kärkiimet? PÄIVÄN DUO TUO TIENESTIT SILLE, JOKA SIJOITTAA LÄHTÖJEN VOITTAJILLE. Päivä Duossa veikataa ime mukaisesti kahde eri lähdö voittajia. Päivä Duo -lähdöt ovat aia peräkkäisiä, jote kupokii merkitää esimmäise lähdö umero. TIEDÄ KAHDEN LÄHDÖN VOITTAJAT JA VOITAT Pelataa eakkoo ilmoitettuihi lähtöihi. Pelataa kahde peräkkäise lähdö voittajia. Miimipaos euroa. Palautusprosetti %. Voitto = kerroi x paos. TOTO-PELIT
31 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: PERUSPELI RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä DUO pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat kaksi hevosta hevosäppäimillä, hevoset erotellaa / -äppäimellä hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ: YHDEN KAUTTA PELAAMINEN RAVIT + ravie umero raviäppäimillä LÄHTÖ + lähdö umero hevosäppäimillä DUO pelimuotoäppäimillä Paokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset hevosäppäimillä. Erota / -äppäimellä hevoe, joka haluta pelata muide kautta hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä KUPONGIN TÄYTTÄMINEN Päivä Duoa pelataa Toto-kupogilla. Pelimuoto o PD. Päivä Duossa pelataa kahde peräkkäise lähdö voittajaa, merkitse lähdöksi esimmäie pelattava lähtö. Täytä lisäksi rata umero, ravipäivä sekä paos. PD=PÄIVÄN DUO Osiot, joihi pelattavat hevoset merkitää LÄHTÖ Lopp PELIMUOTO PANOS HEVOSET / Hästar RATA PÄIVÄ V S VS.. K Täää. KA EK PD Ma YLEISIMMÄT KUPONGIN TÄYTTÖVIRHEET Pelimuoto puuttuu tai o väärä. Väärä lähdö umero, pitää merkitä. esimmäise Duo-lähdö umero. Liia piei paos, miimi euro. Lähtö- tai rataumero tai ravipäivä puuttuu. Hevoset samassa osiossa. Pelattu poisjääeitä hevosia. PERUSPELI Merkitse esimmäisee osioo esimmäise Duo-lähdö voittaja ja toisee osioo toise Duo-lähdö voittaja. Tällaise peli hita o sama kui valittu paos. M er k it s e ä i TR V Spel Isats... K K K PELIMUODOT / Spelformer: Voittaja = V, Sija = S, Voittaja+Sija = VS, Kaksari = KA, Eksakta = EK, Päivä Duo = PD, Troikka = TR, Neliveto = V YHDEN KAUTTA PELAAMINEN Merkitää yksi varmaksi voittajaksi arveltu hevoe jompaakumpaa Duolähtöö ja useampia voittajaehdokkaita toisee lähtöö. Merkitse varma voittaja yksiää joko esimmäisee (arvelet hevose silloi voittava esimmäise Duolähdö) tai toisee osioo (voittaja toisee Duo-lähtöö). Merkitse muut hevoset jäljelle jääeesee osioo. Peli hia saat kertomalla keskeää paokse ja hevoste lukumäärä siiä lähdössä, missä iitä o eemmä kui yksi. Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO-PELIT
32 Toto Pitääkö varma viimeisee saakka? TOTO-NELONEN VIE SUURIIN VOITTOIHIN! Toto-peli ideaa o tietää eljä eri lähdö voittajahevoset. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. TIEDÄ NELJÄN LÄHDÖN VOITTAJAT JA VOITAT MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! Tiedettävä eljä lähdö voittajat (jos oikei -tuloksia ei löydy, voittavat -oikei tulokset). Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. Käytössä o varahevosjärjestelmä. TOTO-PELIT
33 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii eljää kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA -äppäitä hevosäppäimistä KUPONGIN TÄYTTÄMINEN TOT- TOTO- TOTO- TOTO- A A A A PANOS / Isats RATA PÄIVÄ. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö M er.... Täää Ma (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset). k it s e X Ti Ke. Valitse paos. ä i K Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver = = To Pe La. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset Su määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa. P S P S P S P S Baa Dag.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä. SALAMA Pikapeli Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. TOTO-PELIT
34 i i i i M er k it s e ä i P S P S P S P S P S P S P S Baa Dag SALAMA-PIKAPELIKUPONKI SALAMA TOTO -PIKAPELIKUPONKI, M e r k t s e ä Valitaa pelimuoto (Toto, Toto, Toto, Toto). Valitaa peli maksimihita (,,,,,,,, tai euroa). TOTO-PELIT TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- TOTO- K Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset SALAMA Pikapeli Valitse pelimuoto / Välj spelform Sabbspel TOTO TOTO TOTO TOTO Valitse pikapeli hita / Välj sabbspelets isats Salama-pikapeli o tuote jossa älykäs totojärjestelmä valitsee hevoset asiakkaa pelii. Salama luodaa P S P S P S P S P S P S P S Baa Dag tiettyy pelimuotoo tiettyihi raveihi asiakkaa valitsema hia suuruisea. Salama-pikapeliä voi SALAMA Vai oikei voittoluokka Sabbspel Pikapeli Edast vistklass rätt pelata Salama-pikapelikupogilla tai valmiilla euro hitaisella Salama Toto -pikapelikupogilla. A A PANOS / Isats RATA PÄIVÄ Valitse pelimuoto / Välj spelform Salamaa voi, pelata,.. myös Täää Toto, Toto, MToto ja Toto -kupogeilla. Tällöi o mahdollista, että asiakas e TOTO TOTO TOTO TOTO r,, Ma k Valitse pikapeli hita / Välj sabbspelets isats valitsee osa t hevosista Ti itse. Totojärjestelmä s täydetää valitoja, jotta pelistä saadaa halutu hitaie. = X = TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A M er k it s e K MAAILMAN NOPEIN Varahevoset Reserver Varahevoset PIKAPELI Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Vai oikei voittoluokka Edast vistklass rätt Ke To Pe La Su V PIKAPELI V PIKAPELI Toto-kupoki Salama Salama Pikapelikupoki Toto-pikapelikupoki Voitot tilille e ä ä i PANOS / Isats RATA PÄIVÄ Täää Ma Pelimuoto Toto. Valmis kupoki, jolla asiakas voi ostaa euro pikapeli. Asiakkaa ei tarvitse tehdä kupokii merkitöjä, riittää ku M er ojetaa kupogi myyjälle. k it s e ä i FI Kirjoita IBAN-tiliumerosi siisii ruutuihi. Täytä pystysarakkeisii vastaavat umerot. Skriv IBAN-kotoummer i de blåa rutora. Fyll i de vertikala kolumer med motsvarade ummer.,,.,,. X = = Ti Ke To Pe La Su V PIKAPELI V PIKAPELI Toto-kupoki Salama Salama Pikapelikupoki Toto-pikapelikupoki Voitot tilille -kupoki
35 Itse kullaki, ii maalla taikka kaupugissa voi lipsahtaa ja olla virhe kupogissa. TAITAVA TOTO-MYYJÄ AUTTAA KUPONGIN KUNTOON. TOTO-PELIT TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIT
36 Toto Viiko varma pelivikki: TOTO TUO VOITTOJA VIISI KERTAA VIIKOSSA. MA TI TO PE SuomiTV KOOSTEET ILTAISIN SUOMITV-KANAVALTA! Toto-pelissä tavoitteea o tietää viide lähdö voittajahevoset. Mikäli yhtää oikei -tulosta ei löydy, oikeuttavat oikei -tulokset voittoo. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. TIEDÄ VIIDEN LÄHDÖN VOITTAJAT JA VOITAT MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! Viisi kohdelähtöä, voittoo oikeuttavat oikei -tulokset (jos oikei -tuloksia ei löydy, voittavat -oikei tulokset). Käytössä o varahevosjärjestelmä. Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. TOTO-PELIT
