Ovela suunnitelma Kun selitätä ryhmälle, mikä suunnitelmasi on, kortti+know: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1. Kun ryhmän muut jäsenet toteuttavat asioita, jotka edistävät suunnitelmaasi, voit käyttää yhden pidosta antaaksesi +1 yhteen siirtoon tai Confidencen sijaan onnistumisen varmistamiseksi. Käskyttäminen Kun annat alemmallesi suoran käskyn siitä, kuinka tämän tulee toimia.. (NPC).. kortti+leader: 10+: Käskyäsi totellaan niinkuin asemaltasi voitaisi olettaa. 7-9: Käskyäsi totellaan, mutta jotain jää hampaankoloon. (PC).. kortti+trust: 7+: Jos hän tottelee sinua, +1 siirtoihin toteuttaa käskyä. Jos hän ei tottele, hän saa -1 seuraavaan siirtoonsa. Naruista vetäminen Kun käytät vaikutusvaltaasi saadaksesi toisen organisaation resursseja käyttöösi, kortti+leader: Onnistumisella voitte toimia tehtävän ajan kuin toisen organisaation resurssit olisivat Resource Trackillä. 10+: Oikeutustasi ei kyseenalaisteta. 7-9: Tilanteeseen ei olla tyytyväisiä ja organisaatio perseilee ja/tai vetää resurssit käytöstä myöhemmin. Rattaita koneistossa Kun lähetät pyynnön hyödyntää palveluita, jotka eivät ole fyysisesti paikalla (esim. laboratorioita, suurta laskentatehoa vaativia tietokoneohjelmia, yhtiön satelliitteja), kortti+leader: 10+: Resurssi on heti käytettävissä ilman ongelmia. 7-9: Resurssi on käytettävissä, mutta (valitse yksi): - Viiveellä. - Vajaavaisesti. - Joku ottaa pyynnön henkilökohtaisena loukkauksena. Ylempi Ryhmänjohtaja Organisaation osa Organisaation osa Aina valmiina Ässä hihassa Motivoiva johtaminen Shakkimestari Kun ilmoitat olleesi valmistautunut tähän mahdollisuuteen jo ennaltakäsin, kortti+leader: 10+: Voit kertoa, mitä olet tehnyt tämän varalta ja käyttää Resource Trackia kuin olisit vasta lähdössä tilanteeseen. 7-9: Kuten yllä, mutta PJ voi muuttaa jotain yksityiskohtaa valinnoissasi ryhmälle epäedulliseksi. Kun tilanne näyttää synkältä ja joutuisit vetämään kortti+resource saadaksesi esineen käyttöön ryhmälle, voit sen sijaan kortti+leader: Onnistumisella saat esineen kuin olisit saanut 7-9 -tuloksen hankkiessasi vielä yhtä esinettä. 7-9: Valitse lisäksi yksi: - Otat 0-vaurion (stun). - Pelinjohtaja saa pisteen Terror Trackiin. Kun motivoit vaurioitunutta toveria tekemään jotain, joka on hänelle hankalaa, kortti+leader: Onnistumisella kohde voi vaihtaa kahden ominaisuuden vaurion keskenään. (esim. parannettu-grit ja kunnossa-hurt vaihtuu muotoon kunnossa-grit ja parannettu-hurt.) 10+: Kohde kertoo sinulle jotain henkilökohtaista itsestään. Kun altistat yhden ryhmästä vaaralle saadaksesi strategisen ylilyöntiaseman koko ryhmälle, kortti+trust (tai kortti+leader, jos altistat itsesi): 10+: Kaikki ryhmän onnistumiset tässä kohtauksessa ovat 10+ -onnistumisia, mutta kaikki epäonnistumiset aikaansaavat vähintään o-vaurion (stun) kohteeseen ja normaalit vauriot kohdistuvat aina altistettuun. 7-9: Sama kuin yllä, mutta tulokset 7-9 aikaansaavat -1-vaurion (stun) kohteeseen. Ennakoija Ennakoija Ryhmänjohtaja Ylempi
