KUNTAKYSELY 2017 1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? (Tähdellä merkityt kysymykset ovat pakollisia) Täysin Osin Osin eri Täysin eri En osaa sanoa Haluan pysyä kartalla nuorten suosimista digitaalisista sisällöistä Nuoret viettävät liikaa aikaa digitaalisissa ympäristöissä Nuoret ovat taitavia digitaalisen median ja teknologian käyttäjiä Kunnallisen nuorisotyön tulee toimia digitaalisissa ympäristöissä Digitaalista mediaa ja teknologiaa tulee hyödyntää enemmän kasvokkaisessa nuorisotyössä Nuorten kohtaaminen digitaalisissa ympäristöissä on yhtä aitoa kuin nuorten kasvokkainen 62,96% 32,45% 3,35% 1,06% 0,18% 567 18,34% 52,2% 25,4% 3,35% 0,71% 567 36,16% 47,62% 14,99% 1,23% 0% 567 60,85% 34,74% 3% 0,53% 0,88% 567 23,28% 46,91% 22,93% 2,47% 4,41% 567 13,76% 33,86% 35,1% 16,58% 0,71% 567 kohtaaminen Digitaaliset pelit ovat hyvä nuorisotyön väline 25,57% 50,26% 14,29% 2,12% 7,76% 567 Nuorisotyön tulisi tarjota nuorille muuta ajanvietettä ruudun tuijottamisen tilalle Digitaalisen nuorisotyön hyötyä on vaikea hahmottaa 30,86% 58,2% 9,35% 0,35% 1,23% 567 7,58% 40,21% 32,28% 13,05% 6,88% 567 Suhtaudun epäilevästi siihen, että työkaverini 1,94% 10,05% 17,81% 63,67% 6,53% 567 käyttävät digitaalista mediaa työssään Digitalisaatio muuttaa nuorisotyön tarkoitusta 3% 23,63% 33,33% 28,22% 11,82% 567 Uusin sovelluksiin ja teknologioihin tutustuminen tuntuu nuorten reviirille astumiselta 0,53% 7,23% 22,05% 67,55% 2,65% 567 Lannistun helposti, jos en opi käyttämään jotain 3,17% 17,81% 24,34% 51,32% 3,35% 567 laitetta tai sovellusta heti Olen valmis käyttämään paljon aikaa uusiin 13,4% 37,74% 35,98% 10,93% 1,94% 567 laitteisiin tai sovelluksiin perehtymiseen 21,53% 35,21% 21,01% 18,75% 3,5% 7938
2. Miten seuraavat väittämät kuvaavat työyhteisöäsi digitaalisen nuorisotyön suhteen? (Tähdellä merkityt kysymykset ovat pakollisia) Työyhteisössämme on jaettu käsitys siitä, mitä on digitaalinen nuorisotyö Työyhteisössämme tunnistetaan digitaalisen nuorisotyön rooli nuorten kasvun tukemisessa Työyhteisössämme on kannustava ja rohkaiseva ilmapiiri digitaalisen nuorisotyön suhteen Työyhteisössämme ollaan valmiita kokeilemaan uusia digitaalista mediaa ja teknologiaa hyödyntäviä toimintamalleja ja palveluita Työyhteisössämme on selkeä vastuunjako digitaalisen nuorisotyön osalta Työyhteisössämme on mahdollisuus osaamisen jakamiseen digitaalisen nuorisotyön suhteen Työyhteisössämme käytetään yhteistä työaikaa digitaalisen osaamisen päivittämiseen Työyhteisössämme hyväksytyt digitaalisen nuorisotyön käytännöt nojaavat sääntöihin ja ohjeistuksiin Työyhteisössämme suhtaudutaan digitaaliseen nuorisotyöhön epäilevästi Työyhteisössämme tunnistetaan yhteiskunnan digitalisoitumisen mukanaan tuomat vaikutukset Täysin Osin Osin eri Täysin eri 8,25% 43,81% 32,42% 15,52% 509 13,16% 48,31% 30,26% 8,27% 532 22,3% 50,82% 21,21% 5,67% 547 21,76% 54,11% 19,56% 4,57% 547 13,64% 31,78% 33,46% 21,12% 535 20,34% 43,88% 26,55% 9,23% 531 8,7% 29,35% 32,25% 29,71% 552 16,4% 45,17% 24,27% 14,16% 445 3,07% 27,64% 34,55% 34,74% 521 20,98% 59,74% 16,07% 3,21% 529 nuorten elämään 14,9% 43,45% 27,06% 14,6% 5248
3. Millaisia nuorisotyön työmuotoja käytät useimmiten työssäsi? (Valitse max. 3) 0% 10% 20% 30% 40% 50% Avoin nuorisotyö Nuorten osallisuus, vaikuttaminen ja kuuleminen Koulunuorisotyö Kulttuurinen nuorisotyö (mm. käsityö, media, musiikki, tanssi, pelaaminen, teatteri, liikunta) Etsivä nuorisotyö Sosiaalinen nuorisotyö / kohdennettu, tukeva ja auttava erityisnuorisotyö Nuorten tieto- ja neuvontatyö Nuorten työpajatoiminta Ehkäisevä päihdetyö Monikulttuurinen nuorisotyö Kansainvälinen nuorisotyö Luonto- ja elämystoiminta (mm. ympäristökasvatus, seikkailukasvatus) Joku muu, mikä?
