Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke

Samankaltaiset tiedostot
Virtuaalimaailmat. Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt koordinointihanke Anna Linnakylä, Minna Kytölä, Petri Lounaskorpi

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Pelit monipuolistamassa oppimisympäristöä

Löytöretki toiseen maailmaan

Suomi-koulujen opettajien koulutuspäivät, Jorma Kauppinen. Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

MAOL ry on pedagoginen ainejärjestö, joka työskentelee matemaattisluonnontieteellisen. osaamisen puolesta suomalaisessa yhteiskunnassa.

Munkkiniemen ala-aste

OPSISSA JA OPSISTA. Opetussuunnitelma Joensuun seudun ops, Satu Huttunen

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?

Lukuvuoden aloitusseminaari ISO verstas Kuopio Petri Lounaskorpi

Teknologiaa kouluun -projekti

Yleistä kanditutkielmista

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Arvioinnin monipuolistaminen lukion opetussuunnitelman perusteiden (2015) mukaan

Yrittäjyyskasvatuksen oppimisympäristöt ja oppimisen kaikkiallisuus

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Monikulttuurisuuden näkyväksi tekeminen erilaisten kulttuurien Maahanmuuttajalasten oman identiteetin tukeminen Lähiyhteisön osallistaminen

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Opetussuunnitelmauudistus etenee globaaleja haasteita koulutuksessa

Näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Koordinaattori Lauri Pirkkalainen

Toimintamallit ja kansalliset suunnitelmat koulun arjeksi ja eloon! ITK-workshop , Aulanko

Valinnaisopas Lukuvuosi

Vuosiluokkien 1 2 A1-kielen opetussuunnitelman perusteet

LAAJA-ALAINEN OSAAMINEN JA HYVÄ OPETTAMINEN

Tilatehokkaat oppimisympäristöt laadusta tinkimättä

Perusopetus perustan oppiminen? Merja Pulkkinen Kilpisen koulu Oppilaanohjaaja

TIINA VÄLIKANGAS OPETUSSUUNNITELMA 2014

Uusi peruskoulu -visiotyöpaja , Jyväskylä

RAUTJÄRVEN LUKION OPPIKIRJALISTA LUKUVUONNA L1-L3

FYSIIKKA Fysiikka 1 Fysiikka luonnontieteenä FY1 Sanoma Pro Fysiikka 2 Lämpö FY2 Sanoma Pro

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

MOT-hanke. Metodimessut Jorma Joutsenlahti & Pia Hytti 2. MOT-hanke

ÄIDINKIELI JA KIRJALLISUUS kurssit kirjan nimi ISBN kustantaja. AI4 Kieli ja tekstit (paperikirja) SanomaPro

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Koonti huoltajien OPS 2016 arvokeskustelusta

FYSIIKKA Fysiikka 1 Fysiikka luonnontieteenä FY1 Sanoma Pro Fysiikka 2 Lämpö FY2 Sanoma Pro

RAUTJÄRVEN LUKION OPPIKIRJALISTA LUKUVUONNA tilanne

Horisontti

Koko talo/kasvatusyhteisö kasvattaa kielitaitoon

PAUNUN KOULU KOELISTA SYKSY Ma 8.9. MATEMATIIKKA luokka klo luokkatila tilan vaihto 8A 9-10 MA2 8B 9-10 BG2

Tulevaisuuden tietoyhteiskuntataidot

SUOMUSSALMEN KUNTA Henkilökohtainen opetuksen järjestämistä

Laaja-alainen osaaminen ja monialaiset oppimiskokonaisuudet uusissa opetussuunnitelman perusteissa Sodankylä

NUORTEN TULEVAISUUS- RAPORTTI

Opettajuus ja oppiminen, mihin menossa? Askola Rauno Haapaniemi

VANHEMPAINILTA Opsii!

