1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen



Samankaltaiset tiedostot
oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Wilman pikaopas huoltajille

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa

Tero Mononen / Kumppanuuskampus

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Turvapaketti Omahallinta.fi ka ytto ohje

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

WILMAN KÄYTTÖOHJE TYÖPAIKKAOHJAAJILLE Lahden diakonian instituutti

Turvapaketti Asennusohje

RES - REAL ESTATE SYSTEM

Epooqin perusominaisuudet

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Informaatiotekniikan kehitysyksikkö

Fixcom Webmail ohje. Allekirjoitus. Voit lisätä yhden tai useamman allekirjoituksen.

Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

ja Ekapeli

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

KYMP Webmail -palvelu

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

OPPIMISSOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJEET

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

Ohje huoltajille Helmen käytöstä

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

Opiskelijan ohje Tutkintopalvelu

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ

Omahallinta.fi itsepalvelusivusto

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Samk Exam ohjeistus opiskelijalle

Onni-oppimispäiväkirjan ohje version 1.2

Asiointipalvelun ohje

TENNISVARAUSJÄRJESTELMÄ. OHJEKIRJA v.1.0

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje

ILMOITUSSOVELLUS 4.1. Rahanpesun selvittelykeskus REKISTERÖINTIOHJE. SOVELLUS: 2014 UNODC, versio

Perustietoja Mietoisten kyläportaalista Yhdistyksen ylläpitäjän kirjautuminen Yhdistyksen etusivun muokkaaminen... 2

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

Secure hubiin kirjautuminen

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

Outlook ja Yritysportaali Androidille

Sähköinen ilmoittautuminen Salibandyliiton tapahtumaan

OPISKELIJAN REKISTERÖITYMINEN JA TYÖTILA-AVAIMEN KÄYTTÖ. 1. Mitä kaikkea saan käyttööni samoilla tunnuksilla?

Facebook-sivun luominen

IT-ohjeita. (Diakonia-ammattikorkeakoulu oy, )

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Share toiminto ja Seinä

Secure hubiin kirjautuminen

Octo käyttöohje 1. Sisältö

Toimittajaportaalin rekisteröityminen Toimittajaportaalin sisäänkirjautuminen Laskun luonti Liitteen lisääminen laskulle Asiakkaiden hallinta Uuden

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

KÄYTTÖÖNOTTO-OHJE KONSULTEILLE

Netsor Webmailin käyttöohje

Outlook ja Yritysportaali Androidille

Ohjeet S-ryhmän tuotetietoportaaliin

TERVETULOA OPISKELEMAAN MOODLE-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ!

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Pelaajan tietojen lisääminen

Sisällys Clerica Web-sovellusten käytön aloittaminen 2

OHJE 1: Uudet oppilaat

GolfBox -käyttöohjeet Sarfvikin jäsenille. Versio 3.0

Kaksinkäsin.fi - ohjeet varaamiseen

Turvapaketti Asennusohje

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Yliopistohaku.fi -palvelun Oma haku -palvelu


PÄIVITÄ TIETOKONEESI

Moodle 2.2 pikaohje. 1. Kirjautuminen ja omat kurssit (Työtilat) 1. Mene internet-selaimella osoitteeseen

Esittely. Muistathan, että voit myös käyttää Petsietä aivan normaalina käyttäjänä kasvattajapalveluiden lisäksi. Antoisaa Petsien käyttöä!

Ajankohtaista tietoa LähiTapiolan verkkopalvelun pääkäyttäjille

Outlook ja Yritysportaali iphonelle

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

Ohje. ipadia käytetään sormella napauttamalla, kaksoisnapsauttamalla, pyyhkäisemällä ja nipistämällä kosketusnäytön

Vianova Systems Finland Oy:n Novapoint käytön tuki

AVOIMEN YLIOPISTON MOODLE-OPAS OPISKELIJALLE

opiskelijan ohje - kirjautuminen

Office ohjelmiston asennusohje

Oppilaan opas. Visuaaliviestinnän Instituutti VVI Oy. Versio 0.2 ( )

Wilman huoltajatunnus. Tunnuksen tekeminen

EU Login. EU Login kirjautuminen. EU Login tilin luominen

WILMAN KÄYTTÖOHJE TYÖPAIKKAOHJAAJILLE LAHDEN DIAKONIAN INSTITUUTTI

Netti-Moppi oppimisympäristön oppilaan ohjekirja 0.1

Tämän ohjeen avulla pääset alkuun Elisa Toimisto 365 palvelun käyttöönotossa. Lisää ohjeita käyttöösi saat:

EeNet materiaalit ohje

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

käyttäjänimi salasana ****** OHJE TILAUKSEN TEKEMISEEN, SERVEA OY

Jotta voit käyttää Facebookia täytyy sinun ensiksi luoda sinne käyttäjätili. Käyttäjätilin luominen onnistuu noudattamalla seuraavia ohjeita.

