Ruletti ja Martingaalistrategia

Samankaltaiset tiedostot
2 avulla. Derivaatta on nolla, kun. g( 3) = ( 3) 2 ( 3) 5 ( 3) + 6 ( 3) = 72 > 0. x =

1. (Jatkoa Harjoitus 5A tehtävään 4). Monisteen esimerkin mukaan momenttimenetelmän. n ne(y i Y (n) ) = 2E(Y 1 Y (n) ).

Äärettämän sarjan (tai vain sarjan) sanotaan suppenevan eli konvergoivan, jos raja-arvo lims

( ) k 1 = a b. b 1) Binomikertoimen määritelmän mukaan yhtälön vasen puoli kertoo kuinka monta erilaista b-osajoukkoa on a-joukolla.

811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 1 ratkaisu

MATP153 Approbatur 1B Harjoitus 1, ratkaisut Maanantai

1 Eksponenttifunktion määritelmä

10 Kertolaskusääntö. Kahta tapahtumaa tai satunnaisilmiötä sanotaan riippumattomiksi, jos toisen tulos ei millään tavalla vaikuta toiseen.

Kertaa tarvittaessa induktiota ja rekursiota koskevia tietoja.

****************************************************************** ****************************************************************** 7 Esim.

Tilastollinen todennäköisyys

3 Lukujonot matemaattisena mallina

3 b) Määritä paljonko on cos. Ilmoita tarkka arvo ja perustele vastauksesi! c) Muunna asteiksi 2,5 radiaania. 6p

811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 4, Ratkaisu

Otantajakauma. Otantajakauman käyttö päättelyssä. Otantajakauman käyttö päättelyssä

3.9. Mallintaminen lukujonojen avulla harjoituksia

Matematiikan tukikurssi

Markov-ketjun hetkittäinen käyttäytyminen

Diskreetin Matematiikan Paja Ratkaisuja viikolle 4. ( ) Jeremias Berg. n(n + 1) 2. k =

LIITTEET Liite A Stirlingin kaavan tarkkuudesta...2. Liite B Lagrangen kertoimet...3

Insinöörimatematiikka IA

Otantajakauman käyttö päättelyssä

T Datasta tietoon, syksy 2005 Laskuharjoitus 8.12., ratkaisuja Jouni Seppänen

Lasketaan kullekin a euron maksuerälle erikseen, kuinka suureksi erä on n vuodessa kasvanut:

Matematiikan tukikurssi

xe y = ye x e y + xe y y = y e x + e x y xe y y y e x = ye x e y y (xe y e x ) = ye x e y y = yex e y xe y e x = x 3 + x 2 16x + 64 = D(x)

Harjoitustehtävien ratkaisuja

2.5. Eksponenttifunktio ja eksponenttiyhtälöt

SMG-4200 Sähkömagneettisten järjestelmien lämmönsiirto Ehdotukset harjoituksen 6 ratkaisuiksi

RATKAISUT x 2 3 = x 2 + 2x + 1, eli 2x 2 2x 4 = 0, joka on yhtäpitävä yhtälön x 2 x 2 = 0. Toisen asteen yhtälön ratkaisukaavalla saadaan

Lataa ilmaiseksi mafyvalmennus.fi/mafynetti. Valmistaudu pitkän- tai lyhyen matematiikan kirjoituksiin ilmaiseksi Mafynetti-ohjelmalla!


Digitaalinen signaalinkäsittely Signaalit, jonot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Luento 7 Luotettavuus Koherentit järjestelmät

Luento 6 Luotettavuus Koherentit järjestelmät

3.7. Rekursiivisista lukujonoista

A Lausekkeen 1,1 3 arvo on 1,13 3,3 1,331 B Tilavuus 0,5 m 3 on sama kuin 50 l 500 l l C Luvuista 2 3, 6 7

3.2 Sijaintiluvut. MAB5: Tunnusluvut

3 10 ei ole rationaaliluku.

Aritmeettinen jono

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

MAB7 Talousmatematiikka. Otavan Opisto / Kati Jordan

Algebra I Matematiikan ja tilastotieteen laitos Ratkaisuehdotuksia harjoituksiin 5 (6 sivua)

Harjoitustehtävien ratkaisuja

HY, MTO / Matemaattisten tieteiden kandiohjelma Tilastollinen päättely II, kevät 2018 Harjoitus 6A Ratkaisuehdotuksia.

MS-A0501 Todennäköisyyslaskennan ja tilastotieteen peruskurssi

811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 3, Ratkaisu

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Normaalijakaumasta johdettuja jakaumia. Normaalijakaumasta johdettuja jakaumia. Normaalijakaumasta johdettuja jakaumia: Mitä opimme?

Päähakemisto Tehtävien ratkaisut -hakemisto Vuosi Indeksi , ,7. a) Jakamalla 1, ,76 %. c) Jakamalla 0,92802

lim + 3 = lim = lim (1p.) (3p.) b) Lausekkeen täytyy supistua (x-2):lla, joten osoittajan nollakohta on 2.

Päähakemisto Tehtävien ratkaisut -hakemisto Vuosi Indeksi , ,8. a) Jakamalla 110,8 1,05423 saadaan inflaatioprosentiksi noin

3 x < < 3 x < < x < < x < 9 2.

Tehtäviä neliöiden ei-negatiivisuudesta

ja läpäisyaika lasketaan (esim) integraalilla (5.3.1), missä nyt reitti s on z-akselilla:

Matematiikan tukikurssi

tilavuudessa dr dk hetkellä t olevien elektronien

Tehtävä 1. Voidaanko seuraavat luvut esittää kahden neliön summina? Jos voidaan, niin kuinka monella eri tavalla? (i) n = 145 (ii) n = 770.

5. Lineaarisen optimoinnin perusprobleemat

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Markov-ketjun hetkittäinen käyttäytyminen

811312A Tietorakenteet ja algoritmit II Algoritmien analyysi

9.7 Matriisinormit. Vaasan yliopiston julkaisuja 225. Ei siis lainkaan ongelmia defektiivisyydestä.

4.7 Todennäköisyysjakaumia

Kompleksilukujen alkeet

S Laskennallinen systeemibiologia

Matematiikan tukikurssi. Kertausta 1. välikokeeseen. Tehtävät

Tunnuslukuja 27 III TUNNUSLUKUJA

3.2 Polynomifunktion kulku. Lokaaliset ääriarvot

ja differenssi jokin d. Merkitään tämän jonon n:n ensimmäisen jäsenen summaa kirjaimella S

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Esimerkki 2 (Kaupparatsuongelma eli TSP)

Kertaustehtävien ratkaisut

3 x < < 3 x < < x < < x < 9 2.

V ar(m n ) = V ar(x i ).

j = I A = 108 A m 2. (1) u kg m m 3, (2) v =

Sormenjälkimenetelmät

Tekijä Pitkä Matematiikka 11 ratkaisut luku 3

Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 3B

Ratkaisu: a) Aritmeettisen jonon mielivaltainen jäsen a j saadaan kaavalla. n = a 1 n + (n 1)n d = = =

9 Lukumäärien laskemisesta

= true C = true) θ i2. = true C = false) Näiden arvot löydetään kuten edellä Kun verkko on opetettu, niin havainto [x 1

Osa 2: Otokset, otosjakaumat ja estimointi

Stokastiikan perusteet Harjoitukset 1 (Todennäköisyysavaruus, -mitta ja -funktio)

pq n s n Kyllä Ei N Jäsenyys 5,4% 94.6 % 1500 Adressi 21,6% 78.4 % 1495 Lahjoitus 23,7% 76.3 % 1495 Mielenosoitus 1,1% 98.9 % 1489

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Liike-elämän matematiikka Opettajan aineisto

2. Algoritmien analyysi

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Geometrinen lukujono. Ratkaisu. a2 = 50 4 = 200 a3 = = 800 a4 = = 3 200

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

3.6. Geometrisen summan sovelluksia

Talousmatematiikka (3 op) Sisältö. Tero Vedenjuoksu. Yhteystiedot: Tero Vedenjuoksu Työhuone M231

POHDIN - projekti. Funktio. Vektoriarvoinen funktio

Pseudoalkuluvuista ja alkulukutestauksesta

E 3.15: Maan pinnalla levossa olevassa avaruusaluksessa pallo vierii pois pöydän vaakasuoralta pinnalta ja osuu lattiaan D:n etäisyydellä pöydän

Testit järjestysasteikollisille muuttujille. Testit järjestysasteikollisille muuttujille. Testit järjestysasteikollisille muuttujille: Esitiedot

Transkriptio:

POHDIN projekti Ruletti ja Martigaalistrategia Ruletti o uhkapeli, jossa pelaaja pyrkii veikkaamaa kuula pysähtymiskohda pyörivältä kehältä. Euroopassa käytettävässä ruletissa o käytössä 37 umeroa (0-36) ja Pohjois- Amerikassa 38 umeroa (00 ja 0-36). Kuula pyörii ympyrää ähde vastapäivää ympyrä kehällä ja putoaa lopulta joku luvu osoittamaa koloo. Kaikkiaa luvuista joka toie (1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36) o puaie ja joka toie luku (ts. muut luvut) o musta. Tavallisesti olla o vihreä. Itse ruletti o peräisi jo 1600-luvulta ja 1800-luvulla siihe lisättii olla ja Amerika matereella lisättii vielä 00 kasvattamaa kasio tuottoa. Maailma ehkä kuuluisi kasio o Casio de Mote-Carlo, jossa piei pelipaos o 5 ja suurita ylärajaa ei ole asetettu. Viide euro pelipoletti Läpi historia uhkapelurit ovat yrittäeet kehittää erilaisia voittosysteemejä. Kuitekaa mikää systeemi ei tee pelaajasta voittajaa pitkällä aikavälillä. Yleesä systeemit auttavat voittamaa pieiä summia usei ja häviämää lopulta kaikki kerralla. Usei pieet opeat voitot tuudittavat petollisesti uskomaa systeemi voimaa, mutta totuus o lopulta toie. Erityisesti o huomattava, että vaihtoehdot eivät ole tasa 50/50 kasio ja pelaaja välisissä suhteissa, vaa pöydässä o myös 0, joka ei osu mihikää ei puaisii, ei mustii, ei pareihi, ei kolmikoihi, ei elikoihi, ei kuude eikä tusioide joukkoihi, ei sarakkeisii, ei parillisii, ei parittomii, ei suurii eikä pieii. Tämä lisäksi kuki kasio

voittokertoimet ja muut pieetki sääöt (e priso, la partage, je.) o tuettava, jotta kykeee arvioimaa huolella voittosuhteita. Ee varsiaista kuuluisa Martigaalistrategia tutkimista tarkastellaa lyhyesti CASlaskime tapaa tuottaa satuaislukuja. Sekä laskite että tietokoeide tapa tuottaa satuaislukuja perustuu aia johoki algoritmii. Ne luovat epäaitoja satuaislukuja, koska lähtökohtaisesti e tarvitsevat algoritmii siemee, jota käytetää hyväksi geeroitaessa satuaislukuja. Tietokoeilla alkuarvo poimitaa usei laittee se hetkisestä kelloajasta jollaki periaatteella ja koska aika vaihtuu vähitää millisekutie välei, ii sama lähtötilae ei helposti toistu. Toisi o laskimilla. Seuraavassa esimerkissä ähdää, kuika sama alkuarvo asettamie (RadSeed) tuottaa sama seitsemä rulettiumero joo, vaikka lukuje pitäisi olla satuaislukuja (RadIt). Toisaalta tästä o hyötyä esimerkiksi silloi, ku halutaa toistaa joki s. satuaisluvuilla tehty kokeilu täysi samoilla luvuilla. Muutoi esimerkiksi laskimella työskeeltäessä kaattaa siemeeä käyttää esimerkiksi omaa sytymäaikaa vaikkapa muodossa RadSeed 17041995. Martigaalistrategia Martigaalistrategiaksi kutsutaa ruletissa meetelmää, jossa häviöö päättyee peli jälkee paos kaksikertaistetaa seuraavaa pelii. Ku esimmäise voitto osuu kohdalle, ii pelaaja pääsee omillee ja lisäksi hä saisi voittoa alkuperäise paokse verra.

