Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Samankaltaiset tiedostot
Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke

Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

Löytöretki toiseen maailmaan

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Lukuvuoden aloitusseminaari ISO verstas Kuopio Petri Lounaskorpi

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Pienkoulu Osaava Taina Peltonen, sj., KT, & Lauri Wilen, tutkija, Phil. lis. Varkaus 2017

Yleistä kanditutkielmista

Sulautuva sosiaalityö

Poimintoja mietittäväksi. Juha Ristilä

Opettajan pedagoginen ajattelu

Esimerkkejä formatiivisesta arvioinnista yläkoulun matematiikan opiskelussa

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Miksi yrittäjyyskasvatusta?

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Opiskelijoiden ja opettajien erilaiset käsitykset opettamisesta koulutuksen suunnittelun taustalla

Suomi-koulujen opettajien koulutuspäivät, Jorma Kauppinen. Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

Sivistystoimen Talouspäälliköiden Kesäpäivät Merja Narvo-Akkola

MOT-hanke. Metodimessut Jorma Joutsenlahti & Pia Hytti 2. MOT-hanke

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Osaamisen kehittämisen merkitys organisaatiolle sekä tulevaisuuden osaamistarpeet

Oppimispelien arviointi

Nettilukutehtävien laatiminen Googlen täsmähakukoneella. Carita Kiili Kasvatustieteiden laitos Jyväskylän yliopisto

Mikä opetuksessa on muuttunut, miksi koulun pitää uudistua? KM Lauri Vaara Helsingin yliopisto

KTKO104. Luento

Tulevaisuuden haasteet ja oppimisympäristöt

Opetussuunnitelmauudistus etenee globaaleja haasteita koulutuksessa

Yleissivistävä koulutus uudistuu

Pakkomuuttajat turvaa hakemassa Tehtävät

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.

Teknologian pedagoginen käyttö eilen, tänään ja huomenna

Monikulttuurisuuden näkyväksi tekeminen erilaisten kulttuurien Maahanmuuttajalasten oman identiteetin tukeminen Lähiyhteisön osallistaminen

Mitä sitten? kehittämishanke

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Sosiaalinen media ja opettajan tvt-taidot: mitä opettajan pitäisi osata? Katrina Vartiainen

Suomalaisen koulun kehittäminen

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Koulun kerhotoiminnan valtakunnallinen ajankohtaistilaisuus Katse tulevaisuuteen uusi ja viihtyisä koulupäivä Paasitorni

Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö

ENNAKKOTEHTÄVÄ: Oppimista tukeva arviointikulttuuri

OPETUKSEN JA OPPIMISEN PERUSTEET: Oppimisen käsitteitä P3, osa 2 Hannele Niemi syksy 2015

Opettajan monta roolia. Vaikuta ja vaikutu Kaisa Vähähyyppä

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

OSA 2 HUOMIOITA YKSITTÄISISTÄ MATERIAALEISTA

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

UUDENLAINEN OPPIMISKULTTUURI: TULEVAISUUDEN KOULU KAIKILLE

Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

Miten oppimista voi tehostaa?

Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?

Ops14 Askola KYSELY HUOLTAJILLE JA YLÄKOULUN OPPILAILLE ARVOISTA JA OPPIMISEN TAIDOISTA KEVÄT 2014

Case-opetusmenetelm. opetusmenetelmä. Mirja Anttila, Elina Kettunen, Kristiina Naski, Kaija Ojanperä

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

KEMIANLUOKKA GADOLIN OPPIMISEN JA OPETUKSEN TUEKSI

Oppiminen, osaaminen, kestävä hyvinvointi ja johtaminen. Anneli Rautiainen Esi- ja perusopetuksen yksikön päällikkö

Opinnäytetyöhankkeen työseminaarin avauspuhe Stadiassa Hoitotyön koulutusjohtaja Elina Eriksson

Nuorisotutkimus 2007

Kasvan Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

YRITTÄJYYSKASVATUKSEN OPETUSSUUNNITELMA

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Prosessin tasot a) valtakunnallinen taso b) alueellinen taso

OPPIKIRJATON OPETUS! Kari Nieminen!! Tampereen yliopiston normaalikoulu!! ITK 2015!

Uusi peruskoulu -visiotyöpaja , Jyväskylä

TYÖN MUUTOS JA UUDEN OSAAMISEN TARPEET

Digitalisuus sosiaalityössä Miksi, mitä, milloin?

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Koulut ja Maker space miksi ja miten?

Suomen Salibandyliitto Valmennuskoulutusjärjestelmä Tason I Salibandyvalmentajakoulutus SBV1

2. luento. CS-C2110 Ohjelmointistudio 1: mediaohjelmointi Syksy 2016 [Studio 1] Antti Tolppanen, Sanna Suoranta, Lauri Savioja

Onnistuneen oppimisprosessin edellytyksiä verkossa

Musiikki oppimisympäristönä

KIRJA JA KÄNNYKKÄ YHDESSÄ - UUDET OPPIMISEN VÄLINEET. Hämeenlinna Anu Seisto Erikoistutkija

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

OPSISSA JA OPSISTA. Opetussuunnitelma Joensuun seudun ops, Satu Huttunen

3D-toimintaympäristöt ammatin oppimisen edistäjinä: opiskelijoiden, työpaikkaohjaajien ja opettajien yhteistyö pelien avulla

Kestävä kehitys Valkeakoski-opistossa

Jos löytäsin jonkun hyvän pelin ja saisin vähän koulutusta, niin miks ei. Tapaustutkimus digitaalisten pelien ja opetuksen yhdistämisen

Arviointi koulun arjessa

TIINA VÄLIKANGAS OPETUSSUUNNITELMA 2014

Oppimisen arviointi uusissa oppimisympäristöissä

Yhteisöllinen oppiminen ja sosiaalinen media

SUVI TUOMINEN, DADAMEDIA KANSAINVÄLISYYS JA DIGIOPPIMINEN - NÄKÖKULMIA NUORISOTYÖSTÄ

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Kansallinen tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön suunnitelma. Virtuaaliopetuksen päivät 2010 Kaisa Vähähyyppä OPH

Yliopisto-oppimisen ja työelämän yhteydet. Esa Poikela Oppiminen yliopistossa Professoriliitto

Iisalmen kaupunki Sivistyspalvelukeskus Varhaiskasvatus ESIOPETUKSEN LUKUVUOSISUUNNITELMA. Lukuvuosi - Yksikkö. Esiopetusryhmän nimi

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

Oppivat koulut Oppimisen tulevaisuus barometrien ja OPS-hautomoiden jäljillä kohti kehittyvää koulua

Kokemuksista strategiaan digitaalisuus opettajien ja opiskelijoiden silmin

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä

Suuntana tulevaisuus Yhteisöllinen koulu ja sosiaalinen media elinikäisten oppijoiden tukena

Digitaalinen oppiminen lukiossa

TAMPEREEN TEKNILLINEN LUKIO

Käsitys oppimisesta koulun käytännöissä

Vaikeat tilanteet esimiestyössä

Transkriptio:

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä Opinto-ohjaaja Tuovi Liimatainen, Konneveden lukio ja projektityöntekijä Minna Kytölä, Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt - koordinointihanke

Uudenlainen oppiminen? Oppimisen kaikkiallistuminen Kasvatustieteen tutkimuslaitoksen erikoistutkija Kirsi Pohjolan mukaan suomalainen koulu on tullut risteykseen. Jos jatkamme samalla tavalla, suurin osa lapsista liukuu mielekkään oppimisen ulkopuolelle. Voimme myös muuttaa toimintaamme ja ottaa vakavasti oppimisympäristöjen ja yhteiskunnan muutokset. (KSML 19.9.11 Ilkka Hartio)

Uudenlainen oppiminen? Pojat kiilaavat tyttöjen ohi englannin kielessä tietokonepelien ansiosta. Olli Uuskosken englantilaisen filologian pro gradu, Helsingin yliopisto 2011. (YLE uutiset 9.11.2011)

Pelien mahdollisuudet Pelien motivoivuus on todettu monissa tutkimuksissa (Gee, Prensky) ja se perustuukin usein juuri uusien asioiden oppimiselle Pelaaja saavuttaa flow-tilan kun hän kamppailee sopivan kokoisten haasteiden parissa, ajantaju katoaa ja pelaaja on täysin keskittynyt toimintaansa. Jos tämä pelikokemus ja flow-tila saataisiin valjastettua opetussuunnitelman mukaisten sisältöjen oppimiseen, avaisi se täysin uusia mahdollisuuksia

Oppimispelien sukupolvet ja niiden oppimisteoreettiset painotukset Fokus toiminnassa Fokus oppijassa Fokus ympäristössä, tilanteessa, käytössä 1. Sukupolvi: Edutainment ärsyke-reaktio, yksittäisten taitojen harjoittelu Behaviorismi 2. Sukupolvi: Oppimispelit informaation pilkkominen, tarjoilu ja yhdistely oppijan kykyjen mukaan Kognitiivinen konstruktivismi 3. Sukupolvi: Peliympäristöt ja käyttö sosiaalinen vuorovaikutus, yhteydet tarkoitukseen, tilanteeseen ja kulttuuriin Sosiokulttuurinen oppimisnäkemys Egenfeldt-Nielsen (2007)

Pelien käyttö opetuksessa tällä hetkellä Vaikka suomalainen koulu on arvioitu oppimistuloksiltaan kansainvälisestikin varsin korkeatasoiseksi (OECD 2010), uudenlaiset pelinomaiset ja virtuaaliset oppimisympäristöt ja niihin liittyvät innovatiiviset oppimiskäytänteet eivät ole vielä laajasti levinneet kouluihin (Kankaanranta & Puhakka 2008).

Työn muutos ja uuden osaamisen tarpeet Yrjö Engeström: Työ sosiaalisena navigointina ja orkestrointina menneisyyden ja tulevaisuuden käsittelynä moraalisen ja poliittisen vastuun ottamisena tahtomisena, aloitteen ottamisena ja muutostekoina

EK:n Oivallushanke tulevaisuuden työ muistuttaa jazzimprovisaatiota: yhteen hiileen puhaltaminen luottamus muiden sparraus luovuus rohkea kokeilu yhdessä tekeminen ongelmanratkaisu

Voiko oppimispelien avulla saada aikaan sytyttävää oppimista? pystyvyyden tunnetta? asioiden ymmärtämistä ja tiedon prosessointia? aitoa yhdessä tekemistä ja osallistumista? syväprosessointia? aitoa ponnistelua? myötäelämisen kykyä? Vai ovatko pelit vain pieniä välipaloja ja teknistä kikkailua?

OVI-hanke tarjoaa opettajille Linkkejä oppimispeleihin www.peda.net/polku/ovi Pelit on jaettu oppiaineittain ja otsikoitu koulutasoittain kansioihin OPS vastaavuus Artikkeleita ja tutkimustuloksia opetuspeleistä