Autentikoivan lähtevän postin palvelimen asetukset

KANSALAISOPISTON INTERNET-ILMOITTAUTUMISEN OHJEET TUNNUKSEN JA SALASANAN HANKKIMINEN

Transkriptio:

EKAPELIN OHJEKIRJA EKAPELIN OHJEKIRJA... 1 1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen... 2 2. Unohtuneen salasanan vaihtaminen... 4 3. Pelin lataaminen ja asennus... 4 3.1. Lataaminen... 4 3.2. Asentaminen ja poistaminen... 6 3.3. Pelin päivittäminen... 7 4. Pelaajien lisääminen ja yhdistäminen... 7 4.1. Pelaajien lisääminen ja pelaamisoikeudet... 7 4.2. Pelaajien yhdistäminen... 9 5. Pelin käynnistäminen ja pelaaminen... 10 5.1. Käynnistäminen... 10 5.2. Pelaamisen aloittaminen... 11 5.3. Pelaaminen... 11 5.4. Pelaamiseen liittyvät asetukset... 14 6. Ekapelit... 15 6.1. Ekapeli-Eskari... 15 6.2. Ekapeli-Yksi... 17 6.3. Ekapeli-Sujuvuus... 18 11.06.2012

1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen Ilmoittautuminen Ekapelipalvelimen kautta Ekapelin käyttäjäksi voi ilmoittautua osoitteessa https://ekapeli.lukimat.fi. Ilmoittautumissivulla on kaksi valintamahdollisuutta. Tulevan pelaajan huoltaja, valitsee ekapelin käyttäjäksi ilmoittautuminen, vanhempi. Opettaja, puheterapeutti, tmv. (ammattilainen), valitsee ekapelin käyttäjäksi ilmoittautuminen, opettaja. Sivulla olevaan lomakkeeseen täytetään yhteystiedot ja klikataan "Lähetä/jatka". Kun ilmoittautuminen on kirjattu järjestelmäämme, lähetämme sähköpostin, jossa on henkilökohtainen käyttäjätunnus, linkki salasanan asettamiseen ja lisäohjeita. Aktivointilinkistä aukeaa Ekapelipalvelimen sivu, jossa asetetaan salasana, jota tullaan jatkossa käyttämään aina Ekapelin kanssa. Se on siis hyvä muistaa. Salasanassa on oltava vähintään 8 merkkiä, pieniä ja isoja kirjaimia ja/tai numeroita. Se ei myöskään saa olla sanakirjasana tai sama kuin käyttäjätunnus. Ilmoittautuminen pelin kautta Haluamansa pelin saa asennettua ja käynnistettyä pelien hallintaikkunan kautta, jonka voi ladata Ekapelipalvelimen kirjautumissivulta tai LukiMat - verkkopalvelusta. Pelin käynnistyttyä tuee klikata painiketta "Ilmoittaudu käyttäjäksi". Pelin kautta tehtävä ilmoittautuminen eroaa palvelimen ilmoittautumisesta vain siinä, että salasana asetetaan jo ilmoittautumisvaiheessa. Salasanassa on oltava vähintään 8 merkkiä, pieniä ja isoja kirjaimia ja/tai numeroita. Se ei myöskään saa olla 2

sanakirjasana tai sama kuin käyttäjätunnus. Ilmoittautumisen jälkeen käyttäjälle lähetetään sähköpostilla tervetuloaviesti, jossa on linkki tunnuksen aktivoimiseksi. Peliin ja palvelimelle pystyy kirjautumaan vasta, kun tunnus on aktivoitu. Käyttäjätunnus tulee aktivoida(salasanan asettaminen) kahden kuukauden sisällä ilmoittautumisesta, muutoin ilmoittautuminen vanhenee ja tiedot poistetaan palvelimelta. Käyttäjätunnuksella ja salasanalla pääsee kirjautumaan Ekapelipalvelimelle ( https://ekapeli.lukimat.fi ) ja asennettuihin peleihin. Tarkista ensimmäisellä kirjautumiskerralla, että yhteystietosi ovat oikein. Käyttäjät voivat lisätä järjestelmäämme niin monia pelaajia kuin haluavat ja ladata kaikki Ekapelit, joihin heillä on oikeudet. Käyttäjä saa ladata pelejä omaan käyttöönsä niin monelle koneelle kuin haluaa. Jos käyttäjätunnusta ei käytetä kymmeneen kuukauteen, muuttuu se passiiviseksi, jolloin sillä ei pysty kirjautumaan peleihin eikä Ekapelipalvelimelle. Myöskään Ekapeliä koskevia tiedotteita ei lähetetä käyttäjätunnuksessa olevaan sähköpostiosoitteesee. Tunnuksen saa aktivoitua uudelleen ottamalla yhteyttä Ekapeli-tukeen. Pelien pelaaminen kirjautumatta Ekapelejä pystyy pelaamaan myös ilman käyttäjäksi ilmoittautumista. Pelejä saa asennettua ja käynnistettyä pelien hallintaikkunan kautta, jonka voi ladata Ekapelipalvelimen kirjautumissivulta tai LukiMat-verkkopalvelusta. Jos peliä pelataan kirjautumatta, tallentuvat eteneminen ja pelaajatiedot vain käytössä olevalle koneelle, eikä niitä voida myöhemmin siirtää palvelimelle. 3