Kansainvälinen liiketoiminta Digitalisaatio ja digitaaliset oppimisympäristöt. Pepe Vilpas

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

KASVUA JA OPPIMISTA TUKEVA TOIMINTAKULTTUURI

Toimintakulttuuri muutoksessa

MATEMATIIKKA. Elina Mantere Helsingin normaalilyseo Elina Mantere

Ammatillisen koulutuksen ja työelämän kehittyvä yhteistyö (ryhmä 2)

Monialaisten oppimiskokonaisuuksien arviointi on yhteistyötä

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet. Vanhempainiltakiertue Iissä syyskuu 2017 Alarannan koulu Vuosiluokat 0-6 Jaana Anttonen

Mitä sitten? kehittämishanke

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Kommenttipuheenvuoro Musiikinopetuksen oppimisympäristön kehittämishanke

Näkökulmia koulupedagogiikkaan professori Leena Krokfors Helsingin yliopisto, opettajankoulutuslaitos

Valterilla on kuusi toimipistettä, joiden yhteydessä toimii Valteri-koulu. Oppimis- ja ohjauskeskus Valteri toimii Opetushallituksen alaisuudessa.

Keski-Pohjanmaan koulutusyhtymän tieto- ja viestintätekniikan (TVT) strategia

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen

Arkistot ja kouluopetus

Särmä. Suomen kieli ja kirjallisuus Digikirja. OPS ISBN )

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

Esimerkkejä formatiivisesta arvioinnista yläkoulun matematiikan opiskelussa

Tilat ja opetussuunnitelmien perusteet

Miksi yrittäjyyskasvatusta?

Kansallinen tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön suunnitelma. Virtuaaliopetuksen päivät 2010 Kaisa Vähähyyppä OPH

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

OPS Minna Lintonen OPS

Koulun kerhotoiminnan valtakunnallinen ajankohtaistilaisuus Katse tulevaisuuteen uusi ja viihtyisä koulupäivä Paasitorni

Tietoyhteiskunta muuttuu muuttuuko mikään?

OPS2016. Uudistuvat oppiaineet ja vuosiluokkakohtaisten osuuksien valmistelu Eija Kauppinen OPETUSHALLITUS

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

Äidinkieli ja kirjallisuus. Tuntijakotyöryhmän kokous Prof. Liisa Tainio Opettajankoulutuslaitos, Helsingin yliopisto

Perusopetuksen fysiikan ja kemian opetussuunnitelmien perusteiden uudistaminen

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Liikunnan integroiminen, erilaiset oppijat ja vuorovaikutus Virpi Louhela Sari Koskenkari

Alakoulun 5.-6.luokkien valinnaisaineet Länsituulen koulu Kevät 2018

Oppimispelien arviointi

Yhteisöllinen oppiminen yksilöa kehittävänä ja kulttuureja yhdistävänä tekijänä

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Uuden OPS:n henki Petteri Elo OPS-koulutus 2016

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Kirjoittaminen monimediaisessa oppimisympäristössä. Äidinkielen ja kirjallisuuden opetuksen foorumi , Petra Erikson

Varga Neményi -menetelmän esittely VARGA NEMÉNYI RY

Toiminnallinen oppiminen -Sari Koskenkari

ÄIDINKIELI JA KIRJALLISUUS Perusteluonnoksen pohjalta. Anu Eerola Tampereen yliopiston normaalikoulu

Pääkaupunkiseudun 5. luokkien palvelukyky. Kauniainen. Tammikuu 2015

Jyväskylän normaalikoulu - opetusharjoittelu 2

Suomalaisen koulun kehittäminen

Lempäälän lukion oppikirjat KURSSI ISBN-koodi 1

Näin oppiminen muuttuu Helsingissä

Pääkaupunkiseudun 8. luokkien palvelukyky. Kauniainen, Kasavuori. Joulukuu 2013

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Lukiolaisen opas Sallan lukio (75 kurssia = lukiotutkinto)

Transkriptio:

Oppimispelit ja Virtuaalimaailmat Opetuksessa OVI hanke 2011-2013 KEOS 2013, JYVÄSKYLÄ Minna Kytölä, Anna Linnakylä, Lauri Pirkkalainen ja Petri Lounaskorpi Oppimispelit ja virtuaaliset ympäristöt -koordinaatiohanke

OVI-hankkeen tavoitteet Hankkeen tavoite on edistää virtuaalisten oppimisympäristöjen ja pelinomaisten oppimissovellusten pedagogisesti mielekästä opetuskäyttöä. Koordinointihanke ohjaa oppimispelien ja virtuaalisten oppimisympäristöjen hyödyntämistä kouluissa sekä kokoaa ja levittää hyviä käytänteitä opettajille. Järjestää testausta ja pilotointia kouluissa opettajien ja oppilaiden kanssa haluatko mukaan?

