CorelDraw 10 4
SISÄLLYS: 1 Logo...3 2 Taitto CorelDraw ohjelmalla...6 2.1 Apuviivojen kiertäminen...7 2.2 Apuviivojen värin vaihtaminen...8 3 Kappaleteksti...8 4 Kappaletekstin kirjoittaminen...9 4.1 Apuviivat...9 4.2 Tekstin tavutus ja fonttimuotoilut... 12 4.3 Luettelomerkin muuttaminen toiseksi... 14 4.4 Esite... 15 5 Objektien muuttaminen viivoiksi...16 6 Piirrosten luonnostelu ja ääriviivojen muokkaus17 6.1 Piirrä Southpark hahmoja... 18 26.12.2007 2005 Päivi Vartiainen Kurssimateriaalin käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman tekijän lupaa on kielletty. Tämän materiaalin kopiointi kovalevylle, USB-muisteille, levykkeille, paperille, kalvoille tai muulle materiaalille on kiellettyä ilman erillistä lupaa. Materiaalin edelleen levittäminen, esittäminen ja näyttäminen yleisölle sekä muu saattaminen yleisön saataviin on kiellettyä ilman erillistä lupaa.
1 Logo Tässä harjoituksessa tehdään logo, jota käytetään myöhemmin esiteharjoituksessa. 1. Piirrä ensin ympyrä 2. Valitse ympyrälle vaaleahkon kellertävä tai vihertävä väri 3. Valitse työkaluvalikoimasta Pen Tool (kynä) 4. Ruudulle aukeaa Outline Pen - valintaikkuna 5. Määritä viivan paksuudeksi 8 p 6. Piirrä toinen ympyrä ja sijoita se ensimmäisen sisäpuolelle 7. Pienen ympyrän viivan paksuus 4 pt 8. Laita pienempään ympyrään liukuväritäyte, hieman tummemmilla sävyillä kun isommassa ympyrässä 9. Valitse Fountain Fill valintaikkunassa liukuväritäytteen tyypiksi (Type) Radial. Kohdista ympyrät niiden keskipisteiden mukaan 10. Lassoa molemmat ympyrät aktiiviseksi 2003 Päivi Vartiainen 3
11. Valitse Arrange -valikosta Align and Distribute 12. Laita valintamerkit Align -välilehdellä sekä pystysuoraan että vaakasuoraan tasaukseen kohtaan Center Seuraavaksi leikataan sisemmästä ympyrästä pala pois. Valitse veitsi työkalu 1. Vie työkalu sisemmän ympyrän kehälle siten että se muuttuu pystysuuntaiseksi 2. Napsauta kerran 3. Siirrä hiiri ympyrän vastakkaiselle puolella ja napsauta 4. Alempi osa ympyrästä jää aktiiviseksi, ellei näin käy ota käyttöön Pick-Tool eli napsauta se aktiiviseksi 5. Paina Delete 2003 Päivi Vartiainen 4
Seuraavaksi lisätään ympyrän kehälle yrityksen nimi. 1. Valitse tekstityökalu 2. Napsauta piirtoalueella 3. Kirjoita Petran maatilat suuraakkosin (tai joku muu haluamasi nimi yritykselle) 4. Maalaa teksti, ja vaihda fontiksi Arial Black ja fontin kooksi 36 pt 5. Jätä teksti edelleen valituksi 6. Valitse Text -valikosta Fit Text to Path 7. Vie hiiriosoitin sisemmän ympyrän kehälle 8. Hiiriosoitin muuttuu paksuksi mustaksi nuoleksi 9. Napsauta ympyrää 10. Teksti kiinnittyy ympyrän kehälle 11. Valitse File -valikosta Import 12. Selaa horse.wmf -niminen kuva näkyviin. 13. Napsauta kuva aktiiviseksi 14. Paina Import painiketta 15. Sijoita kuva logon keskelle 16. Tallenna työ nimellä 15_Logo. 2003 Päivi Vartiainen 5
