TD käyttöohje Kisakone versio 2.0



Samankaltaiset tiedostot
Hallintaliittymän käyttöohje

Tik Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu KÄYTTÖOHJE. LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti

GolfBox -käyttöohjeet Sarfvikin jäsenille. Versio 3.0

Troijan hevosen tapahtumakalenteri ja jäsentietojärjestelmä. Käyttöohje

Käyttötapauksen nimi Lukija: pääsivu

Käyttötapauksen nimi Lukija: pääsivu

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Käyttötapauksen nimi Lukija: pääsivu Osallistujat Lukija Tuloehdot Käyttäjä on avannut sivuston pääsivun Kuvaus Ruudulle tulostuvat kirjoittajat ja

Toimittajaportaalin pikaohje

Toimittajaportaalin rekisteröityminen Toimittajaportaalin sisäänkirjautuminen Laskun luonti Liitteen lisääminen laskulle Asiakkaiden hallinta Uuden

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Informaatiotekniikan kehitysyksikkö

Toimittajaportaalin pikaohje

SilvaToiminta Versio 1.0. SilvaToiminta. Pikaohje Versio Oy Silvadata Ab Pikaohje 1

Opiskelijan ohje Tutkintopalvelu

TYÖNTEKIJÄN KÄYTTÖOHJEET - SOKU

Pelaajan ja kilpailun järjestäjän ohjekirja

TENNISVARAUSJÄRJESTELMÄ. OHJEKIRJA v.1.0

Pika-aloitusopas. Sisältö: Projektin luominen Projektin muokkaaminen ja hallinnointi Projektin/arvioinnin tulosten tarkastelu

Kaislanet-käyttöohjeet

KiMeWebin käyttöohjeet

Uudistettu käyttöliittymä osoitteessa

CV-kannan käyttöohje 2017

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

Sisällysluettelo. v.0.9 2

Sisällys Clerica Web-sovellusten käytön aloittaminen 2

Sisällysluettelo 1 Johdanto Root, koko Opalan pääkäyttäjä

RockID-varastonhallintajärjestelmän käyttöohje. v. 1.0

Käyttöohje. Aija. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Opintokohteiden muokkaus

EVTEK-PROJEKTORI KÄYTTÖOHJE Tekijä: Teemu Tammivaara VBP04S

Yliopistohaku.fi -palvelun Oma haku -palvelu

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Käyttöohje Suomen Pankin DCS2-järjestelmään rekisteröityminen

Ambientia Content Manager TM

TENNISÄSSÄN KÄYTTÖOHJEET Pelaajatunnuksella

Sisältö. Päivitetty viimeksi Sivu 2 / 14

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

NTG CMS. Julkaisujärjestelm. rjestelmä

Lammas- ja vuohirekisterisovellus Pikaohje eläintenpitäjille

KÄYTTÖOHJE YRITYKSILLE

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Wilman käyttöohje huoltajille

Liikennöitsijäsivuston käyttöohje

1 PIKAOHJE SELAA AIKOJA PALAUTE AJANVARAUS VARAUKSEN TARKASTELU VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...

Kaksinkäsin.fi - ohjeet varaamiseen

Lääkärin Terveyskansio Lähettävän lääkärin ohje

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

ILMOITTAUTUMINEN. Hämeentie 105 A, FI Helsinki Tel , Fax

ARVI-järjestelmän ohje arvioinnin syöttäjälle

StudentaPluS. Opiskelijan ohje

NAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin käyttöohje

Tikon kassamaksujen käsittely

Näin tilaat tuotteita Kuulotarvikkeen verkkokaupasta

Ohjeet psykoterapeuteille

Netti-Moppi oppimisympäristön oppilaan ohjekirja 0.1

tempus.kpedu.fi Tuntitietojen kirjausjärjestelmän Ohje Versio KPAO juha.kykyri

ILMOITUSSOVELLUS 4.1. Rahanpesun selvittelykeskus REKISTERÖINTIOHJE. SOVELLUS: 2014 UNODC, versio

Octo käyttöohje 1. Sisältö

Moodlen lohkot. Lohkojen lisääminen: Lohkojen muokkaaminen: Tampereen yliopisto/tietohallinto 2017 Suvi Junes

Esittely. Muistathan, että voit myös käyttää Petsietä aivan normaalina käyttäjänä kasvattajapalveluiden lisäksi. Antoisaa Petsien käyttöä!

PAS-ilmo eli "Xaltotun" Käyttöohje Riku Kalinen

OHJE KILPIEN LISÄÄMISESTÄ ATJN KILPIVARASTOON

PAS-ilmo eli "Xaltotun" Käyttöohje Riku Kalinen

Epooqin perusominaisuudet

Opas administraattori-tason käyttäjille. MANAGERIX -ohjelman esittely... 2 Kirjautuminen... 2

Facebook-sivun luominen

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

tempus.kpedu.fi Tuntitietojen kirjausjärjestelmän Ohje Versio 3.3 päivitetty KPAO Juha Kykyri

Kotkaliikkuu.fi. Ohjeita seuroile ja yhteisöille palvelun käytöstä

Kokoelmakilpailu Lomakeohje, Laji.fi-sarja 1. Rekisteröityminen

MPnet ohje HUOMIO! Järjestelmän tarkoitus on helpottaa kaikkien työtä, kun ajoneuvojen tiedot löytyvät yhdestä tietokannasta.

opiskelijan ohje - kirjautuminen

Ohje Tutkintopalveluun rekisteröitymiseen. Osaamispalvelut

ejuttu ohjeet kuinka sitä käytetään.

