Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä



Samankaltaiset tiedostot
Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke

Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

Löytöretki toiseen maailmaan

Suomi toisena kielenä -ylioppilaskoe. FT Leena Nissilä Opetusneuvos, yksikön päällikkö OPETUSHALLITUS

Miten tukea ja ohjata opiskelijoiden työssä tapahtuvaa oppimista? Anne Virtanen

LUMA-aineita tunteella: 3-10-vuotiaiden tiede- ja teknologiakasvatusta uusilla lähestymistavoilla. Helsingin yliopiston LUMA-keskus 9.1.

Opetussuunnitelman perusteet esi- ja perusopetuksessa Osa ohjausjärjestelmää, jonka tarkoitus on varmistaa opetuksen tasa-arvo ja laatu sekä luoda

Lukuvuoden aloitusseminaari ISO verstas Kuopio Petri Lounaskorpi

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Yleistä kanditutkielmista

Peruskoulujen tasa-arvo hanke

OPS2016 Monialaisia oppimiskokonaisuuksia kohti. Leena-Maija Niemi apulaisrehtori Kasavuoren koulu

Miten maailman paras koulu selviää tulevaisuuden haasteista?

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Linnainmaan koulun huoltajille syksy 2016

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

MOT-hanke. Metodimessut Jorma Joutsenlahti & Pia Hytti 2. MOT-hanke

Valterilla on kuusi toimipistettä, joiden yhteydessä toimii Valteri-koulu. Oppimis- ja ohjauskeskus Valteri toimii Opetushallituksen alaisuudessa.

Koordinaattori Lauri Pirkkalainen

Näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Opettajankoulutuslaitos, Rauma. VERME-hankkeen Vastuullinen johtaja Tuula Laes Koordinaattori Susanne Leväniemi

Arvioinnin monipuolistaminen lukion opetussuunnitelman perusteiden (2015) mukaan

Digitaalisten oppiaineistojen tulevaisuuden näkymiä

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Oulun kielten opetussuunnitelma. Kielten opettajien tapaaminen 3.3. Pauliina Kanervo ja Eija Ruohomäki

Korkeakoulutus ja digitalisaatio -webinaari Ilmari Hyvönen

Sivistystoimen Talouspäälliköiden Kesäpäivät Merja Narvo-Akkola

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

Kestävä kehitys Valkeakoski-opistossa

MUSIIKKI perusopetuksen oppiaineena. Eija Kauppinen

Mitä sitten? kehittämishanke

Mielestämme hyvä kannustus ja mukava ilmapiiri on opiskelijalle todella tärkeää.

Monikulttuurisuuden näkyväksi tekeminen erilaisten kulttuurien Maahanmuuttajalasten oman identiteetin tukeminen Lähiyhteisön osallistaminen

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Oppijakeskeisen mielekkään oppimisen seitsemän ominaisuutta

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009

NAPPIPARISTON KUUKAUSIKIRJE 11/2013

Koulun kerhotoiminnan valtakunnallinen ajankohtaistilaisuus Katse tulevaisuuteen uusi ja viihtyisä koulupäivä Paasitorni

Suomalaisen koulun kehittäminen

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Miten oppimista voi tehostaa?

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

NAPPIPARISTON KUUKAUSIKIRJE 9/2013

Toimintakulttuurin muutos 21. vuosisadan toimintakulttuuri! Vesa Äyräs

Sulautuva sosiaalityö

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Innostu ja innovoi! 2013 Innokas

Opettajan pedagoginen ajattelu

Molemmille yhteistä asiaa tulee kerralla enemmän opeteltavaa on huomattavasti enemmän kuin englannissa

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

Esimerkkejä formatiivisesta arvioinnista yläkoulun matematiikan opiskelussa

Avoimesti ja yhteisymmärryksessä. Lapin korkeakoulukonsernin innovaatio-ohjelma

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

Pienkoulu Osaava Taina Peltonen, sj., KT, & Lauri Wilen, tutkija, Phil. lis. Varkaus 2017

Teknologian pedagoginen käyttö eilen, tänään ja huomenna

Johtamalla muutokseen Opetusalan johtamisen foorumi Pääjohtaja Aulis Pitkälä Opetushallitus

OPETUKSEN JA OPPIMISEN PERUSTEET: Oppimisen käsitteitä P3, osa 2 Hannele Niemi syksy 2015

Innostavaa vuorovaikutusta vai jäätävää puhetta?