37 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii viitee kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI KUPONGIN TÄYTTÄMINEN. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset).. Valitse paos.. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee.. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä. M er k it s e ä i TOTO- A TOT- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S SALAMA Pikapeli X P Reserver K S X P K Varahevoset S X P Reserver A K S X TOTO- A P K Varahevoset S PANOS / Isats..... X = Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA = HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA-äppäitä hevosäppäimistä RATA PÄIVÄ Täää Ma Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. Baa Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIT
38 Toto Toto aia keskellä viikkoa. KUKA TIETÄÄ KESKI- VIIKON KUUSI KOVINTA? Keskiviikkoisi pelattavassa Toto-pelissä pelaaja tehtävää o tietää peräti kuude lähdö voittajahevoset. Voitomahdollisuuksia parataa se, että myös oikei -tuloksilla voittaa. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. KE SuomiTV KESKIVIIKKOISIN SUORA LÄHETYS SUOMITV-KANAVALTA! MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! VALITTAVANA KUUDEN LÄHDÖN VOITTAJAT Kuusi kohdelähtöä, voittoo oikeuttavat - ja oikei -tulokset. Pelaaja voi halutessaa osallistua vai oikei -voittoluokkaa jolloi mahdollie voitto maksetaa -kertaisea. Käytössä o varahevosjärjestelmä. Voittoluokka ei toteudu jos voittavaa yhdistelmää ei ole pelattu tai jos voittoluoka laskeallie voitto-osuus jää alle, :. Tällöi varat siirtyvät seuraavaa Toto-peli Ja pot-kertymää. Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. TOTO-PELIT
39 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii kuutee kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI KUPONGIN TÄYTTÄMINEN. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset).. Valitse paos.. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee.. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä.. Merkitse, mikäli haluat osallistua vai oikei -voittoluokkaa (mahdollie voitto maksetaa tällöi kaksikertaisea). M er k it s e ä i TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S SALAMA Pikapeli X P K S X P K S X Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver P K S X P Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA S P HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA -äppäitä hevosäppäimistä A K S PANOS / Isats..... X = = RATA PÄIVÄ Täää Ma Baa Vai oikei voittoluokka Edast vistklass rätt Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO TOTO-PELIT
40 Toto Hevospelie kuikuuslajissa SEITSEMÄN OIKEIN TUO TODELLISET JÄTTIPOTIT! Toto-peli o Toto-peleistä vaikei, siksi oikei -tuloksille saattaa osua poikkeuksellise suuria voittoja. oikei -tuloste lisäksi voittoo oikeuttavat myös - ja oikei -tulokset. Pelattavat lähdöt ilmoitetaa aia etukätee. LA YLE TV SEURAA TULOKSIA LAUANTAISIN YLE:LTÄ, VIIMEINEN LÄHTÖ LIVENÄ! MUISTA: TOTO- PELAAMINEN ONNISTUU MYÖS SALAMA-PIKA- PELILLÄ! SEITSEMÄN LÄHDÖN VOITTAJAT Seitsemä kohdelähtöä, voittoo oikeuttavat -, - ja oikei -tulokset. Pelaaja voi halutessaa osallistua vai oikei -voittoluokkaa jolloi mahdollie voitto maksetaa,-kertaisea. Käytössä o varahevosjärjestelmä. Voittoluokka ei toteudu jos voittavaa yhdistelmää ei ole pelattu tai jos voittoluoka laskeallie voitto-osuus jää alle, :. Tällöi varat siirtyvät seuraavaa Toto-peli Ja pot-kertymää Miimipaos settiä. Palautusprosetti %. Voitot ilmoitetaa voitto-osuuksia eli euroia. TOTO-PELIT
41 «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. MYYNTI NÄPPÄILEMÄLLÄ RAVIT + ravie umero raviäppäimillä T pelimuotoäppäimellä Rivipaokse suuruus paosäppäimillä Pelattavat hevoset esimmäisee kohdelähtöö hevosäppäimillä, halutessasi merkitä varahevose valitse esi / -äppäi ja se jälkee hevoseumero hevosäppäimillä, toista tarvittaessa Siirry + -äppäimellä seuraavaa lähtöö ja toista kohta. Toista kohdat. ja. kues olet valiut hevoset kaikkii seitsemää kohdelähtöö Hyväksy peli VÄLISUMMA-äppäimellä Peli o valmis. Paia SUMMA TOTO-KUPONKI KUPONGIN TÄYTTÄMINEN. Valitse yksi tai useampi voittajaehdokas jokaisee lähtöö (K = ottaa mukaa lähdö kaikki hevoset).. Valitse paos.. Merkitse tai varahevosta. Jos jätät tyhjäksi, varahevoset määräytyvät se hetkiste pelatuimmuusprosettie mukaa.. Jos merkitset varahevosta, merkitse myös iide järjestys. Jos valitset P-kirjaime, tulee esimmäiseä poisjääee hevose tilalle varahevosista pieempiumeroisempi. S-kirjaime valitsemalla korvaa suurempi umeroie hevoe poisjääee.. Merkitse ravirada umero sekä ravipäivä.. Merkitse, mikäli haluat osallistua vai oikei -voittoluokkaa (mahdollie voitto maksetaa tällöi,-kertaisea). M er k it s e ä i TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- A TOTO- P K Varahevoset S SALAMA Pikapeli X P Reserver Varahevoset Reserver Varahevoset Reserver S P S P Sabbspel SALAMA SAMALLA KUPONGILLA S P S P HYVÄ TIETÄÄ! Poisjääyt hevoe korvataa varahevosella paiamalla KORV.VARA -äppäitä hevosäppäimistä K S X P A K Varahevoset S = PANOS / Isats X = RATA PÄIVÄ Baa Vai oikei voittoluokka Edast vistklass rätt Toto-kupogilla o myös mahdollisuus pelata Toto-peliä Salama-pikapeliä. Tällöi asiakas voi halutessaa valita osa pelihevosista itse ja järjestelmä valitsee loput hevoset myytihetkellä hevosille pelattuje paoste mukaa. Valitse A, jos haluat että lähtö o avoi. Myös tähä lähtöö järjestelmä voi valita lisää hevosia. Täää Ma Ti Ke To Pe La Su Dag TOTO-PELIT
42 TOTO-MYYJÄN TOTO-PELAAMINEN TYÖ
43 Toto-myyjä työ TOTO-MYYJÄN TYÖ
44 Hyvä Toto-myyjä ABC (ja D) OTA VASTAAN Ota asiakkaasee kotakti heti sisäätulossa (jos suiki mahdollista). Näi teet tiettäväksi että häet o huomioitu. KUUNTELE Asiakkaalla o tarve tai ogelma. Siä pystyt todeäköisesti tarjoamaa siihe ratkaisu. TOIMI TEHOKKAASTI Pelaajilla saattaa toisiaa olla kiire. Ku tiedät, mitä teet, osaat välttää hukkaliikkeet ja turhat suoritteet. ANNA HYVÄÄ MIELTÄ MUKAAN Ystävällisyys ei maksa mitää, mutta se ataa paremma miele kaikille. TOTO-MYYJÄN TYÖ
45 MYYNTI ON TAITOA Siiä, missä Toto o taitopeli, o myytityö ehta taitolaji. Alussa o opeteltava perusteet ja mitä eemmä tekee, sitä paremmaksi oppii. HYVÄ MIELI, ENEMMÄN OSTOKSIA Hyvä myyjä tuo asiakkaalle hyvä miele ostoskäyistä. Hyvä myyjä kassa asioidaa usemmi ja usei myös kassaa kilahtaa keskimääräistä eemmä euroja. TAITOPELAAJA ARVOSTAA TAITAVAA MYYJÄÄ Moet Toto-pelaajat tekevät paljo taustatyötä oikeide hevoste valia etee. Siksi he osaavat arvostaa myyjää, joka tutee myymäsä tuotteet. TOIMIVAAN TOTO-PISTEESEEN TULLAAN TOISTEKIN Aktiiviste Toto-pelaajie ja asiatuteva Toto-myytipistee välille voi sytyä luja kata-asiakassuhde. Silloi päivittäisasioiti sujuu mutkattomasti ja kaikki osapuolet hyötyvät tilateesta. TOTO-MYYJÄN TYÖ
46 Asiakaspalvelu HELPPOA KUIN TOTO-MYYNTI! Myyjä äkökulmasta Toto-myyti o helppoa: pelaajat atavat valmiit, oikei täytetyt kupogit ja myyjä vie e järjestelmää. Toisiaa kuiteki kokeeilleki pelaajille tulee pieiä virheitä, aloittelijoista puhumattakaa. Mutta eipä hätää: Toto-pääte pitää kyllä huole siitä, että virheellisiä kupokeja ei pääse läpi ja hyvä asiakaspalvelija osaa opastaa asiakkaat korjaamaa kupokisa kohdallee. LISÄÄ VIRHEILMOITUKSISTA S. TOTO-MYYJÄN TYÖ
