3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla



Samankaltaiset tiedostot
Pelillisyys 3D-toteutus Vuorovaikutteisuus. Virtuaalinen toimintaympäristö

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Yhteisöllisen oppimisen ohjaaminen teknologiatuetuissa ympäristöissä

Oppimisen vaikuttavuus ja opetus miten niitä voisi arvioida virtuaaliyliopistossa?

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

Verkko-oppiminen: Teoriasta malleihin ja hyviin käytäntöihin. Marleena Ahonen. TieVie-koulutus Jyväskylän lähiseminaari

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Tieto- ja viestintätekniikka ymmärtävän oppimisen tukena. Prof. Sanna Järvelä

Oppilaitoksesta oppisopimukseen

Henkilökohtaistamista ja joustavaa oppimista

Uusi peruskoulu -visiotyöpaja , Jyväskylä

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Virtuaaliopetuksen päivät Kommenttipuheenvuoro Leena Mäkelä

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

Autenttiset oppimisratkaisut syväoppimisen tukena. Leena Vainio, Omnia Irja Leppisaari, Centria

Koulun kerhotoiminnan valtakunnallinen ajankohtaistilaisuus Katse tulevaisuuteen uusi ja viihtyisä koulupäivä Paasitorni

Työelämäpedagogi. Mitä työelämäpedagogiikka on?

University of Joensuu Island in Second Life. Teemu Moilanen Telmus Noel Joensuun yliopisto/ Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus skk.joensuu.

OPETUSSUUNNITELMAN PERUSTEET JA OPPILASHUOLTOLAKI

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Irmeli Halinen Saatesanat Aluksi Kertojat OSA 1 Koulun tehtävät ja kasvatuksen päämäärät

ColLab Uudet yhteisölliset teknologiat oppimisen tukena

Tutkimusperustainen opetuksen suunnittelu. Raija Hämäläinen Jyväskylän yliopisto Koulutuksen tutkimuslaitos

Varhaiskasvatussuunnitelman perusteet ja paikalliset suunnitelmat

OPETTAJUUDEN KEHITTYMINEN JA ARVIOINNIN MUUTTUMINEN

Teknologian pedagoginen käyttö eilen, tänään ja huomenna

Opetushallituksen kuulumiset

Korkeakouluopinnot ja työ - korkeakouluopetuksen muutoshaasteita

Tulevaisuuden koulun linjauksia etsimässä

Trialoginen oppiminen: Miten edistää kohteellista, yhteisöllistä työskentelyä oppimisessa?

Opstuki2016- työpaja III

Miten koulutuksen järjestäjä ohjaa ja tukee työpaikalla tapahtuvaa osaamisen kehittämistä?

Tieto- ja viestintätekniikka opettajan arjessa. Espoon kaupunki, suomenkielinen opetus

OPETUSSUUNNITELMAN PERUSTEET JA OPPILASHUOLTOLAKI Yhteisöllisyyden, hyvinvoinnin, osallisuuden ja työrauhan tukena miten toteutetaan käytännössä?

Miten tehdä tästä tilasta.. joustava ja innostava oppimisympäristö?

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Sormitietokoneet alkuopetuksessa pintaselailua vai syvällistä oppimista?

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

YRITTÄJYYSKASVATUKSEN OPETUSSUUNNITELMA

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Laaja-alainen osaaminen ja monialaiset oppimiskokonaisuudet uusissa opetussuunnitelman perusteissa Sodankylä

Lapin ja Pohjois-Suomen varhaiskasvatuksen sekä esi- ja alkuopetuksen koulutuspäivät

OPETUSSUUNNITELMAN PERUSTEET JA OPPILASHUOLTOLAKI Yhteisöllisyyden, hyvinvoinnin, osallisuuden ja työrauhan tukena miten toteutetaan käytännössä?

UUDET OSAAJAT. Kuinka taide ja kulttuuri vastaavat tulevaisuuden osaamistarpeisiin? Anne Raasakka, apulaisrehtori, Vantaan ammattiopisto Varia

Ammatillinen opettajakorkeakoulu

YHTEISÖJEN JA ORGAANISAATIOIDEN KEHITTÄMINEN

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Hyvinvointi ja liikkuminen

OPS 2016 eli uudistettu kirjaston ja koulun yhteistyö

UUSI OPETUSSUUNNITELMA OPPIVA YHTEISÖ miten teemme sen?

