Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Samankaltaiset tiedostot
Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

OPISKELIJAN MUISTILISTA

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

KIELENOPPIJOITA TIEDONHANKINTA KESKIÖSSÄ KUUNTELEMALLA OPPIJA (AUDITIIVINEN) KIELEN KÄYTTÖ, VUOROVAIKUTUS NÄKEMÄLLÄ

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

portfolion ohjeet ja arviointi

Just duunit. Kevät 2015

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

TOIMINTA-KORTTI Yhdessäolon riemua MIELEN- TERVEYS

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

2. luento. CS-C2110 Ohjelmointistudio 1: mediaohjelmointi Syksy 2016 [Studio 1] Antti Tolppanen, Sanna Suoranta, Lauri Savioja

Monilukutaitoa kehittävän ilmiöopetuksen laatiminen. POM2SSU Kainulainen

Sanomalehtiviikko. Sanomalehtiviikon 2014 tehtäväehdotuksia

POP- Paremman Oppimisen Puolesta

Yrittäjyys YY00B75. Katta Siltavirta

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Matkailun muuttuva maailma kulttuuritietous ja kansainvälisyys (3 osp) Opintokokonaisuuden teema: (kirjatkaa työnimi tähän)

HELSINGIN YLIOPISTON KIRJASTON OPINTOPIIRIKORTIT

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

Otetta opintoihin -ryhmämalli. Jaana O. Liimatainen , 5.10 ja Historiaa

Päättötyö. PÄÄTTÖTYÖ sisältää teoksen tai teossarjan, sekä portfolion, joka kuvaa työskentelyä ja sen eri vaiheita.

75059 Suuri lajittelusarja

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Tekniikan Tiennäyttäjät juonne II klo Vetäjä: Markku Närhi

Impedanssitomografia-peli

Opetuksen uudistajat I -juonne klo Vetäjä: Merja Ruotsalainen (OY)

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Otetta opintoihin -ryhmämalli. Jaana O. Liimatainen

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

Haastattelu. Lista kysymyksistä joita voit käyttää keskustelun tukena:

Juonneryhmätyöskentely klo Vetäjät:

Jalkapalloseuran pitkäjänteinen kehittäminen

Teknologinen muutos verkkojakso

Pelin kautta oppiminen

Työelämän monet polut ja erilaiset taidot. Ammatit tutuiksi yläkoululaisille. Yhteistyössä

Tiimin muodostaminen seurassa

Esimiehen opas erityisesti vuorotyötä tekevissä yksiköissä

ENNAKKOTEHTÄVÄT / JAKSO A VALMISTAUTUMINEN. Otteita vetäjän ohjeista

Mopoilua. Tavoitteet: TEEMA 1:

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

Tuen tarpeen tunnistaminen


Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Työhaastattelu näin onnistut haastattelussa Tervetuloa! Työnhakuveturi Satu Myller ja Nina Juhava

Osaamispisteet. Vapaasti valittava

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Opetusmenetelmien valinnan perusteita. Strateginen rasti Markku Ihonen

VANHEMPAINILTA Opsii!

Urakirja opiskelijoille ja valmistuneille. Osa II. 8 askelta urapolullani

HARJOITTELUOHJE OPISKELIJALLE

AmisKOODI. AmisKOODI tarjoaa keskustelujen pohjaksi tehtäväkokonaisuuksia sovellettavaksi opintojen eri vaiheisiin aiheina

ALUEELLISET TYÖPAJAT. Ulla Ilomäki-Keisala

Juttutuokio Toimintatapa opettajan ja lapsen välisen vuorovaikutuksen tueksi

Työpaikkaosaamisen kehittämisen malli monikulttuurisille työpaikoille

Kaksinkertainen mahtis

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

RYM-C3001 Projektityökurssi 2

AJATUKSIA TYÖPAIKKAOHJAAJALLE PARTURI- KAMPAAJA OPISKELIJAN OHJAAMISESTA JA MOTIVOINNISTA TYÖPAIKALLA

Mietteitä verkkokurssin pitämisestä. Jarkko Lehmuskenttä Tietotekniikan opettaja Turun sivistystoimialan hallinto Suunnittelu- ja kehittämispalvelut

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

EDUTOOL 2010 graduseminaari

Vasu2017. Järvenpään kaupungin varhaiskasvatussuunnitelmaprojekti

Vapaaehtoistoiminnan kurssi menetelmiä ja kurssirunko

Keskeneräisten tarujen kirja

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Pari sanaa arvioinnista

LHA-tehtävä osana 2. opetusapteekkiharjoittelua

5 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN. osaa työskentely.