47 Yleisimpiä kupogi täyttövirheitä ovat puuttuva tai väärä pelimuoto, liia piei paos, puuttuva lähdö tai rada umero tai tilae, jossa o pelattu poisjääeitä hevosia. Puuttuva merkitä voidaa täydetää suoraa vahaa kupokii, mutta jos kupogissa o virheellisiä merkitöjä, o syytä täyttää kokoaa uusi kupoki. Virhee korjaamie o esisijaisesti asiakkaa tehtävä. Hyvä myyjä osaa toki ataa siihe aiva kute kaikkii muihiki Toto-pelaamisee liittyvii kysymyksii asiatutevia euvoja ja ohjeita. TOTO-MYYJÄN TYÖ
48 Tue asiakkaasi Toto-pelaajat voidaa jakaa eljää pääryhmää. PETSARI ELI TOSIPELAAJA Tietää hevoset, tutee ohjastajat, tutkii taustat. Tekee pelit rautaisella ammattitaidolla ja odottaa myyjältä samaa osaamise tasoa. Hakee suuria voittoja. Pelaa verkossa, kioskilla ja paika päällä. Viihtyy hyvässä pelipisteessä ja pelaa lähes päivittäi. TUOTTEET: KAKSARI, TOTO, TOTO AKTIIVITOTOAJA Toto-pelaamise ajavieteharrastaja. Pelaa pieehköillä paoksilla mutta paostaa hevoste valitaa tosimielellä. Käy satuaisesti raveissa jo pelkästää tuelma vuoksi. Hakee taitopelaamise jäitystä. Viihtyy hyvässä pelipisteessä ja lähtee haakasti mukaa sopivii porukkapeleihi. TUOTTEET: TOTO, TOTO JA TROIKKA TOTO-MYYJÄN TYÖ
49 SATUNNAISTOTOILIJA Pelaa aktiivisesti erilaisia urheiluvedolyöi taitopelejä. Pelaa Toto-pelejä vaiutessaa hyvä tilaisuude. Erittäi potetiaalie osakas pääte- ja myytipisteporukoihi kuha myyjä muistaa muistuttaa tilaisuudesta. TUOTTEET: VALMIIT PORUKKAPELIT JA SALAMA-PIKAPELI ONNENKOKEILIJA Ostaa arpoja, pelaa oepelejä. Hakee jäitystä ja iloisia yllätyksiä. Saattaa kokeilla myös helppoja hevospelejä varsiki, jos tuttu myyjä osaa oikealla hetkellä sopivasti vikata. TUOTTEET: SALAMA-PIKAPELI TOTO-MYYJÄN TYÖ
50 Päivittäiset toimet PÄIVÄN ALUKSI Tarkista tositerulla riittävyys Pelie vastaaotto ja voittoje luastus aloitetaa joka päivä klo. PÄIVÄN LOPUKSI Tietoliikeeyhteys päätteille suljetaa. miuuttia viimeise lähdö voitomaksu avaamise jälkee. Yhteyde katkeamisesta ilmoitetaa päätevies tillä. Tulosta kassatasetosite ee viestissä kerrottua kelloaikaa. PÄÄTTEEN AVAAMINEN «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä.. Paia F toimitoäppäimillä Syötä tuus paosäppäimillä ja paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Syötä salasaa paosäppäimillä ja paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Pääte avautuu ja tulostaa testitosittee POHJAKASSAN SYÖTTÖ KASSATASETOSITTEEN TULOSTUS «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. PÄÄTTEEN SULKEMINEN Paia F toimitoäppäimillä (tai ET + umeroa hevosäppäimillä) Paia ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + umeroa hevosäppäimillä Paia ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + umeroa hevosäppäimillä Syötä pohjakassa määrä paosäppäimillä ja paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä TOTO-MYYJÄN TYÖ
51 Päivätoimet Toto-myyjä, oeksi ei raskasta: pääte auki aamusta ja hyvä huoli kassasta! PELAAMINEN JA VOITONMAKSU ALKAA JOKA PÄIVÄ KELLO :. TOTO-MYYJÄN TYÖ
52 Voitomaksu ELI LUNASTUS VOITTOON OIKEUTTAVA PELITOSITE Voittoo oikeuttava pelitosittee voi luastaa mistä tahasa Toto-pelipisteestä. Voitot ovat luastettavissa kolme () kuukaude aja. Pelitositteesee tulostuu musta palkki viivakoodi päälle, ku tosite o luastettu. Mikäli luastettavia pelitositteita o useita, pääte laskee voittosummat yhtee. Jos asiakas pelaa muita Toto-pelejä luastukse yhteydessä, pääte laskee automaattisesti myytyje pelie ja voittoje erotukse. KUITTI VOITOSTA Kuiti tulostus saadaa takaisi päälle ja pois äppäiyhdistelmällä ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + ro hevosäppäimillä. Näytölle tulee joko teksti KUITIN TULOSTUS PÄÄLLÄ tai KUITIN TULOSTUS POIS. HYVÄ TIETÄÄ! Sarjaumero sisältää merkkiä. Numerot löytyvät vastaavista hevosäppäimistä. Kirjaimet A F löytyvät umeroista. Nolla () o äppäimessä. Huom! Luastukse jälkee ei ole eää mahdollista saada tätä erillistä kuittia, jos kuiti tulostus ei ole ollut päällä ee voito sisältävä pelitosittee syöttämistä lukijaa. LUNASTUS «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Syötä voittotositteet lukijaa tai paia LUNASTUS toimitoäppäimillä + tosittee sarjaumero hevosäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä Vie luastustapahtuma tarvittaessa omaa kassajärjestelmää Pelipisteissä pelatu tosittee sarjaumero. TOTO-MYYJÄN TYÖ
53 VOITTOJEN OHJAAMINEN PANKKITILILLE Voitot voi ohjata pakkitilille, mikäli kassassa ei ole riittävästi rahaa tai asiakas ii haluaa.. Aa asiakkaalle pakkitilikupoki täytettäväksi.. Syötä päättee lukijaa esi pakkitilikupoki. Näytölle tulee teksti tiliumero luettu, mutta tiliumero ei äy äytöllä. Mikäli pakkitili o virheellie tai kupoki o vääri täytetty (esimerkiksi kaksi umeroa samassa sarakkeessa), äytölle tulee viesti: tarkista tiliumero.. Syötä voito sisältävä pelitosite lukijaa.. Pääte luastaa pelitosittee ja tulostaa kaksi samalaista kuittia, joissa äkyy luastetu tosittee sarjaumero, pakkitili umero ja voito määrä. Pyydä asiakasta vielä kerra tarkistamaa tiliumero. Tiliumeroo saattaa tulostua ylimääräisiä väliollia, se ei ole virhe eikä tee tiliumerosta virheellistä.. Aa toie kuiteista asiakkaalle. Säilytä toie kuitti samassa paikassa muide luastettuje pelitositteide kassa. Jos samalla asiakkaalla o useampi pakkitilille maksettava voitto, syötä pakkitili-kupoki aia uudestaa ee voito sisältävää pelitositetta. M er k it s e ä i FI Kirjoita IBAN-tiliumerosi siisii ruutuihi. Täytä pystysarakkeisii vastaavat umerot. HYVÄ TIETÄÄ! Skriv IBAN-kotoummer i de blåa rutora. Fyll i de vertikala kolumer med motsvarade ummer. Pelivoittoja ei voi ohjata pakkitilille peliä ostettaessa vaa vasta voittoa luastettaessa. Pakkitilikupokeja ei ole tarkoitettu laitettavaksi esille muide pelikupokie kassa. Myyjä ataa kupogi asiakkaalle. Jos asiakas huomaa tiliumero virheelliseksi vasta luastukse jälkee, ota välittömästi yhteyttä Fitoto tekisee tukee. Pakkiluastukset äkyvät sekä luastuksissa että pakkiluastuksissa. Tilillle ohjatut voitot äkyvät asiakkaa pakkitilillä yhde kahde arkipäivä kuluessa. TOTO-MYYJÄN TYÖ
54 Peli poistamie ELI MITÄTÖINTI Mikäli päätteeltä tulostuu virheellie pelitosite tai asiakas päättääki olla ostamatta peliä, peli voidaa mitätöidä. Mitätöiti tulee suorittaa miuuti sisällä peli myymisestä, kuiteki aia ee peli sulkeutumista. Peli sulkeutuu lähdö tapahtuessa. Mikäli peli o jo suljettu, tulee ottaa viipymättä yhteys tekisee tukee. Poisto suoritetaa seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia POISTO toimitoäppäimillä Syötä tosite lukijaa tai äppäile hevosäppäimillä tosittee sarjaumero Paia SUMMA toimitoäppäimillä Poistettuje ja luastettuje pelitositteide alareuaa tulostuu viivakoodi päälle musta palkki merkiksi tosittee mitätöiistä. Poistetu peli kuitti TOTO-MYYJÄN TYÖ