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Marjahavaintojen tallennus Marjahavainnot.fi järjestelmään

Lyseopaneeli 2.0. Käyttäjän opas

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Käyttöohje. Versiohistoria: versio Mari Kommenttien perusteella korjattu versio

Ohjeet kansainväliselle alustalle rekisteröitymiseen

EURA 2007 EU:N RAKENNERAHASTOJEN HALLINTAJÄRJESTELMÄ. Projektin toteuttajan yhteystietojen ylläpito ja salasanan vaihtaminen

Meeting Plannerin käyttöohje

AVOIMEN YLIOPISTON MOODLE-OPAS OPISKELIJALLE SISÄLLYS

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

2. Liikennöitsijä saa omaan sähköpostiinsa käyttäjätunnuksen ja salasanan palveluun kirjautumista varten.

AVOIMEN YLIOPISTON MOODLE-OPAS OPISKELIJALLE

todenna.fi todenna.fi Käyttöohje Tässä käyttäohjeessa kerrotaan mikä on todenna.fi -kirjautumispalvelu ja miten sitä käytetään.

Wuudis Pro. Mobiilisovellus

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu Martat - KÄYTTÖOHJE Yhdistyksille 2017

OPISKELIJAN REKISTERÖITYMINEN JA TYÖTILA-AVAIMEN KÄYTTÖ. 1. Mitä kaikkea saan käyttööni samoilla tunnuksilla?

Sinkka Projekti Sivu 1 (9) Asiakas- ja Hallinto dokumentti

Elisa Vastaussarja Hallintakäyttöliittymä Käyttöohjeet v. 1.1

RAY Etuasiakkaaksi rekisteröityminen Pivon kautta

SeuraKIPA. inteques Finland. Seurakilpailujen julkaisupalvelu

Ohjeet S-ryhmän tuotetietoportaaliin

Moodle opiskelijan opas. Verkko oppimisympäristön käyttö

Transkriptio:

TD käyttöohje Kisakone versio 2.0

SFL Suomen frisbeeliitto Kisakone 1.0 TD Käyttöohje 2009-2010

SISÄLLYSLUETTELO 1. JOHDANTO... 4 1.1 KÄYTTÖTARKOITUS... 4 1.2 KÄYTTÄJÄT... 4 1.3 YHTEENSOPIVUUS... 5 1.4 KÄYTTÖOHJEEN MERKINTÄTAVAT... 5 1.5 KÄYTTÖOHJEEN YLEISKUVAUS... 6 2. KÄYTÖN ALOITTAMINEN... 7 2.1 TARVITTAVAT LÄHTÖTIEDOT... 7 2.2 KÄYTÖN PERUSASIAT... 7 2.3 ILMOITUKSET JA VAROITUKSET... 7 3. JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ... 8 3.1 VIERAILIJOIDEN TOIMINNOT... 8 3.1.1 Sisäänkirjautuminen... 8 3.1.2 Rekisteröityminen... 9 3.1.3 Kilpailujen tietojen ja tulosten katsominen... 10 3.1.4 Sarjojen tietojen ja tulosten katsominen... 12 3.1.5 RSS-syötteen tilaus... 12 3.1.6 Pelaajien tietojen katsominen... 13 3.2 PELAAJAN TOIMINNOT... 15 3.2.1 Kilpailuun ilmoittautuminen... 15 3.2.2 Ilmoittautumismaksujen tarkistus... 17 3.2.3 Ilmoittautumisen peruminen... 18 3.2.4 Omien tietojen katsominen... 19 3.2.5 Omien tietojen muokkaus... 20 3.2.6 Salasanan vaihto... 21 3.3 TD:N TOIMINNOT - KILPAILUN SUUNNITTELU... 22 3.3.1 Kilpailun tietojen hallinta... 22 3.3.2 Kilpailun lähtöjärjestyksen hallinta... 26 3.3.3 Ilmoittautumisten hallinta... 28 3.3.4 Sponsorien ja mainosten hallinta... 29 3.4 TD:N JA TOIMIHENKILÖN TOIMINNOT - KILPAILUN HALLINTA... 31 3.4.1 Uutisten lisääminen... 31 3.4.2 Tulosten syöttäminen... 33 17.02.2010 2/40

4. LISÄTIETOJA... 36 5. SANASTO... 37 6. HAKEMISTO... 38 LIITE 1. PIKAOHJE: KILPAILUN TULOSTEN SYÖTTÄMINEN... 39 17.02.2010 3/40

1. JOHDANTO Tämä on Kisakone-ohjelmiston ensimmäisen julkaistun version 1.0 käyttöohje. 1.1 Käyttötarkoitus 1.2 Käyttäjät Kisakone -ohjelmisto suunniteltiin frisbeegolf kilpailujen järjestelyjen tueksi. Kisakoneella kilpailun järjestäjät voivat helposti määritellä kilpailun tiedot ja jakaa ilmoittautuneet pelaajat sopiviin ryhmiin ja lohkoihin. Ehdotettua lähtöjärjestystä voidaan myös muokata tarvittaessa. Pelaajien kannalta kisakone keskittää Suomen frisbeeliiton järjestämien kilpailujen tiedot sekä ilmoittautumisen yhteen paikkaan. Pelaajat voivat tarkistaa, mihin kilpailuihin ovat jo ilmoittautuneet ja onko maksut kirjattu oikein. Kisakone ylläpitää tuloksia aiemmista kilpailuista. Kilpailujen aikana Kisakone mahdollistaa tulospalvelun reaaliaikaisen seurannan sekä seuraavien kierrosten lähtölistojen automaattisen luonnin jo pelattujen kierrosten tulosten perusteella. Kisakoneen avulla voidaan seurata eri sarjojen tilannetta. Tämä on Kisakone-ohjelmiston yleinen käyttöohje ja se kattaa järjestelmän kaikkien käyttäjäryhmien toiminnot. Käyttöohje on jaettu toimintojen ja niiden näkymien perusteella. Taulukko 1: Käyttäjäryhmien oikeudet. Ylläpito TD Toimihenkilö Pelaaja Vierailija x x x x x kilpailujen tiedot ja tulokset x x x kilpailuun ilmoittautuminen x x x kilpailun tulosten syöttäminen x x kilpailun muokkaaminen x kaikkien käyttäjien hallinnointi 17.02.2010 4/40

1.3 Yhteensopivuus Kisakone on www-sovellus, joten sen käyttöön tarvitaan sopiva selainohjelma. Kisakone on pyritty toteuttamaan alan standardien ja vakiintuneiden käytäntöjen mukaan mahdollisimman laajan yhteensopivuuden takaamiseksi. Kisakoneen käyttö edellyttää selaimelta JavaScript tukea ja evästeiden käyttöä. Kisakone toimii useimmilla selaimilla ja käyttöjärjestelmillä sekä myös erilaisilla www-selaimilla varustetuilla mobiililaitteilla, kuitenkaan hyvä luettavuus pienellä näytöllä ei ole taattu. Täysi yhteensopivuus on taattu vain Mozilla Firefox ja Microsoft Internet Explorer -selaimilla. 1.4 Käyttöohjeen merkintätavat Tässä käyttöohjeessä käytetään seuraavia merkintätapoja. Alleviivaus Tekstimuotoiset linkit. Esitystapa riippuu selaimen asetuksista mutta useimmiten näkyy alleviivattuna sinisenä tekstinä tai violettina jos linkkiä ollaan jo klikattu aiemmin. <Kulmasulut> Painikkeet. Tarkka muoto riippuu käytetystä selaimesta ja käyttöjärjestelmästä. Painikkeet suorittavat otsikkonsa mukaisen toiminnon. Lihavointi Valikot. Lihavoidulla tekstillä kuvataan valikoista löytyviä toimintoja. Lainausmerkit Tekstikentät. Lainausmerkeissä esitetään tekstikenttien otsikot. Myön muut käyttöliittymän tekstit voidaan esittää lainausmerkeissä. kursiivi Murupolut. Kursiivilla tekstillä esitetään polku jota pitkin kyseiseen toimintoon ollaan päädytty. 17.02.2010 5/40

1.5 Käyttöohjeen yleiskuvaus Luvussa 2. käsitellään asioita, joita on syytä ottaa huomioon ennen Kisakoneen käyttöä. Luvusta 3 löytyvät kuvaukset siitä, miten Kisakoneen eri ominaisuudet toimivat ja miten niitä on tarkoitus käyttää. Toiminnot on jaettu aihepiirien mukaan kokonaisuuksiksi. Luvussa 4 käsitellään havaitut puutteet ja erikoiset ominaisuudet kisakoneen toiminnassa. Luku kertoo myös pääpiirteissään, miten erityyppisiin virheteksteihin ja virheilmoituksiin tulisi reagoida. Lukuun 5 on kerätty yleisimpiä pulmatilanteita ja ratkaisuja niihin. Luvusta 6 voi katsoa, mistä löytyy lisätietoja Kisakoneen käyttöön liittyvistä aihepiireistä. Luvussa 7. on selvitetty tarkemmin Kisakoneessa esiintyvää sanastoa. Luku 8 sisältää hakemiston käyttöohjeen keskeisistä käsitteistä. Liite 1 on pikaohje tuolosten syöttönäkymän käyttöön. 17.02.2010 6/40

2. KÄYTÖN ALOITTAMINEN Seuraavassa käydään läpi, miten Kisakoneen käyttöön tulisi valmistautua ja mitä materiaalia tarvitaan. 2.1 Tarvittavat lähtötiedot Tulosten tai pelaajien perustietojen katsominen ei vaadi käyttäjältä erillisiä esitietoja. Kilpailun muokkaamiseen tai tulosten syöttämiseen pitää syötettävät yksityiskohdat olla tiedossa. Tulosten tapauksessa tarvitaan pelaajien täyttämät tuloskortit. Kisakoneen käyttäjältä oletetaan frisbeegolfin tuntemusta lajina, mutta keskeistä Kisakoneessa käytettyä sanastoa on koottu myös luvun 7. sanastoon. Toimihenkilön oletetaan tuntevan oma kilpailunsa. Häneltä oletetaan löytyvän kaikki tarvittava kilpailuun liittyvä materiaali, Ylläpitäjän tarvittavat tiedot ja materiaali riippuu suoritettavasta toiminnosta. 2.2 Käytön perusasiat Kisakone on www-pohjainen sovellus, joten tiettyjä pohjatietoja selaimen ja tietokoneen käytöstä oletetaan, mutta mitään erityisiä toimintoja tai pikanäppäimiä ei käytetä. Tehokkuuden lisäämiseksi tavalliset tekstikenttien välisessä navigoinnissa käytetyt pikanäppäimet ovat käytettävissä. 2.3 Ilmoitukset ja varoitukset Virhetilanteissa käyttäjälle kerrotaan virheen syy virheilmoituksessa sekä neuvotaan mahdollisista toimenpiteistä virheestä toipumiseksi. Tietokannan käsittelyyn liittyvät virheet Kisakone käsittelee sisäisesti, ja käyttäjälle kerrotaan tuloksesta sekä mahdollisesti vaadittavista toimenpiteistä, tai jos tietoja tarvitsee syöttää uudelleen. Yleisimpiä virhetilanteita ja niistä toipumista käsitellään käyttöohjeen lluvussa 5. Vianetsintä. 17.02.2010 7/40

3. JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ Seuraavassa esitellään Kisakoneen toiminnot. Näyttökartasta selviää eri toimintojen väliset yhteydet ja siirtymiset näkymien välillä. Kuva 1. Näyttökartta: Näkymät ja siirtymät niiden välillä 3.1 Vierailijoiden toiminnot Nämä toiminnot ovat avoinna kaikille sivuston kävijöille. 3.1.1 Sisäänkirjautuminen Mikäli vierailijalla on jo tunnukset Kisakoneeseen, hän voi kirjautua sisään, minkä jälkeen hänellä on käytettävissään käyttäjätasonsa mukaiset toiminnot. Sisäänkirjautuminen voidaan suorittaa missä näkymässä tahansa. Liikki siihen on aina näkyvissä sivun oikeassa ylänurkassa. Jos käyttäjä on jo kirjautunut sisään näytetään samassa paikassa käyttäjän nimi ja linkki omiin tietoihin. Toiminnon suoritus Missä tahansa näkymässä voidaan valita sivun oikeasta ylänurkasta Kirjaudu sisään -linkki. Valinta avaa kirjautumisruudun, johon voidaan kirjoittaa käyttäjätunnus ja salasana. 17.02.2010 8/40