2. Unohtuneen salasanan vaihtaminen Ekapelipalvelimen kirjautumissivun kautta saa tilattua salasanan vaihtolinkin/varmennekoodin. Linkki ja varmennekoodi ovat voimassa vuorokauden tilaamishetkestä alkaen. Varmennekoodi lähetetään myös tekstiviestinä, mikäli käyttäjä on laittanut yhteystietoihinsa kännykkänumeron. Tilattu sähköpostiviesti sisältää siis linkin, mistä pääsee salasanan asettamissivulle, sekä varmennekoodin, jonka voi syöttää tilaamisen jälkeen avautuvalle sivulle. Käyttäjä saa valita kumpaa tapaa hän haluaa käyttää. Lisäksi viestissä on mainittuna tilaajan käyttäjätunnus. 3. Pelin lataaminen ja asennus 3.1. Lataaminen Ekapelit ladataan jokaisen omalle koneelle. Peli ladataan vain kerran ja sen jälkeen sitä voidaan käyttää suoraan työpöydän pikakuvaketta klikkaamalla. Peli ladataan Internetistä, joten sen lataamiseen tarvitaan Internet-selain. Selaimia on olemassa useita erilaisia. 4

Lataaminen Ekapelipalvelimelta Käynnistä Internet-selain. Kirjoita osoitteeksi https://ekapeli.lukimat.fi. Klikkaa Ekapelilogojen alta joko "Käynnistä Ekapeli" tai "Käynnistä Ekapeli- Maahanmuuttaja". Jos olet kirjautuneena palvelimelle, klikkaa et usivulta "Lataa peli " ja sen jälkeen latauslistalta jonkin pelin kohdalta "Käynnistä Web Start-versio". Valitse avautuvasta ikkunasta "avaa sovelluksella Java(TM) Web Start Launcher"(koneella pitää olla asennettuna Java Web Start). Käynnistyvästä pelien hallintaikkunasta saat asennettua ja käynnistettyä pelit. Lataaminen LukiMat- verkkopalvelusta Käynnistä Internet-selain. Kirjoita osoitteeksi www.lukimat.fi. Klikkaa valikosta Ekapelilogolla ja tekstillä varustettua kuvaketta tai materiaalitotsikon alta "Ekapeli". Sitten jonkun pelin kohdalta joko "Käynnistä Ekapeli" tai "Käynnistä Ekapeli- Maahanmuuttaja". Valitse avautuvasta ikkunasta "avaa sovelluksella Java(TM) Web Start Launcher"(koneella pitää olla asennettuna Java Web Start). Käynnistyvästä pelien hallintaikkunasta saat asennettua ja käynnistettyä pelit. 5

3.2. Asentaminen ja poistaminen Asennus Jos haluat itse valita mihin kansioon pelit asentuvat, valitse hallintaikkunan valikosta "Valitse lataushakemisto". Klikkaa haluamasi pelin kohdalta "Asenna". Pelin asennus on valmis kun Asenna-painike vaihtuu Pelaa-painikkeeksi. Poistaminen Valitse hallintaikkunan valikosta "Salli pelien poistaminen". Poistettavien pelien kohdalle ilmestyy uusi painike, sitä klikkaamalla kyseisen pelin tiedostot poistetaan koneelta. Pelien poistamismahdollisuuden saat pois näkyvistä valitsemalla uudestaan hallintaikkunan valikosta "Salli pelien poistaminen". 6

3.3. Pelin päivittäminen Hallintaikkunan käynnistyksen yhteydessä tarkistetaan löytyykö peleihin päivityksiä. Jos pelistä on julkaistu uusi versio, ladataan tarvittavat tiedostot automaattisesti. Pelin voi käynnistää vaikka päivitysten lataaminen olisikin kesken, mutta tällöin ladattavat päivitykset tulevat voimaan vasta seuraavalla käynnistyskerralla. 4. Pelaajien lisääminen ja yhdistäminen 4.1. Pelaajien lisääminen ja pelaamisoikeudet Jotta Ekapeliä pääsee pelaamaan, peliin syötetään jokaisesta pelaajasta tietoja. Ohjaajaa varten pelissä on testipelaaja, jolla pelin toimintaa voi kokeilla, mutta jokainen oikea pelaaja pitää lisätä peliin. Ohjaaja voi luoda myös itselleen pelaajan, jolla peliä kokeilla. Tämä pelaaja kannattaa merkata Ekapelipalvelimen kautta testipelaajaksi(pelaajan tiedotsivun toiminnoista). Pelaajia voi lisätä sekä palvelimen että pelin kautta. Pelaajalle annetaan oma pelaajanimi ja valitaan pelihahmo, joilla hän pääsee pelaamaan. Pelaajalla voi olla useampi eri ohjaaja. Eli esimerkiksi vanhempi voidaan yhdistää jo koulussa lapselle luodun pelaajan ohjaajaksi. Pelaaja pystyy pelaamaan kaikkia niitä pelejä, joihin hänen ohjaajallaan on oikeudet. Eli pelaaja voi pelata kaikkia Ekapelejä samalla pelihahmolla ja pelaajanimellä. Mikäli olet opettaja (tai vastaava), tarvitset kaikkien pelaavien lasten vanhemmilta kirjallisen luvan Ekapelin pelaamiseen ohjauksessanne. Pelaajien lisäys pelin kautta Pelin käynnistyttyä klikkaa "Luo Pelaaja" -nappulaa. Se löytyy ruudun alalaidasta aloitussivun jälkeen. Seuraavaksi kysytään pelaajan perustietoja, kuten nimeä ja syntymäaikaa. Ohjelma opastaa tietojen täytössä siten, että teksti on punaisella jos on 7