2 Taitto CorelDraw ohjelmalla Joskus tarkkaa työtä tehdessä on tarpeen määrittää apuviivat, jotta objektien ja tekstikehysten sijoittaminen helpottuisi. Apuviivan voi vetää suoraan viivaimelta piirrokseen. Kun hiiren painike vapautetaan apuviiva jää punaisena näkyviin. Ominaisuusrivillä apuviivan paikan näkee numeroarvoina. Apuviivan voi siirtää joko kirjoittamalla uuden arvon ominaisuusrivillä tai vetämällä hiirellä. Myös apuviivan kiertäminen onnistuu. Napsautetaan se ensin aktiiviseksi ja sen jälkeen toisen kerran, aivan kuten objektia. Apuviivat voi myös lukita määrättyyn paikkaan. Apuviivan ollessa valittuna Ominaisuusrivillä näkyy Lock-painike. Apuviivat saa myös näkyviin valikkokomennolla View/Guidelines Setup. 2003 Päivi Vartiainen 6
Avautuvassa ikkunassa voidaan määritellä millimetrin tarkkuudella apuviivojen sijainti pysty- ja vaakasuunnassa. 2.1 Apuviivojen kiertäminen Apuviivat käyttäytyvät samalla tavalla kuin mitkä tahansa objektit. Jos haluat kiertää apuviivaa napsauta se ensin aktiiviseksi, napsauta sitten toisen kerran että saat kiertokahvat näkyviin. 2003 Päivi Vartiainen 7
2.2 Apuviivojen värin vaihtaminen Kun haluat vaihtaa apuviivojen väriä napsauta viiva ensin aktiiviseksi, napsauta sen jälkeen väripaletissa haluamaasi väriä hiiren kakkospainikkeella. Värin vaihtumista ei välttämättä heti huomaa, koska aktiivinen apuviiva on oletusarvoisesti punainen. Napsauta tyhjällä kohdalla piirtoalueella, näet että väri on muuttunut. 3 Kappaleteksti Kappaletekstiä varten tehdään erillinen kappaletekstikehys, johon kirjoittaminen tapahtuu tekstinkäsittelyohjelmien tapaan. Rivi vaihtuu kappaleen oikeassa laidassa ja tavutuskin toimii, Enteriä painetaan vain lyhyiden rivien lopussa ja kappaleen vaihtuessa aivan kuten tekstinkäsittelyssäkin. 2003 Päivi Vartiainen 8
Oletusasetusten mukaan kehyksen koko ei muutu sisällön mukaan. Kehyksen tullessa täyteen tekstiä kirjoittamista voi jatkaa, mutta teksti vierii kehyksen alareunan alle näkymättömiin. Alareunan koonmuuttokahvaan ilmestyy pieni nuoli merkiksi siitä että tekstiä on näkymättömissä. Tekstin saa esille vetämällä kehystä suuremmaksi 4 Kappaletekstin kirjoittaminen 1. Napsauta Text Tool -painiketta 2. Vie hiiri piirtoalueelle ja vedä haluamasi kokoinen kappaletekstikehys 3. Kun vapautat painikkeen kehys on valmis 4. Tekstikohdistin on kehyksen ylänurkassa kirjoita siihen seuraava teksti: Tekstin kirjoittaminen CorelDraw ohjelmassa 4.1 Apuviivat Apuviivan voi vetää suoraan viivaimelta piirrokseen. Kun hiiren painike vapautetaan apuviiva jää punaisena näkyviin. Ominaisuusrivillä apuviivan paikan näkee numeroarvoina. Apuviivan voi siirtää joko kirjoittamalla uuden arvon ominaisuusrivillä tai vetämällä hiirellä. Myös apuviivan kiertäminen onnistuu. Napsautetaan se 2003 Päivi Vartiainen 9
ensin aktiiviseksi ja sen jälkeen toisen kerran, aivan kuten objektia. Apuviivat voi myös lukita määrättyyn paikkaan. Apuviivan ollessa valittuna Ominaisuusrivillä näkyy Lock-painike. Apuviivat saa myös näkyviin valikkokomennolla View/Guidelines Setup. Avautuvassa ikkunassa voidaan määritellä millimetrin tarkkuudella apuviivojen sijainti pysty- ja vaakasuunnassa. 1. Lisää apuviivat vetämällä ne viivaimelta työhösi 2. Jaa paperi neljään tasakokoiseen osaan 3. Muokkaa tekemääsi tekstikehystä: Vaihda tekstin fonttikoko 25 pt, ja vedä tekstikehys tarpeeksi suureksi siten, että koko teksti on näkyvissä 4. Siirrä kehys paperin ylälaitaan, valitse tekstin keskitys ominaisuusriviltä 5. Vedä paperille uusi teksti- kehys edellisen kehyksen alapuolelle 6. Avaa O:\atkopet\Gratie -kansiosta ingressi.txt teksti ja kopioi se leikepöydän kautta tekemääsi kappaletekstikehykseen 7. Zoomaa esim. 200 %, se helpottaa tekstin käsittelyä 8. Muuta tekstin fontti ja fonttikoko: a. maalaa teksti b. vaihda fontiksi Book Antiqua 2003 Päivi Vartiainen 10