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET

Opetussuunnitelmat. uudistuvat Tarja Ruohonen

LAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN

Opetussuunnitelmauudistus Suomessa Tiina Tähkä, Opetushallitus

Joustavat ja välittävät oppimisympäristöt

ETÄOPETUS KOUVOLAN SEUDUN AMMATTIOPISTOSSA. - TVT - strategia

SIMO JANUARY 08, 2015

Innostavaa vuorovaikutusta vai jäätävää puhetta?

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

LUONNOS OPETUKSEN JÄRJESTÄJÄN PAIKALLINEN KEHITTÄMISSUUNNITELMA

Projektipäällikkö Olli Vesterinen

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Oppimisympäristöjen merkitys kestävän kehityksen taitojen oppimiselle. Kati Lundgren

Verkkokeskustelut eivät ehkä sovi kaikille. Itse nautin niistä. Verkko-opetus ja vuorovaikutuksenhaasteet. Vuorovaikutuksen neljä haastetta

VAASAN AMMATTIOPISTO

Yksikön toimintasuunnitelma Varhaiskasvatusyksikkö Puotinharju

Verkko-opetus ja vuorovaikutuksen haasteet

Sähköposti (vrt. kirjeopisto) Skype. Useita julkisia ja. ratkaisujen hahmottelu, avoin kommentointi. Yksi tai useita. suljettuja keskustelualueita

Tietostrategiaa monimuotoisesti. Anne Moilanen Rehtori, Laanilan yläaste, Oulu

Opetussuunnitelma 2019 / Ammatillinen opettajankoulutus. Esipuhe 3. Johdanto 4

OPETUKSEN JÄRJESTÄJÄN PAIKALLINEN KEHITTÄMISSUUNNITELMA

VUOROVAIKUTUS PROSESSILAADUN YTIMESSÄ. KT Laura Repo arviointineuvos, Karvi Varhaiskasvatuksen johtajuusfoorumi

Sosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa

Toimittaneet Kimmo Oksanen Birgitta Mannila Raija Hämäläinen. Game Bridge. Kohti ammatillisia avaintaitoja

TAMPEREEN TEKNILLINEN LUKIO

Ilo ja oppiminen näkyviksi

ArtsEqual - Taide kouluissa. Eeva Anttila, Taideyliopisto eeva.

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Tilatehokkaat oppimisympäristöt laadusta tinkimättä

Uusia oppimisympäristöjä koulun toimintakulttuurin ja oppimisen tueksi

SoberIT Ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorio

KARKKILAN OPETUSTOIMEN TVT-STRATEGIA

Yleissivistävä koulutus uudistuu

Yhteisöllistä oppimista edistävät ja vaikeuttavat tekijät verkkokurssilla

Arviointi ymmärtävän oppimisen tukena. Designing e-learning Essi Vuopala

Ammatillisen koulutuksen ja työelämän kehittyvä yhteistyö (ryhmä 2)

Sivistystoimen Talouspäälliköiden Kesäpäivät Merja Narvo-Akkola

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

opettaja koulutus koulutus koulutus koulutus koulutus koulutus

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Opetuksen suunnittelun lähtökohdat. Keväällä 2018 Johanna Kainulainen

VAPAUS OPPIA JA SIVISTYSOSAAMISEN HYÖDYT. Esa Poikela KSL:n 50-vuotisjuhlaseminaari Kirjantalo Helsinki

Etäisistä massaluennoista aitoihin kohtaamisiin. Pekka Koskinen, Heli Lehtivuori, Jussi Maunuksela Jyväskylän yliopisto

Paula Jordan

Transkriptio:

3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla Virtuaaliopetuksen päivät 23.-24.11.2009 Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto Tony Manninen, LudoCraft Oy Kimmo Oksanen, Koulutuksen tutkimuslaitos, JYU

Eri toimintakulttuurit kohtaavat Yhteistyötä Työpaikkaohjaajia Teoriaa Sisältöjä Nuoria Opettajia Oppilaitos OPSit Aikuisia Kursseja Käytäntöä Ydinosaaminen Laatua Työntekijöitä Tuloksellisuutta Työpaikka

Game Bridge - oppimisympäristö Uusin tieto- ja viestintätekniikka Työpaikalla tapahtuvan oppimisen tarpeet Tietämys yhteisöllisestä verkko-oppimisesta Opetussuunnitelmat Uudenlaista toimintaa oppimista yhteistyötä

Game Bridge I Inhimillinen kestävyys Sosiaalisen kestävän kehityksen ydinteema Universaali aihe, jonka merkitys korostuu entisestään Ihminen ja ihmisen jaksaminen tärkeitä kaikille yrityksille/toimijoille Pelillinen toteutus antaa mahdollisuuden vakavan ja abstraktin aiheen toiminnalliseen ja konkreettiseen käsittelyyn

Game Bridge

Pedagogiset ideat Oppimisympäristön suunnittelun pitäisi perustua teoreettiseen tietämykseen oppimisesta (Oblinger, 2006) Kehitystyön pohjana yhteisöllinen oppiminen (CSCL) (Koschmann, 1996) Toiminnan käsikirjoitus etenee ennalta suunniteltujen tilanteiden (skriptien) pohjalta (Kobbe et al., 2007) Tavoitteena saada aikaan yhteisöllisiä tilanteita, jotka ovat aiemmissa tutkimuksissa osoittautuneet korkeatasoista yhteisöllistä oppimista tukeviksi Työn koordinointi Tiedollinen riippuvuus (esim. Strijbos and Martens, 2001 ) Konflikti (esim. Chan, 2001) Vastuu omasta ja ryhmän toiminnasta

Game Bridge Pelillisyys 3D-toteutus Vuorovaikutteisuus Virtuaalinen toimintaympäristö

Peli = Elämä Peli on tapa nähdä ja tehdä asioita

Peli! Leikki! Kulttuuri Missä on leikkivä ihminen? Itku pitkästä ilosta Tästä on leikki kaukana Ei se pelaa, joka pelkää Ei leikki leivässä pidä Joka leikkiin ryhtyy, se sen kestäköön Lapsi on terve kun se leikkii, mutta sairas kun ei lopeta Leikki on lasten työtä Mikä on leikin rooli nyky-yhteiskunnassamme?

Kohti peliyhteiskuntaa! "#$%&'(%$#)*+,,-)%-.&,. %+/&))-.0$/#'(%$#)*+,%-! 1$/*2%.%#$%&%$*,#)$%.%-#3&%. $#42%.$,22 %+/$4-#)++3$))-. 5##%2!!"#$%&'()*()"+,,$&&+-+) #./%)0',$&)1+)0',++#$('( 2 #3&&+)2 Tony Manninen LudoCraft 3

Peli ei ole pelkkä ICT-jippo!? Taiteet ja teknologia sparraavat toisiaan

Tiimityötä

Työtä vai huvia? Peli ei ole helppo

Vuorovaikutus ja osallistuminen Peli on sarja merkityksellisiä valintoja

Katsojasta osallistujaksi Aktiivisuus vs. passiivisuus

Rikkaan vuorovaikutuksen media Hair Adornment Face & Skin Music Paralanguage Sound Physique effects Equipment Avatar Silence Non-verbal Clothes Appearance Audio Olfactics Chronemics Postures Body Movement Head Movement Eye Movement Eye Contact Kinesics Gestures Occulesics Visual Orientation Follow-me!"#$%&'()*+#(",'%-,.)/%0!&-1 Facial expressions Autoactions Autonomous AI Reflection INTERACTION FORMS IN CVEs Use of Object Object Exchange Artefacts Modification Chat Language-based Communication Tactile Environmental Details Mutual Affects Speech Orientation Spatial Behaviour Physical Contact Defensive Setting Phrases Object Moving Sign Language Proximity & Distance Positions & Locations Signals Agressive Emotional Destruction Construction 9

Fyysisestä virtuaaliseen GATE for Collaboration (2007) Team Building feasibility study prototype realxtend (2008) Hybrid reality multiuser virtual environment

Peli on loistava väline... oikein suunniteltuna ja toteutettuna

Pelimaailmat Konteksti, tavoite, haastetaso ja mittarit

Kallista? Halo 3 (2004) 30 MUSD GTA IV (2008) 100 MUSD Heavenly Sword (2008) 25 MUSD Shenmue (1999) 70 MUSD

Riskit ja epävarmuus! Riskejä uskallettava ottaa! Virheet ja epäonnistumiset sallittava! Epäonnistumisen merkitys oppimiselle Vrt. Inhimillinen kestävyys

Pelissä epäonnistuminen on sallittua...... ja jopa odotettua!

Kriittisiä kysymyksiä Pelillisyys ei voi olla itseisarvo vai voiko? Perustana pedagoginen suunnittelu? Mitä lisäarvoa 3D-ympäristö / peli tuo oppimiselle? Saavutetaanko pelillä aitoa yhteisöllistä toimintaa? Onko pelaaminen automaattisesti motivoivampi tapa oppia? Pitääkö oppimispelin olla hyvä peli?

birgitta.mannila@jao.fi tony.manninen@ludocraft.com kimmo.t.oksanen@jyu.fi