virheellinen. Huomaa, että pelaajanimessä ei saa olla välilyöntejä tai erikoismerkkejä. Tällä nimellä pelaaja pääsee pelaamaan, joten valitse sellainen nimi, jonka pelaaja varmasti osaa oikein. Huomaa myös, että pelaajanimen on hyvä olla erilainen jokaisella pelaajalla. Jos luokalla on esimerkiksi Antti Pelaaja ja Antti Testaaja, niin heidän pelaajanimikseen voi valita vaikkapa anttip ja anttit. Jos et ole pelaajan huoltaja, valitse haluaako huoltaja luovuttaa yhteystietojaan Ekapelipalvelimelle. Huoltajan tietoja ei tarvitse laittaa, jos yhteystietoja ei haluta antaa. Kun kaikki tarvittavat kentät on täytetty, klikkaa Luo pelaaja-painiketta oikeasta alareunasta. Pelaajaa luodessa tarkistetaan automaattisesti pelaako lapsi jo Ekapeliä. Ohjelma ilmoittaa, jos lapselle on jo kertaalleen luotu pelaaja ja tämä olemassa oleva pelaaja yhdistetään ohjaukseesi. Mikäli olet käynnistänyt pelin kirjautumatta, kysytään pelaajasta vain nimeä ja sukupuolta(jossain peleissä sen mukaan mäyräytyy pelihahmoksi tyttö tai poika). Viimeinen vaihe pelaajan luonnissa on pelihahmon valinta. Pelihahmo kannattaa valita pelaajan kanssa. Pelaaja voi pelata kaikkia niitä pelejä joihin sinulla on oikeudet. Mikäli pelihahmoa ei haluta vielä valita, klikkaa "Valitse kuva myöhemmin". Saat listan pelihahmottomista pelaajista klikkaamalla "Uudet pelaajat" -nappia. Pelaajien lisäys palvelimen kautta Valitse pelipalvelimen vasemman laidan listasta Pelaajat --> Lisää pelaaja. Pelaajanimeksi kannattaa valita sellainen nimi, jonka pelaaja varmasti osaa kirjoittaa oikein. Pelaajanimessä ei saa olla välilyöntejä tai erikoismerkkejä. Huomaa myös, että pelaajanimen on oltava erilainen jokaisella pelaajalla. Jos luokalla on esimerkiksi Antti Pelaaja ja Antti Testaaja, niin heidän pelaajanimikseen voi laittaa vaikkapa AnttiP ja AnttiT. Seuraavalla sivulla kysytään vielä pelaajan nimeä, syntymäaikaa, sekä muutamaa muuta perustietoa. Jos et ole pelaajan huoltaja, valitse haluaako huoltaja luovuttaa yhteystietojaan Ekapelipalvelimelle. Pelaaja luodaan, kun klikkaat tietojen täyttämisen jälkeen "jatka/lähetä". Pelaaja voi pelata kaikkia niitä pelejä joihin sinulla on oikeudet. Kun käynnistät pelin seuraavan kerran, on lisäämäsi pelaajanimi ilmestynyt peliin. Nimeä painamalla pääset valitsemaan pelaajalle pelihahmon. 8

Pelaajan tiedot -sivu Luodun pelaajan tietoja voi tarkastella ja muokata Pelaajan tiedot -sivulta. Klikkaa pelaajalistalta halutun pelaajan pelaajanimeä. Sivun toiminnoista voit myös poistaa pelaajan ohjauksestasi. Mikäli pelaaja on alussa vahingossa valinnut itselleen epämieluisan pelihahmon, voit poistaa hahmon täältä ja seuraavalla pelikerralla pelaaja saa valita uuden. (Huomaa, että mikäli sinulla ei ole täysiä oikeuksia pelaajaan, niin et voi käyttää kaikkia toimintoja.) 4.2. Pelaajien yhdistäminen Pelaaja voi pelata samalla pelaajanimellä ja pelihahmolla eri käyttäjien ohjauksessa (esimerkiksi kotona ja koulussa). Automaattinen pelaajan yhdistäminen Kun syöttää pelaajan tiedot täsmälleen samanlaisina kuin jo olemassa olevalla pelaajalla, yhdistetään olemassa oleva pelaaja käyttäjän ohjaukseen, sen sijaan että luotaisiin uusi pelaaja. Automaattisesta yhdistämisestä tulee ilmoitus ruudulle. Pelaajan yhdistämispyyntö Varmimmin pelaajan saa yhdistettyä siten, että lähettää meille pelaajan yhdistämispyynnön. Yhdistämislomake löytyy pelipalvelimen etusivulta klikkaamalla "Yhdistä pelaaja". Linkistä aukeaa lomake, johon täytetään lapsen nimi/ lapsien nimet, sekä toisen ohjaajan nimi (omat tietosi ovat jo valmiiksi täytettyinä). Esimerkiksi, jos lapsi on aloittanut pelaamisen koulussa ja hänen halutaan pelaavan myös kotona, vanhempi ilmoittautuu käyttäjäksi, jonka jälkeen pelaaja voidaan yhdistää vanhemman ohjaukseen. Lapsi voi jatkaa pelaamista kotona tai koulussa aina siitä mihin on edellisessä paikassa viimeksi jäänyt, sekä pelata aina samalla pelaajanimellä ja pelihahmolla. 9