Esimerkki 1. Ryhdyttäessä pelaamaa pelkää puaista alkupaoksella yksi voidaa saada vaikkapa seuraavalaie tulossarja. TULOS PANOS SALDO Musta 1-1 Musta 2-3 Musta 4-7 Puaie 8 +1 Lopuksi yhde euro voitto siirretää voittokassaa ja peli aloitetaa alusta. Perusajatus o siis, että tuplataa, ku hävitää, ja siiä toivossa, että häviöt voidaa voittaa takaisi seuraavalla kierroksella. O huomattava, että edellä jo tämä yhde euro voitto edellyttää hetkellisesti 15 euro sijoittamista pelii. Näi olle martigaalisysteemi käyttämie johtaa pääsäätöisesti ee pitkää hekilökohtaisee vararikkoo suurie voittoje sijasta. Vaikka pelaajalla olisi hekilökohtaista varallisuutta ja aikaa rajattomasti, ii ei systeemi käyttämie tosiasiallisesti toimi. Ruletissaha joko/tai vaihtoehdot eivät ole tasa 50/50, vaa o huomattava, että pöydässä o myös 0. Näi olle kasio jää lopulta aia voitolle. Toisaalta myös moet kasiot ovat määritelleet rajat paoste määrälle, jote paosta ei voi kasvattaa rajattomasti. Kuiteki, jos jollaki kierroksella tulee voitto, ii pelissä jäädää aia alkupaokse verra voitolle. Tämä osoittaa seuraava lasketa. Esimerkki 2. Oletetaa, että esimmäie paos o 1 ja voittoa edeltää tappiollista kierrosta. Tällöi tappioide summa o 1 1 2 4... 2 2 1. Voitollise kierrokse paos o yt 2 ja tällöi voitoksi saadaa 2 (2 1) 1. Tehtävä 1. Lukujooista muodostettuihi summii perehdytää vasta myöhemmissä matematiika opioissa. Kuiteki edellä oleva Esimerki 2. tulos 1 1 2 4... 2 2 1 voidaa osoittaa oikeaksi jopa polyomilaskea keioi. Osoita tulos oikeaksi!

Tehtävä 2. Oletetaa, että jollai kertaa -kierroksesta voitto tulee todeäköisyydellä p 1 (Mikä puaisilla o p : arvo?). Laske odotusarvo voitolle Esimerki 2. tapauksessa, ku pelaamista ei eää voito jälkee jatketa. Mitä voit todeta odotusarvo suurimmasta mahdollisesta arvosta? Maiitse kaksi asiaa, jotka alkupaokse 1 voito saavuttamie edellyttää? Tehtävä 3. Fiboacci lukujoo 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89,... jäsete avulla o mahdollista raketaa Martigaalisysteemi kaltaie strategia, jossa lukujoo jäseet ovat järjestyksessä kuki pelikierrokse paokse suuruus. Pelaat jatkuvasti puaista. Mikä ehto o toteuduttava, jotta pääset vähitää yhde yksikö verra voitolle ja aloitat alusta lukujoo osoittamilla paoksilla? Tehtävä 4. Käytä CAS-laskitasi ja toimi seuraavasti. 1: Uusi (asiakirja) 4: Lisää Listat & Taulukot A=heitto ja Meu 3: Data 1: Luo sekvessi u()= ja Max=15 OK B=tulos ja Meu tulos:= radit(0,36,15) Näi saat satuaislukuia taulukkoo ruleti viidetoista kierrokse tulokset. Ctrl+doc (+page) 5: Lisää Data & Tilastot Valitse x-akselille heitto Meu 2: Kuvaaja omiaisuudet 8: Lisää Y-muuttuja Valitse tulos Meu 3: Toimiot 5: Valitse kaikki pisteet Meu 4: Aalysoi 6: Regressio 1: Näytä lieaarie (mx+b) Nyt regressiosuora voi olla joko ouseva tai laskeva. Pohdi miksi ei ehkä vaakasuora? Tutki isommalla aieistolla a) =50 b) =200 c) =1000 regressiosuora muotoa. Mitä havaitset? Piirrä aieistoista histogrammit.

Tehtävä 5. Testaa CAS-laskita käyttäe mite siulle olisi käyyt, jos aloittaisit pelaamaa parillisia paoksella 1 ja toteuttamalla Martigaalistrategiaa. Laadi itsellesi satuaislukugeeraattorilla ruleti tuloste taulukot tapauksissa, joissa päätät pelata a) 10 b) 20 c) 40 kierrosta. Tehtävä 6. Oletetaa, että ryhdyt pelaamaa rulettia 100 : alkupääomalla ja tulokset ovat tehtävä 5. c)-kohda tulokset. Piirrä kuvaaja, joka kuvaa rahavaratoasi kierros kierrokselta. Huom! Edellä oleva materiaali ei ole tarkoitettu iostamaa uhkapeleihi, vaa aioastaa opastamaa, että matemaattisesti varmaa voittomallia ei ole vielä löydetty. Jos kuiteki jollai lomamatkalla aiot viettää iltaasi esimerkiksi kasiolla, ii muista pelata pieillä paoksilla ja muista lopettaa ajoissa! Positiivisi kokoaissaldo jää, ku ei edes tartu kasio ovekahvaa!