ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Samankaltaiset tiedostot
tarjoa toimintainsentiivi

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä.

IX KOKOONTUMINEN SÄÄNNÖT JA SEURAUKSET

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Ahdas vuosi. Jep, tämä peli käsittelee masennusta. Lähesty harkiten.

Ohjausryhmän six-pack

Impedanssitomografia-peli

(b) Tarkista integroimalla, että kyseessä on todella tiheysfunktio.

Käyttää pinsettiotetta, liikelaajuus rajoittunut, levoton. Suositellaan toimintaterapiaa, jonka tavoitteena on parantaa silmän-käden yhteistyötä ja

D ( ) E( ) E( ) 2.917

Kilpailemaan valmentaminen Harjoite 8

Pelin kautta oppiminen

KEHITYSKESKUSTELUTAITOJEN ITSEARVIO

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija. Harjoite 12: Kilpailuanalyysi. Harjoitteiden tavoitteet.

Varma tapahtuma, Yhdiste, Yhdistetty tapahtuma, Yhteenlaskusääntö

Todennäköisyyslaskenta I, kesä 2017 Helsingin yliopisto/avoin Yliopisto Harjoitus 1, ratkaisuehdotukset

4.1. Olkoon X mielivaltainen positiivinen satunnaismuuttuja, jonka odotusarvo on

MITÄ JA MIKSI IHMISET OSTAVAT

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pysähdy! Nyt on syytä miettiä tämä asia uudelleen. Kiinnitä huomiosi tähän. Hienoa, jatka samaan malliin. Innokylän arviointimittari

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

Mat Sovellettu todennäköisyyslasku. Aiheet: Todennäköisyyslaskennan peruskäsitteet Todennäköisyyslaskennan peruslaskusäännöt Avainsanat:

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon Harjoitus 6, ratkaisuehdotus (5 sivua)

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Mitä on coaching ja miten sitä konkreettisesti tehdään?

PERSOONALLISUUSTYYPIT

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

MAB3 - Harjoitustehtävien ratkaisut:

Ilkka Mellin Todennäköisyyslaskenta Osa 1: Todennäköisyys ja sen laskusäännöt Verkot ja todennäköisyyslaskenta

HY / Matematiikan ja tilastotieteen laitos Tilastollinen päättely II, kevät 2017 Harjoitus 1 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

4. laskuharjoituskierros, vko 7, ratkaisut

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Käytetään satunnaismuuttujaa samoin kuin tilastotieteen puolella:

Trafficars - Ruuhkaara

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO

1. Kuusisivuista noppaa heitetään, kunnes saadaan silmäluku 5 tai 6. Olkoon X niiden heittojen lukumäärä, joilla tuli 1, 2, 3 tai 4.

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Demo 1: Simplex-menetelmä

Näin teen uuden kurssialueen (työtilan) moodleen

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

OPAS KASVUYRITTÄJÄN HANKINTOIHIN KÄÄNNÄ SIVUA

JYVÄSKYLÄN SEUDUN. 1. Sisältö * * Tähdellä merkityt kohdat ovat pakollisia. Sivun oikeassa yläkulmasta löytyy Lisää oma tapahtumasi.

Matematiikan tukikurssi

IMETYS: PARASTA VAI NORMAALIA? Imetysohjaukseen uusia näkökulmia

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

Alastalon salissa -parkkipeli

Lyhytaikaisen keskusteluhoidon ja neuvontatyön perusteet Pori Tapani Ahola. Lyhytterapiainstituutti

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

UUSASIAKASHANKINTA. Johdanto

Säännöt. Pelivalmistelut

Tiedän mitä minun pitää tehdä, että pääsen toisten lasten leikkiin mukaan

Valppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat

Algebralliset tietotyypit ym. TIEA341 Funktio ohjelmointi 1 Syksy 2005

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Kuvio 1 Tasapaino (Equilibrium) on suljettujen ja avointen tietorakenteiden dynaaminen suhde

Matematiikan tukikurssi, kurssikerta 1

Todennäköisyys. Antoine Gombaud, eli chevalier de Méré?.? Kirjailija ja matemaatikko

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Osallisuus ja tarinat kehitysyhteistyön arvioinnissa. Laura Lager 5/6/2013

Luento 9. June 2, Luento 9

MATEMATIIKAN KOE, LYHYT OPPIMÄÄRÄ HYVÄN VASTAUKSEN PIIRTEITÄ

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

Suomen Ekonomien hallitukseen Hallitushaastattelut Taitavaksi haastattelijaksi

Hockeyliitto - Torneopal

The Blaze of Glory. Stampede Cup Stage 1 H H H H. Kivääri Revolverit 10 Haulikko 4 +

Doodle helppoa aikatauluttamista

Kohdissa 2 ja 3 jos lukujen valintaan on useita vaihtoehtoja, valitaan sellaiset luvut, jotka ovat mahdollisimman lähellä listan alkua.