5. Pelin käynnistäminen ja pelaaminen Pelien hallintaikkunoiden pikakuvakkeet luodaan automaattisesti lataamisen yhteydessä. Mikäli kuvaketta ei näy työpöydällä, lataa pelien hallintaikkuna uudelleen Ekapelipalvelimelta tai LukiMat-verkkopalvelusta. 5.1. Käynnistäminen Klikkaa haluamasi pelin kohdalta Pelaapainiketta. Pelin käynnistyttyä kirjoita kirjautumissivulle oma käyttäjätunnuksesi ja salasanasi ja paina sitten OK. Muistathan, että tunnus ja salasana ovat henkilökohtaisia ja olet itse vastuussa niiden käytöstä. Älä siis anna tunnustasi tai salasanaasi kenellekään muulle. Peliä voi pelata myös kirjautumatta, jolloin pelitilanne tallentuu vain sille koneelle, jolla peliä pelaa. Jos käytät peliä kotona (tai jossain muussa paikassa, jossa Ekapeliä ei käytä kukaan muu) voit laittaa ruksin kohtaan Muista tunnus ja salasana. Jos on mahdollista, että joku muukin haluaa käyttää Ekapeliä älä valitse tätä kohtaa, sillä seuraavilla kerroilla peli kirjautuu automaattisesti sinun tunnuksellasi ja joku voi vahingossa pelata ohjauksessasi olevien pelaajien pelejä. Jos kirjautuminen ei onnistu, tarkista ensin, että näppäimistön Caps Lock on pois päältä ja varmista, että kirjoitit varmasti käyttäjätunnuksen ja salasanan oikein. Unohtuneen salasanan saat vaihdettua Ekapelipalvelimen kirjautumissivun kautta. Seuraavaksi avautuu pelin aloitusvalikko. Jos huomaat että käyttäjänä on joku muu kuin sinä, klikkaa "Vaihda käyttäjää" ja kirjaudu tunnuksellasi. Pelaajan valinta ruutuun pääset klikkaamalla Käynnistä peli. Mikäli peli ei toimi sujuvasti, "Pelin asetukset" - painikkeen kautta voit muuttaa pelin näyttöasetuksia (esimerkiksi jos käytössäsi on vanhempi kone, jossa peli toimii hitaasti, vaihda grafiikkamoottoriksi AWT). Peli tarvitsee yhteyden verkkoon, jotta kirjautuminen onnistuu. Kun peliin on kertaalleen kirjauduttu, onnistuu myöhempien kertojen kirjautumiset vaikka yhteyttä ei olisikaan, mutta pelitilanteiden lataaminen palvelimeltamme ja niiden sinne tallentaminen ei onnistu ilman verkkoyhteyttä. Mikäli ruudun ylänurkassa lukee "Ei verkkoyhteyttä", ei pelitilanne välttämättä ole ajan tasalla, jos pelaaja on pelannut peliä toisella koneella tai jossain muualla. 10

5.2. Pelaamisen aloittaminen Jos olet lisännyt pelaajat palvelimen kautta, löydät ne klikkaamalla ruudun alareunan Uudet pelaajat -painiketta. Myös pelin kautta lisäämäsi pelaajat, joille ei ole vielä valittu pelihahmoa, löytyvät samasta paikasta. Valitse pelaajanimi ja sen jälkeen pelaaja voi valita itselleen pelihahmon. Tarvittaessa voit poistaa pelihahmon valinnan Ekapelipalvelimen Pelaajan tiedot -sivun kautta. Jatkossa lapsi valitsee oman pelihahmonsa, kirjoittaa pelaajanimensä ja pääsee pelaamaan. Peliä pelatessa suositellaan käytettäväksi kuulokkeita, jotta pelaaja kuulisi pelissä tulevat äänet selkeästi. Jos äänet tulevat kaiuttimista, vaikeuttaa mahdollinen taustamelu pelaamista huomattavasti. 5.3. Pelaaminen Ekapeli-Eskari Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee sekä pelaamaan peliä että katselemaan tarra- ja tarinakirjaa. Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee 11

automaattisesti pelaajan osaamisen mukaan. Tarrakirjaan lapsi saa asettaa pelatuistaan kentistä saamiaan tarroja. Kerättyjä tarroja pääsee ihailemaan klikkaamalla tarrakirjan kuvaa. Pelin kuluessa tarrakirjaan tulee uusia sivuja, tällöin sivuja on mahdollista selata nuolipainikkeiden avulla. Tarinakirjassa lapsi voi kuunnella ja seurata jännittäviä tarinoita. Tarinoita selaillaan nuolipainikkeilla. Sini-pelikaani neuvoo pelaajaa ja sitä klikkaamalla saa kuulla ohjeita. Pelikaani kertoo myös pulpetilla olevista kirjoista, kun niitä painaa hiiren oikealla napilla. ietoa pelin kentistä ja etenemisen seurannasta löytyy pelin esittelystä. Ekapeli-Yksi Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee pelaamaan sekä normaaleja pelikenttiä, että palkintotehtäviä. Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee pelaajan osaamisen mukaan. Tehtäväkirjassa pelaaja voi vaihtaa saamiaan merkkejä erilaisiin palkintotehtäviin. Tietoa pelin kentistä ja etenemisen seurannasta löytyy pelin esittelystä. 12

