Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten"

Transkriptio

1 Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa. Peli vie sinut monenlaisiin ostosparatiiseihin, paikallisesta Automarketista Milanon muotiviikoille. Houkutuksia riittää, ja mitä vain voi tapahtua. Tosielämästä shoppailupeli kuitenkin poikkeaa siinä, että samaistut pelaajana ostosriippuvaisen himoshoppaajan rooliin niin kauan kuin rahaa riittää, ostamisesta ei voi eikä saa kieltäytyä! Pelitarvikkeet: Tarvitset pelaamiseen yhden arpakuution sekä jokaista pelaajaa kohden kaksi samanlaista kolikkoa pelimerkeiksi. Säännöt ovat pelaamisen helpottamiseksi lehden lisäksi myös netissä: nuortenluonto.fi/nuorten-luonto-42013/shoppailupeli Pelin alku: Pelin alkaessa jokaisen pelaajan tilillä on 500 euroa. Pelaajien tulee asettaa toinen pelimerkeistään tämän summan kohdalle tilin saldo -osioon. Toinen pelimerkeistä asetetaan pelin lähtöruutuun. Suurimmalla kolikolla pelaava aloittaa. Pelin päättyminen: Peli loppuu, jos joku pelaajista tippuu markkinatalouden oravanpyörästä joko velkaantumalla yli 1000 euroa tai jäämällä velkavankeuteen. Vaihtoehtoisesti peli voi loppua maailman tuhoutumiseen. Säännöt: Pelaajat kiertävät pelilautaa myötäpäivään. Jokainen pelaaja heittää vuorollaan noppaa kerran. Pelaaja siirtyy heittämänsä nopan silmäluvun verran eteenpäin ja toimii ohjeiden mukaan riippuen siitä, mihin ruutuun päätyi. Tämän jälkeen vuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Pelin tavoitteena on venyttää shoppailureissua niin pitkäksi kuin mahdollista velkaantumatta liikaa tai joutumatta ulosottoon. Tilin saldo muuttuu pelin kuluessa ostoskäyttäytymisesi mukaisesti. Maksimisaldo on kuitenkin 1000 euroa, siitä yli menevät säästöt eivät näy enää tilillä. Pelilaudan eri puolilla pelaaja pääsee ostoksille viiteen eri kohteeseen: Automarkettiin, Ostoskeskukseen, Elektroniikkataivaaseen, Designkortteliin ja Milanon muotiviikoille. Jos osut heitollasi ostosruutuun, vähennä tililtäsi ruudun osoittama summa rahaa liikuttamalla tilisi saldoa kuvaavaa pelimerkkiä. Kerro tämän lisäksi muille pelaajille, mihin törsäsit ja miksi. Tässä saat käyttää mielikuvitustasi! Saatat päätyä heitollasi myös erikoisruutuun. Niitä on pelissä yhteensä viisi: internet, alennusmyynnit, pelit & veikkaus, kirppis sekä pörssi. Heitä ruudussa noppaa ja katso toimintaohjeet sivulta 21 tai netistä: nuortenluonto.fi/nuorten-luonto-42013/shoppailupeli

2 Pelit & Veikkaus Palkkapäivä (Noppa 100 ) Pikavippi (500 ) Alennusmyynnit TAIVAS OSTOSKESKUS KORTTELI ELEKTRONIIKKA- DESIGN- MILANON MUOTIVIIKOT Kirpputori Pörssi 200 AUTOMARKET 700 velkavankila Ohitust i e Internet 100 lähtöruutu (kuukausiraha 500 ) 20 nuorten luonto 4/2013

3 tilin Saldo Internet Pariton noppa: Voitat nettipokerissa 100 euroa perjantai-illan kunniaksi. Parillinen noppa: Lankeat nettihuijaukseen ja menetät kaikki säästösi. Tilin saldo tippuu nollaan. Jos säästöjä ei alun perinkään ollut ryöstettäväksi, jäi huijariraukka puille paljaille. Alennusmyynnit Pariton noppa: Ostat herätteenä huippuhalvat lennot Milanoon! Maksa 100 euroa ja siirry suoraan valitsemaasi muotiviikkojen ruutuun. Parillinen noppa: Taistelu parhaista diileistä oli hurjaa ja silmälasisi hajosivat alennusmyyntien käsirysyssä. Ostat tarjouksesta tilalle kahdet uudet yksien hinnalla 300 euron hintaan. Pelit & veikkaus Pariton noppa: Voitatte kimppalotossa. Jaa valitsemasi pelaajan kanssa 1000 euron voittosumma. Parillinen noppa: Jäät koukkuun hedelmäpeliin ja pelaat puolet juuri saamastasi palkasta. Hupsista! Kirpputori Pariton noppa: Myyt kaikki turhat tavarasi kirppiksellä ja tienaat niillä 200 euroa. Nyt kaapissakin on tilaa ostaa taas uutta! Parillinen noppa: Maailmantuska iskee kierrellessäsi hyväntekeväisyysjärjestön kirpputorilla. Päätät lahjoittaa 100 euroa Afrikan lapsille ja jatkat ostosreissua paremmalla mielellä. Pörssi Pariton noppa: Sijoitit rahasti oikeisiin osakkeisiin, ja tilisi saldo täyttyy 1000 euron maksimiin. Onnenpäivä! Parillinen noppa: Talouskupla puhkeaa ja kiihtyvä finanssikriisi suistaa maailman tuhoon. Koko peli päättyy. Pelilaudan kulmaruudut Lähtöruutu Joka kerta ohittaessasi lähtöruudun saat vanhemmiltasi kuukausirahaa 500 euroa. Palkkapäivä Ohittaessasi palkkapäiväruudun, tilillesi ropsahtaa nopan silmäluvun verran satasia. Jos pysähdyt palkkapäiväruutuun, saat palkkaa tuplamäärän tehokkaan myyntityön ansiosta! Pikavippi Jos pysähdyt ruutuun ja tilisi on miinuksella, sorrut 500 euroa pikavippitarjoukseen. Lisää tilisi saldoa tällä summalla. Vippi erääntyy maksettavaksi sitten joskus myöhemmin... Velkavankila Jos pysähdyt velkavankilassa, erääntyy pikavippisi viimein maksuun. Selviät tehtävästä heittämällä nopalla silmäluvun 6. Saat yrittää yhteensä kolmen pelivuoron ajan, yhden kerran vuoroa kohden. Jos onnistuit, nollaa tilisi saldo ja jatka matkaa. Muussa tapauksessa joudut ulosottoon ja häviät pelin. Jos et ole ottanut pikavippiä ennen pysähtymistäsi velkavankilassa, saat käyttää ohitustietä ja jatkaa matkaasi ostoksille ilman häiriötä. nuorten luonto 4/

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon. Hobitti Eli sinne ja takaisin (tai: Pahan lohikäärme Smaugin kukistaminen) Säännöt Peli-idea Sinun ja ryhmäsi tulee turvallisesti löytää tieyksinäiselle Vuorelle pelilaudan kuuden osion läpi. Jokaisessa

Lisätiedot

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Ohjeet Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Lisätiedot

Originator: Y Approval: Conf ROD: 00.00 File N

Originator: Y Approval: Conf ROD: 00.00 File N HASBRO-, HASBRO GAMING-, NERF-, TRANSFORMERS- ja MONOPOLY-nimet ja -logot ovat Hasbron tavaramerkkejä. Pelilaudan ominainen suunnittelu, neljä kulmaruutua, MR. MONOPOLY -nimi ja -hahmo sekä laudan kaikki

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

Bonaparte At Marengo

Bonaparte At Marengo Bonaparte At Marengo Säännöt 1. Pika-aloitus 2 2. Pelitarvikkeet. 2 3. Esittely... 2 4. Pelinappulat 2 5. Pelilauta.. 3 6. Pelivalmistelut 4 7. Pelijärjestys.. 5 8. Liikkuminen... 5 9. Manööverihyökkäys

Lisätiedot

Djid _Zc\^ engi_ohjekirja_091107.indd 1 9.11.2007 10:47

Djid _Zc\^ engi_ohjekirja_091107.indd 1 9.11.2007 10:47 Kaikki erilaisia, kaikki samanarvoisia! Jokainen meistä on jollain tavalla erilainen kuin muut: yhdellä on valtava punainen kiharapehko, toisella tumma iho, kolmannella hörökorvat, iso peppu tai jotain

Lisätiedot

- Troi. Seikkailuroolipeli löytöretkeilijöistä Astraterran ihmeellisessä maailmassa. Tigera. - Batrotus. Mercus Melkior

- Troi. Seikkailuroolipeli löytöretkeilijöistä Astraterran ihmeellisessä maailmassa. Tigera. - Batrotus. Mercus Melkior Seikkailuroolipeli löytöretkeilijöistä Astraterran ihmeellisessä maailmassa Onnea omille löytöretkillesi hyvä ystävä! Toivottavasti muistiinpanoistamme on sinulle hyötyä löytöretkilläsi ja löydät etsimäsi.

Lisätiedot

RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA 1 RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA

RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA 1 RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA Moi! Puun käyttäminen on hyväksi luonnolle Me olemme Niksi ja Nikkari ja meidän mielestä on mahtavaa rakennella asioita puusta. Yleensä tiedämme täsmälleen,

Lisätiedot

YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ

YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ Selkokieliversio YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ YHDISTYS ON YHTEISTOIMINTAA...2 Yhteinen asia, kaikki mukaan!... 2 Jäseneksi liittyminen...3 Tärkeä tiedonkulku... 4 Ero yhdistyksen jäsenyydestä...

Lisätiedot

Sopeutumisraha SOPEUTUMISRAHA 1 (5) 21.4.2015. Sopeutumisraha koskee vuonna 2011 ensimmäistä kertaa edustajantoimeen valittuja.

Sopeutumisraha SOPEUTUMISRAHA 1 (5) 21.4.2015. Sopeutumisraha koskee vuonna 2011 ensimmäistä kertaa edustajantoimeen valittuja. SOPEUTUMISRAHA 1 (5) Sopeutumisraha Sopeutumisraha koskee vuonna 2011 ensimmäistä kertaa edustajantoimeen valittuja. Jos kansanedustaja ei ole edustajantoimen päättyessä saavuttanut eläkeikää, hänellä

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Parhaimmillaan koripallo tarjoaa oppitunnin, jossa liikunnan riemu, oppimisen ilo ja hikikarpaloiden virta pääsevät valloilleen.

Parhaimmillaan koripallo tarjoaa oppitunnin, jossa liikunnan riemu, oppimisen ilo ja hikikarpaloiden virta pääsevät valloilleen. ETUSIVU Koripallon sivut on tehty yhteistyössä Suomen Koripalloliiton kanssa. Koripallo tarjoaa koululiikuntaan mainion mahdollisuuden harjoitella joukkuepelaamista ja ryhmässä toimimista. Koripallo sopii

Lisätiedot

Mitä on hyvä valmentaminen?

Mitä on hyvä valmentaminen? Mitä on hyvä valmentaminen? Valmentajan tulisi tarkastella toimintaansa suhteessa kysymykseen mitä on hyvä valmentaminen? mahdollisimman usein. Toinen mielenkiintoinen ja tärkeä asia pohdittavaksi on kysymys

Lisätiedot

Shakin säännöt. Luku 1

Shakin säännöt. Luku 1 Sisältö 1 Shakin säännöt 1 1.1 Nappuloiden liikkeet.............................. 4 Torni................................... 4 Lähetti.................................. 4 Kuningatar...............................

Lisätiedot

18-30 vuotiaiden pikavipin käyttö

18-30 vuotiaiden pikavipin käyttö 18-30 vuotiaiden pikavipin käyttö Virtanen, Hanna 2009 Laurea Kerava Laurea-ammattikorkeakoulu Laurea Kerava 18-30 -vuotiaiden pikavipin käyttö Hanna Virtanen Liiketalouden koulutusohjelma Opinnäytetyö

Lisätiedot

Kuinka Selviydyt Suomessa vähin varoin Vaaroja ja ansoja, joissa voit menettää rahasi ja neuvoja, joissa voit sitä säästää.

Kuinka Selviydyt Suomessa vähin varoin Vaaroja ja ansoja, joissa voit menettää rahasi ja neuvoja, joissa voit sitä säästää. Kuinka Selviydyt Suomessa vähin varoin Vaaroja ja ansoja, joissa voit menettää rahasi ja neuvoja, joissa voit sitä säästää. - Vie Kas Kettu Johdanto Omnian nuorten työpajalla taidepajan sekä ruokapalvelupajan

Lisätiedot

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50

Lisätiedot

Elä sitä, mitä jo olet!

Elä sitä, mitä jo olet! ! Co-Creating meaningful futures. Mikko Paloranta mikko.paloranta@mirrorlearning.com 040 585 0022 Elä sitä, mitä jo olet!... 1 1.1. Lukijalle... 4 2. Luomme oman todellisuutemme... 5 2.1. Minä ja todellisuuteni...