Luo yhteys Kuoleman enkeli Tilannearvio Luottamuksen arvoinen Kun avaat mielesi varjobiosfäärin olentojen ajatusmaailmalle, kortti+empath: Onnistumisella saat selville jotain uutta ja mielenkiintoista tilanteesta tai olennosta. Pelinjohtaja kertoo. 10+: Uusi tieto on yksityiskohtaista. 7-9: Tieto on epämääräistä ja unenomaista. Kun tarkkailet paikallista varjobiosfääriä tehden arviota sen toiminnasta tähän asti, kortti+care: Onnistumisella kerro arviosi siitä, kuka NPC on suurimmassa riskissä varjobiosfääriltä 10+: Kerro myös kenen uskon olevan turvassa. Pelinjohtaja pyrkii toteuttamaan arviotasi mahdollisuuksiensa rajoissa. Kun luet jännittynyttä sosiaalita tilannetta, kortti+empath: - Mitkä ovat tilanteen osapuolet? - Kuka on oikeasti niskan päällä? - Kuka on minulle suurin uhka? - Ketä minun kannattaa pitää silmällä? - Kehen voisin vaikuttaa helpoiten? - Onko tilanteessa jännitteitä, joita ei heti näe, ja jos on, kenen välillä? Kun toimit PJ:n vastauksien pohjalta, saat +1 siirtoihin, tai kohtauksen jälkeen Confidence-pisteen. Kun kulutat vapaa-aikaa bondataksesi toisen ryhmän jäsenen kanssa ja kerrot tälle jotain henkilökohtaista itsestäsi. Jos jompikumpi teistä on käyttänyt Trust-pisteen toiselle, se palautuu. Jos molemmat ovat käyttäneet Trust-pisteen toiselle, molemmat palautuvat. Jos kumpikaan ei ole käyttänyt Trust-pisteitä toisiinsa, kohteesi kertoo sinulle jotain henkilökohtaista itsestään. Varjojen viettelemä Varjojen viettelemä Ryhmädynamiikat Ryhmädynamiikat Syvempi ymmärrys Veljesi vartija Arvioi henkilöä Sielujen sympatia Kun kurotat tietoisuuteesi siitä, mitä ihmiset ovat ja kuinka he toimivat tarkastellessasi jotain ihmiskätten tuotosta, kortti+empath: Miksi? Kuka? Milloin? Mikä? Miten? Pelinjohtaja vastaa kysymyksiin lyhyiden epäselvien näkyjen muodossa. Inhimillinen Kun annat hoivaa jollekulle ja onnistut: Jos et ole ottanut vauriota ominaisuuteen, jota parannat, voit ottaa itse siihen parannetun vaurion. Kohteen vaurio ominaisuudesta poistuu tällöin kokonaan. Inhimillinen Kun luet henkilön ilmeitä ja maneereita käydessäi keskustelua hänen kanssaan, kortti+empath: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1: Keskustelun aikana käytä yksi pidosta ja kysy yksi seuraavista hahmon pelaajalta: Valehteleeko hahmo? Miltä hahmosta oikeasti tuntuu? Mitä hahmo aikoo tehdä? Mitä hahmo haluaisi minun tekevän? Miten saisin hahmon tekemään? Kanssakäyminen Kun kulutat aikaa intiimissä tilanteessa tutustuaksesi toiseen henkilökohtaisemmalla tasolla, kortti+care: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1: Käytä yksi pidosta ja kysy yksi seuraavista hahmon pelaajalta: Mikä on ollut hahmon heikoin hetki? Keneltä ja miksi hahmo kaipaa anteeksiantoa? Kerro yksi hahmon salattu kipupiste? Mistä kohdasta hahmo on haavoittuvaisin? Mitä tai ketä hahmosi rakastaa enemmän kuin mitään muuta? Kanssakäyminen