Ekapeli-Sujuvuus Karttanäkymässä pelaaja voi liikkua vapaasti. Pelaaja voi liikuttaa hahmoaan kartalla klikkaamalla hiirellä sitä ruutua, johon hän haluaa mennä. Liikkuminen onnistuu myös nuolinäppäimillä. Hahmon vieressä oleva nuoli näyttää missä suunnassa on tarinaa eteenpäin vievään tehtävään liittyviä asioita. Tähtiruudusta pelaaja pääsee pelaamaan satunnaisesti vaihtelevia pelikenttiä. Siellä täällä kartalla esiintyy myös kysymysmerkki-ruutuja, joista saa erilaisia yllätyksiä. Pelimaailmassa esiintyvien muiden hahmojen kanssa voi jutella, kun siirtää oman hahmonsa samaan ruutuun. Kartalla näkyvät esineet ja rakennukset toimivat samalla tavalla, eli liikutetaan pelihahmo samaan ruutuun kohteen kanssa. Kaikki harjoittelukentät eivät heti esiinny pelissä, vaan ne ovat aluksi lukittuina ja pelaaja saa avattua niitä pelaamalla peliä pidemmälle. Samoin myös jotkin asusteet ja tavarat ovat aluksia lukittuina. Pelaaja näkee lukittuina olevat ja jo avatut asiat klikkaamalla vasemmassa yläkulmassa olevaa lukon kuvaa. Pelikentistä saa palkinnoksi kolikoita, joiden kokonaismäärä näkyy oikeassa yläkulmassa. Kolikoilla voi ostaa pelihahmolleen esimerkiksi erilaisia asusteita kaupoista, joita löytyy eripuolilta pelimaailmaa. Ruudun oikeaan laitaan varastoidaan ostetut asusteet ja löydetyt tavarat. Kun asustetta klikkaa hiirellä, se ilmestyy pelihahmolle. Kaikki asusteet eivät voi olla puettuna yhtä aikaa. Joillekin kauppiaille voi myydä tavaroita ja ostettuja asusteita "raahaamalla" tavara kauppanäkymään. Osaa tavaroista voi käyttää linnan koristelemiseen. Alhaalla näkyvä Tehtävät-painike ilmoittaa, kuinka monta tehtävää pelaajalla on sillä hetkellä suoritettavana ja sitä klikkaamalla voi käydä lukemassa mitä tehtävissä pitikään tehdä. Tietoa pelin kentistä ja etenemisen seurannasta löytyy pelin esittelystä. 13

5.4. Pelaamiseen liittyvät asetukset Asetuksia pääsee muuttamaan vain käyttäjän salasanalla. Asetukset ovat pelaajakohtaisia ja muutokset tulevat voimaan vain sille pelaajalle, joka on pelaamassa asetuksia vaihdettaessa. Ekapeli-Eskari Asetukset-valikosta voidaan säätää: Laskeutuvatko kirjaimet alaspäin vai eivät. Paikallaan olevia kirjaimia voi käyttää, jos pelaajalla on hankaluuksia osua kirjaimiin. Pelissä esiintyvät sanat saa tavutettuina. Pelaaja voi myös pelata käyttäen näppäimistöä, jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia. Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä tehdään valinta. Käytetäänkö pelissä pieniä vai isoja kirjaimia. Fontti: Voit valita listasta minkälaista fonttia pelissä käytetään. Pelatut osiot: Täältä nähdään jo pelatut kentät. Ja tätä kautta kenttiä voidaan myös pelata uudelleen. Ekapeli-Yksi Ekapeli-Ykkösessä asetuksista löytyy lisäksi myös kirjain/tavu/sana-asetukset: Voidaan valita mitä pelissä halutaan esiintyvän (kirjaimet, tavut ja sanat). Lisäksi pystytään määrittämään mistä osa-alueista lisäharjoittelua halutaan. Täältä voidaan nähdä mihin kirjaimiin/tavuihin/sanoihin pelaaja on viimeksi vastannut väärin. Asetuksista voidaan myös valita kuinka nopeaa eteneminen on missäkin kategoriassa. 14

Ekapeli-Sujuvuus Asetukset-valikosta voidaan valita: Kaikki pelin sanat saa halutessaan tavutettuna. Jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia, voi pelaaja käyttää myös näppäimistöä. Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä tehdään valinta. Enter-näppäin vastaa hiiren oikeanpuolimaista nappia. 6. Ekapelit 6.1. Ekapeli-Eskari Ekapeli-Eskari on ensisijaisesti suunniteltu esikouluikäisille tai vanhemmille oppilaille, jotka tarvitsevat harjoitusta kirjain-äänne -yhteyksien tunnistamisessa. Ekapeli-Eskarissa on lyhyet kentät ja se sisältää enimmäkseen kirjain-äännevastaavuuden tehtäviä. Välipaloina pelaaja pelaa muutamia sananmuodostustehtäviä. Lisäksi pelimotivaatiota ylläpidetään virtuaalisella tarrakirjalla sekä lyhyillä sarjakuvilla kuvitetuilla tarinoilla, jotka peli lukee lapselle. Pelin alussa pelaaja tekee kaksi alkuarviointikenttää, joissa mitataan kuinka monta kirjaimen nimeä ja äännettä lapsi tunnistaa pelin aloitushetkellä. Äänteiden tunnistamisen arviointikenttä lisäksi toistuu seitsemän kertaa pelin edetessä. Ohjaaja voi seurata äänteiden oppimista arviointikenttien tulosten perusteella. Peli etenee ennalta määrätyt kentät pelaajan taitojen mukaan. Pelattavia kenttiä ei voi valita. Tavoitteena on kirjain-äännevastaavuuksien oppiminen. 15