Lisätiedot

Myynti, valmistus ja huolto: Mika Jylhä, Lohjantie 1 P, 05840 Hyvinkää Puh. 040-553 9418

Myynti, valmistus ja huolto: Mika Jylhä, Lohjantie 1 P, 05840 Hyvinkää Puh. 040-553 9418 JC-TRIP Myynti, valmistus ja huolto: Mika Jylhä, Lohjantie 1 P, 05840 Hyvinkää Puh. 040-553 9418 SISÄLLYSLUETTELO Laskimen ja tripin asennus autoon... 1 Jännitteen kytkeminen laskimelle...1 Jalkanollauskytkimen

Lisätiedot

Paras tapa tämän ajatuksen opettamisessa on tehdä isku- ja vauhtinoutoharjoituksia pitoharjoitusten rinnalla.

Paras tapa tämän ajatuksen opettamisessa on tehdä isku- ja vauhtinoutoharjoituksia pitoharjoitusten rinnalla. NOUTO - vauhdikas ja näyttävä tottelevaisuuden osoitus Nouto on tottelevaisuusosion liike, joka hyvin suoritettuna herättää ihastusta muissakin kuin koiraihmisissä. Parhaimmillaan noudossa esiintyy useita

Lisätiedot

Huawei B593s DDNS ja portinohjaus. Johdatus dynaamiseen nimipalveluun

Huawei B593s DDNS ja portinohjaus. Johdatus dynaamiseen nimipalveluun Huawei B593s DDNS ja portinohjaus Ohjeen versio 1.1 25.1.2014. Virheet ja parannusehdotukset voi ilmoittaa asiakaspalveluumme osoitteessa 3G-antennit.fi Huom! Ohje on tarkoitettu Huawei B593s-22 reitittimelle,

Lisätiedot

1. Muutamia erityisongelmia murtolukujen käsitteen oppimisessa

1. Muutamia erityisongelmia murtolukujen käsitteen oppimisessa 1. Muutamia erityisongelmia murtolukujen käsitteen oppimisessa (Lähde: Lamon, S. 1999. Teaching fractions and ratios for understanding. New Jersey: Lawrence Erlbaum Publishers.) Murtolukujen alueelle siirryttäessä

Lisätiedot

ONNEA MATKAAN! Lisätiedot ja Tekniikkapassin tilaus:

ONNEA MATKAAN! Lisätiedot ja Tekniikkapassin tilaus: Tekniikkamerkin suorittaminen on tarkoitettu osaksi käsipalloilijan päivittäistä harjoittelua. Tekniikkamerkin lajeja on tarkoitettu suoritettavan harjoituksissa valmentajan johdolla. Kaikkia lajeja ei

Lisätiedot

Pallopelejä ja pelisovelluksia

Pallopelejä ja pelisovelluksia Terhi Huovinen, Virpi Remahl ja Sari Turunen Pallopelejä ja pelisovelluksia www.kll.fi Pallopelejä ja pelisovelluksia Terhi Huovinen, Virpi Remahl ja Sari Turunen Koulun liikuntakerhovihko on osa Opetushallituksen

Lisätiedot

ITÄMERI TIETOPAKETTI REHEVÖITYMISESTÄ OPPIMATERIAALI DOKUMENTTIIN SAASTUNUT MEREMME OPPILAAN MATERIAALI LEON GREEN BALTIC SEA MEDIA PROJECT

ITÄMERI TIETOPAKETTI REHEVÖITYMISESTÄ OPPIMATERIAALI DOKUMENTTIIN SAASTUNUT MEREMME OPPILAAN MATERIAALI LEON GREEN BALTIC SEA MEDIA PROJECT REHEVÖITYMISESTÄ ITÄMERI TIETOPAKETTI REHEVÖITYMISESTÄ OPPIMATERIAALI DOKUMENTTIIN SAASTUNUT MEREMME LEON GREEN BALTIC SEA MEDIA PROJECT Elokuvantekijä ja freelance-toimittaja Folke Rydén ja valokuvaaja

Lisätiedot

05-06. maalivahdin opas

05-06. maalivahdin opas 05-06 maalivahdin opas maalivahdin opas suunnitteli ja toteutti jouni koponen aineisto jadberg laura tomatis kuvat laura tomatis: [p. 14-22] jadberg kansi jouni koponen Tämä opas on vain yksi näkemys maalivahtipelaamiseen.

Lisätiedot

Lyhyt johdatus rahaan

Lyhyt johdatus rahaan BoF Online 5 2011 Lyhyt johdatus rahaan Karlo Kauko Tässä julkaisussa esitetyt mielipiteet ovat kirjoittajan omia eivätkä välttämättä edusta Suomen Pankin kantaa. Suomen Pankki Rahapolitiikka- ja tutkimusosasto

Lisätiedot