Jotain pientä ekstraa Systemaattinen tutkimus Loogisessa flowssa Yhden miehen armeija Jokaisen tehtävän alussa kortti+techie: 10+: Pidä 1+1. 7-9: Pidä 1. 6-: Pidä 1, mutta PJ pitää 1. Kun teet järjestelmällistä tutkimusta jostain tapahtumasta, voit päätellä asioita käyttämällä kortti+techie, ja tavallisten kysymysten lisäksi voit kysyä kysymyksiä tästä listasta: Kun joudut toimimaan paineen alla käyttäessäsi teknisiä laitteita tai paine sinuun kohdistuu teknisestä laitteesta ilman ihmisoperaattoria, kortti+grit normaalisti, mutta: Kun olet menossa vaaralliseen tilanteeseen, johon sinulla on ollut aikaa varautua saadaksesi etulyöntiaseman, käytä yksi ylimääräinen Resource valmistautuaksesi. Voit käyttää yhden pidosta ostaaksesi pienen esineen, jonka ei tarvitse olla loogisesti saatavilla teidän Resource Trackillanne. Jos sinulla on pidossa 1+1, esine on niin erinomainen, että se antaa +1 siirtoihin, jota sillä tehdään. PJ voi käyttää yhden pidosta saadakseen minkä tahansa esineesi epäkuntoon. - Onko tätä tapahtunut ennen? - Onko todennäköistä, että tämä toistuu? - Mitä voit kertoa tahosta, joka on vastuussa tästä? - Onko jotakuta, jota meidän kannattaa lähestyä aiheesta? 7+: Teet mitä yritätkin. 6-: Kavahdat, hidastelet tai epäröit: PJ voi tarjota sinulle huonompaa lopputulosta, ikävää hintaa tai vaikeaa valintaa. PJ saa tehdä siirron. Vastaat pientä (8-10 hengen) joukkoa mekanistisesti tässä taistelussa. Varuste-ekspertti Analyytikko Informaationatiivi Väkivaltainen Arvioi uhka Kun olet uhkaavassa tilanteessa ja teet mielessäsi arvion tilanteen vakavuudesta, kortti+techie: - Keitä nämä oikeasti ovat? - Kuinka vaarallisia nämä ovat? - Kuka on minulle suurin uhka? - Onko jotain, jota en ole huomioinut? - Mikä on turvallisin toimintatapa? - Kenet saan helpoiten pudotettua? Kun toimit PJ:n vastauksien pohjalta, saat +1 siirtoihin tai kohtauksen jälkeen Confidence -pisteen. Tappaja Kun käyt ihmisen kimppuun kylmäverisesti tappaaksesi hänet, käytä yksi Confidence -piste ja kortti+hurt: 10+: Uhrisi kuolee heti 7-9: Uhrisi kuolee, muttei siististi. Ja PJ valitsee yhden: - Otat asiaankuuluvan määrän vauriota. - Ryhmänjäsen ottaa vauriota tilanteesta. - Ryhmänjäsen menettää yhden Trustin sinuun. - Pelinjohtaja saa pisteen Terror Trackin. Data puhuu Kun tarkastelet jotain mielenkiintoista teknologista esinettä tai tietojärjestelmää, kortti+techie: - Kenellä tämä on ollut ennen minua? - Kuka on tehnyt tämän? - Mitä vahvoja tunteita on koettu tätä käytettäessä? - Mitä salaisuuksia tälle on kerrottu? - Mitä tällä tai tälle on viime aikoina tehty? - Mikä tässä on vikana, ja kuinka voin korjata sen? Linkkari ja jesaria Kun improvisoit saatavilla olevista materiaaleista jotain, kortti+techie. Onnistumisella saat aikaan esineen, jonka Resource-hinta ei kasva lähietäisyydestä. 10+: valitse 3, 7-9: valitse 2: - Esinettä voi käyttää useammin kuin kerran. - Esine ei ole sysipaska ja et saa -1 siirtoihin, johon sitä käytetään. - Et joudu tuhoamaan mitään arvokasta sen luomiseksi. - Se toimii täysin niinkuin oletat. Analyytikko Väkivaltainen Informaationatiivi Varuste-ekspertti