Pelaaminen Harjoituskentät: Harjoituskentissä kysytään kuultua äännettä vastaavaa kirjainta. Pelaaja kuulee kirjaimen äänteen ja hänen tulee valita sitä vastaava kirjainmerkki näytöltä näkyvistä palloista. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän pääsee seuraavaksi lisäharjoittelukenttään, jossa harjoitellaan heikommin osattuja kirjaimia hieman lisää. Sananmuodostustehtävät: Pelissä on myös sananmuodostustehtäviä, joissa pelaaja yrittää muodostaa kuulemansa sanan. Hiirellä klikataan sitä tavua, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen valitaan seuraavaksi tuleva tavu ja niin edelleen. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan laatikkoon. Kun sana on muodostettu, painetaan kukkaa. Palkinnot ja motivaation ylläpitäminen: Palkinnoksi pelikentistä pelaaja saa sekä tarroja, että tarinoita. Tarrat pelaaja voi laittaa tarrakirjaansa. Tarrojen paikkaa voi myöhemmin vaihtaa pitämällä shift-näppäintä pohjassa ja klikkaamalla tarraa hiirellä. Palkinnoksi saadut tarinat ilmestyvät tarinakirjaan, josta niitä voi käydä kuuntelemassa ja lukemassa. Tarinassa pääsee eteenpäin nuolta painamalla. Etenemisen seuranta Käyttäjä saa palautetta ohjauksessa olevien pelaajien pelaamisesta Ekapelipalvelimen kautta. Pelin arviointikenttien tulokset tallentuvat testitulostaulukkoon, josta näkee helposti kirjainäännevastaavustestin tulokset testikerroittain. Harjoittelukentistä palautetta annetaan lapsen osaamista kuvaavilla viuhkakuvaajilla ns. päivänkakkaroilla sekä tulostaulukolla. Niiden tulkintaohjeet löytyvät Ekapelipalvelimen tulokset- sivulta. 16

6.2. Ekapeli-Yksi Ekapeli-Yksi on suunnattu ensiluokkalaisille. Pelaajan tehtävänä on valita se kirjain, tavu tai sana, jonka hän kuulee. Ekapeli-Yksi on tarkoitettu lapsille, jotka osaavat yhdistää muutamia äänteitä niitä vastaaviin kirjaimiin, mutta tarvitsevat niissä harjoitusta. Äänteiden lisäksi pelissä harjoittellaan äänteitä suurempien yksiköiden (tavujen ja sanojen) tunnistavaa lukemista. Peli mukautuu pelaajan taitotasoon ja harjoittelu etenee yksilöllisesti pelaajan taitojen mukaisesti. Yleisesti Ekapeli-Yhden pelaaminen aloitetaan joko esiopetuksen loppupuolella tai alkuopetuksen ensimmäisellä luokalla. Ekapeli-Yhdessä on äänteiden, tavujen ja sanojen tunnistamisen harjoitteita. Pelaaja etenee jokaisella tasolla yksilöllisesti oman taitotasonsa mukaisesti. Tästä syystä pelin sisältö on erilainen eri lapsille. Pelaaja saa pelatuista pelikentistä palkkioksi kolikoita, joita voi vaihtaa erilaisiin välipalaharjoitteisiin. Myös välipalaharjoitteiden sisällöt mukautuvat pelaajan etenemisen mukaisesti. Pelin alussa pelaaja tekee kaksi alkuarviointikenttää, joissa mitataan kuinka monta kirjaimen nimeä ja äännettä lapsi tunnistaa pelin aloitushetkellä. Välipalakentät sisältävä harjoituskirja tulee näkyviin vasta kun riittävä määrä kolikoita on kerätty. Välipalakenttien pelaaminen kuluttaa pelaajalta kentän yhteydessä ilmoitettavan määrän kolikoita. Pelaaminen Harjoittelukentät: Pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaava pallo näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän saa seuraavan kentän alussa lisäharjoittelua heikommin osatuista asioista. Palkinnot ja välipalatehtävät: Kenttien jälkeen pelaaja saa palkinnoksi merkkejä. Pelaaja voi vaihtaa merkit erilaisiin tehtäviin tehtäväkirjassa. Yleeisesti kokaista viittä merkkiä kohden saa pelata yhden palkintotehtävän. Jotkut tehtävät saattavat kuitenkin olla kalliimpia. Palkkiotehtävävissä harjoitellaan pelaajalle jo tuttuja asioita erilaisten tehtävien kautta. 17

Etenemisen seuranta Pelissä pelaajakohtaisissa asetuksissa on etenemiskäyrä, mistä näkee kuinka monta prosenttia kirjaimista, tavuista ja sanoista pelaaja osaa pelin määritysten mukaan. Asetuksista näkee myös mihin pelaaja on viimeksi vastannut väärin. Ekapelipalvelimen tulokset -sivun kautta voi tarkastella viuhkakuvaajia sekä tulostaulukkoa. 6.3. Ekapeli-Sujuvuus Ekapeli-Sujuvuus on tarkoitettu lapsille ja nuorille, jotka osaavat lukea, mutta tarvitsevat harjoitusta lukemisen sujuvuudessa. Pelissä harjoitellaan erilaisilla tehtävillä tavujen, sanojen ja tekstien nopeaa lukemista. Pelatessaan pelaaja joutuu lukemaan paljon tekstejä, joten lukutaito on edellytyksenä Ekapeli-Sujuvuuden pelaamiselle. 18