c. vaihda fonttikoko 12 d. kursivoi ingressin teksti 9. Tee uusi kehys edellisen alapuolelle paperin vasempaan laitaan 10. Tuo harjoitusteksti1.txt kehykseen, leikepöydän kautta 11. Suurenna kehystä siten, että koko teksti on näkyvissä 12. Lisää oikealle puolelle myös kehys, tuo harjoitusteksti2.txt kehykseen 13. Lisää teksteihin Drop Cap efekti, ohjeet löytyvät seuraavasta kohdasta. 14. Lisää ingressin ja varsinaisten tekstien väliin harmaa suorakaide 15. Lopputuloksen pitäisi näyttää kutakuinkin Viereisen kuvan kaltaiselta 2003 Päivi Vartiainen 11
4.2 Tekstin tavutus ja fonttimuotoilut Voit muokata tekstiä napsauttamalla ominaisuusrivillä olevaa Format Text painiketta Format Text -ikkunassa on viisi eri välilehteä, joista löydät eri vaihtoehdot tekstin muotoiluun. Character -välilehdellä voit valita Fontin tyypin ja koon, sekä fontin tehosteet niin halutessasi. Paragraph -välilehdeltä löytyy mm. tavutus Tabs välilehdeltä saat muutettua sarkainasetuksia Columns -välilehdellä voit mm. palstoittaa tekstin tekstikehyksessä vaihtamalla Number of colums kohtaan haluamasi palstamäärän Effects -välilehdellä voit valita kahdesta eri vaihtoehdosta Bullet tai Drop Cap, alla esimerkki Dropped Drop Cap -efektistä 2003 Päivi Vartiainen 12
Alla esimerkkejä miten tekstiin voi lisätä muotoiluja Format Text ikkunassa Character välilehdellä. Underline Double Thin Strikethru Double Thin Oerline Double Thin Uppercase All Caps Underline Single Thick Word Strikethru Single Thick Word Position Subscript Position Superscript 2003 Päivi Vartiainen 13
4.3 Luettelomerkin muuttaminen toiseksi 1. Valitse Text valikosta Format Text 2. Siirry Effects välilehdelle 3. Symbol kohdassa on valintaluettelo, nuolta napsauttamalla saat eri vaihtoehdot näkyviin 4. Position kohdassa on kaksi vaihtoehtoa, Bulleted ja Hanging Indent. Tarkista että oikea vaihtoehto on valittuna 2003 Päivi Vartiainen 14
4.4 Esite Suunnittele matkailuesite (tai vastaava), voit hakea tarvitsemasi kuvat Internetistä. Verkossa on valmiina muutamia kuvia ja tekstinkappaleita, joita voit hyödyntää niin halutessasi. 1. Teksti, jota on käytetty alla olevassa esimerkissä, löytyy nimellä matkailu.txt, Gratie -kansiosta 2. Kansiossa on myös kuvia 3. Käytä aiemmin tekemääsi logoa esitteessä Käytä useita kappalekehyksiä, voit myös muotorajata kuvat ja muuttaa esitteen otsikkotekstin ominaisuuksia erilaisilla efekteillä. Alla olevassa kuvassa vasemmalla on näkyvissä apuviivat, jotka on sijoitettu asemoinnin helpottamiseksi 2003 Päivi Vartiainen 15
5 Objektien muuttaminen viivoiksi 1. Piirrä ellipsi 2. Napsauta Convert to Curves painiketta 3. Napsauta reunaviivalla hiiren kakkospainikkeella ja valitse Add. 4. Siirrä hiiriosoitin uuden muokkauspisteen päälle ja vedä hiiren ykköspainike alaspainettuna 5. Ellipsiä pystyy muotoilemaan mielensä mukaan kun siihen lisätään muokkauspisteitä. 2003 Päivi Vartiainen 16