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

01. MÄÄRITTELE UNELMASI

ORMS2020 Päätöksenteko epävarmuuden vallitessa Syksy päätöspuiden avulla tarkastellaan vasta seuraavissa harjoituksissa.

Mat Sovellettu todennäköisyyslasku A

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

(x, y) 2. heiton tulos y

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Transkriptio:

ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla (usein ylhäällä) llä) heitä kahta noppaa. Silmäluku 5 tai 6 on osuma. Laske saadut osumat: Ei yhtään osumaa: Jos siirrossa, seurataan tätä sääntöjä. Jos ei, pelinjohtaja tekee siirron. 1 osuma: peli seuraa tätä sääntöä. 1 tai useampi osuma: peli seuraa tätä sääntöä. 2 (tai useamman) osumaa: peli seuraa tätä sääntöä. kortin painoarvo: suurempi arvo kumoaa // KORTin tyyppi pienemmän

toimi Kun teet jotain, jonka epäonnistumisella olisi dramaattisia seurauksia, Onnistut siinä, mitä teet, mutta valitse yksi: Kulutat jotain arvokasta onnistuaksesi. Paljastat itsestäsi jotain uutta ja aitoa. Onnistumisesi vaatii muiden ryhmänjäsenten osallistumista. Onnistut siinä, mitä teet. // perussiirto β1

etene tilanteessa Kun siirryt tilanteessa parempaan asemaan tai sijaintiin, Saavutat uuden aseman tai sijaintisi, mutta valitse yksi: Herätät ei-toivottua huomiota. Joudut kuluttamaan jotain arvokasta. Et voi enää palata takaisin tai muuten perääntyä. Saavutat uuden asemasi tai sijaintisi helposti, nopeasti ja huomaamatta. Sinulla on mahdollisuus palata takaisin samaa reittiä. // perussiirto

tutki faktoja Kun teet teknistä tai järjestelmällistä tutkimusta asiasta tai tilanteesta, Kysy yksi per osuma alla olevasta listasta: Mistä tässä on kyse? Mitä tämä tarkoittaa? Miten tämä liittyy tehtävään? Mihin suuntaan tämä osoittaa? Mikä on tämän suhde X:ään? Sääntö: kysymyssiirrot Aina siirroissa, joissa voit esittää kysymyksiä - Ennen kysymistä, perustele fiktiossa, mitä teet löytääksesi vastauksen kysymääsi kysymykseen. // perussiirto / kysymyssiirto β1

sitoudu väkivaltaan Kun olet valmis vahingoittamaan toista ihmistä ratkaistaksesi tilanteen, Uhrisi valitsee yhden: Saat mitä haluat, tai mitä uhrisi uskoo sinun haluavan. Turvaudut väkivaltaan, eikä se ratkaise mitään. Uhri voi halutessaan vahingoittaa sinua asiaankuuluvassa määrin. Uhrisi pakenee tai suojautuu. Uhrisi valitsee yhden: Saat mitä haluat. Turvaudut väkivaltaan, eikä se ratkaise mitään. // perussiirto / kysymyssiirto

estä Kun yrität tehdä jotain estääksesi ryhmänjäsentäsi tekemästä siirtoa, Voit pyrkiä estämään vain rooli- ja perussiirtoja. Ennen siirron tulkintaa ja noppien heittämistä henkilö, jota pyrit estämään valitsee yhden: Onnistuneesti estät häntä tekemästä siirtoa. Siirtoa ei ratkaista eikä noppia heitetä. Jos hän hyötyi edusta tai hänellä oli tahto toimia, näistä käytetyt merkit menevät hukkaan. Sinä otat vauriota. Et onnistu estämään häntä. Siirto tapahtuu normaalisti, mutta kun sen tulos on ratkennut, hän ottaa vauriota. // tukisiirto

auta Kun teet jotain auttaaksesi toista ryhmänjäsentä suorittamaan siirron, Sinusta on apua, mutta sillä ei ole pelimekaanista merkitystä. Pelinjohtaja ei saa siirtoa. Autettava saa edun, jos valitset yhden: Paljastat itsestäsi jotain uutta ja todellista. Jätät itsesi alttiiksi jollekin, jolle et haluaisi. Autettava saa edun. // tukisiirto