Pelissä pelaaja seikkailee omalla hahmollaan erilaisissa satumaailmoissa ja suorittaa pelissä kohtaamiensa hahmojen antamia tehtäviä. Jokaisessa satumaailmassa päätehtävänä on etsiä avain, jolla pääsee etenemään seuraavaan satumaailmaan. Seikkailu tapahtuu kartalla, joka on pelin alussa peitetty vihreillä neliöillä. Pelaajan siirtyessä vihreän neliön päälle, hän pelaa yhden pelikentän ja samalla kartta avautuu hieman. Pelaaja saa pelaamisesta palkkioksi kolikoita, joilla voi hankkia hahmolle mm. lemmikkejä tai uusia vaatteita. Pelimaailmoista löytyy erilaisia hahmoja, joiden kanssa voi keskustella ja usein heillä on tehtäviä pelaajan suoritettavaksi. Tietyt tehtävät on pakko suorittaa, jotta peli voi edetä. Kartalta löytyy myös kauppoja ja muita paikkoja, joista voi ostaa mm. vaatteita tai kulkuvälineitä. Pelin alkuvaiheessa pelaaja tekee kaksi alkuarviointikenttää, joissa mitataan lauseiden ja tavujen lukemisen nopeutta. Arviointikentät toistuvat noin 20 pelikentän välein. Pelimaailmat on pyritty laatimaan tehtäviltään vaikeutuviksi. Lisäksi jokaisessa maailmassa peli pyrkii mukautumaan pelaajan taitotason mukaiseksi. Tavoitteena pelissä on tehostaa lukemisnopeutta, sekä kannustaa pelaajaa lukemaan ja innostumaan lukemisesta. Pelaaminen Pelimaailmat: Pelaaja liikkuu kartalla painamalla hiirellä kohtaa, johon haluaa liikkua. Vihreillä neliöillä on merkitty ruudut, joissa pelaaja ei ole aiemmin käynyt ja kyseisiin ruutuihin siirryttäessä pelaaja pelaa yhden harjoituskentän. Kartalla oleville hahmoille voi jutella menemällä heidän ruutuihinsa. Lisäksi kaupoissa ja muissa rakennuksissa vierailu tapahtuu menemällä kyseisen rakennuksen ruutuun. Kartalta löytyy myös kysymysmerkkejä, joissa on tarjolla erikoistehtäviä tai -esineitä. Muiden hahmojen kanssa keskustelu tapahtuu valitsemalla hiirellä haluttu vastaus hahmon tekemään kysymykseen. Eri vastauksilla keskustelu ja peli etenee hieman eri tavoilla. Usein pelaaja voi palata keskustelemaan hahmon kanssa. Jos hahmolta saa tehtävän, tehtävä tulee näkyviin alareunassa olevaan tehtävät-valikkoon. Pelaajan ympärillä näkyy nuoli, joka osoittaa seuraavaa pakollista tehtävää tai tehtävän osaa kohti. Kaupoissa ostaminen tapahtuu klikkaamalla hiirellä haluttua tuotetta ja vahvistamalla valinta. Myyminen tapahtuu klikkaamalla pelaajan valikossa olevaa tuotetta. 19

Pelaajan hahmo: Pelimaailmassa liikuttaessa pelaaja näkee vasemmassa yläreunassa kolikoidensa määrän. Pelaajan hankkimat tavarat näkyvät oikeassa reunassa olevassa valikossa. Valikossa olevan tavaran yms. voi ottaa käyttöön klikkaamalla kyseistä tavaraa. Tavara voidaan palauttaa valikkoon klikkaamalla sitä uudelleen. Kaikkia tavaroita ei voi ottaa käyttöön (esim. tehtävissä tarvittavat tavarat). Harjoituskentät (yleistä): Pelissä on tarkoituksena yrittää vastata mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän oikeita vastauksia pelaaja ehtii kentän aikana saada, sitä suuremman palkinnon hän saa. Harjoituskentät (tavut ja sanat): Tavu- ja sanatasolla on kenttiä, joissa pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaavat tavut tai sanat näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Lisäksi löytyy kenttiä, joissa pelaajan tulee rakentaa tavuista sanoja siirtämällä tavut oikeaan järjestykseen tai poistamalla tavujen välistä palkkeja, sekä kategoriakenttiä, joissa pelaaja valitsee tiettyyn aiheeseen liittyviä sanoja tai oikein ja väärin kirjoitettuja sanoja. Harjoituskentät (lauseet): Lausetasolla pelaaja saa luettavakseen lyhyitä lauseita tai tarinoita. Pelaaja voi saada tehtäväkseen poistaa lauseesta ylimääräiset sanat klikkaamalla niitä hiirellä tai hänen tulee ensin lukea tarina ja sitten vastata siihen liittyvään monivalintakysymykseen. Tarinassa voi palata takaisin päin lukemaan sivua uudestaan. Palkinnon saa vastaamalla kysymykseen oikein. Etenemisen seuranta Ekapeli-Sujuvuudessa on arviointikentät, joissa mitataan tavujen ja lauseiden lukemisen nopeutta. Luksu-lukusujuvuustehtävän tulokset saatavissa Ekapeli-palvelimen Tuloksetosiosta. 20