4. Mitä seuraavista digitaalisen nuorisotyön toimintamuodoista olet hyödyntänyt viimeisen 3kk aikana? Mitä seuraavista digitaalisen nuorisotyön toimintamuodoista olet hyödyntänyt viimeisen 3kk aikana? Laittanut sosiaaliseen mediaan mainoksen (esim. nuorisotalon tapahtumasta) Jakanut nuoria kiinnostavaa tietoa (esim. uutiset, lehtijutut) julkisesti sosiaalisessa mediassa Keskustellut nuorten kanssa digitaalisuuteen liittyvistä teemoista Käynyt kahdenkeskisiä ohjauskeskusteluja nuorten kanssa verkossa tai viestipalvelussa Tarjonnut nuorille pääsyn digitaalisen median ja teknologian käyttämiseen ja tuottamiseen tarvittaviin 83,42% 66,67% 56,26% 52,2% 40,04% välineisiin Mahdollistanut nuorille osallistumisen tapahtumien tai palveluiden markkinointiin tai viestintään (esim. 33,69% bloggaamalla, vloggaamalla, somettamalla) Kannustanut nuoria omaehtoiseen sisällöntuotantoon (esim. vloggaamiseen, bloggaamiseen) Tuottanut verkkoon videomuotoista materiaalia nuorille (esim. vlogannut, snäppäillyt) Selvitellyt nuorten keskinäiseen somevuorovaikutukseen liittyviä ongelmatilanteita Hyödyntänyt digitaalista teknologiaa nuorten ryhmäyttämisessä Järjestänyt tai mahdollistanut nuorten digitaalisiin kulttuureihin liittyvän tapahtuman (esim. LANit, 29,63% 25,04% 25,04% 17,81% 16,93% Pokémonien keräily, tubettajamiitti) Tarjonnut julkaisukanavan nuorten mielipiteille ja mediatuotoksille (esim. some, verkkosivut, nettiradio tai 13,58% -lehti) Mahdollistanut nuorten toimimisen kerho-ohjaajina toisille nuorille Tukenut nuoria digitaalisessa vaikuttamistoiminnassa (esim. aloitteiden tekeminen kunnallisiin 12,87% 12,52% verkkopalveluihin, vuoropuhelu päättäjien kanssa) Järjestänyt digitaaliseen pelaamiseen liittyvää ohjattua toimintaa 9,35%
Mahdollistanut etäosallistumisen tapahtumaan tai toimintaan verkon kautta (esim. striimin, chatin, videopuhelun tai pelin välityksellä) Järjestänyt mahdollisuuden tekniseen värkkäilyyn (esim. tietokoneet, Rasperry Pi, LittleBits) Järjestänyt nuorten digitaalista osaamista tai mediataitoja edistävää kerhotoimintaa (esim. 7,58% 7,05% 6,88% mediakerho, pelinkehityskerho, vloggauskerho) Tehnyt blogipostauksen nuorille 5,47% Järjestänyt ohjattua ryhmätoimintaa verkossa 4,06% Jotain muuta 3,7% En mitään edellä mainituista 3% Tarjonnut mahdollisuuden koodaamisen harjoitteluun 2,47%
5. Mitä seuraavista palveluista ja sovelluksista hyödynnät nuorisotyössä ja kuinka usein? (Nuorisotyöllä tarkoitetaan tässä kyselyssä nuorten kanssa tehtävää tai nuorille suunnattua työtä ja toimintaa.) Päivittäin Viikoittain Kuukausitt ain Harvemmi n En koskaan Facebookia 50,26% 29,45% 7,58% 6% 6,7% 567 Instagramia 26,28% 30,69% 9,7% 9,88% 23,46% 567 Snapchatia 10,41% 13,05% 5,11% 15,17% 56,26% 567 Organisaation omia verkkosivuja 15,7% 30,16% 25,93% 20,28% 7,94% 567 Blogeja (esim. WordPress, Blogger, Tumblr) 1,23% 3,88% 6,88% 22,05% 65,96% 567 Viestipalveluja (esim. WhatsApp, Messenger, 58,2% 22,4% 5,82% 4,76% 8,82% 567 Skype) Keskustelufoorumeita (esim. Suomi24, Demi, 0,71% 2,47% 5,29% 20,81% 70,72% 567 Ask.fm, Jodel, Ylilauta.org) Lisättyä todellisuutta hyödyntäviä palveluja (esim. 1,76% 4,76% 4,59% 23,99% 64,9% 567 Pokémon Go, Zombies, Run!) Nuorten tieto- ja neuvontatyön verkkoperustaista 1,41% 8,64% 20,28% 35,63% 34,04% 567 palvelua (esim. nuortenelama.fi) Paikkatietopalveluja (esim. ActionTrack) 0,71% 2,29% 4,94% 15,52% 76,54% 567 Yhteisöllisen tuottamisen palveluita (esim. Google 6,88% 14,29% 17,46% 24,16% 37,21% 567 Drive, Padlet, Pinterest, Wiki) Kyselytyökaluja (esim. Kahoot, Quizizz, PollEv) 0,7% 4,75% 16,02% 30,46% 48,06% 568 Sähköpostia 74,6% 8,82% 7,23% 6,17% 3,17% 567 Kuvien ja videoiden editointisovelluksia 6% 16,58% 17,11% 27,16% 33,16% 567 Vaikuttamispalveluja (esim. nuortenideat.fi) 0,71% 3,35% 11,46% 39,51% 44,97% 567 Video- ja streamauspalveluja (esim. YouTube, 6,7% 15,52% 19,05% 31,75% 26,98% 567 Vimeo, Bambuser, Twitch) Pelien yhteisö- ja hallintapalveluja (esim. 3,53% 6% 6% 18,17% 66,31% 567 PlayStation Network, Steam, Origin) Pelejä (esim. Minecraft, Counter-Strike, FIFA) 7,41% 15,52% 7,41% 15,7% 53,97% 567 Muuta, mitä? 7,87% 2,36% 1,57% 5,51% 82,68% 127 15,09% 12,79% 10,88% 20,21% 41,03% 10334
6. Millainen työnantajan tarjoama välineistö sinulla on työaikana käytössäsi? Omassa Jaetussa Ei lainkaan käytössä käytössä käytössä Älypuhelin 85,71% 8,82% 5,47% 567 Tabletti (esim. ipad) 13,76% 33,16% 53,09% 567 Kannettava tietokone 52,56% 30,51% 16,93% 567 Pöytätietokone 40,56% 32,1% 27,34% 567 Pelikonsoli 7,94% 58,38% 33,69% 567 Digikamera / Digitaalinen videokamera 10,41% 59,96% 29,63% 567 VR-lasit 0,18% 6,17% 93,65% 567 Tekniset rakentelusarjat (esim. LittleBits, 0,35% 4,06% 95,59% 567 MakeyMakey, Lego Mindstorms) Joku muu, mikä? 3,74% 15,89% 80,37% 107 25,91% 28,84% 45,25% 4643 7. Mitä välineitä käytät nuorisotyölliseen pelitoimintaan ja miten usein? Päivittäin Viikoittain Kuukausitt ain Harvemmi n En koskaan Kännykkä tai tabletti 23,46% 11,11% 8,11% 18,52% 38,8% 567 PC 17,28% 8,99% 4,59% 20,11% 49,03% 567 Pelikonsoli 10,41% 24,51% 9,88% 14,11% 41,09% 567 VR-lasit 0,35% 1,06% 0,35% 4,41% 93,83% 567 12,87% 11,42% 5,73% 14,29% 55,69% 2268
8. Miten seuraavat väittämät kuvaavat mahdollisuuksiasi vaikuttaa työhösi digitaalisuuden suhteen? Vastaajien määrä: 565 Täysin Osin Osin eri Täysin eri En osaa sanoa Minulla on mahdollisuus ehdottaa ja kokeilla uusia digitaalista mediaa ja teknologiaa hyödyntäviä 40,88% 42,83% 9,03% 3,54% 3,72% 565 toimintamuotoja Minulla on mahdollisuus vaikuttaa välineisiin, joita digitaalisessa nuorisotyössä käytetään ja/tai 23,54% 44,07% 18,23% 8,85% 5,31% 565 hankitaan Minulla on mahdollisuus vaikuttaa palveluihin, joita digitaalisessa nuorisotyössä käytetään 32,92% 45,31% 10,97% 4,96% 5,84% 565 (sovellukset, verkkopalvelut, pelit) Minulla on mahdollisuus vaikuttaa digitaalisessa nuorisotyössä tarvittavaan infrastruktuuriin (esim. 7,43% 21,95% 26,37% 32,74% 11,5% 565 verkkoyhteydet, palomuuri) Saan käyttää työaikaani digitaalisen nuorisotyön kehittämiseen Minulla on mahdollisuus vaikuttaa organisaationi digitaalisen nuorisotyön suunnitelmiin ja 26,55% 41,77% 18,05% 5,84% 7,79% 565 19,82% 40,18% 21,24% 8,14% 10,62% 565 strategioihin 25,19% 39,35% 17,32% 10,68% 7,46% 3390