3.1.2 Rekisteröityminen Kuva 2. Rekisteröityminen Vierailija voi halutessaan rekisteröityä palvelun käyttäjäksi. Rekisteröityminen voidaan aloittaa koska tahansa valitsemalla Rekisteröidy sivun oikeasta ylänurkasta. Toiminnon suoritus Jos kilpailuihin halutaan ilmoittautua eikä käyttäjätunnusta ole ennestään, täytyy käyttäjän rekisteröidä tietonsa Kisakoneeseen. Kaikkiin kenttiin tulee syöttää tiedot. 17.02.2010 9/40

Toiminnon keskeyttäminen ja peruminen Toiminto voidaan perua koska tahansa ennen tallennusta valitsemalla <Peruuta> tai navigoida pois näkymästä. Tällöin mitään tiedoista ei tallenneta eikä uutta käyttäjätunnusta luoda. Virhetilanteet Jos jokin kenttä on tyhjä, sähköpostiosoite ei ole oikeassa muodossa tai salasanat eivät täsmää, tulee ruudulle virheilmoitus asiasta. Lomakkeen tiedot säilyvät muuten ennallaan, mutta salasana-kentät tyhjennetään ja salasana pitää syöttää uudelleen. 3.1.3 Kilpailujen tietojen ja tulosten katsominen Kuva 3. Kilpailun tiedot Vierailija voi katsoa kilpailun yleisiä tietoja ja mahdollisia tuloksia. Polku: 17.02.2010 10/40

Kilpailut > Kilpailun nimi (tai suoraan etusivulta jos kyseessä on ajankohtainen kilpailu) Toiminnon suoritus Kuva 4. Kilpailun tulokset Kilpailun tiedot saadaan esiin valitsemalla jokin kilpailu kilpailuluettelosta. Ensin esitetään ajankohtaiset kilpailut ja aiemmat kilpailut löytyvät arkistosta. 17.02.2010 11/40

3.1.4 Sarjojen tietojen ja tulosten katsominen Kuva 5. Sarjojen listaus Vierailija voi katsoa sarjojen yleisiä tietoja ja mahdollisia tuloksia. Polku: Sarjat > Sarjan nimi Toiminnon suoritus Sarjat listataan erikseen ja sarjan sivuilta voidaan nähdä sarjan yleiset tiedot sekä sarjan kunkin hetkinen tilanne. 3.1.5 RSS-syötteen tilaus Kilpailun uutisista, tuloksista tai ilmoittautumismääräajoista voidaan tilata RSS-syöte valittuun ohjelmaan tai laitteeseen. Polku: Kilpailut > Kilpailun nimi > Tilaa RSS Toiminnon suoritus Kilpailun sivulta voidaan painaa Tilaa RSS linkkiä tai käyttää mahdollisesti selaimen tarjoamaa RSS lukutoimintoa. RSS syöte 17.02.2010 12/40

voidaan myös tilata toiseen ohjelmaan tai laitteeseen kopioimalla RSS-syötteen osoite. 3.1.6 Pelaajien tietojen katsominen Kuva 6. Käyttäjien listaus Kuva 7. Pelaajan tiedot 17.02.2010 13/40

Kuva 8. Pelaajan kilpailut Käyttäjien yleiset tiedot sekä lista kilpailuista, joissa hän on pelannut tai joihin on ilmoittautunut, on yleisesti nähtävillä. Polku: Käyttäjät > Käyttäjän nimi Toiminnon suoritus Oletuksena näytetään listaus kaikista käyttäjistä. Listaa voidaan rajata hakukentän avulla. Halutun käyttäjän tiedot saadaan valitsemalla tämän nimi listalta. Toiminnon keskeyttäminen ja peruminen Toiminto ei aiheuta muutoksia järjestelmään ja voidaan perua koska tahansa siirtymällä toiseen näkymään. Virhetilanteet Jos annetuilla hakuehdoilla ei löydy käyttäjiä, tulee käyttäjälistauksen tilalle ilmoitus Hakuehtoja vastaavia käyttäjiä ei löytynyt. 17.02.2010 14/40

3.2 Pelaajan toiminnot Toiminnot vaativat käyttäjältä rekisteröitymisen. 3.2.1 Kilpailuun ilmoittautuminen Kuva 9. Kilpailuun ilmoittautuminen: luokan valinta Käyttäjä ilmoittautuu pelaajaksi kilpailuun. Polku: Kilpailut > Kilpailun nimi >Iilmoittautuminen tai Ilmoittaudu kilpailun nimen perässä 17.02.2010 15/40

Toiminnon suoritus Kuva 10. Kilpailuun ilmoittautuminen: kilpailulistaus Kun ensin on kirjauduttu sisään, voidaan haluttuun kilpailuun ilmoittautua painamalla kilpailulistauksessa halutun kilpailun kohdalla olevaa Ilmoittaudu linkkiä. Toiminnon keskeyttäminen ja peruminen Ilmoittautumisen peruminen ks. kohta 3.2.3 Peru ilmoittautuminen. Mahdollisesti jo maksetun ilmoittautumismaksun palautuksesta täytyy erikseen neuvotella kilpailun järjestäjien kanssa. 17.02.2010 16/40