Yhteystiedot Hankkeen koordinaattori Lauri Pirkkalainen lauri.pirkkalainen@konnevesi.fi Projektitutkija Anna Linnakylä anna.linnakyla@jyu.fi Projektiasiantuntija Petri Lounaskorpi petri.lounaskorpi@gmail.com Projektityöntekijä Minna Kytölä Minna.kytola@konnevesi.fi Opinto-ohjaaja Tuovi Liimatainen tuovi.liimatainen@konnevesi.fi Lehtori Marika Järvikallio Marika.jarvikallio@konnevesi.fi Lähteet Egenfeldt-Nielsen, S. (2007) Third generation educational use of computer games. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia 16 (3) 263-281. Ermi, L., Heliö, S. & Mäyrä, F. 2004. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurin toimijoina. Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Tampere: Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio. Saatavilla www - muodossa: <URL: http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf.>, 31.10.2011. Gee, P. (2007) Good video games + good learning Kankaanranta, M. & Puhakka, E. (2008). Kohti innovatiivista tietotekniikan opetuskäyttöä. Kansainvälisen SITES 2006 -tutkimuksen tuloksia. Jyväskylän yliopisto: Koulutuksen tutkimuslaitos. OECCD 2010. What students know and do: Students performance in reading, mathematics and science. First results from PISA 2009. Paris: OECD. Prensky, M. (2000) Digital game-based learning.new York:McCraw-Hill

Kovat kertoimet UNHCR:n Ihmisoikeuspeli, jota pelataan johdannoksi aiheeseen ja työskennellään sen jälkeen ryhmissä Peliin sisältyy erinomainen opettajanmateriaali ja tietosivusto linkkeineen, sekä tietokilpailu ihmisoikeuksista jakson lopuksi. Pelissä on 3 osaa: Sota ja konflikti, Rajamaa ja Uusi elämä, joissa kussakin on 4 osaa.

Kovat kertoimet 1. Sota ja konflikti: Osa 1. Kuulustelu Mitkä oikeudet kaikilla ihmisillä pitäisi olla? Kirjoittakaa oikeudet tarralapuille yhteiseen alustaan. 2 min Valitkaa niistä kymmenen tärkeintä. 3 min Mitkä ovat ne oikeudet, jotka ovat niin tärkeitä, että harkitsisitte pakoa maasta, jos ne riistettäisiin? 2 min

Kovat kertoimet 2. Sota ja konflikti: Osa 2. Joudut pakenemaan Luettele kymmenen tavaraa, jotka mieluiten ottaisit mukaan pakomatkalle. Tehtävä omin päin keskustelematta kenenkään kanssa. Aikaa 90 s.! Anna oma listasi oikealla puolella olevalle ryhmän jäsenelle. Parin tehtävänä on karsia tavaramäärä neljään. Aikaa 1 min.!

Kovat kertoimet Keskustelkaa ryhmässä, miten te ajattelitte valitessanne ja karsiessanne tavaroita. Olisitteko halunneet muuttaa valintoja, jos olisitte voineet? Mitkä asiat tuntuvat/eivät tunnu tärkeiltä, kun ei tiedä mitä tulevaisuus tuo tullessaan?

Kovat kertoimet 3. Rajamaa: Osa 3. Pakolainen vai siirtolainen? Miettikää yhdessä, kuinka muodostaisitte teille annetusta pakolaisuuteen liittyvästä käsitteestä ihmispatsaan. Muodostakaa käsitteestä patsas. Liikkumattoman patsaan muodostamiseen tarvitaan kaikki ryhmän jäsenet. 5 min.

Kovat kertoimet Ihmispatsaat esitellään muille. Toiset ryhmät koettavat keksiä patsaalle nimen tai käsitteen, jota patsas esittää. 5min

Kovat kertoimet 4. Uusi elämä: Osa 4. Uusi asuntosi Keskustelutehtävä, pelin purku Miltä teistä tuntuisi olla pakolaisen asemassa? Mikä siinä tilanteessa olisi vaikeinta ja mikä helpointa? 5 min

Ryhmätyö ( pohdinta 15 min + keskustelu 10 min) 1. Miten pelejä voisi hyödyntää koulussa paremmin? (mahdollisuudet ja keinoja haasteiden voittamiseksi) 2. Ideoita, miten erilaisia pelillisiä ulottuvuuksia voi toteuttaa/kehittää opiskelijoiden kanssa. --------------------------------------------- 3.Tulosten läpikäyminen. Valitkaa 2 parasta ideaa yhteiseen koosteeseen.