9. Millaiseksi arvioit oman osaamisesi seuraavilla osa-alueilla? Vastaajien määrä: 566 Erinomain Tyydyttäv Ei koske Hyvä Heikko en ä työtäni Nuorten digitaalisten kulttuurien ja 6,36% 44,17% 36,4% 11,31% 1,77% 566 verkkokäyttäytymisen tuntemus Yhteiskunnan digitalisoitumisen huomioiminen 4,24% 41,34% 40,81% 11,31% 2,3% 566 nuorisotyön tavoitteissa ja käytännöissä Digitaalisen median ja teknologian sisällyttäminen 5,83% 40,64% 39,4% 11,48% 2,65% 566 omaan työhöni sen tavoitteiden mukaisesti Digitaalisten pelien hyödyntäminen nuorisotyössä 3,53% 10,95% 34,45% 40,28% 10,78% 566 Nuorten kannustaminen kriittiseen mediatulkintaan 14,84% 55,65% 24,2% 3,53% 1,77% 566 Kuvien käyttöön ja kuvaamiseen liittyvien 15,55% 50,71% 26,15% 5,48% 2,12% 566 oikeuksien ja rajoitusten tuntemus Nuorten tukeminen omaehtoisessa 6,01% 30,92% 35,34% 24,03% 3,71% 566 mediatuotannossa Teknologiakasvatus ja nuorten digitaalisen 4,77% 21,91% 42,76% 25,62% 4,95% 566 osaamisen tukeminen Nuorten omien mobiililaitteiden hyödyntäminen 5,65% 34,98% 37,28% 17,49% 4,59% 566 nuorisotyössä Digitaalisen median ja teknologian hyödyntäminen 3,71% 18,2% 37,46% 32,69% 7,95% 566 ryhmäyttämisessä Verkkovälitteinen vuorovaikutus nuorten kanssa 12,37% 37,99% 29,86% 15,37% 4,42% 566 Nuorten kannustaminen verkkovaikuttamiseen 4,59% 30,92% 40,99% 20,49% 3% 566 7,29% 34,86% 35,42% 18,26% 4,17% 6792
10. Valitse yksi osa-alue, jonka osaamista haluaisit erityisesti kehittää. Vastaajien määrä: 566 0% 2,5% 5% 7,5% 10% 12,5% 15% 17,5% Digitaalisen median ja teknologian sisällyttäminen omaan työhöni sen tavoitteiden mukaisesti Nuorten kannustaminen kriittiseen mediatulkintaan Digitaalisten pelien hyödyntäminen nuorisotyössä Nuorten digitaalisten kulttuurien ja verkkokäyttäytymisen tuntemus Yhteiskunnan digitalisoitumisen huomioiminen nuorisotyön tavoitteissa ja käytännöissä Nuorten tukeminen omaehtoisessa mediatuotannossa Digitaalisen median ja teknologian hyödyntäminen ryhmäyttämisessä Nuorten omien mobiililaitteiden hyödyntäminen nuorisotyössä Nuorten kannustaminen verkkovaikuttamiseen Verkkovälitteinen vuorovaikutus nuorten kanssa Teknologiakasvatus ja nuorten digitaalisen osaamisen tukeminen Kuvien käyttöön ja kuvaamiseen liittyvien oikeuksien ja rajoitusten tuntemus
11. Miten seuraavat väittämät kuvaavat oman osaamisesi kehittämistä digitaalisen nuorisotyön suhteen? Vastaajien määrä: 566 Täysin Osin Osin eri Täysin eri En osaa sanoa Koen, että osaamiseni on tarvittavalla tasolla 8,66% 37,28% 36,4% 16,25% 1,41% 566 Koen, että tarvitsisin enemmän tukea osaamiseni 9,89% 39,58% 28,62% 15,02% 6,89% 566 kehittämiseen esimieheltäni Olen tutustunut muiden toimijoiden digitaalisen 7,07% 43,82% 33,57% 12,9% 2,65% 566 nuorisotyön muotoihin Työnantajani mahdollistaa osaamisen 