3.2.2 Ilmoittautumismaksujen tarkistus Kuva 11. Ilmoittautumismaksujen tarkistus Pelaaja voi tarkistaa kilpailun yksityiskohdat ja vaaditut ilmoittautumismaksut, kun hän on jo aiemmin ilmoittautunut kilpailuun. Polku: Kilpailut > Kilpailun nimi > Ilmoittautuminen > Kilpailumaksu tai Maksuohjeet kilpailulistauksessa Toiminnon suoritus Ilmoittautumisen yhteydessä annetut ilmoittautumisen maksutiedot voi tarkistaa myöhemmin valitsemalla kilpailun kohdalta Maksuohjeet. Toiminnon keskeyttäminen ja peruminen Toiminto ei aiheuta muutoksia järjestelmässä, ja koska tahansa voidaan siirtyä toiseen näkymään. 17.02.2010 17/40

3.2.3 Ilmoittautumisen peruminen Kuva 12. Ilmoittautumisen peruutus Pelaaja peruuttaa ilmoittautumisensa kilpailuun. Polku: Kilpailut > Kilpailun nimi > Ilmoittautuminen > Peruuta ilmoittautuminen tai Peruuta ilmoittautuminen kilpailulistauksessa Toiminnon suoritus Ilmoittautuminen voidaan peruuttaa painamalla Peruuta ilmoittautuminen -linkkiä halutun kilpailun kohdalla. Toiminnon keskeyttäminen ja peruminen Ilmoittautuminen poistuu järjestelmästä, kun se perutaan. Jos ilmoittautuminen on vielä auki, voi kilpailuun tarvittaessa ilmoittautua uudelleen. Peruminen on vielä vahvistettava erikseen painamalla <Peruuta ilmoittautuminen>. Mikäli toiminto keskeytetään, säilyy ilmoittautuminen entisellään. 17.02.2010 18/40

3.2.4 Omien tietojen katsominen Kuva 13. Omien tietojen katsominen Rekisteröitynyt käyttäjä voi tarkistaa omat tietonsa sekä liiton yleisten maksujen tilan. Polku: Omat tiedot tai Käyttäjät > Oma nimi Toiminnon suoritus Omia tietojaan voi katsoa valitsemalla Omat tiedot sivun oikeasta yläkulmasta. Sivulla näytetään myös liitolle maksettavien maksujen tila. 17.02.2010 19/40

3.2.5 Omien tietojen muokkaus Kuva 14. Omien tietojen muokkaus Käyttäjä muokkaa järjestelmään syöttämiä tietojaan. Myös ylläpitäjä voi muokata tietojaan. Polku: Omat tiedot > Muokkaa tai Käyttäjät > Oma nimi > Muokkaa Toiminnon suoritus Omia tietojaan voi muokata valitsemalla Muokkaa Omat tiedot - sivulta. Toiminnon keskeyttäminen ja peruminen Jos mitään muutoksia ei tehdä, voidaan suoraa siirtyä toiseen näkymään tai painaa <Peruuta> -nappia. Tässä tapauksessa mitään muutoksia ei tallenneta. 17.02.2010 20/40

3.2.6 Salasanan vaihto Kuka tahansa rekisteröitynyt käyttäjä, myös ylläpitäjät, voivat vaihtaa salasanansa kirjauduttuaan sisään kisakoneeseen. Toiminnon suoritus Omat tiedot sivulta valitaan Vaihda salasana -linkki, joka avaa salasanan vaihto -näkymän. Salasana vaqihdetaan syöttämällä ensin vanha salasana ja sen jälkeen haluttu uusi salasana kahteen kertaan näille varattuihin kenttiin. 17.02.2010 21/40

3.3 TD:n toiminnot - Kilpailun suunnittelu Kilpailujen suunnitteluun tarvitaan kilpailun TD:n oikeudet. TD pystyy muokkaamaan niiden kilpailujen tietoja joiden TD:ksi on ylläpito kilpailun luomisvaiheessa nimetty. Myös ylläpito voi muokata kilpailuja tarvittaessa ja toimitsija voi lisätä kilpailun uutisia. 3.3.1 Kilpailun tietojen hallinta Kuva 15. Kilpailun tietojen hallinta Kilpailun TD tai ylläpito voi muokata kilpailun yksityiskohtia. 17.02.2010 22/40

Polku kilpailun tietojen hallintaan on: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Muokkaa tietoja Toiminnon suoritus Kilpailijan tietoihin voi vaikuttaa muokkaamalla seuraavia tietoja: Yleistiedot: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Muokkaa tietoja Haluama tieto voidaan muuttaa kirjoittamalla uuden tiedon nykyisen tiedon tilalle haluttuun valikkoon. Jos halutaan lisätä kilpailuun luokkia, kierroksia tai toimitsijoita, voi valita/kirjoittaa pyydetyt tiedot kenttään/kenttiin ja painaa <Lisää>. Kun halutut tiedot on annettu, painetaan <Tallenna>, jolloin tiedot tallentuvat kilpailun tietoihin. Uutiset: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Uutiset Katso luku 3.3.3. Lisää kilpailija: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Lisää kilpailija Uuden kilpailijan, joka ei jostain syystä ole itse ilmoittautunut kilpailuun, voidaan lisätä : Joko hakemalla ja valitsemalla sellainen pelaaja jolla on Kisakoneen käyttäjätili niin että haetaan pelaaja Haku-toiminnolla ja painetaan <Valitse> halutun pelaajan kohdalta. TAI Jos pelaajalla ei ole käyttäjätiliä voidaan luoda uusi kilpailija lisättäväksi kilpailuun painamalla Uusi kilpailija, jonka jälkeen lisätään tarvittavat tiedot ja painetaan <Hyväksy> - painiketta. Tämä toiminto lisää kilpailijan kyseiseen kilpailuun, mutta ei luo uutta käyttäjätiliä. Maksut: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Maksut TD tai ylläpitäjä voi merkitä kilpailijan maksun maksetuksi tai ei maksetuksi tai laittaa kilpailijalle muistutuksen maksamattomasta maksusta. Katso luku 3.4.2. Osanottajien luokat: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Osanottajien luokat Osanottajat voidaan siirtää eri luokkiin kilpijärjestelyiden helpottamiseksi. Kilpailijoiden luokkien muuttaminen tapahtuu etsimällä pelaajan listasta ja vaihtamalla halutun pelaajan kohdalla 17.02.2010 23/40