55 Poisjääeet hevoset Lähdöistä poisjääeitä hevosia ei voi pelata. Jos peli sisältää poisjääeitä hevosia, pääte ilmoittaa hevosvirheestä. HYVÄ TIETÄÄ! Päivä ravie poisjääit löytyvät myös Teksti-TV: sivulta (YLE, MTV). Poisjääeet hevoset saat tulostettua päätteeltä seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia F (tai ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä + ro hevosäppäimillä) Paia RAVIT + ravie umero ravi äppäimillä Näytöllä äkyy kyseiste ravie kaikki lähdöt, iide hevosmäärät ja poisjääit Tulosta poisjääit paiamalla PRINT toimitoäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä TOTO-MYYJÄN TYÖ
56 Ravie tulokset HYVÄ TIETÄÄ! Tulokset aiemmista raveista löytyvät iteretosoitteista ja Toto-tulokset saat kaikista päivä Toto-raveista seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä... Vermo lähdö o voittaut hevoe umerolla. Toie oli hevoe umerolla ja kolmas hevoe umerolla. Voittaja-peli kerroi o,. Sija-peli kertoimet ovat voittajahevoselle,, toiseksi sijoittueelle, ja kolmaeksi sijoittueelle,. Kaksari-peli kerroi yhdistelmälle / o, ja Troikka-peli yhdistelmälle //,. Lähdöstä oli poissa hevoset umeroilla ja. Paia ERIKOISTOIMINTA toimitoäppäimillä ja ro hevosäppäimillä Paia RAVIT + ravie umero raviäppäimillä Valitse lähdö umero paosäppäimillä Paia VÄLISUMMA + PRINT toimitoäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä TOTO-MYYJÄN TYÖ
57 FIKSU ELÄIN kute vaikkapa hevoe pyrkii luoossa miimoimaa riskit ja vaarat liikkumalla aia suuremma jouko turvi. Siitä juotaaki juuresa imitys laumaeläi. Myös hevospeleissä voi tietty laumasieluisuus osoittautua varsi fiksuksi. Hyvää porukkaa liittyvä voi imittäi lyödä komeasti rahoiksi, sillä asiatutijoide laatimilla valmiilla porukkapeleillä pääsee pikkurahalla kiii kovii kupokeihi! TOTO-MYYJÄN TYÖ
58 Porukkapelit Porukkapelejä o helppo ostaa ja myydä. Porukkapelejä voit myydä Toto-, Toto-, Toto-, Toto- ja Troikka-peleistä. Porukkapelejä o kahdelaisia: PÄÄTEPORUKAT asiatutijoide laatimat porukat OMAT PORUKAT pelipistee tai pelaaja itse tekemät ja jaetut porukat PÄÄTEPORUKAT Pääteporukat tulostetaa asiakkaalle myytihetkellä. Pääteporukoita o tarjolla useita erilaisia ja -hitaisia. Pääteporukoita ei voi jakaa osuuksii. Pääteporukoista laitetaa porukkatelieesee mallitosite, josta asiakas äkee millaie porukka o kyseessä ja paljoko se maksaa. Mallitositteet eivät ole myytäviä Toto-pelejä eikä iillä voi luastaa voittoja. Mallitositteita ei saa ataa asiakkaille. HYVÄ TIETÄÄ! Pääteporukat Pääteellä myyissä olevat Toto-porukat ovat pelejä päivä ykkösraveihi. Poisjääi sattuessa porukkaa tulee poisjääi tilalle varahevoe. Troikka-porukoissa pääte ilmoittaa hevosvirheestä, kues Fitoto o muuttaut poruka poisjääi osalta. Päätteelle tulee viesti mikäli porukoita suljetaa, muutetaa tai avataa päivä aikaa. Pääteporukat voi mitätöidä kute muutki pelit. Pelipistee itse jakamia porukoita ei voi mitätöidä. Pääteporukkatositteissa lukee esim. PORUKKA. Pelipistee itse jakamissa porukoissa lukee OSUUS / tai OSUUS / je. TOTO-MYYJÄN TYÖ
59 TÄRKEÄÄ MUISTAA: mallitositetta ei voi luastaa muista paiaa aia Myyti ku myyt poruka asiakkaalle! MALLITOSITTEIDEN TULOSTAMINEN «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Tulosta esi yhteeveto myyissä olevista pääteporukoista Paia SUMMA ja ERIKOISTOIMINTA + F toimitoäppäimillä Paia roa kahtee kertaa paosäppäimillä Paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Tulosta mallitositteet PÄÄTEPORUKAN MYYMINEN Ku myyt pääteporuka asiakkaalle, toimi seuraavasti: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia ERIKOISTOIMINTA + F toimitoäppäimillä Syötä paosäppäimillä porukkapeli umero. (Paia roa kahtee kertaa, saat tulostettua kaikki tositteet kerralla.) Paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Paia F toimitoäppäimillä ja paosäppäimillä asiakkaa haluama poruka umero Paia VÄLISUMMA + PRINT toimitoäppäimillä Paia SUMMA toimitoäppäimillä Jos et saa tulostettua mallitositetta, paia SUMMA toimitoäppäimillä ja yritä uudellee. TOTO-MYYJÄN TYÖ
60 MYYNTIPAIKAN OMAT PORUKAT Pääteporukoide lisäksi pelipiste voi tehdä itse omia Totoporukoita. Omia Toto-porukoita voit myydä Toto-, Toto-, Toto-, Toto-, Troikka- ja Päivä Duo peleistä. OMAN PORUKAN TEKEMINEN NÄPPÄILEMÄLLÄ TAPAHTUU SEURAAVASTI: «Katso äppäimistö kuvaa kae lisälehdellä. Paia KOPIO toimitoäppäimillä Syötä osuuksie määrä paosäppäimillä (yleesä,, tai osuutta.) Paia VÄLISUMMA toimitoäppäimillä. Näytöllä äkyy tämä jälkee piei C-kirjai. Syötä kupoki lukijaa tai äppäile peli. Tarkista peli äytöltä. Jos siiä o virhe, poista paiamalla KORJAUS ja TYHJENNÄ toimitoäppäimillä. Ku peli o valmis, hyväksy paiamalla VÄLISUMMA toimitoäppäimillä Paia PRINT toimitoäppäimillä (pääte tulostaa porukkaosuudet) Paia SUMMA toimitoäppäimillä HYVÄ TIETÄÄ! Omat porukat Osuuksie lukumäärä o oltava sellaie, että paos jaettua lukumäärällä o täysiä settejä (esim., euro paosta ei voi jakaa eljää osaa, mutta, euro paokse voi). Pelitositteita o yhtä mota kui osuuksia. Jokaie pelitosite o oma peli ja luastettavissa kaikissa Toto-pisteissä. Osuuksia ei voi mitätöidä. Tarvittaessa ota yhteys tekisee tukee. Omie porukoide tekemie suljetaa miuuttia ee lähtöä. TOTO-MYYJÄN TYÖ
Uudet Toto-pelit. ja miten niitä pelataan
Uudet Toto-pelit ja miten niitä pelataan TOTO? Toto on hevosurheilupeli. Hevoset ovat lajin tähtiä ja jännittäviä pelikohteita. Totoa voi pelata tiedolla, taidolla tai onnella. Pelimuotoja on tarjolla
LisätiedotSisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT
TOTO Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN Toto-pelit Porukkapelaamie ja valmispelit Tietoa pelikohteista TotoTV Lähtölistat TOTO-PELIKUPONGIT TOTO-PELIT Voittaja Sija Kaksari Troikka Päivä
LisätiedotSisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT
MYYJÄN OPAS Sisällysluettelo TOTO-PELIT JOHDANTO TOTO-PELAAMINEN Toto-pelit 8 Porukkapelaaminen ja valmispelit 9 Tietoa pelikohteista 10 TotoTV 11 Lähtölistat 12 TOTO-PELIKUPONGIT 14 TOTO-PELIT Voittaja
LisätiedotUudet Toto-pelit ja pelitarjonta 2012
Uudet Toto-pelit ja pelitarjonta 0 Toto ja Toto-peleissä useita voittoluokkia TOTO Seitsemän kohdelähtöä Voittoon oikeuttavat, ja oikein tulokset Rahanjako pelaajien osuudesta voittoluokittain: 0% 0% 0%
LisätiedotTOTO-PELIT PÄHKINÄNKUORESSA
Peliopas TOTO-PELIT TOTO-PELIT PÄHKINÄNKUORESSA Toto-pelit tarjoavat sinulle monia erilaisia mahdollisuuksia pelata ja jännittää. Totoa voit pelata raveihin joka päivä Suomeen ja ulkomaille. Totossa pelataan
LisätiedotTOTO-PELIT PÄHKINÄNKUORESSA
Peliopas TOTO-PELIT TOTO-PELIT PÄHKINÄNKUORESSA Toto-pelit tarjoavat sinulle monia erilaisia mahdollisuuksia pelata ja jännittää. Totoa voit pelata raveihin joka päivä Suomeen ja ulkomaille. Totossa pelataan
Lisätiedot2. Toto-pelien kohteena voi olla yhden tai useamman kohdekilpailun voittajat tai oikeaksi määritellyt tulosyhdistelmät.