Mitä OVI-hanke tarjoaa opettajille? Linkkejä oppimispeleihin ja virtuaalimaailmoihin oppiaineittain, luokkatasoihin jaoteltuina Opastettuja tutustumiskäyntejä virtuaalimaailmoihin Ideoiden levittämistä opettajilta ja muilta asiantuntijoilta kouluihin Tietoa uusista oppimisympäristöistä ja niihin liittyvistä käytänteistä Osallistumismahdollisuuksia pelien ja virtuaalisten ympäristöjen kehittämiseen www.peda.net/polku/ovi

Oppimispelit, virtuaalimaailmat ja mobiilioppiminen Pelit voivat opettaa kommunikointia, ryhmätyötaitoja, kriittistä ajattelua, virtuaalimaailman ja todellisuuden yhdistelyä ja erottamista. Aktivoivat opiskelijat toimijoiksi, tiedon kerääjiksi ja tuottajiksi. Pelit voivat tarjota monitieteellisen oppimisympäristön, joka tarjoaa parhaassa tapauksessa mahdollisuuksia yhteistyölle, uusien asioiden oppimiseen ja tiedonrakentamiseen. Pelejä voidaan hyödyntää myös esim. yrittäjyyskasvatuksessa ja johtajuustaitojen opettelussa.

Oppimispelien mahdollisuudet Tukee Motivoi Palkitsee Integroi

Pelit motivoivat oppijaa Pelien kirjo on laaja ->Jokaiselle oppijalle löytyy sopiva peli Pelit aktivoivat oppijaa ->Flow Yhdessä pelaaminen -> yhdessä oppiminen Ongelmanratkaisu Tiedon etsiminen hauskaa

Pelaaminen on palkitsevaa 1. Oma eteneminen -> itsearvostus nopeus, taidot, uudet tasot 2. Opettajan arvostus Positiivinen palaute, paremmat arvosanat 3. Kavereiden arvostus Hän on hyvä vastus. Mä haluan samaan joukkueeseen Villen kanssa, koska hän on niin hyvä pelaamaan tätä.

Pelit integroinnin välineenä Oppiaine integraatio Angry Birds Fysiikka Kovat kertoimet maantieto, yhteiskuntaoppi, uskonto, etiikka, 12 eri kieltä Pelit vieraan kielen opetuksessa Pojat kiilaavat tyttöjen ohi englannin kielessä tietokonepelien ansiosta. Olli Uuskosken englantilaisen filologian pro gradu, Helsingin yliopisto 2011. (YLE uutiset 9.11.2011) Erilaiset oppijat yhdessä Vanhemmat oppilaat < > nuoremmat oppilaat erityisoppilaat < > normioppilaat

Pelien käyttömahdollisuuksia Pedagogisina kokonaisuuksina Vesikoulu (KE) tai Kovat kertoimet (HI, YHT, UE, kielet) Simulointi (esim. Virtuaalikunta) Osana kuratoituja sisältöjä TULUVAT hanke Eriyttämisen välineenä Luki-Luukas (AI) Itseohjautuva materiaali esim. matematiikan oppimisohjelmat Ekapeli, Sumdog, Timez Attack tai Manga High

Haasteet Kulttuurit kohtaavat, mutta kansa ei naurakaan Oppimispelitkin ovat opiskelua Mihin pelejä verrataan? Vaatii tottumista oppilaalta Oppimisen todentaminen Arvioitava tuotos Ajankäytön ongelma OPS-mitoitus

