Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa? Antti Villberg Semantum Oy 22.5.2014 MOSAIC Pelityöpaja
Ongelmanasettelu koulutus ja kehittäminen työelämässä Työympäristöt muuttuvat kiihtyvällä tahdilla o Teknologiakehitys o Prosessikehitys Koulutuksen ja kehittämisen työvälineissä on kehittämisen varaa o Koulutus usein luentotyyppistä o Joskus vaikea löytää motivaatiota kiireiden keskellä Kehittämishankkeissa olisi mahdollisuuksia hyödyntää uusia menetelmiä ja tekniikoita
Ongelmanasettelu päämäärä Valmiin tiedon välittäminen ihmisille, harjaannuttaminen o Vastaukset valmiiksi mietittynä Osaamisen synnyttäminen o Prosessien ja strategioiden ymmärrys o Kokemalla, tekemällä o Tietyssä toimintaympäristössä Uuden kehittäminen o Ihmisten kesken organisaatiossa o Mallinnusta hyväksi käyttäen VAATIVUUS
Mistä tehokkuutta? pelit ja pelillisyys Immersiivisyys ja havainnollistaminen o Erilaisten oppimistapojen hyödyntäminen (visuaalinen, auditiivinen, kinesteettinen) o Tavoitteena Flow-kokemus o Pelaaja ei ajattele olevansa koulutuksessa Kilpailullisuus, palkitseminen o Hyödynnetään kilpailuviettiä, myös vaaran paikka Vaihtelu virkistää o Herätetään huomio jollain tavallisuudesta poikkeavalla Jos ei järkevää käyttää peliä, voidaan käyttää pelillisiä keinoja
Pelien toteuttamisesta Pelin kulun määrittävät tekijät o Toimintaympäristö, pelivälineet (esim. pöytä ja korttipakka) o Pelin säännöt o Pelaajan (tai pelinjohtajan) tekemät valinnat, sattuma Pelattavuus o Toiminnallinen o Rakenteellinen o Audiovisuaalinen o Sosiaalinen Peliympäristöt o Luokkahuone, verkkopeli, pelinjohtaja o Tietokoneohjelma, pelilauta, pelinappulat
Hyötypelin toimintaympäristö ja säännöt mallintaminen Matemaattinen mallintaminen o Mahdollistaa laskennalliset menetelmät ja simulaatiot o Menestystarinoita teollisuudesta noin 50 vuoden ajalta o Ongelmakohtia Mallia ei osata kuvata Malli ei vastaa todellisuutta Mallia ei pystytä laskemaan Malliin pohjautuva peli o Perustuu todellisuuteen o Helppo kommunikoida järjestelmä ja sen säännöt o Helppo analysoida pelin kulkua ja tuloksia
Virtuaaliprototypointi Laskentamallit mahdollisuuksia o Mallinnetun järjestelmän testaus tietokoneella (simuloimalla) Mitä jos? o Virtuaalimallilla on helppo testata vaihtoehtoisia toteutustapoja Simulointipohjainen suunnittelu o Mallin rakenteen analyysi o Muuttujien tai rakenteen optimointi o Matemaattiset analyysit (herkkyys, tilastolliset)
Systeemidynamiikka (VTT) Identifying complex cause and effect relationships Tool to help construct and communicate mental models Understanding the long- and shortterm consequences of actions Foreseeing unintended consequences Finding leverage seeing where actions and change can lead to significant and enduring improvements Simulating policies under different assumptions and uncertainties
Systeemidynaaminen työmalli (VTT)
Mallipohjaiset pelit tiedonvälitys, harjaannuttaminen Suoraviivainen pelikokemus o Pelin perustana teoreettinen tai yksinkertaistettu malli Selkeät säännöt ja opetustavoitteet o Parhaat strategiat tiedossa etukäteen o Kouluttaja kertoo pelin päätteeksi mitä tästä opittiin Pelillisyys tehostaa asian oppimista o Konkretisoimalla, visualisoimalla, tarjoamalla toistoja Esimerkkejä: o Lentosimulaattori o Teollisuuslaitoksen operaattorikoulutus o Toimitusketju, Beer Game
Mallipohjaiset pelit osaamisen ja kokemuksen kehittäminen Osaamisen ja kokemuksen kehittämisessä lisätään monimutkaisempia piirteitä peliin o Enemmän vaihtoehtoja, ei ehkä ennalta määriteltyjä voittostrategioita o Malli heuristinen tai muuten epävarmempi o Ihmisten välinen vuorovaikutus määrittää peliä Pelien piirteitä o Pelaaminen eri rooleissa o Tilannedatan ja ennakkotapausten käyttäminen Esimerkkejä: o Sotapelit o Projektinhallinnan koulutuspelit
Mallipohjaiset pelit uuden tiedon kehittäminen Siirrytään mallien käyttämisestä mallien kehittämiseen o Käyttäjät kehittävät yhdessä parhaan mahdollisen mallin tietyn ongelman kuvaamiseksi o Apuvälineenä pelit, mallien simulaatiot, analyysit o Työkaluina tieteellinen menetelmä, vertaisarviointi, luonnonvalinta Esimerkkejä: o Uuden toimintaprosessin tai strategian kehittäminen
Kysymyksiä mallipohjaisuudesta ja pelisovelluksista?