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2013/1125 TOTO-PELIEN SÄÄNNÖT I YLEISTÄ 1. Toto-pelikohteista käytetään nimitystä kohde. Kohde sisältää yhden tai useampia kohdekilpailuja. Kohde voi olla ravikilpailu,
LisätiedotPIKAOPAS Uusi kosketusnäytöllinen Toto-myyntipääte
PIKAOPAS Uusi kosketusnäytöllinen Toto-myyntipääte MYYNTIPÄÄTE Uusi Toto-pääte koostuu kosketusnäytön sisältävästä keskusyksiköstä sekä tulostimesta. Tulostin on erillinen laite joka on kaapelilla kiinni
LisätiedotLiite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/1711 TOTO-PELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/1711 TOTO-PELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisällys I Yleiset säännökset... 3 II Minimipanokset... 6 III Porukkapelit... 6 IV Voittaja-peli... 6 V Sija-peli... 6 VI Kaksari...
Lisätiedot****************************************************************** ****************************************************************** 7 Esim.
8.3. Kombiaatiot MÄÄRITELMÄ 6 Merkitä k, joka luetaa yli k:, tarkoittaa lause- ketta k = k! ( k)! 6 3 2 1 6 Esim. 1 3 3! = = = = 3! ( 3)! 3 2 1 3 2 1 3 2 1 Laskimesta löydät äppäime, jolla kertomia voi
LisätiedotSuomen Hippos ry ja tytäryhtiöt
Tunnusluvut 2015 Suomen Hippos ry ja tytäryhtiöt SUOMEN HIPPOS RY Raviurheilun ja hevoskasvatuksen keskusjärjestö Pitää rekisteriä ja kantakirjaa kaikista Suomessa kasvatettavista hevosroduista Johtaa
LisätiedotKENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS
KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS KENO JA KUNKKUKERTOIMET Kenossa arvotaan kaksi kertaa päivässä 20 numeroa väliltä 1 70. Pelin voittoon vaikuttavat rastien määrä (= kenotaso), valittu panos sekä osumien määrä.
Lisätiedot( ) k 1 = a b. b 1) Binomikertoimen määritelmän mukaan yhtälön vasen puoli kertoo kuinka monta erilaista b-osajoukkoa on a-joukolla.
Kombiatoriikka, kesä 2010 Harjoitus 2 Ratkaisuehdotuksia (RT) (5 sivua) Käytä tehtävissä 1-3 kombiatorista päättelyä. 1. Osoita, että kaikilla 0 b a pätee ( ) a a ( ) k 1 b b 1 kb Biomikertoime määritelmä
LisätiedotKENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS
KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS KENO JA KUNKKUKERTOIMET Kenossa arvotaan kolme kertaa päivässä 20 numeroa väliltä 1 70. Pelin voittoon vaikuttavat rastien määrä (= kenotaso), valittu panos sekä osumien määrä.
LisätiedotPeli- ja järjestelmäopas KENO. opas_keno_2017.indd
Peli- ja järjestelmäopas KENO opas_keno_2017.indd 1 22.6.2017 10.0 KENO JA KUNKKUKERTOIMET Kenossa arvotaan kolme kertaa päivässä 20 numeroa väliltä 1 70. Pelin voittoon vaikuttavat rastien määrä (= kenotaso),
LisätiedotPeliopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN
eliopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN ÄIVITTÄINEN ARVONTAELI Kaikki tai ei mitään on erilainen ja kiinnostava peli, jonka avulla voi helposti tutustua numeropelien maailmaan. Yksinkertaisessa numeropelissä valitaan
LisätiedotLiite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 7 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT...
LisätiedotLasketaan kullekin a euron maksuerälle erikseen, kuinka suureksi erä on n vuodessa kasvanut:
Varsi arkiäiväisiä, geometrise joo teoriaa liittyviä käytäö sovellutuksia ovat jaksottaisii maksuihi ja kuoletuslaiaa (auiteettilaiaa) liittyvät robleemat. Tällaisii joutuu lähes jokaie yhteiskutakeloie
LisätiedotVITRA. Käyttöohje. Johdoton DECT-numeronäyttöpuhelin. 05/03wh
VITA Käyttöohje Johdoto DCT-umeroäyttöpuheli 05/03wh Käsiosa Näyttö A Ateisymboli B Puhelimuistio N Akku täyä Z Akku tyhjä M Numeroäyttöluettelo T Puhelu L adsfree Sisäpuhelut/poisto Sisäpuhelut Asetuste
LisätiedotRuletti ja Martingaalistrategia
POHDIN projekti Ruletti ja Martigaalistrategia Ruletti o uhkapeli, jossa pelaaja pyrkii veikkaamaa kuula pysähtymiskohda pyörivältä kehältä. Euroopassa käytettävässä ruletissa o käytössä 37 umeroa (0-36)
LisätiedotTIEDOTE 30.9.2010 ARPAJAISLAIN MUUTOKSET 1.10.2010 ALKAEN
TIEDOTE 30.9.2010 ARPAJAISLAIN MUUTOKSET 1.10.2010 ALKAEN Arpajaislakiin on tehty muutoksia, jotka koskevat erityisesti rahapelien alaikärajaa ja rahapelien markkinointia. Arpajaislain muutokset tulevat
LisätiedotLiite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2015/635 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2015/635 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 7 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT...
Lisätiedot10 Kertolaskusääntö. Kahta tapahtumaa tai satunnaisilmiötä sanotaan riippumattomiksi, jos toisen tulos ei millään tavalla vaikuta toiseen.
10 Kertolaskusäätö Kahta tapahtumaa tai satuaisilmiötä saotaa riippumattomiksi, jos toise tulos ei millää tavalla vaikuta toisee. Esim. 1 A = (Heitetää oppaa kerra) ja B = (vedetää yksi kortti pakasta).
LisätiedotLOTTO, VIKING LOTTO JA JOKERIT PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS
LOO, VIKING LOO JA JOKERI PELI- JA JÄRJESELMÄOPAS LOO JA LAUANAI-JOKERI Lotossa arvotaan joka lauantai 39 numerosta seitsemän numeroa ja kaksi lisänumeroa. ätä ennen yksi numeroista on arvottu uplausnumeroksi.