olevan Luokka -kenttää sisältämään halutun uuden luokan. Tämän jälkeen painetaan <Tallenna> jolloin muutokset tallentuvat. Sivut: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Sivut Tämän linkin kautta voidaan vaikuttaa kilpasivustolla ilmestyviin teksteihin. 1. Painetaan valikko joiden teksteihin halutaan tehdä muutoksia Esim Tulokset. 2. Näytölle ilmestyy ruutu joka mahdollistaa valikkonimen muutamista ja väliotsikoiden ja tekstin lisäämistä. Tehdään tähän haluamat muutokset/lisäykset editoimalla tekstiä ja lopuksi painetaan Tallenna jolloin muutokset tallentuvat. Mainosten hallinta: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Mainosten hallinta Tämän linkin kautta TD tai ylläpitäjä voi vaikuttaa esimerkiksi kilpailun sivulla näkyviin mainoksiin. Katso luku 3.3.4. Lohkojen määritys: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Lohkojen määritys TD ja ylläpito voivat tämän linkin kautta määrittää erilaisia lohkoja kilpailujärjestelyiden parantamiseksi. Kierrokset: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset Tämän linkin kautta voidaan vaikuttaa kilpailun kierroksiin ja kierroksella käytettäviin rata- ja väylätietoihin seuraavien toimintojen avulla: 1. Kierrosten määritys: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Kierrosten määritys Tämän linkin kautta voidaan määrittä kierrosten alkamisajat, lähtötapa, rata, tulosten huomioon ottaminen kokonaistulokseen ja ryhmien lähtöväli. 2. Lohkojen määritys: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Lohkojen määritys Tämän linkin kautta TD tai ylläpitäjä voi vaikuttaa ryhmäjakoon ja lähtöaikoihin. Katso luku 3.4.1. 3. Luokkien lähtöajat: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Luokkien lähöajat Tämän linkin kautta luokkien lähtöaikoihin. Katso luku 3.4.1 4. Ryhmäjako: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Ryhmäjako Tämän linkin kautta voidaan vaikuttaa ryhmäjakoon. Katso luku 3.4.1 17.02.2010 24/40

Syötä tuloksia: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Syötä tuloksia Tämän linkin kautta voidaan syöttää kilpailun tuloksia sekä muokata jo syötetyt tulokset. Katso luku 3.4.3. Toiminto voidaan perua milloin tahansa ennen tallennusta painamalla <Peruuta> - nappia tai navigoimalla pois näkymästä. Tässä tapauksessa muutoksia ei tallenneta. Virhetilanteet Virheet tunnistetaan virheilmoituksista tai virheet estetään toiminnallisuuden rajoittamisella, kuten esimerkiksi väärien merkkien syöttämisen estäminen. Vaihdetaan kilpailun nimi jo olemassa olevaan nimeen virheen aiheuttaja: Yritetään luoda uusi kilpailu jo olemassa olevan kilpailun nimellä. toipumismenettely: Virheilmoitus ilmoittaa virheestä ja kehottaa vaihtamaan kilpailun nimeä. virheen poistaminen: Kilpailun nimeksi valitaan jokin muu nimi, joka ei ole vielä varattu. TD tai toimitsija ei löytynyt virheen aiheuttaja: Yritetään laittaa kilpailun TD:ksi tai toimitsijaksi sellainen käyttäjä, joka ei löydy tietokannasta. toipumismenettely: Virheilmoitus ilmoittaa, että TD:tä ei löytynyt tietokannasta ja TD:n tulisi olla Kisakoneeseen rekisteröitynyt käyttäjä. virheen poistaminen: Kilpailun TD:ksi ja toimitsijoiksi valitaan rekisteröityneitä käyttäjiä. Muitakin virhetilanteita saattaa esiintyä eri linkkien alla. Nämä virhetilanteet selostetaan paremmin kohdissa, joissa näiden linkkien toiminnallisuutta selostetaan. Muut tiedot Kilpailun tietojen hallinta on useamman toiminnon yhdistelmä. Kilpailun tietojen hallinta hyödyntää näitä muita toimintoja hyppäämällä linkkien kautta pienempiin toimintoihin ja suoriuduttuaan pienemmästä toiminnosta palaa takaisin Kilpailujen tietojen hallintaan. 17.02.2010 25/40

3.3.2 Kilpailun lähtöjärjestyksen hallinta Kuva 16. Lähtöjärjestyksen hallinta Kilpailun TD tai ylläpito muuttaa kilpailun lähtöjärjestystä ennen kierroksen alkua. Polku kilpailun lähtöjärjestyksen hallintaan on: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Kierrosten määritys/lohkojen määritys/luokkien lähtöajat/ryhmäjako 17.02.2010 26/40

Toiminnon suoritus Lähtöjärjestykseen voidaan vaikuttaa seuraavien toimintojen avulla: 1. Kierrosten määritys: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Kierrosten määritys Tämän linkin kautta voidaan määrittä kierrosten alkamisajat, lähtötapa, rata, tulosten huomioon ottaminen kokonaistulokseen ja ryhmien lähtöväli. Muokkaus tapahtuu syöttämällä haluttuihin kenttiin haluamat muutokset ja painamalla <Tallenna>. 2. Lohkojen määritys: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Lohkojen määritys Tämän linkin voidaan luoda ja muokata erilaisia lohkoja kilpailujärjestelyn helpottamiseksi. Ensin valitaan kierros johon muutokset halutaan tehdä valitsemalla haluttu vaihtoehto Valitse muokattava kierros kenttään jonka jälkeen osallistujien nimet ilmestyvät ruudulle luokittain jotka muodostavat myös oletuslohkot. Lohkot voidaan jakaa kahtia painamalla <Jaa kahtia> ja antamalla uuden luodun lohkon nimen tai lohkoja voidaan yhdistää painamalla <Yhdistä>. Pelaajat voidaan siirtää lohkojen välillä myös tarttumalla hiirellä siirrettävän pelaajan nimeen ja raahaamalla sitä haluttuun paikkaan. Muokkauksen jälkeen tulee painaa <Tallenna> muutoksien tallentamiseksi. 3. Luokkien lähtöajat: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Luokkien määritys: Tämän linkin kautta voidaan vaikuttaa luokkien ja lohkojen lähtöaikoihin. Ensin valitaan kierros johon muutokset halutaan tehdä valitsemalla haluttu vaihtoehto Valitse muokattava kierros kenttään jonka jälkeen olemassa olevat lohkot/luokat ilmestyvät ruudulle. Kukin luokka voidaan siirtää alkamaan haluttuna ajankohtana painamalla halutun luokan painikkeitta <Aiemmaksi>, <Myöhemmäksi> tai <Vaihda lähtöaikaa käsiin>. Muutoksien tallentamiseksi painetaan lopuksi <Tallenna>. 4. Ryhmäjako: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Kierrokset > Ryhmäjako Tämän linkin kautta voidaan vaikuttaa ryhmäjakoon. Ensin valitaan kierros johon muutokset halutaan tehdä valitsemalla haluttu vaihtoehto Valitse muokattava kierros kenttään jonka jälkeen olemassa olevat ryhmät ilmestyvät ruudulle. Lähtöjärjestystä voidaan muokata tarttumalla hiirellä siirrettävään ryhmään tai pelaajaan ja raahaamalla sitä haluttuun paikkaan. Vastaavasti ryhmät ja pelaajat 17.02.2010 27/40

voidaan siirtää aktivoimalla pelaajan painamalla hänen nimeään tai ryhmän painamalla ryhmän lähtöaikaa, jonka jälkeen aktivoitu pelaajaa tai ryhmää voidaan siirtää halutun kohtaan painamalla toisen ryhmän <Move here> painiketta. Käyttäjän on itse huolehdittava, että ryhmät ovat järkevän kokoiset. Jos ero eri ryhmien välillä on enemmän kuin yksi pelaaja, järjestelmä ilmoittaa siitä käyttäjälle ennen tallentamista. Toiminot voidaan perua milloin tahansa ennen tallennusta painamalla <Peruuta> - nappia tai navigoimalla pois näkymästä. Tässä tapauksessa muutoksia ei tallenneta. 3.3.3 Ilmoittautumisten hallinta Kuva 17. Ilmoittautumisten hallinta Kilpailun TD tai ylläpito määrittää, ketkä ilmoittautuneista pelaajista ovat maksaneet ilmoittautumismaksun. Polku kilpailun ilmoittautumisten hallintaan on: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Maksu Toiminnon suoritus Kilpailuun ilmoittautuneiden kilpailijoiden maksuja voidaan hallinnoida merkitsemällä maksut maksetuksi tai maksamattomaksi. On mahdollista myös lähettää muistutuksen maksuista ilmoittautuneille käyttäjille rastittamalla muistutettavan kilpailijan Muistuta maksusta -ruutua tai rastittamalla Muistuta kaikkia, jotka 17.02.2010 28/40

eivät ole maksaneet -ruutua. Valintojen jälkeen on painettava <Tallenna> jota tehdyt muutokset tallentuisivat. Toiminto voidaan perua milloin tahansa ennen tallennusta painamalla <Peruuta> - nappia tai navigoimalla pois näkymästä. Tässä tapauksessa muutoksia ei tallenneta. Virhetilanteet Maksunsa maksaneen kilpailijan maksut voivat jäädä merkitsemättä järjestelmään. Maksun oikein kirjaaminen jää kuitenkin käyttäjän vastuulle, sillä maksuja ei makseta tämän järjestelmän kautta, eikä niitä siksi pystytä automaattisesti tarkistamaan. 3.3.4 Sponsorien ja mainosten hallinta Kuva 18. Kilpailun mainosten hallinta Kilpailun TD tai ylläpito määrittää kilpailun sivuilla näytettävät mainokset. Polku kilpailun mainosten hallintaan on: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Mainosten hallinta Toiminnon suoritus Eri paikoissa kilpailusivustolla esiintyviin mainoksiin voidaan vaikuttaa painamalla haluaman muokattavan sivun kohdalla olevaa Muokkaa - linkkiä ja valitsemalla jokin vaihtoehdoista: Kilpailun oletusmainos, Oletusmainos, Kuva ja linkki, HTML-koodi, Viittaus toiseen mainokseen tai Poistettu. Tämän jälkeen toimitaan valintakohtaisesti halutessa lisätä mainoksia sivustolle. 17.02.2010 29/40

Toiminto voidaan perua milloin tahansa ennen tallennusta painamalla <Peruuta> - nappia tai navigoimalla pois näkymästä. Tässä tapauksessa muutoksia ei tallenneta. Virhetilanteet Virhetilanteita voi syntyä esimerkiksi seuraavista syistä: toimimaton linkki kuva ei ole tuetussa formaatissa epäkelpo HTML-koodi Kilpailun oletusmainos tai oletusmainos on poistettu. Virheilmoitukset kuvaavat mahdollisimman hyvin, mistä mainoksen lisäyksen epäonnistuminen johtui tai virheilmoitus johtui. 17.02.2010 30/40

3.4 TD:n ja toimihenkilön toiminnot - Kilpailun hallinta Tässä luvussa on kuvattu sellaisia toimintoja joita kilpailun TD, toimihenkilöt ja ylläpito pystyy tekemään. Nämä toiminnot hyödynnetään useimmin juuri ennen kilpailua tai sen aikana. 3.4.1 Uutisten lisääminen Kuva 19. Uutisen lisääminen Kilpailun TD, toimihenkilö tai järjestelmän ylläpito lisää kilpailuun liittyviä uutisia. Polku kilpailun uutisten lisäämiseen on: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Uutiset > Uusi uutinen 17.02.2010 31/40