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Uusia oppimisympäristöjä koulun toimintakulttuurin ja oppimisen tueksi

Joensuun seudun opetussuunnitelma. Keskeiset uudistukset

KASVATUSTIETEIDEN TIEDEKUNTA

TEORIA JA KÄSITTEET TUTKMUKSESSA

Oppimisympäristöjen kehittäminen ja monipuolistaminen sekä yritysten välinen yhteistyö

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Työelämä odottaa osaamista. Esa Poikela Lapin yliopisto Pedaforum

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Oppivat organisaatiot ja tiimityö (3 op) - Tampere

Työryhmä 1: Opiskelijan aikaisemmin hankittu osaaminen tunnistatko ja tunnustatko?

Tulevaisuuden oppiminen?

Suomi-koulujen opettajien koulutuspäivät, Jorma Kauppinen. Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

AINEENOPETTAJIEN ERITYISOPETUS RYHMÄKERTA 3

Monilukutaito opetussuunnitelmien perusteissa

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

Mediakeskus, Petri Eskelinen 1

Perusopetuksen kehittämiskouluverkosto

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

ELINIKÄINEN OPPIMINEN JA YHTEISKUNTA

Portfolio maahanmuuttajanuorten ohjauksen työvälineenä. Emma Nylund

Työkirja tietoteknisen oppimistehtävän suunnitteluun innovatiiviseksi

Kehitykseen suuntaava johtaminen koulujen ja oppilaitosten näkökulmasta case Lappeenranta

Kasvan Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Koulutuspoliittisen ohjelman mittarit

TYÖSSÄOPPIMINEN JA AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ. Tutkinnon osa: Yrityksessä toimiminen 15 osp Tavoitteet:

Lempäälän lukion oppikirjat , 1. ja 2. vuosikurssi KURSSI ISBN-koodi 1

Elämänkatsomustieto. Arto Vaahtokari Helsingin yliopiston Viikin normaalikoulu Sari Muhonen

Tehostetun tuen luokat. Malli inkluusion toteuttamisesta Leikarissa

Näkökulmia tvt:n opetuskäyttöön. TOPSEK-opintojakso

Maailma muuttuu muuttuuko koulu?

Korkeakoulujen ruotsin opetus - lakia ja asetusta vai oppimisen paloa

Kemian työtavat. Esitetty Ari Myllyviita. Kemian ja matematiikan lehtori

Mikä opetuksessa on muuttunut, miksi koulun pitää uudistua? KM Lauri Vaara Helsingin yliopisto

KEMIANLUOKKA GADOLIN OPPIMISEN JA OPETUKSEN TUEKSI

LASTENSUOJELUN PRAKSIS

Muotoiluopetus perusopetuksessa ja opettajankoulutuksessa. Professori Pirita Seitamaa-Hakkarainen Helsingin yliopisto OKL

Transkriptio:

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä Minna Kytölä, Anna Linnakylä ja Petri Lounaskorpi Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt -koordinaatiohanke

OVI-hankkeen tavoitteet Hankkeen tavoite on edistää virtuaalisten oppimisympäristöjen ja pelinomaisten oppimissovellusten pedagogisesti mielekästä opetuskäyttöä. Koordinointihanke ohjaa oppimispelien ja virtuaalisten oppimisympäristöjen hyödyntämistä kouluissa sekä kokoaa ja levittää hyviä käytänteitä opettajille. Järjestää testausta ja pilotointia kouluissa opettajien ja oppilaiden kanssa haluatko mukaan?

Mitä OVI-hanke tarjoaa opettajille? Linkkejä oppimispeleihin oppiaineittain, luokkatasoihin jaoteltuina Opastettuja tutustumiskäyntejä virtuaalimaailmoihin Ideoiden levittämistä opettajilta ja muilta asiantuntijoilta kouluihin Tietoa uusista oppimisympäristöistä ja niihin liittyvistä käytänteistä Osallistumismahdollisuuksia pelien ja virtuaalisten ympäristöjen kehittämiseen www.peda.net/polku/ovi

Uudenlainen oppiminen? Oppimisen kaikkiallistuminen Kasvatustieteen tutkimuslaitoksen erikoistutkija Kirsi Pohjolan mukaan suomalainen koulu on tullut risteykseen. Jos jatkamme samalla tavalla, suurin osa lapsista liukuu mielekkään oppimisen ulkopuolelle. Voimme myös muuttaa toimintaamme ja ottaa vakavasti oppimisympäristöjen ja yhteiskunnan muutokset. (KSML 19.9.11 Ilkka Hartio)

Uudenlainen oppiminen? Pojat kiilaavat tyttöjen ohi englannin kielessä tietokonepelien ansiosta. Olli Uuskosken englantilaisen filologian pro gradu, Helsingin yliopisto 2011. (YLE uutiset 9.11.2011)

Pelien mahdollisuudet Pelien motivoivuus on todettu monissa tutkimuksissa (Gee, Prensky) ja se perustuukin usein juuri uusien asioiden oppimiselle Pelaaja saavuttaa flow-tilan kun hän kamppailee sopivan kokoisten haasteiden parissa, ajantaju katoaa ja pelaaja on täysin keskittynyt toimintaansa. Jos tämä pelikokemus ja flow-tila saataisiin valjastettua opetussuunnitelman mukaisten sisältöjen oppimiseen, avaisi se täysin uusia mahdollisuuksia

Oppimispelien sukupolvet ja niiden oppimisteoreettiset painotukset Fokus toiminnassa Fokus oppijassa Fokus ympäristössä, tilanteessa, käytössä 1. Sukupolvi: Edutainment ärsyke-reaktio, yksittäisten taitojen harjoittelu Behaviorismi 2. Sukupolvi: Oppimispelit informaation pilkkominen, tarjoilu ja yhdistely oppijan kykyjen mukaan Kognitiivinen konstruktivismi 3. Sukupolvi: Peliympäristöt ja käyttö sosiaalinen vuorovaikutus, yhteydet tarkoitukseen, tilanteeseen ja kulttuuriin Sosiokulttuurinen oppimisnäkemys Egenfeldt-Nielsen (2007)

Pelien käyttö opetuksessa tällä hetkellä Vaikka suomalainen koulu on arvioitu oppimistuloksiltaan kansainvälisestikin varsin korkeatasoiseksi (OECD 2010), uudenlaiset pelinomaiset ja virtuaaliset oppimisympäristöt ja niihin liittyvät innovatiiviset oppimiskäytänteet eivät ole vielä laajasti levinneet kouluihin (Kankaanranta & Puhakka 2008).

Pelien käyttömahdollisuuksia pedagogisina kokonaisuuksina esim. Vesikoulu (KE) tai Kovat kertoimet (HI, YHT, UE, kielet) eriyttämisen välineenä esim. Luki-Luukas (AI) itseohjautuva materiaali esim. matematiikan oppimisohjelmat Ekapeli, Sumdog, Timez Attack tai Manga High

EK:n Oivallushanke tulevaisuuden työ muistuttaa jazzimprovisaatiota: yhteen hiileen puhaltaminen luottamus muiden sparraus luovuus rohkea kokeilu yhdessä tekeminen ongelmanratkaisu

Voiko oppimispelien avulla saada aikaan sytyttävää oppimista? pystyvyyden tunnetta? asioiden ymmärtämistä ja tiedon prosessointia? aitoa yhdessä tekemistä ja osallistumista? syväprosessointia? aitoa ponnistelua? myötäelämisen kykyä? Vai ovatko pelit vain pieniä välipaloja ja teknistä kikkailua?

OVI-hanke tarjoaa opettajille Linkkejä oppimispeleihin www.peda.net/polku/ovi Pelit on jaettu oppiaineittain ja otsikoitu koulutasoittain kansioihin OPS-vastaavuus Artikkeleita ja tutkimustuloksia oppimispeleistä

Yhteystiedot Hankkeen koordinaattori Lauri Pirkkalainen lauri.pirkkalainen@konnevesi.fi Projektitutkija Anna Linnakylä anna.linnakyla@jyu.fi Projektiasiantuntija Petri Lounaskorpi petri.lounaskorpi@gmail.com Projektityöntekijä Minna Kytölä minna.kytola@konnevesi.fi Opinto-ohjaaja Tuovi Liimatainen tuovi.liimatainen@konnevesi.fi Lehtori Marika Järvikallio marika.jarvikallio@konnevesi.fi Lähteet Egenfeldt-Nielsen, S. (2007) Third generation educational use of computer games. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia 16 (3) 263-281. Ermi, L., Heliö, S. & Mäyrä, F. 2004. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurin toimijoina. Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Tampere: Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio. Saatavilla www - muodossa: <URL: http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf.>, 31.10.2011. Gee, P. (2007) Good video games + good learning Kankaanranta, M. & Puhakka, E. (2008). Kohti innovatiivista tietotekniikan opetuskäyttöä. Kansainvälisen SITES 2006 -tutkimuksen tuloksia. Jyväskylän yliopisto: Koulutuksen tutkimuslaitos. OECCD 2010. What students know and do: Students performance in reading, mathematics and science. First results from PISA 2009. Paris: OECD. Prensky, M. (2000) Digital game-based learning.new York:McCraw-Hill