19,79% 48,94% 18,37% 5,12% 7,77% 566 päivittämisen työajalla Työantajani kannustaa uuden kokeilemiseen 15,02% 41,7% 26,33% 7,77% 9,19% 566 digitaalisen nuorisotyön saralla Henkilökohtainen osaamiseni digitaalisessa 25,8% 57,07% 10,42% 3,18% 3,53% 566 nuorisotyössä on kehittynyt viime vuosina Tarvitsen jatkuvaa kouluttautumista pystyäkseni toteuttamaan digitaalista nuorisotyötä 25,97% 41,34% 20,85% 6,54% 5,3% 566 monipuolisesti tulevaisuudessa Olen hankkinut osaamiseni pääosin nuorten käyttämiin verkkopalveluihin ja -yhteisöihin 26,33% 53,18% 13,6% 3,36% 3,53% 566 tutustumalla Kehitän digitaalisen nuorisotyön osaamistani 16,43% 39,4% 24,91% 15,9% 3,36% 566 omalla ajallani Koen saaneeni pohjakoulutuksestani tarvittavat 3,71% 16,78% 27,21% 46,82% 5,48% 566 tiedot digitaalisen nuorisotyön tekemiseen 15,87% 41,91% 24,03% 13,29% 4,91% 5660 12. Oletko osallistunut viimeisen vuoden aikana työajallasi koulutukseen liittyen nuorten digitaalisiin kulttuureihin tai digitaalisen median ja teknologian käyttöön nuorisotyössä? Vastaajien määrä: 566 Kyllä 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Ei
13. Miten seuraavat väittämät kuvaavat digitaalisen nuorisotyön suunnittelua työssäsi? Vastaajien määrä: 566 Täysin Osin Osin eri Täysin eri En osaa sanoa Tiedän, mitä minulta odotetaan digitaalisen nuorisotyön osalta (esim. organisaation tavoitteet, strategia, ohjeistukset) Toteutan työssäni valmiiksi annettuja digitaalisen nuorisotyön suunnitelmia Olen asettanut itselleni omia tavoitteita digitaalisen nuorisotyön osalta Käytän digitaalista mediaa ja teknologiaa nuorisotyössä sen enempää suunnittelematta Tarjoan nuorille mahdollisuuden osallistua digitaalisen nuorisotyön suunnitteluun ja 7,07% 37,81% 31,1% 15,9% 8,13% 566 3,71% 25,62% 29,33% 29,51% 11,84% 566 15,72% 42,93% 22,97% 12,01% 6,36% 566 16,43% 53,36% 19,08% 6,71% 4,42% 566 5,48% 30,92% 32,33% 19,61% 11,66% 566 käytännön järjestelyihin 9,68% 38,13% 26,96% 16,75% 8,48% 2830
14. Mitkä ovat mielestäsi merkittävimpiä tekijöitä työssäsi, jotka vaikeuttavat digitaalisen nuorisotyön toteuttamista? (Valitse kaikki sopivat) Vastaajien määrä: 551 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Digitaaliselle nuorisotyölle ei ole asetettu riittävän selkeitä tavoitteita Työaikani ei riitä digitaalisen nuorisotyön toteuttamiseen Koen, että tekninen osaamiseni ei ole riittävää Koen, että en tunne nuorten digitaalisia kulttuureja riittävän hyvin Käytettävissäni ei ole riittävää välineistöä Käytettävissäni ei ole riittävää infrastruktuuria (esim. hidas verkkoyhteys, ei mobiilidatayhteyttä) Koen, ettei digitaalisen median ja teknologian käyttäminen tuo työhöni lisäarvoa Työyhteisössäni digitaalisesta nuorisotyöstä vastaa joku muu / muut työntekijät Organisaationi ei tue digitaalisen median ja teknologian käyttöä nuorisotyössä Esimieheni ei tue digitaalisen median ja teknologian käyttöä nuorisotyössä Työnantaja on estänyt minulta pääsyn joillekin sivustoille (esim. palomuuri) Joku muu tekijä, mikä?