AMMATILLISEN KOULUTUKSEN OPETUSVINKIT

Alakouluikäiset lapset osallisena lähiympäristössään monialainen oppimiskokonaisuus

Tuen tarpeen tunnistaminen

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

52999 Aktiivinen matematiikka

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

ELÄVÄ VEISTOS -TAIDEPAJA OPETTAJAN OPAS

Opintojen ohjattu suunnittelu (ITIY1) ja HOPS. Paavo Arvola, FT, yliopistotutkija, HOPS-vastaava

Harjoite 3: Valmentajan psyykkinen lajianalyysi

Osaamisen kehittäminen edellyttää oppiainerajat ylittävää yhteistyötä

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Opettajana Aalto-yliopistossa II LP3, Teema: Opetusmenetelmät ja palaute

Päähaku, matemaattisten tieteiden kandiohjelma Valintakoe klo

Lapsen oikeus pysyvyyteen ja jatkuvuuteen perheen oikeus tukeen

Orientoivat opinnot osa III opintojen suunnittelu ja HOPS

Transkriptio:

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli PELIOHJEET JOHDANTO Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -pelin tarkoituksena on oppia uutta mielekkäällä ja hauskalla tavalla. Pelissä ei varsinaisesti ole voittajaa, vaan se on tapa opiskella asioita ja luoda uutta yhdessä tekemällä, tiimityönä. Tehtävänä voi olla esimerkiksi asian tutkiminen, ongelman ratkaiseminen, tapahtuman suunnitteleminen tai tuotekehitykseen liittyvä innovatiivinen ideointi. Erilaisten tehtävämahdollisuuksien vuoksi peliin on olemassa kahdet eri säännöt: Tutkiva oppiminen auttaa sinua perehtymään tiettyyn teemaan tai ratkaisemaan ongelman. Pelin aikana otat selvää sinua kiinnostavasta asiasta, etsit tietoa ja pohdit asiaa yhdessä tiimisi kanssa. Tuloksena on ongelman ratkeaminen tai asian ymmärtäminen uudella tavalla. Tuottava oppiminen johdattaa sinut tuotteen valmistamisen tai tapahtuman tuottamisen prosessiin. Pohdit omaa osaamistasi, sovit työnjaosta tiimisi kanssa ja opit lisää omasta vastuutehtävästäsi alan asiantuntijalta. Tuloksena on huolella laadittu suunnitelma, joka toimii hyvänä apuvälineenä varsinaisessa toteutuksessa. Valitse opettajan avulla joko tutkivan tai tuottavan oppimisen pelisäännöt. ENNEN PELIN ALKUA Yhdessä tekeminen syventää oppimista, joten rakenna ennen pelin aloittamista oma 3-6 hengen tiimisi. Muista, että erilaisuus on rikkautta! Tiimien rakentamisessa ei kannata aina turvautua parhaimpiin ystäviin. Voit myös saada ohjeistuksen tiimien rakentamiseen opettajaltasi. Pelin pelaamiseen tarvitset pelilaudan ja ohjeiden lisäksi: kynän ja paperia pelinappulat ja nopan avointa mieltä seikkailuhenkeä Valitse oma pelinappulasi ja sijoita se pisteeseen.