auta Kun teet jotain auttaaksesi toista ryhmänjäsentä suorittamaan siirron, Sinusta on apua, mutta sillä ei ole pelimekaanista merkitystä. Pelinjohtaja saa siirron. Autettava saa edun, jos valitset yhden: Annat säröllesi merkin ja se nousee pintaan tilanteessa. Toinen teistä saa uuden särön autettava päättää, kumpi. Autettava saa edun. // tukisiirto / Finaalivaihe β1

vielä yksi esine Kun katsot, onko mukanasi jotain tiettyä esinettä tai onko sellaista saatavilla, Jos esine on ilmiselvästi mukana tai saatavilla, se on. Jos esine on liian erikoinen ollakseen saatavilla tai mukana, se ei ole. Jos esine saattaisi olla mukana tai voisi löytyä täältä: Kuten tulos ilman osumia normaalisti. Lisäksi esinettä ei ole saatavilla tässä kohtauksessa. Saat esineen, mutta valitse yksi: Se ei sovi täysin tarpeisiisi. Esineen käytöllä on ennaltaarvaamattomia sivuvaikutuksia. Kulutat jotakin arvokasta. Saat sen mitä halusitkin. // tukisiirto β2

tahto toimia Kun jokin asia antaa sinulle tahdon, anna tälle siirrolle merkki. Tällä siirrolla on tehtävän alussa kaksi merkkiä. Käytä yksi merkki ennen heittoa toisessa siirrossasi. Voidaksesi käyttää merkin tästä, anna merkki piirteellesi ja kerro kuinka siitä on hyötyä siirrossasi. Ota ylimääräinen noppa heittoosi. Jos et käytä merkkiä, voit saada yhden tahdon käyttämällä jotain piirrettäsi itseäsi vastaan: Ennen perus- tai roolisiirtosi heittoa anna piirteellesi merkki ja kerro, kuinka tuo piirre haittaa sinua. Heitä yhtä noppaa vähemmän. // tukisiirto

hyödy edusta Kun jokin asia antaa sinulle edun, anna tälle siirrolle merkki. Tällä siirrolla voi olla kerrallaan korkeintaan yksi merkki. Jos tällä siirrolla on merkki heittäessäsi noppaa tehdessäsi perussiirron tai roolisiirron, sinun on pakko käyttää se. Kun käytät merkin, ota yksi noppa enemmän heittoosi. // tukisiirto

lähestymistavat Hahmolomakkeella on viisi roolin lähestymistapaa. Ne kuvaavat hahmon roolin eri puolia. Kun saat tämän kortin valitse yksi: Keskityt yhteen näitä tavoista. Jokin toinen lähestymistapa on sinulle vaikea. Keskityt kahteen eri tapaan. Kaksi muuta lähestymistapaa on sinulle vaikeita Kun lähestyt tilannetta keskittymälläsi tavalla, heitossa silmäluvut 4, 5 ja 6 ovat osumia. Jos lähestymistapa on vaikea, vain silmäluku 6 lasketaan osumaksi. Muissa lähestymistavoissa 5 ja 6 lasketaan osumiksi. // sääntökortti β2

piirteet Piirteet ovat vapaasti määriteltäviä kuvauksia hahmosta. Jokaisella piirteellä on tilaa kahdelle merkille. Jos piirteellä on kaksi merkkiä, sitä ei voi käyttää pelimekaanisiin vaikutuksiin. Kun saat tämän säännön, luo itsellesi kaksi piirrettä: Ensimmäinen on Minun ytimeni, joka on lyhyt kuvaus hahmosta parhaimmillaan toiminnassa. Toinen on vapaasti määritettävä piirre, joka kuvaa jotain, mikä on tärkeää hahmon elämässä juuri nyt // sääntökortti β1

säröt Säröt ovat piirteitä jotka kuvaavat ongelmia, joiden kanssa hahmo kamppailee. Ne ovat pääosin negatiivinen vaikutus hahmoon, mutta niitä voi käyttää samalla tavalla kuin muitakin piirteitä. Kun saat jostain uuden särön, merkkaa se hahmolomakkeeseen. Jos hahmolomakkeessa ei ole tilaa uudelle särölle kun olet, kuolet. Kun saat tämän säännön, anna itsellesi särö Pimeä puoleni, joka kuvaa sitä, minkä kanssa hahmo kamppailee elämässään. // sääntökortti β1