Lisätiedot811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 1 ratkaisu
83A Tietoraketeet ja algoritmit 06-07, Harjoitus ratkaisu Harjoitukse aiheea o algoritmie oikeellisuus. Tehtävä. Kahvipurkkiogelma. Kahvipurkissa P o valkoisia ja mustia kahvipapuja, yhteesä vähitää kaksi
LisätiedotYLIVIESKAN RAVIRATA. www.ylivieskanravit.fi
YLIVIESKAN RAVIRATA Raviurheilu on yksi Suomen suosituimmista urheilulajeista. Raviradoilla tapahtumia seuraa vuosittain noin 730 000 katsojaa. Ratojen ulkopuolisissa etäpelipisteissä katsojia on lähes
LisätiedotSuomen Hippos ry. Tytäryhtiöt Peliyhtiö Fintoto Oy Suomen Hevosurheilulehti Oy
Tunnusluvut 2011 Suomen Hippos ry Vastaa ravikilpailutoiminnasta Rekisteröi kaikki kavioeläimet Tuottaa hevosalan jalostuspalveluja Koordinoi raviurheilun nuorisotoimintaa Toimii hevosalan edunvalvojana
LisätiedotT TESTAUSRAPORTTI - MedicMinder "!! # $! %!!# & #
T-76.115 TESTAUSRAPORTTI - MedicMider! " " #!! $ % % $! " " #! &! #! $ $ ' % ( %!! % # ) # #! $ $! * +! " " #! $ ' % ( " &! " $!! $ $ $ % % )! #! % % ) $ % # #! + +! " " #! &! $, $ $ $!! "!! # $! %!!#
LisätiedotLiite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2027 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2027 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 8 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT...10
LisätiedotVIKINGLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN
Järjestelmäopas VIKINGLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN Järjestelmäpelaamisella tarkoitetaan usean rivin pelaamista yhteen ruudukkoon. Peli sisältää kaikki ne yksittäisrivit, jotka valituista numeroista voidaan
LisätiedotJärjestelmäopas. Peliopas LOTTO. estelmäopas_lotto_5_2017.indd
Järjestelmäopas Peliopas LOTTO estelmäopas_lotto_5_2017.indd 1 5.4.2017 16.5 LOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN Järjestelmäpelaamisella tarkoitetaan usean rivin pelaamista yhdellä peliruudukolla. Peli sisältää
Lisätiedot2.3.1. Aritmeettinen jono
.3.1. Aritmeettie joo -joo, jossa seuraava termi saadaa edellisestä lisäämällä sama luku a, a + d, a+d, a +3d, Aritmeettisessa joossa kahde peräkkäise termi erotus o aia vakio: Siis a +1 a d (vakio Joo
LisätiedotSUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
LisätiedotJärjestelmäopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN
Järjestelmäopas KAIKKI TAI EI MITÄÄN JÄRJESTELMÄELAAMINEN Järjestelmäpelaamisella tarkoitetaan usean rivin pelaamista yhteen ruudukkoon. eli sisältää kaikki ne yksittäisrivit, jotka valituista numeroista
LisätiedotMatematiikan tukikurssi
Matematiika tukikurssi Kurssikerta 3 1 Lisää iduktiota Jatketaa iduktio tarkastelua esimerki avulla. Yritetää löytää kaava : esimmäise (positiivise) parittoma luvu summalle eli summalle 1 + 3 + 5 + 7 +...
LisätiedotHUHTIKUU Kilpailupäivät
HUHTIKUU Kilpailupäivät 1 Perjantai Jyväskylä Oulu 17 Sunnuntai Joensuu Tornio 2 Lauantai Toto76 FORSSA 18 Maanantai Oulu 3 Sunnuntai Seinäjoki Kouvola 19 Tiistai Tampere 4 Maanantai Kaustinen 20 Keskiviikko
Lisätiedot3.6. Geometrisen summan sovelluksia
Tyypillie geometrise summa sovellusalue o taloude rahoituslaskut mutta vai tyypillie. Tammikuu alussa 988 vahemmat avaavat pitkäaikaistili Esikoisellee. Tiliehdot ovat seuraavat. Korko kiiteä 3,85 % pa
LisätiedotPäähakemisto Tehtävien ratkaisut -hakemisto. 203. Vuosi Indeksi 2008 108,3 2012 116,7. a) Jakamalla 1,07756 7,76 %. c) Jakamalla 0,92802
Päähakemisto Tehtävie ratkaisut -hakemisto 2 Raha 202. Vuosi Ideksi 2007 104,1 2009 108,3 108,3 a) Jakamalla 1,040345 104,1 saadaa iflaatioprosetiksi 4,03 %. 104,1 b) Jakamalla 0,96121 saadaa, että raha
LisätiedotPäähakemisto Tehtävien ratkaisut -hakemisto. 203. Vuosi Indeksi 2003 105,1 2007 110,8. a) Jakamalla 110,8 1,05423 saadaan inflaatioprosentiksi noin
Päähakemisto Tehtävie ratkaisut -hakemisto 2 Raha 202. Vuosi Ideksi 2002 104,2 2004 106,2 a) Jakamalla 106,2 1,01919 saadaa iflaatioprosetiksi 1,92 %. 104,2 b) Jakamalla 104,2 0,98116 saadaa, että raha
LisätiedotVEDONLYÖNTI PELIOPAS
VEDONLYÖNTI PELIOPAS PITKÄVETO Tiedätkö kumpi voittaa vai päättyykö peli tasan? NÄIN SE SUJUU Pitkävedossa lyöt vetoa yhdestä tai useammasta pelikohteesta. Pitkävedon kohteet ja kertoimet saat pelimyyjältä,
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotTilapäinen vanhempainraha lapsen hoidon yhteydessä [Tillfällig föräldrapenning vid vård av barn]
Tilapäie vahempairaha lapse hoido yhteydessä [Tillfällig föräldrapeig vid vård av bar] Klicka här, skriv ev. Udertitel Lapset sairastuvat usei. Tämä vuoksi voit saada tilapäistä vahempairahaa, jos joudut
LisätiedotMatematiikan tukikurssi
Matematiika tukikurssi Kurssikerta 1 Iduktiotodistus Iduktiotodistukse logiikka Tutkitaa tapausta, jossa haluamme todistaa joki väittee P() site, että se pätee kaikilla luoollisissa luvuilla. Eli halutaa
LisätiedotMATP153 Approbatur 1B Harjoitus 1, ratkaisut Maanantai
MATP53 Approbatur B Harjoitus, ratkaisut Maaatai..05. (Lämmittelytehtävä.) Oletetaa, että op = 7 tutia työtä. Kuika mota tutia Oili Opiskelija työsketelee itseäisesti kurssilla, joka laajuus o 4 op, ku
LisätiedotSMG-4200 Sähkömagneettisten järjestelmien lämmönsiirto Ehdotukset harjoituksen 6 ratkaisuiksi
SMG-400 Sähkömageettiste järjestelmie lämmösiirto Ehdotukset harjoitukse 6 ratkaisuiksi Tarkastellaa suljetu järjestelmä tehotasaaioa joka o P + P P = P i g out st Oletetaa että verkotetussa alueessa jossa
LisätiedotHeppa järjestelmän käyttöohje omistajille, valmentajille ja kasvattajille
Heppa järjestelmän käyttöohje omistajille, valmentajille ja kasvattajille Kirjauduttaessa Heppa järjestelmään tulee käyttöön Oma Talli valikko. Oman Tallin kautta katsellaan ja hallinnoidaan omia hevosia
LisätiedotSISÄLTÖ. 1 Fintoto Oy tänään. 2 Hevostalous Suomessa. 3 Raviurheilu ja Totopelaaminen. 4 Tie eteenpäin
SISÄLTÖ 1 Fintoto Oy tänään 2 Hevostalous Suomessa 3 Raviurheilu ja Totopelaaminen Suomessa 4 Tie eteenpäin 1 FINTOTO ON UUDISTUNUT SUOMALAINEN PELIYHTIÖ Fintoto on uudistunut, moderni ja ketterä suomalainen
Lisätiedot3 Lukujonot matemaattisena mallina
3 Lukujoot matemaattisea mallia 3. Aritmeettie ja geometrie joo 64. a) Lukujoo o aritmeettie joo, joka yleie jäse o a 3 ( ) 4 34 4 4 b) Lukujoo o geometrie joo, joka yleie jäse o c) Lukujoo o geometrie
LisätiedotTilastollinen todennäköisyys
Tilastollie todeäköisyys TOD.NÄK JA TILASTOT, MAA10 Klassisessa todeäköisyydessä oli ehdot: äärellisyys ja symmetrisyys. Tämä tilae o usei mahdoto ts. alkeistapauksia o usei ääretö määrä tai e eivät ole
LisätiedotLOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN
Järjestelmäopas Peliopas LOTTO LOTON JÄRJESTELMÄPELAAMINEN Järjestelmäpelaamisella tarkoitetaan usean rivin pelaamista yhdellä peliruudukolla. Peli sisältää kaikki ne yksittäisrivit, jotka valituista numeroista
LisätiedotSUOMEN HIPPOS JA RAVIVUODEN 2016 TUNNUSLUVUT
SUOMEN HIPPOS JA RAVIVUODEN 2016 TUNNUSLUVUT Sisältö Suomen Hippos ry tänään Raviurheilu Jalostus ja kasvatus Suomen Hippos ry Suomen Hippos ry Raviurheilun ja hevoskasvatuksen keskusjärjestö Johtaa ja
LisätiedotLiite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/308 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/308 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 7 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT...