PELIN KULKU Pelilaudalla liikuttaessa vastaan tulee erilaisia pisteitä: Tiimitehtävä. Tiimitehtävän kohdalla kaikkien pelaajien on pakko pysähtyä riippumatta nopan silmäluvusta. Tehtävän voi suorittaa vasta sitten, kun kaikki tiimin jäsenet ovat edenneet kyseiseen pisteeseen asti. Peliä voi jatkaa, kun tehtävä on suoritettu. Yksilötehtävä. Pelilaudalla vastaan tuleviin yksilötehtäviin siirrytään suoraan ilman nopan heittoa. Jokainen pelaaja suorittaa tehtävän itsenäisesti. Tehtävän jälkeen peliä jatketaan noppaa heittämällä. Tavallinen piste. Tavallisten pisteiden välillä eteneminen tapahtuu noppaa heittämällä omalla vuorolla. Sattuma. Sattuma-pisteitä on nopalla kuljettavan reitin varrella. Sattuma-pisteeseen voit päätyä, jos nopan silmäluku niin osoittaa. Heitä silloin noppaa uudelleen. Sattuma määräytyy nopan silmäluvun perusteella: 1. Uups! Muistitikkusi katoaa ja paperitkin ovat sekaisin. Jäät etsimään muistiinpanojasi yhden heittovuoron ajaksi. 2. Tehtäviä suorittaessasi kohtaat yllättävän ongelman. Saat apua tiimikavereiltasi ongelman ratkaisussa. Mene kolme askelta eteenpäin. 3. Tiimisi jäsenistä yksi sairastuu. Kaikkien tiimin jäsenten on palattava kaksi askelta taaksepäin. 4. Matkan varrella opit jotain uutta. Uusi tieto siivittää sinua eteenpäin ja saat yhden ylimääräisen heittovuoron. 5. Harha-askelia. Huomaat kulkeneesi väärään suuntaan. Suunnan korjaaminen vie sinua taaksepäin kolmen askeleen verran. 6. Onnistuneessa ryhmätyössä 1+1=3. Kannustavan ryhmähengen siivittämänä kukin pelaaja saa siirtyä kaksi askelta eteenpäin. Peli alkaa pisteestä, jonka suorittamisen jälkeen siirrytään suoraan pisteeseen. Lue tehtävien ohjeet tutkivan tai tuottavan oppimisen ohjeista edellä tekemäsi valinnan mukaisesti. Jatka peliä kyseisten ohjeiden mukaan. Tehtävien suorittamiseen voit käyttää peliohjeiden liitteenä olevaa materiaalia.

TUTKIVA OPPIMINEN TEEMAAN TUTUSTUMINEN 10min Tutustukaa yhdessä teemaan liittyvään aineistoon. Aineiston saatte opettajalta. Tehkää lista teeman pääkohdista. Tehtävän suorittamiseen voitte käyttää liitteenä olevaa materiaalia. OMAT KÄSITYKSET JA TULKINNAT ASIASTA Vastaa seuraaviin kysymyksiin: > Mitä ajattelet asiasta tällä hetkellä? > Mitä haluaisit tietää? Kirjoita omat vastauksesi liitteenä olevaan materiaaliin tai erilliselle paperille. Jatka peliä noppaa heittämällä. Aloitusvuoron saa pelaaja, joka ensimmäisenä heittää kuutosen. TUTKITTAVAN AIHEEN RAJAAMINEN 20min Esitelkää edellisessä yksilötehtävässä kirjoittamanne ajatukset tiimin muille jäsenille. Vastatkaa suullisesti seuraaviin kysymyksiin: > Millaiset asiat teemassa ihmetyttävät? > Mistä asioista haluaisitte tietää enemmän? > Mistä kyseiseen teemaan liittyvistä asioista olette eri mieltä? Valitkaa keskustelun perusteella aihe, johon syvennytte pelin aikana tarkemmin. Laatikaa aiheesta miellekartta jatkotyöskentelyn pohjaksi. Tehtävän suorittamiseen voitte käyttää liitteenä olevaa materiaalia. Seuraavassa vaiheessa jokainen tiimin jäsen etsii aihetta syventävää tietoa itsenäisesti. Sopikaa yhdessä, mitä reittiä pelilaudalla kukin tiimin jäsenistä etenee. Eri reiteillä aiheeseen tutustutaan erilaisten tietolähteiden kautta. Eteneminen voi tapahtua yksin tai pareittain, kunhan jokaisella reitillä on joku tiimin jäsenistä. TIEDON ETSIMINEN ITSENÄISESTI 1 Tutustu omaan reittiisi kuuluvaan lisäaineistoon. Etsi uutta tietoa tiimissä valitun aiheen syventämiseksi. Tee muistiinpanoja erilliselle paperille.