6 Piirrosten luonnostelu ja ääriviivojen muokkaus Piirroshahmojen muokkauksessa määrityspisteiden käsittely on tärkeää 1. Valitse vapaapiirtokynä (Freehand Tool) 2. Piirrä hahmon (esim. ihminen tai jokin eläin) ääriviivat, tässä vaiheessa ei tarvitse olla tarkka, riittää kun hahmotat ääriviivat 3. Valitse muotoilutyökalu (Shape Tool) Muotoilutyökalun ollessa valittuna voit käyttää kaikkia käyrän muokkauksen työkaluja, jotka ovat näkyvissä ominaisuusrivillä Jos piirsit nostamalla hiiren välillä, hahmo muodos- tuu monesta erillisestä viivaobjektista 4. Yhdistä erilliset viivat yhtenäiseksi objektiksi 5. Valitse kaikki hahmoon kuuluvat osat 6. Napsauta ominaisuusrivillä olevaa Combine -painiketta 7. Kun olet sulkenut kaikki avoimet kohdat, voit jatkaa piirroshahmon viimeistelyä. Viimeiseksi piirretyt objektit sijoittuvat muiden päälle, tarvittaessa voit muuttaa objektien järjestystä napsauttamalla objektia hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla valikosta Järjestys/Kaikkien taakse (Ordjer/To back) valintaa. Tallenna nimellä 12_Piirrosten luonnostelu. 2003 Päivi Vartiainen 17
6.1 Piirrä Southpark hahmoja Kuva on muodostettu seuraavista objekteista 1. Kasvot 2. Silmät 3. Huppu 4. Hupun nauhat 5. Takki 6. Lapaset 7. Housut 8. Kengät Jokaisella em. objektilla voi lisäksi olla osaobjekteja. Aloita piirtäminen piirtämällä ellipsi kasvoiksi 1. Käytä Ellipsi työkalua 2. Käytä Ellipsin täyttövärinä jotain vaaleaa sävyä, joka muistuttaa ihonväriä 3. Poista ääriviiva 4. Muokkaa ellipsistä vieressä olevan kuvan näköinen 2003 Päivi Vartiainen 18
Piirrä silmä (zoomaa tarvittaessa työ isommaksi) 1. Piirrä ensin yksi isompi ellipsi 2. Täyttöväri valkoinen 3. Zoomaa tarvittaessa työtäsi suuremmaksi, muokkaa ellipsiä siten, että siitä tulee Kennyn silmän muotoinen 4. Piirrä toinen ellipsi joka on edellistä pienempi 5. Täyttöväri musta 6. Ryhmittele osaobjektit 7. Kopioi Ctrl + D 8. Ja käännä se peilikuvaksi, käytä Mirror painikkeita ominaisuusrivillä 9. Siirrä silmät oikealle paikalleen 1. Zoomaa työ isommaksi 2. Kennyn huppu on tehty kolmesta ellipsistä, jotka on sijoitettu päällekkäin. 2003 Päivi Vartiainen 19
1. Siirrä kasvot paikoilleen 2. Piirrä hupun nauhat 3. Ryhmittele työ 1. Piirrä Kennyn takki 2. Kopioi Ctrl + d 3. Käänä peilikuvaksi 1. Siirrä osat paikoilleen 2. Huomaa, että toinen takin puolisko menee toisen päälle siten, että takki näyttää tässä vaiheessa epäsymmetriseltä 1. Piirrä musta viiva ja sijoita se takin keskelle 2. Peitä ylimääräinen viiva takin värisellä palalla 2003 Päivi Vartiainen 20
3. Seuraavaksi voit piirtää housut, tee aivan tavallinen suorakaide 4. Ja kengät, tehty ellipsistä, muokkaamalla 5. Siirrä osat paikoilleen 1. Piirrä lapaset ja hihat 2. Lapaset koostuvat kolmesta objektista, kahdesta ympyrästä ja yhdestä viivasta 3. Piirrä musta ympyrä, ja pienempi hieman ellipsin muotoinen peukaloksi 4. Piirrä viiva hihaksi, ryhmittele, kopioi ja käännä peilikuvaksi 1. Siirrä osat paikoilleen 2. Ryhmittele 3. Lopputuloksen pitäisi näyttää vieressä olevan kuvan näköiseltä 2003 Päivi Vartiainen 21
Piirrä myös joku alla olevista hahmoista.. 2003 Päivi Vartiainen 22