Kaavoja pimeydessä Esteet ovat illuusiota Ensimmäisenä paikalla Helvettiin täältä Kun seuraat varjobiosfäärin meidän maailmaamme jättämiä jälkiä, kortti+seer: Onnistumisella voit tehdä jotain päätelmiä siitä, mikä on aiheuttanut jäljet. Kysy pelinjohtajalta kysymys aiheuttajan käyttäytymisestä, ja pelinjohtaja vastaa kysymykseen. 10+: Pystyt perustelemaan päätelmäsi logiikalla. 7-9: Näkemyksesi perustuu enemmän perstuntumaan kuin faktoihin ja saattaa olla epävarmaa. Kun siirryt eteenpäin tilanteissa, joissa se normaalisti olisi erittäin vaikeaa tai vaarallista (esim. jos olet sidottuna, tai joudut kulkemaan suoraa vastustajan ohi), sinun ei tarvitse toimia paineen alla, vaan sen sijaan kortti+move: 10+: Pääset perille nopeasti ja huomaamatta. 7-9: Pääset perille nopeasti ja huomaamatta, mutta altistat itsesi samalla jollekin vaaralle. Jokaisen tehtävän alussa kortti+seer: 10+: Pidä 1+1. 7-9: Pidä 1. 6-: Pidä 1, mutta PJ pitää 1. Voit käyttää yhden pidosta astuaksesi kohtaukseen, jossa et ole, valmiina toimimaan haluamallasi tavalla riippumatta siitä, onko sinulla hyvää selitystä miten pääsit paikalle. Jos sinulla oli pidossa 1+1, saat +1 seuraavaan siirtoosi. PJ voi käyttää yhden pidosta tuodakseen sinut kohtaukseen asemassa, joka ei ole edullinen sinulle. Kun otat hatkat liian tukalasta tilanteesta, ilmoita mitä kautta poistut ja kortti+move: 10+: Katoat tyylikkäästi. 7-9: Voit lähteä tai jäädä, mutta jos lähdet, se maksaa sinulle. Valitse yksi: - Jätät jotain jälkeesi. - Jotain tarttuu mukaasi. (PJ päättää mitä.) 6-: Jäät tukalasti puolimatkaan, et oikein pois, mutta et oikein enää tilanteeseenkaan. Varjojen tulkki Tiedustelja Askeleen edellä Tiedustelija Ainutlaatuista näkemystä Kun tarkastelet mitä tahansa uutta ja erikoista, kortti+seer: - Miten tämä voi vahingoittaa minua? - Mihin suuntaan minun kannattaisi lähteä? - Mistä tämä on tullut? - Mihin arkipäivän asiaan tätä voisi parhaiten verrata? - Kenen ihmisen kanssa tällä on ollut viimeksi tekemistä? - Tai mikä tahansa kysymys, minkä voisit esittää, kun päättelet asioita. Henkiopas Kun laajennat tajuntaasi tarkoituksenasi saada vastauksia, kerro pelinjohtajalle mihin kysymykseen haluaisit vastauksen, ja kortti+seer: 10+: Pelinjohtaja yrittää tehdä vastauksen selväksi kuvailussaan. 7-9: Pelinjohtaja yrittää tehdä vastauksen värikkääksi kuvailussaan. Jos joku (mukaanlukien sinä itse) noudattaa neuvoja, jota annat näkemäsi perusteella, +1 niihin siirtoihin. Sillä se lähtee... Kun olet ottanut vauriota ja pysähdyt hetkeksi arvioimaan kuinka pahasti sinulle on oikeasti käynyt, kortti+grit: 10+: Se näytti paljon pahemmalta kuin mitä oikeastaan oli, poista yksi saamistasi vaurioista kokonaan. 7-9: Se näytti vähän pahemmalta kuin mitä oikeastaan oli. Merkkaa vaurio parannetuksi, ja jos joku antaa hoivaa sinulle, poista se kokonaan. Kyltymätön nuuskija Kun otat selvää jonkun elämästä ja asioista, kortti+seer: - Mitä hänen elämäänsä kuuluu juuri nyt? - Keitä hän tuntee, kenestä hän pitää, ja keneen hän luottaa? - Missä voisin olettaa päästä näkemään hänet seuraavan kerran? - Kuinka pääsen hänen lähelleen, fyysisesti tai henkisesti? Varjojen tulkki Askeleen edellä Etulinjoissa Etulinjoissa
Lavakarisma Mainetta Manipuloi tai viettele Tiukemmat koukut Kun esiinnyt yleisölle, kortti+voice: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1. Esityksen jälkeisessä sosiaalisessa tilanteessa käytä yksi pidosta, nimeä yksi tilannetta seurannut NPC ja valitse tämän puolesta yksi seuraavista: - Hän haluaa tavata sinut. - Hän haluaa palkata sinut. - Hän haluaa sinua. - Hän haluaa antaa sinulle lahjan. - Hän haluaa kuulla lisää. Kun joku joka on kuullut sinusta (sinun päätöksesi onko) tapaa sinut ensimmäistä kertaa, kortti+voice: 10+: Saat päättää, mitä hän on kuullut sinusta, ja tilanteissa, jossa sillä on väliä, saat +1 siirtoihin. 7-9: Saat päättää mitä hän on kuullut sinusta. 6-: Pelinjohtaja saa päättää, mitä hän on kuullut sinusta. Kun manipuloit jotakuta tai viettelet jonkun, kerro mitä haluat häneltä ja.. (NPC).. kortti+voice: Onnistumisella hän suostuu, mutta haluaa sinulta vastapalveluksen. 10+: Se, pidätkö lupauksesi on täysin sinun päätettävissäsi. 7-9: Hän vaatii jotain konkreettista todistetta etukäteen. (PC).. kortti+trust: 7+: Jos hän kieltäytyy, hän toimii paineen alla. Jos hän suostuu, hän saa +1 siirtoihin edistääkseen lupaustaan. Kun vietät aikaa kahdestaan jonkun kanssa intiimissä tilanteessa, hän hullaantuu sinusta, ja kortti+voice: 10+: Pidä 3, 7-9 Pidä 2: Menetät 1 pidosta kun hän: - Antaa sinulle jotain mitä haluat. - Suojelee sinua vaaralta. - Toimii silminäsi ja korvinasi. - Tottelee jotain käskyäsi. Niin pitkään kun sinulla on jotain pidossa, hän ei voi toimia sinua vastaan 6-: Hän pitää 2, samat ehdot. Manipuloija Sosiaalinen liitäjä Sosiaalinen liitäjä Manipuloija Ruumit kuiskivat Luotettu Sytytä palo Pelottava paskiainen Kun tutkit vahingoittunutta tai kuollutta ruumista, kortti+care: - Miten näin on tapahtunut? - Kuka muu on tutkinut tai käsitellyt tätä viime aikoina? - Kuinka pitkän aikaa sitten tämä on tapahtunut? - Mitä voimakkaita tunteita on koettu tämän tapahtuessa? - Mitä tälle on viime aikoina tehty? - Miten voin korjata tämän? - Tai mikä tahansa kysymys, minkä voisit esittää, kun päättelet asioita. Kun joku tulee pyytämään sinulta neuvoa ja kerrot heille, mitä mieltä oikeasti olet asiasta, kortti+care: 10+: Jos hän noudattaa neuvojasi, hän saa +1 seuraavaan siirtoonsa. Ja takaisin pisteen Trustia, jonka on käyttänyt sinua kohtaan, tai pisteen Confidenceä, jos ei ole käyttänyt Trustia sinua kohtaan. 7-9: Jos kohde noudattaa neuvojasi, hän saa +1 seuraavaan siirtoonsa. Kun puhut täydellä tunteen pauhulla totuuden sanoja väkijoukolle, kortti+voice: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1: Käytä 1 pidosta aikaansaadaksesi yhden seuraavista efekteistä: - Sinulle toimitetaan haluamasi henkilö tai henkilöitä. - Sinulle annetaan lahjoja. - Väkijoukko on valmis seuraamaan sinua (vaikka taisteluun). - He heittäytyvät villeinä tunteidensa valtaan (valitse tunne). - He palaavat takaisin koteihinsa. Kun saavut tilanteeseen ja lukitset katseesi huoneen vaarallisimpaan henkilöön, hän tekee saman, ja Kortti+Voice: 10+: Niin pitkään kun pidät katsekontaktin, kukaan tilanteessa oleva henkilö ei uhmaa auktoriteettiasi. 7-9: Sinä etkä kohteesi ette voi tehdä mitään uhkaavaa ennen kuin toinen murtaa katsekontaktin. Muut saavat katseen kääntäneeseen +1 siirtoihin, eikä tämä voi käyttää Confidenceä. Hullunkiilto silmissä Parantaja Parantaja Hullunkiilto silmissä
Päättele asioita Väkivaltaile Toimi paineen alla Teet... siis mitä?! Kun tutkit edessäsi olevaa tilannetta tai uutta johtolankaa, kortti+know: - Mikä tämä on? - Mitä tämä tarkoittaa? - Kuinka pääsen sisään/ulos/pois? - Mitä minun kannattaisi pitää silmällä? - Mikä on tämän suhde? Kun olet valmis satuttamaan toista saadaksesi mitä haluat, kortti+hurt: 10+: Kohde valitsee yhden: - Kohde ei peräänny ja joudut toteuttamaan uhkauksesi. - Kohde antaa sinulle, mitä haluat. 7-9: Joko mikä tahansa yllä olevista tai kohde voi halutessaan valita yhden seuraavista: - Pakenee paikalta. - Antaa sinulle, mitä toivoo sinun haluavan. - Kertoo mitä haluat kuulla. - Suojautuu. Kun joudut toimimaan tilanteessa, jossa sinuun kohdistuu uhka, kortti+grit: 10+: Teet mitä yritätkin. 7-9: Kavahdat, hidastelet tai epäröit: PJ voi tarjota sinulle huonompaa lopputulosta, ikävää hintaa tai vaikeaa valintaa. Kun teet... Mitä helvettiä? Oletko täysin sekaisin? Ok, omat on hautajaisesi.. kortti-1: 10+: Niin hullulta kuin se kuulostaakin, onnistuit. 7-9: No, ei ehkä täydellinen suoritus, mutta voi sitä kutsua onnistumiseksi. Jäät kuitenkin avoimeksi vaaralle ja pelinjohtaja hyödyntää sitä parhaansa mukaan. Know Hurt Grit -1 Siirry eteenpäin Anna hoivaa Auta Luota Kun siirryt paikkaan, jonne pääseminen ei ole helppoa, kortti+move: 10+: Valitse 2, 7-9: Valitse 1: - Pääset uuteen paikkaan nopeasti. - Pääset uuteen paikkaan huomaamatta. Kun helpotat vaurioituneen (et itsesi) oloa, kortti+care: 10+: Vaurio merkataan parantuneeksi ja vaurioitunut paljastaa sinulle jotain itsestään. 7-9: Vaurio merkataan parantuneeksi. Kun autat jotakuta: Jos he yrittävät jotain, joka vaatii heiltä vaurioituneen tai parannetun ominaisuuden käyttöä: Heillä ei ole riskiä saada ylimääräisiä seurauksia vaurionsa takia. Jos he ovat kunnossa toimimaan, kortti+trust: 10+: He saavat +1 siirtoon, jossa autat heitä. 7-9: He saavat +1 siirtoon, jossa autat heitä, jos käytät pisteen Confidenceä. Kun laitat oman hyvinvointisi toisen käsiin, käytä piste Trustia tätä kohtaan. Siirrossa, johon luotat, kaikki 7-9 -tulokset tulkitaan 10+ -tuloksina. Jos siirto epäonnistuu, kortti+0 (ei voi muokata millään): 10+: Alkuperäinen siirto on 10+. 7-9: Alkuperäinen siirto on 10+, mutta sinä kärsit seurauksen. 6-: Alkuperäinen siirto epäonnistuu normaalisti ja lisäksi sinä kärsit seurauksen. Move Care Trust Trust
Ota vauriota Kun otat vauriota, merkitse otettu vaurio hahmolomakkeeseen, ja kortti+vaurion määrä: 10+: PJ valitsee yhden: - Olet poissa leikistä. Tajuton, paniikissa, tai muuten hyödytön. - Vaurio oli asteen pahempaa, merkkaa yksi lisävaurio. - Tai valitsee kaksi alta: 7-9: PJ valitsee yhden: - Et huomaa jotain olennaista. - Kaadut. - Pudotat mitä sinulla on. - Menetät jotain arvokasta. Vaurio Observe Understand Evolve Vielä yksi esine Kun hankit ryhmälle uusia resursseja Resource Trackin ollessa alueella, jossa se ei ole enää varmaa, kortti+resource: Jos Resource-hinta onsuurempi kuin yksi, vähennä hinta tuloksesta. 10+: Ryhmä saa haluamasi resurssin normaalisti. 7-9: Saat resurssin, mutta (valitse yksi): - Se on kertakäyttöinen, - Se toimii odottamattomasti. - Se on laadullisesti surkea. - Joudut luopumaan jostain saadaksesi sen. Resource Observe Understand Evolve