Aika Rahoitus Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa Odotukset: Tilaaja(t), toteuttaja(t) Osaaminen: Liikaa tietoa/liian vähän tietoa Sopimusasiat (tekijänoikeus, tilauksen toimitussopimus, yhteistyösopimus)
Projektin aikataulu Aika Sisällölliset ja tekniset määrittelyt tammi-toukokuu 2010 Sisällöntuotanto (teksti, grafiikka yms.) helmikuu-syyskuu 2010 Tekninen toteutus ja testaus maalis-lokakuu 2010 Pilotin käyttöönotto joulukuussa 2010 Testikäytön kokemukset keväällä 2011 Projekti on kutakuinkin aikataulussa, vielä sen sijaan ajankäytön resurssoinnissa ollaan pulassa
Aika ja pilottiprojektin vaiheet idea, synopsis määritellään tarpeet ja käyttötapa, testataan ideoita suunnitellaan konseptia ja sisältöä, testataan ideoita hahmotellaan käyttöliittymää sekä visuaalista ilmettä, testataan ideoita hahmotellaan teknistä toteutusta, testataan ideoita TÄMÄ VAIHE ALKAA OLLA LOPUILLAAN
Aika ja pilottiprojektin vaiheet luodaan yhteenveto teknisestä toteutuksesta luodaan lopullinen visuaalinen ilme ja grafiikat koodataan ohjelmistosovellus yhdistetään visuaaliset komponentit ja tekninen ympäristö testataan tekninen toimivuus
Aika ja pilottiprojektin vaiheet viimeistellään palvelu visuaalisesti ja sisällöllisesti Asennetaan palvelu toimintakuntoon, luodaan käyttöohjeet, opastetaan käyttöön aloitetaan palvelun testikäyttö varsinaisessa lastensuojelutyössä, kerätään tietoa -> sisällöllinen kehittäminen Julkaisu
Aika tai sen puute Tiedonhankinta määrittelyihin kun aikaa on vähän Miten osaan antaa oikeanlaisia tehtäviä? Miten osaan ohjeistaa tehtävät oikein? Miten annan mahdollisimman monipuolisesti tapoja osallistua ideointiin ja kehittelyyn huomoiden erilaiset persoonallisuudet Miten jaan tietoa nopeasti niin, että kaikki ymmärtävät sen mahdollisimman helposti Vaadinko liikaa vai tekisinkö vain jotakin sinnepäin?
Aika tai sen puute Mihin rajaan hankittavan taustatiedon määrän esim. jotta tästä pelistä olisi varmasti hyötyä, tässä tarvittaisiin tietoa yleisesti elämänkaaresta ja yksilöllisestä elämänkulun teorioista, elämänkaaripsykologiasta, kehitystehtävistä/-kriisestä, biologisesta ja psykososiaalisesta kehityksestä, lapsen kognitiivisten kehityksestä, lastensuojelusta, lasten ja perheiden kohtaamista ongelmista jne. lasten peleistä, ammattilaisten käyttämistä ohjelmista -> millainen tekninen käyttöliittymä olisi elämyksellinen lapselle, mutta informatiivinen ja helposti käytettävä aikuiselle millainen viestinnän linja ja tarinallinen johdatus olisi paras, millainen kuvitustyyli olisi sopivin, kerronnallisista keinoista, ilmaisun tukemisesta
Miksi aikaa on vähän?
Miksi aikaa on vähän? Koska ei ole rahaa Kun tehdään ammattimaisesti, toimeentulo ja yritystoiminnan kulut on saatava jostain, oma haasteensa on vielä aloittavalla yrityksellä Dimeke-kilpailupalkintoraha mahdollistaa Grafaellolta 15 pv ja HappyWiselta 18,75 pv (8h/pv) työtä Odotukset ovat kovat, kaikkea ei voi tehdä, mutta peli toteutetaan niin hyvin kuin voidaan Neuvo: Pitäisi myydä ensiksi määrittelyprojekti jossa tehdään projektisuunnitelma ja tarjous toteutukselle, tähän laskelmaan tulisi vielä laskea yllätysvara Miksi osallistua kilpailuun: kokemus, maine (toivottavasti hyvä), referenssi, mahdollisuus saada tuote aitoon ympäristöön koekäyttöön
Miksi ei ole rahaa? Epätavallinen projektin aloitus: kilpailu Monimutkaiset EU- ja sopimuskäytännöt Odotukset ja resurssit eivät täysin vastaa Myös tekijöillä itsellään korkeat laatuvaatimukset ja odotukset tuotteelta resursseihin nähden
Miksi uikutat, hae lisää rahaa! Kyllä kyllä, jahka kerkiämme niin yritämme. Jos ei ole riittävästi rahaa, on tehtävä muita töitä Muut työt vievät työajan, ei ole riittävästi aikaa rahoitustahojen selvittelyyn, hakemusten ja esittelymateriaalien tekoon Ratkaisu: Tee se vapaa-ajalla! Tutustu oikeisiin tyyppeihin, verkostoidu Käytä oppilaitoksia ym. hyväksesi Yritä miettiä ansaintalogiikkaa, jos yhä uskot juttuun, jatka!
Uskomme Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty Aikamme riittää kaikkeen tarvittavaan Tästä tulee vielä hyvä Kiitokset!