LisätiedotKertaa tarvittaessa induktiota ja rekursiota koskevia tietoja.
MATEMATIIKAN JA TILASTOTIETEEN LAITOS Aalyysi I Harjoitus 5. 0. 2009 alkavalle viikolle Ratkaisuehdotuksia ( sivua) (Rami Luisto) Laskuharjoituksista saa pistettä, jos laskettu vähitää 50 tehtävää; 3 pistettä,
LisätiedotTehtäviä neliöiden ei-negatiivisuudesta
Tehtäviä epäyhtälöistä Tehtäviä eliöide ei-egatiivisuudesta. Olkoo a R. Osoita, että 4a 4a. Ratkaisu. 4a 4a a) a 0 a ) 0.. Olkoot a,, R. Osoita, että a a a. Ratkaisu. Kerrotaa molemmat puolet kahdella:
LisätiedotDiskreetin Matematiikan Paja Ratkaisuja viikolle 4. ( ) Jeremias Berg. n(n + 1) 2. k =
Diskreeti Matematiika Paja Ratkaisuja viikolle 4. (7.4-8.4) Jeremias Berg. Osoita iduktiolla että k = ( + ) Ratkaisu: Kute kaikissa iduktiotodistuksissa meidä täytyy siis osoittaa asiaa. Ns. perustapaus,
LisätiedotSalon kaupunki. Ceepos Mobiilimaksu
Salon kaupunki Ceepos Mobiilimaksu 2 1. Ceepos Mobiilimaksu... 3 2. Ceepos Mobiilimaksu -sovelluksen määritykset... 3 2.1. Sovelluksen lataaminen... 3 2.2. Sovelluksen avaaminen... 4 2.2.1. Käyttäjäksi
LisätiedotMAANANTAINA KLO 18
SEINÄJOKI RATANRO 10 KLO 18.13 TOTO65 RATANRO 48 KLO 19.20 LAHTI RATANRO 03 KLO 19.00 MAANANTAINA 19.3. KLO 18 Hinta 1 Vastaava toimittaja: Petri Virtanen Koelähtö klo 18.00, tas.ajo 2140 m Ryhmäajo lämminverisille
LisätiedotMAB7 Talousmatematiikka. Otavan Opisto / Kati Jordan
3.3 Laiat MAB7 Talousmatematiia Otava Opisto / Kati Jorda Laia ottamie Suuri osa ihmisistä ottaa laiaa jossai elämävaiheessa. Pailaiaa tarvitaa yleesä vauusia ja/tai taausia. Laiatulle pääomalle masetaa
LisätiedotVEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS
VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS Verkkokumppanuus on Veikkauksen ja Valon kehittämä yhteistyömuoto seuroille. Pelaamalla Veikkauksen pelejä netissä tai mobiilissa seuran omalla nettisivulla olevien linkkien
LisätiedotLIITTEET Liite A Stirlingin kaavan tarkkuudesta...2. Liite B Lagrangen kertoimet...3
LIITTEET... 2 Liite A Stirligi kaava tarkkuudesta...2 Liite B Lagrage kertoimet... 2 Liitteet Liitteet Liite A Stirligi kaava tarkkuudesta Luoollista logaritmia suureesta! approksimoidaa usei Stirligi
LisätiedotSuur Hollola Ajo. säännöt. Kilpailun järjestää Lahden Hevosystäväinseura ry Lahden raviradalla vuosittain kesä heinäkuun aikana.
Suur Hollola Ajo säännöt Kilpailun järjestää Lahden Hevosystäväinseura ry Lahden raviradalla vuosittain kesä heinäkuun aikana. Kilpailu ajetaan 2140 metrin ryhmäajona autolähetyksellä. Loppukilpailuun
LisätiedotKÄYTTÄJÄN KÄSIKIRJA OE/OSSPEAKER V.10.3 7.3.2007 KÄYTTÄJÄN KÄSIKIRJA OE/OSSPEAKER V.10.3 SISÄLLYSLUETTELO
KÄYTTÄJÄN KÄSIKIRJA OE/OSSPEAKER V.10.3 OESPEAKER VERSIO 10.3 OSSPEAKER VERSIO 10.3 TILA: 3.3.2007 SISÄLLYSLUETTELO Ohjelman asennus... 2 Radiorastien liittäminen... 2 Taustatietojen syöttö... 2 Verkon
LisätiedotLiite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/460 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2014/460 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 7 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT...
LisätiedotKenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)
Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta
LisätiedotHarjoitustehtävien ratkaisuja
3. Mallitamie lukujooje avulla Lukujoo määritelmä harjoituksia Harjoitustehtävie ratkaisuja 3. Laske lukujoo viisi esimmäistä jäsetä, ku a) a 6 ja b) a 6 ja 3 8 c) a ja 3 a) 6,, 8, 4, 30. b) 8,, 6, 0,
LisätiedotMAKSAMINEN. Business Onlinen etusivun Hyödylliset apuvälineet -inforuudussa on ohje kansiomaksamiseen.
MAKSAMINEN Business Onlinessa on kaksi tapaa laskujen maksamiseen; tavallinen maksaminen ja maksujen luokitteluominaisuuksia sisältävä kansiomaksaminen. On suositeltavaa, että käytät vain jompaakumpaa
LisätiedotKirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)
Tehtävä 40. Kirjoita ohjelma, jossa luetaan 20 lukua, joiden arvot ovat välillä 10 100. Kun taulukko on täytetty, ohjelma tulostaa vain ne taulukon arvot, jotka esiintyvät taulukossa vain kerran. Tehtävä
Lisätiedot1. Ceepos Mobiilimaksu... 3
CEEPOS MOBIILIMAKSU 2 1. Ceepos Mobiilimaksu... 3 2. Ceepos Mobiilimaksu -sovelluksen määritykset... 3 2.1. Sovelluksen lataaminen... 3 2.2. Sovelluksen avaaminen... 4 2.2.1. Käyttäjäksi rekisteröityminen...
LisätiedotToimittajaportaalin pikaohje
1 Toimittajaportaalin pikaohje Toimittajaportaalin rekisteröityminen Toimittajaportaalin sisäänkirjautuminen Laskun luonti Liitteen lisääminen laskulle Asiakkaiden hallinta Uuden asiakkaan lisääminen Laskujen
LisätiedotPANA RY LIIGASA A NNÖ T
PANA RY LIIGASA A NNÖ T 2013 2014 Liigasäännöt ovat PANA ry:n hallituksen laatimat ja hyväksymät. Hallituksella on oikeus muuttaa ja muokata liigapelien sääntöjä, mikäli näkee sen tarpeelliseksi. Sisällysluettelo
LisätiedotSisällys. Käyttöohje. Kilometrien syöttö ja muokkaus, sekä palkanlaskentaan vietävän laskutuksen lisäys
Käyttöohje Kilometrien syöttö ja muokkaus, sekä palkanlaskentaan vietävän laskutuksen lisäys Sisällys 1 Kilometrien syöttö...2 1.1 Uusien kilometrien syöttö kun ajetaan Profiilin autoilla...2 1.1.1 Normaali
LisätiedotLähtöjen välissä ei verrettelyaikoja. Koelähtö ajetaan n. 1 0 minuutin kuluttua 5. lähdön jälkeen, opetuslähtö ja Nuoret-lähtö heti koelähdön
KILLERI 1 0.1 2.201 4 LOUNASRAVIT Lounasravit Killerillä 1 0.1 2.201 4 klo 1 2.00 Tervetuloa! Ratanumero 8 Vapaa sisäänpääsy Lähtöjen välissä ei verrettelyaikoja. Koelähtö ajetaan n. 1 0 minuutin kuluttua
Lisätiedot3 b) Määritä paljonko on cos. Ilmoita tarkka arvo ja perustele vastauksesi! c) Muunna asteiksi 2,5 radiaania. 6p
MAA9 Koe.5.0 Jussi Tyi Tee koseptii pisteytysruudukko! Muista kirjata imesi ja ryhmäsi. Valitse kuusi tehtävää!. a) Ratkaise yhtälö si x. Ilmoita vastaus radiaaeia! b) Määritä paljoko o cos. Ilmoita tarkka
LisätiedotKolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)
Resultcoden sähköinen pöytäkirja, ohje erotuomareille ResultCoden sähköistä pöytäkirjaa käytetään Kolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)
LisätiedotEpäyhtälöoppia matematiikkaolympialaisten tehtäviin
Epäyhtälöoppia matematiikkaolympialaiste tehtävii Jari Lappalaie ja Ae-Maria Ervall-Hytöe 0 Johdato Epäyhtälöitä reaaliluvuille Cauchy epäyhtälö Kaikille reaaliluvuille a, a,, a ja b, b,, b pätee Cauchy
LisätiedotTämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.
OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO SPL Vaasa Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa. Sivut 1-5 voi tehdä jo
LisätiedotRahaxi Thyron maksupääte pikaohje
Rahaxi Processing Oy Asiakaspalvelu puh. 09-612 0730 Versio 1.0, 12.10.2006 1 Sisällysluettelo 1 Sisällysluettelo... 1 2 Maksupäätteen käynnistys... 2 3 Yleiset toiminnot... 2 3.1 Valikoiden selaus...
LisätiedotValtioneuvoston asetus
Valtioneuvoston asetus Veikkaus Oy:n rahapelien toimeenpanosta Valtioneuvoston päätöksen mukaisesti säädetään arpajaislain (1047/2001) 13 c :n 2 momentin, 48 :n 3 momentin ja 67 :n 1 momentin nojalla,
LisätiedotFintoto Oy toteaa lausuntonaan seuraavaa:
Ratkaisusuositus ID-1557747659 1 (6) 25.11.2015 POL-2015-7668 Ratkaisusuositus 1. Hakijan nimi ja osoitetieto Ahonen Petri Annikintie 12 E 89 28370 Pori 2. Pelikierros, jonka voitonmaksun erimielisyyttä
Lisätiedot29.8.2012 SUOMEN PANKIN RAPORTOINTIPALVELUN KÄYTTÖOHJE. Maksutaseen kuukausikysely ulkomaisista rahoitussaamisista ja -veloista (BOPM)
1 (7) SUOMEN PANKIN RAPORTOINTIPALVELUN KÄYTTÖOHJE Maksutaseen kuukausikysely ulkomaisista rahoitussaamisista ja -veloista (BOPM) Suomen Pankin tilastotiedonkeruu tapahtuu DCS-raportointipalvelun (Data
LisätiedotSUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY 20.11.2013. Joukkuesivusto KOKOONPANOT
sivu 1 Joukkuesivusto KOKOONPANOT KOKOONPANON LUOMINEN JA YLLÄPITO PALVELUSIVUSTOLLA Huom! Myös VIERASJOUKKUE ilmoittaa omilla joukkue-tunnuksillaan oman ottelukokoonpanonsa. Kokoonpano tulee ilmoittaa
LisätiedotTodennäköisyys, että yhden minuutin aikana saapuu 2 4 autoa.
Testimuuttuja kriittie arvo 5 %: merkitsevyystasolla katsotaa taulukosta. Kriittie arvo o 9,488. Koska laskettu arvo 4,35 o pieempi kui taulukosta saatu kriittie arvo 9,488, ii ollahypoteesi jää voimaa.
LisätiedotT Datasta tietoon, syksy 2005 Laskuharjoitus 8.12., ratkaisuja Jouni Seppänen
T-1.1 Datasta tietoo, syksy 5 Laskuharjoitus.1., ratkaisuja Joui Seppäe 1. Simuloidaa tasoittaista algoritmia. Esimmäisessä vaiheessa ehdokkaia ovat kaikki yhde muuttuja joukot {a}, {b}, {c} ja {d}. Aaltosulkeide
LisätiedotLuento 7 Luotettavuus Koherentit järjestelmät
Lueto 7 Luotettavuus Koheretit järjestelmät Ja-Erik Holmberg Systeemiaalyysi laboratorio Aalto-yliopisto perustieteide korkeakoulu PL 00, 00076 Aalto ja-erik.holmberg@riskpilot.fi Määritelmä Tarkasteltava
LisätiedotXXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS 28-30.6.2013 ROVANIEMI
XXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS 28-30.6.2013 ROVANIEMI Tervetuloa Napapiirille yöttömään yöhön Suomen vanhimpaan lentopalloturnaukseen. Yhteystiedot Turnauksen johtaja Mikko Vikström 0400-432 498 Kilpailupäällikkö
LisätiedotToiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
LisätiedotHelpota arkeasi OPn digitaalisilla palveluilla OPn digitaalisten palvelujen eroavaisuudet Henkilöasiakkaiden mobiilipalvelut OP-mobiili Miten saan
Helpota arkeasi n digitaalisilla palveluilla n digitaalisten palvelujen eroavaisuudet Henkilöasiakkaiden mobiilipalvelut -mobiili Miten saan -mobiilin käyttöön? Turvallinen asiointi Op.fi on uudistunut!
LisätiedotMuuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö
Muuttuneet toimintatavat Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö Toimitsijakoulutus Seurojen toimitsijakouluttajat kouluttavat oman seuran ottelutoimitsijat! Seurojen kouluttajat löytyvät
LisätiedotLuento 6 Luotettavuus Koherentit järjestelmät
Lueto 6 Luotettavuus Koheretit järjestelmät Ja-Erik Holmberg Systeemiaalyysi laboratorio PL 00, 00076 Aalto ja-erik.holmberg@riskpilot.fi ja-erik.holmberg@aalto.fi Määritelmä Tarkasteltava yksikö luotettavuus
LisätiedotHae sopivin kuljetustapa
Hae sopivin kuljetustapa Syötä etusivulla sijaitsevaan MISTÄ LÄHETÄT -kenttään postinumero tai kadunnimi, josta lähetyksen lähetät, esim. 00880 Helsinki. Valitse oikea vaihtoehto alle avautuvasta valikosta.
LisätiedotToiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
LisätiedotEnnakkomaksullisten kilpailujen eräpäiviä maalis-kesäkuu
Ennakkomaksullisten kilpailujen eräpäiviä maalis-kesäkuu 15.3. Kymenlaakso-ajo L3FI Kouvola v. 12 synt. 2. erä 40 Suur-Hollola-ajo LFI Lahti 1. osallistumismaksu v. 2015 Suur-Hollola-ajoon ja Best Ladyyn
LisätiedotPeliohje 20.4.2011 1(6)
1. Rakentaja Cup, reikäpeli 2 1.1. Yleistä reikäpelistä 2 1.2. Arvonta ja pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon 2 1.3. Tasoitukset ja tiit 3 1.4. Pelikentät ja kustannukset 3 1.5. Tuomaritoiminta 4 1.6.
LisätiedotTunnusluvut 2012 Brad de Veluwe ja Tuomas Korvenoja, UET GP, Gelsenkirchen 2012
Tunnusluvut 2012 Brad de Veluwe ja Tuomas Korvenoja, UET GP, Gelsenkirchen 2012 Suomen Hippos ry Vastaa ravikilpailutoiminnasta Rekisteröi kaikki kavioeläimet Tuottaa hevosalan jalostuspalveluja Koordinoi
LisätiedotSähköpostitilin käyttöönotto
Sähköpostitilin käyttöönotto Versio 1.0 Jarno Parkkinen jarno@atflow.fi Sivu 1 / 16 1 Johdanto... 2 2 Thunderbird ohjelman lataus ja asennus... 3 3 Sähköpostitilin lisääminen ja käyttöönotto... 4 3.2 Tietojen
LisätiedotOpiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
1 Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Sisällysluettelo Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen... 2 Tenttien opiskelijalistojen tulostaminen... 3
LisätiedotRatkaisut Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,...
Ratkaisut 1 1. Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,.... Nolla, koska kerrotaan nollalla. 3. 16 15 50 = ( 8) 15 50 = (8 15) ( 50) = 1000 500 = 500 000. 4.
LisätiedotToimittajaportaalin rekisteröityminen Toimittajaportaalin sisäänkirjautuminen Laskun luonti Liitteen lisääminen laskulle Asiakkaiden hallinta Uuden
1 Toimittajaportaalin rekisteröityminen Toimittajaportaalin sisäänkirjautuminen Laskun luonti Liitteen lisääminen laskulle Asiakkaiden hallinta Uuden asiakkaan lisääminen Laskujen haku Salasanan vaihto
LisätiedotTervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!
Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan! Palmuliiga starttaa helmi-maaliskuun vaihteessa, ja pelit etenevät oheisen otteluohjelman mukaan! Joukkueet on jaettu alkukilpailussa kahteen kuuden joukkueen lohkoon.
Lisätiedot