UUDEN TIEDON RAKENTAMINEN 1 Tutkikaa muistiinpanoja ja vastatkaa seuraaviin kysymyksiin: > Mitä uutta asiasta on selvinnyt? > Mitä tiedätte ja ajattelette asiasta nyt? Täydentäkää edellisessä tiimitehtävässä laatimaanne miellekarttaa. Arvioikaa yhdessä seuraavia asioita: > Oliko valitsemanne aihe alkuperäisen teeman kannalta tarkoituksenmukainen? > Opitteko aiheesta jotain uutta? JOS tiimin jokaisen jäsenen vastaus kysymyksiin on KYLLÄ: Jatkakaa peliä eteenpäin noppaa heittämällä. JOS tiimin jonkun jäsenen vastaus on EI: Palatkaa pisteeseen. UUDEN TIEDON JULKISTAMINEN 1 Valmistelkaa kooste tai esitys siitä, mitä olette oppineet. Ohjeet esityksen valmisteluun saatte opettajalta. ITSEARVIOINTI Vastaa seuraaviin kysymyksiin: > Mikä meni hyvin? > Mikä meni huonosti? > Mitä opit? > Mitä tekisit toisin? Tehtävän suorittamiseen voit käyttää liitteenä olevaa materiaalia. MAALI Onneksi olkoon! Sinä ja tiimisi olette pelin aikana oppineet paljon uutta. Toivottavasti viihdyit pelin parissa!

TUOTTAVA OPPIMINEN TEHTÄVÄÄN TUTUSTUMINEN 10min Tutustukaa tehtävään opettajan tai asiakkaan johdolla. Vastatkaa yhdessä seuraaviin kysymyksiin: > Mitä on tarkoitus saada aikaan? > Miksi kyseinen tuote tai tapahtuma tehdään? Tehtävän suorittamiseen voitte käyttää liitteenä olevaa materiaalia. Tutustukaa mahdollisuuksien mukaan vastaavien tuotteiden valmistamisen tai tapahtumien tuottamisen prosesseihin. OMAN OSAAMISEN MÄÄRITTELY SUHTEESSA TEHTÄVÄÄN Millaista tässä tehtävässä tarvittavaa osaamista sinulla on? Listaa paperille kolme asiaa, jotka osaat tehdä hyvin. Tehtävän suorittamiseen voit käyttää liitteenä olevaa materiaalia. Jatka peliä noppaa heittämällä. Aloitusvuoron saa pelaaja, joka ensimmäinen heittää kuutosen. TYÖSUUNNITELMAN LAATIMINEN 30min Vastatkaa yhdessä seuraaviin kysymyksiin: > Millainen tuote tai tapahtuma tulee olemaan? > Milloin sen pitää olla valmis? > Mitä tarvitaan? Miten ne hankitaan? Laatikaa työsuunnitelma seuraavien otsikoiden mukaisesti: > KUKA, MITÄ ja MILLOIN > Tehkää valinnat edellisessä yksilötehtävässä mietittyjen vahvuusalueiden perusteella. > Työsuunnitelman laatimiseen voitte käyttää liitteenä olevaa materiaalia. Sopikaa yhdessä, mitä reittiä pelilaudalla kukin tiimin jäsenistä seuraavaksi etenee.

OMAN VASTUUALUEEN TYÖSUUNNITELMA Laadi itsellesi työsuunnitelma oman vastuutehtäväsi hoitamiseen. Vastaa seuraaviin kysymyksiin: > Mitä sinun pitää tehdä? > Milloin tehtävien pitää olla valmiina? Mieti lähiympäristössäsi olevia yrityksiä, yhdistyksiä tai muita tahoja. > Kuka voisi antaa sinulle hyviä vinkkejä omaan tehtävääsi? > Miten ja milloin otat häneen yhteyttä? Voit laatia oman vastuualueesi työsuunnitelman liitteenä olevaan materiaaliin. TYÖSUUNNITELMAN ESITTELYN VALMISTELU 1 Esitelkää oman vastuutehtävänne työsuunnitelmat tiimissä. Valmistelkaa yhteinen esitys tai kooste siitä, miten aiotte projektin toteuttaa. TYÖSUUNNITELMAN ESITTELY JA ARVIOINTI 1 Esitelkää suunnitelma asiakkaalle tai opettajalle. Tehkää työsuunnitelmaan mahdollisesti tarvittavat muutokset saamanne palautteen perusteella. ITSEARVIOINTI Vastaa seuraaviin kysymyksiin: > Mikä meni hyvin? > Mikä meni huonosti? > Mitä opit? > Mitä tekisit toisin? Tehtävän suorittamiseen voit käyttää liitteenä olevaa materiaalia. MAALI Onneksi olkoon! Sinä ja tiimisi olette pelin aikana tuottaneet suunnitelman, joka auttaa teitä tuotteen valmistamisessa tai tapahtuman järjestämisessä. Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty!