Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena Sami M. Leppänen 13.11.2012 Nokia Internal Use Only
Motivaatio, uteliaisuus, hyöty, Tiedon käytettävyys, asenne, kognitiivisuus, kokemukset Pilvioppiminen ja Personal Learning Environment (PLE) Learning 2.0 yhteisöllinen oppiminen, teknologian kehitys ja sosiaalisen median tuoma kulttuurin muutos Tee jokaisesta päivästä oppimispäivä oppiminen integroituu kiinteäksi osaksi työpäivää ja työuraa sekä muodostuu yritysten kilpailueduksi kilpailussa globaaleista talenteista
Pilvioppiminen (Cloud learning) Oppiminen siirtyy pilveen (Learning 2.0) Oppiminen menee informaatiovirran seuraamiseksi Yksilölliset oppimissisällöt ja -materiaalit Omien oppimissisältöjen keräily sekä koostaminen Dynaamiset ja muuttuvat sisällöt, validointi jää itselle Sisällön kuluttamisen lisäksi sisällön jakaminen, tuottaminen, kommentointi ja reittaus Vastuu omasta oppimisesta ja jaettu vastuu verkoston jäsenten oppimisesta Induktiivinen vs. Deduktiivinen oppimisprosessi
Teknologian kehitys Kehityksen suuntia ja vaihtoehtoja Yksilön oppimista korostava teknologialla avustettu aktiivisempi osallistuminen oppimisprosessiin Yhteisöllistä oppimista ja kollektiivista sisällöntuotantoa korostava teknologiaavusteinen oppimisyhteisö Learning 2.0 PLE / E-learning fasilitoidut online oppimisyhteisöt Yksilön oppimista korostava passiivinen osallistuminen oppimisprosessiin Ryhmän osallistumista ja palautetta arvostava dynaaminen osallistuminen oppimisprosessiin Learning 1.0 luokkahuone Oppimismenetelmien ja ajattelun kehitys Lähde: Leppänen Sami.M, ei laajempaa tieteellistä hyväksyntää osallistavat menetelmät
Personal Learning Environment (PLE) Yksilöllinen itseohjautuva oppiminen vs. Tavoitteellinen oppiminen "Social Learning 2.0," Personal Learning Environment Corporate Learning University / Learning Management System (LMS) Vapaasti muokattavissa oleva henkilökohtainen oppimisympäristö hyödyntäen Web 2.0 elementtejä (blogs, Wikis, RSS feeds, Twitter, Facebook )
Web 2.0 teknologiat Mobiilioppimisen vallankumous (tabletit, PLE) Locationand Contextual Awareness (Social Location) Pilvioppiminen/ PLE Augmented reality Nopean tuotannon työkalut Oppiminen ja kehittyminen integroituu osaksi työuraa ja työpäivää E-Books Video Webinars, podcasts, LiveMeeting etc. Verkostot ja yhteisöllisyys Sosiaalisen median vaikutus Nano-learning, byte-size learning Teknologian kehitys Learning apps Oppimisyhteisöt ja käytäntöyhteisöt Oppimisen demokratisoituminen Corporate University menettää yksinoikeuttaan oppimiseen ja kompetenssien hallintaan Vaatimus ajankohtaisuudelle kasvaa Learning business Learning 2.0 & yhteisöt War of Talent - Oppimis- ja kehittymismahdollisuuksista kilpailuetu Oppiva organisaatio Integroitu oppiminen Kehittymismahdollisuuksien tiukempi integraatio muuhun HR toimintaan Learning e-business (kuluttajatuotteet oppimiseen) Gaming / educational gaming Vertaisryhmiltä ja kollegoilta oppiminen User Generated Content (UGC)
Kauhuskenario vai todellisuus - Paljon vertikaalisia HR toimintoja siiloissa (=prosessi ennen ihmistä) Person s employment with company X vai Journey saumaton tarina jossa huolehtiminen ja kehittäminen käyvät käsi kädessä My PLE My employment start My career & Growth Path Corporate Learning Management / HR System My Wellbeing, motivation & dev. Person s employment with company X
Kertaus 1 Pilvioppiminen ja Personal Learning Environment (PLE) 2 Learning 2.0 yhteisöllisyys ja teknologia integroituna 3 Oppiminen jokapäiväistyy ja näyttäytyy kilpailuetuna
Muutama esimerkki maailmalta... Khan Academy http://www.khanacademy.org/ Lynda Lynda.com Coursera coursera.org MIT Courseware SCVNGR http://scvngr.com/ Oppidom http://www.oppidom.com/home.aspx Horsesmouth http://www.horsesmouth.co.uk/
Lisälukemistoa Wikipediasta ja muualta Learning Organization Personal Learning Environment (PLE) Learning 2.0 Tee oppimisesta osa jokaista työpäivää (2009) Slideshare: Big Data in HR, The Opportunity