Toiminnon suoritus Uutisia lisätään täydentämällä uutisen otsikko- ja sisältökentän. Uutisen otsikko on pakollinen kenttä, eikä näkymästä voida edetä täydentämättä sitä. Eri uutisia voi esiintyä myös samoilla otsikoilla, joten uutisen lisääjän tulee huolehtia uutisten päällekkäisyyksien välttämisestä. Toiminto voidaan perua milloin tahansa ennen tallennusta painamalla <Peruuta> - nappia tai navigoimalla pois näkymästä. Tässä tapauksessa muutoksia ei tallenneta. Virhetilanteet Jos pakollinen kenttä jätetään tyhjäksi, käyttäjälle näytetään ilmoitus kentän pakollisuudesta. Uutinen tallentuu vain otsikkokentän ollessa täytetty. Jos uutisen tallennus ei onnistunut, ilmoitetaan tallentamisen epäonnistumisesta käyttäjälle ja kehotetaan yrittämään uudestaan tai ottamaan yhteyttä ylläpitäjään useamman epäonnistumisen tapahtuessa. 17.02.2010 32/40

3.4.2 Tulosten syöttäminen Kuva 20. Tulosten syöttäminen Kilpailun TD, toimihenkilö tai ylläpito syöttää kilpailun tuloksia sitä mukaa, kun niitä saadaan tai viimeistään, kun kilpailu on heitetty loppuun. Polku tulosten syöttämiseen on: Kilpailut > (Haluttu kilpailu)-linkki > Muokkaa > Syötä tuloksia Toiminnon suoritus Käyttäjä syöttää kilpailutulokset liikkuen sarkain-painikkeella, hiirellä tai Enter-näppäimellä tuloskenttien välillä. Rangaistuskenttään syötetään rangaistuspisteet ja Äkkikuolemakenttään syötetään, monentena pelaajana on kukin päätynyt äkkikuolemakampailussa. Esim. jos 3 pelaajaa ovat pelanneet äkkikuolemakierrosta, ensimmäiselle pudonneelle syötetään 3 toiselle 2 ja viimeiselle eli voittajalle 1. Jos tuloskenttiin syötetään arvo nolla (0) se tarkoittaa, ettei kyseistä väylää ole heitetty. Järjestelmä laskee automaattisesti Tulos ja +/- kentät. Käyttäjä voi myös hakea pelaajan Haku - toiminnolla. Tulostaulukko on automaattisesti päivittyvä. 17.02.2010 33/40

Koska taulukko päivittyy automaattisesti melko lyhyin väliajoin, peruuttaminen ei ole mahdollista. Jos toiminto keskeytetään kesken tulosten syöttämisen, jo syötetyt tiedot tallentuvat järjestelmään. Virhetilanteet Jos kenttiin tallennetaan vääriä arvoja, järjestelmä ei osaa varoittaa siitä. Ainoa keino korjata väärät arvot on muokata uusia tietoja vanhojen tietojen päälle tai pyyhkiä vanhat jättämällä kohdat tyhjiksi. Kenttiin ei sallita muita syötteitä kuin numeroita. 17.02.2010 34/40

17.02.2010 35/40

4. LISÄTIETOJA Suomen Frisbeeliitto (SFL) : http://www.frisbeeliitto.com/ Viralliset suomenkieliset frisbeegolf säännöt (2008): http://www.frisbeeliitto.com/files/frisbeegolfinsaannot2008.pdf SFL keskustelupalsta : http://keskustelu.frisbeeliitto.com/ Pro Disc Golf Association Europe, PDGA Europe (englanniksi) : http://www.pdgaeurope.com/ 17.02.2010 36/40

5. SANASTO Lohko Kerralla samalta lähtöpaikalta heittämään lähtevä joukko kilpailijoita. Luokka Ryhmä keskenään samantasoisia kilpailijoita. Luokkia ovat juniorit, avoin, seniorit ja naiset sekä näiden mahdolliset ikäryhmät. PDGA-numero Pro Disc Golf Association järjestön antama kansainväilisesti yksilöllinen pelaajatunnus. Ryhmä Tiettyyn kellonaikaan alkaen eri lähtöpaikoilta heittämään lähtevä joukko pelaajia. Sarja Joukko kilpailuja, joille lasketaan yhteistulos. TD Tournament Director, frisbeegolf kisan järjestelyistä vastuussa oleva henkilö. Toimitsija Kilpailun järjestelyissä avustava henkilö. Äkkikuolema sudden death) (myös Tapa ratkaista tasatulos kierroksen lopuksi. Saman tuloksen saaneet pelaajat heittävät ylimääräisiä kierroksia kunnes voittaja ratkeaa. Ylimääräisten kierrosten tulokset eivät vaikuta kierroksen varsinaisiin tulokseen. 17.02.2010 37/40

6. HAKEMISTO Ilmoittautumisen peruminen. 17 Ilmoittautumismaksujen tarkistus. 16 Ilmoittautumisten hallinta 31 Kilpailujen tietojen ja tulosten katsominen. 9 Kilpailun lähtöjärjestyksen hallinta. 30 Kilpailun tietojen hallinta. 24 Kilpailuun ilmoittautuminen. 14 Käyttäjien maksujen hallinta 36 Mainospaikkojen hallinta. 35 Omien tietojen katsominen... 18 Omien tietojen muokkaus. 19 Pelaajan toiminnot 14 Pelaajien tietojen katsominen... 11 Rekisteröityminen. 8 RSS-syötteen tilaus... 11 Salasanan vaihto... 19 Sarjan muodostus.. 21 Sarjojen tietojen ja tulosten katsominen.. 10 Sisäänkirjautuminen. 7 Sivuston sisällön hallinta.. 37 Sponsorien ja mainosten hallinta.. 28 TD:n ja toimihenkilön toiminnot Kilpailun hallinta. 30 TD:n toiminnot Kilpailun suunnittelu... 21 Tulosten syöttäminen 32 Uuden kilpailun luominen 34 Uutisten lisääminen.. 27 Vierailijoiden toiminnot... 7 17.02.2010 38/40