Second Life oppimisympäristönä Virtuaalimaailma on yksi sosiaalisen median muoto. Opiskeluajasta ja - paikasta riippumaton oppimisympäristö Toiminnallisuus ja elämyksellinen oppiminen Mahdollisuus muokata ympäristöä Avatar tarjoaa mahdollisuuden heittäytyä uusiin asioihin ilman kasvojen menettämisen pelkoa. Virtuaalinen irrottelu viihdyttää, ryhmäyttää ja luo yhteenkuuluvaisuuden tunnetta. Verkostoitumisen ja vuorovaikutuksen helppous, yhteisöllisyys, mahdollisuus kansainvälistymiseen Todellisuuden mallintaminen ja sen yhdistäminen fantasiaan.

http://peda.net/polku/ovi

http://peda.net/openkortti

Oppimisen ja opettamisen mahdollisuudet virtuaalimaailmoissa Oppimisen laajentaminen luokan ulkopuolelle Autenttisuus Joustavuus opiskelussa ja ohjauksessa Reaaliaikaisuus Vuorovaikutus, verkostoituminen, yhteisöllisyys Yksilölliset oppimispolut Toiminnallisuus ja elämyksellinen oppiminen Mahdollisuus kansainvälistymiseen Todellisuuden mallintaminen ja sen yhdistäminen fantasiaan

Oppimisen ja opettamisen haasteet virtuaalimaailmoissa 4-marras-13 Tekniset laitteet, tuki, tietohallinto Identiteettiin liittyvät anonymiteetti, leikin ja työn yhdistäminen Kulttuuriset virtuaalimaailmojen ja koulun erilaiset toimintatavat Yhteistoiminnallisuuteen liittyvät luottamuksen rakentaminen Ajankäyttöön liittyvät yksinkertaistenkin asioiden opetteleminen vie aikaa Taloudellinen kaupallisuus Warburton (2008)

Löytöretkipuisto / Opettajan 4-marras-13 galleria

4-marras-13

4-marras-13

4-marras-13

KIELIVERSIOT RUOTSI JA ENGLANTI

Voiko oppimispelien avulla saada aikaan sytyttävää oppimista? pystyvyyden tunnetta? asioiden ymmärtämistä ja tiedon prosessointia? aitoa yhdessä tekemistä ja osallistumista? syväprosessointia? aitoa ponnistelua? myötäelämisen kykyä? Vai ovatko pelit vain pieniä välipaloja ja teknistä kikkailua?

OVI-hanke tarjoaa opettajille Linkkejä oppimispeleihin www.peda.net/polku/ovi Pelit on jae>u oppiainei>ain ja otsikoitu koulutasoi>ain kansioihin OPS- vastaavuus ArBkkeleita ja tutkimustuloksia oppimispeleistä

Yhteystiedot Hankkeen koordinaattori Lauri Pirkkalainen lauri.pirkkalainen@konnevesi.fi Projektiasiantuntija Petri Lounaskorpi petri.lounaskorpi@gmail.com Opinto-ohjaaja Tuovi Liimatainen tuovi.liimatainen@konnevesi.fi Lehtori Marika Järvikallio marika.jarvikallio@konnevesi.fi Lähteet Egenfeldt-Nielsen, S. (2007) Third generation educational use of computer games. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia 16 (3) 263-281. Ermi, L., Heliö, S. & Mäyrä, F. 2004. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurin toimijoina. Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Tampere: Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio. Saatavilla www - muodossa: <URL: http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf.>, 31.10.2011. Gee, P. (2007) Good video games + good learning Kankaanranta, M. & Puhakka, E. (2008). Kohti innovatiivista tietotekniikan opetuskäyttöä. Kansainvälisen SITES 2006 -tutkimuksen tuloksia. Jyväskylän yliopisto: Koulutuksen tutkimuslaitos. OECCD 2010. What students know and do: Students performance in reading, mathematics and science. First results from PISA 2009. Paris: OECD. Prensky, M. (2000) Digital game-based learning.new York:McCraw-Hill

4-marras-13 peda.net/polku/ovi