Käyttäjä mielessä. Sisältötuotantoa käyttäjälle. luento 13.10.04 / TTY. sohvi.sirkesalo@tamk.fi



Samankaltaiset tiedostot
Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

TARINALLISTAMINEN Jari Nieminen

ORIENTAATIO TAPAHTUMIEN JÄRJESTÄMISEEN Hämeenlinna

ORIENTAATIOKOULUTUS Hämeenlinna

Palvelujen esittely. Kaupaks - aamiaistilaisuus

Suomi 100 juhlavuoden yritysyhteistyö

Media- alan uusi strategia

Mediatyö murroksessa

Movikan CallMEDIA-palvelut

Viestinnällä lisäarvoa & tehokkuutta! Työyhteisöviestinnästä kriisi- ja muutosviestintään. Strategisesta vuoropuhelusta henkilöbrändäykseen.

LUOVA SUUNNITTELU JA MUOTOILU

Innovatiivisuus Suomen elintarvikeketjun menestystekijänä

Kohti parempaa asiakaskokemusta palvelumuotoilun keinoin. Piia Innanen, Palvelumuotoilu Palo Oy

Tiedotus & markkinointi,

Osuva-loppuseminaari

Digipuntari 2015 tuloksia ja tulkintaa eteläsavolaisittain

KÄSITYÖN SUUNNITTELU. on tuotesuunnittelua, muotoilua, ongelmanratkaisua, luovuutta

CALL TO ACTION! Jos aamiaistilaisuudessa esillä olleet aiheet kiinnostavat syvemminkin niin klikkaa alta lisää ja pyydä käymään!

Suomi nousuun. Aineeton tuotanto

Luovuus ja työorganisaatio

TEOLLINEN MUOTOILU. Juha Sarviaho

Mikä ihmeen brändi? Mitä brändäämisellä tarkoitetaan? Miten erottautua? Entä kannattaako brändäys yksin?

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

1. Toimivan IT-ympäristön rakentaminen

Verkkokurssin suunnitteluprosessi

YellowTab on uudenlainen, asiakkaan ehdoilla tuotettu yritysten oma media.

OpenIDEO on avoin innovaatioalusta, jonka globaaliin, netissä toimivaan yhteisöön voit liittyä ratkaisemaan suuria ongelmia yhteisen hyvän vuoksi.

Markkinoinnin perusteet

Johdanto yrityksen viestintään. Päivi Maijanen-Kyläheiko

ACUMEN O2: Verkostot

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Sosiaalisen median hyödyntämisestä tutkimuksessa ja sitä kautta liiketoiminnassa

MARA-ALAN LIIKETOIMINNAN TIETOTURVALLISUUSUHAT

A n ttoni Ke r k ko n e n Ke s k i s u o m a l a i n e n O y j

SLMSC - Uusia tuotteita, uusia voittoja. Moduuli 4

SoberIT Software Business and Engineering institute

TEOLLINEN MUOTOILU TUOTESUUNNITTELU YRITYSILME KONSULTOINTI. Juha Sarviaho. Teollinen muotoilu mukana tuotekehityksessä ja suunnittelussa

TEOLLINEN MUOTOILU TUOTESUUNNITTELU YRITYSILME KONSULTOINTI. Juha Sarviaho. Teollinen muotoilu mukana tuotekehityksessä ja suunnittelussa

MENESTYMISEN EVÄÄT MESSUILLA

Osaamisen ja sivistyksen parhaaksi

SOSIAALISEN MEDIAN MAHDOLLISUUDET MATKAILUALALLA. Helsinki Sirkku Laine

Miten kytket sähköisillä palveluilla asukkaan osaksi yrityksesi liiketoimintaa?

Työelämäyhteydet ammattikorkeakoulujen strategioissa ja johdon näkemykset. Pro Gradu tutkielma Kirsi Hyttinen Projektityöntekijä

Tassu Takala pääaineinfo

Verkkokaupan asiakaspalvelu Oulu

Technopolis Business Breakfast Technopolis, Kuopio

Sähköisen markkinoinnin viisi kultaista sääntöä eurooppalaisten operaattoreiden silmin

Opetuksen uudistajat I -juonne klo Vetäjä: Merja Ruotsalainen (OY)

Customer Intelligence ja Big Data. Digile D2I Kimmo Valtonen

Hevospalveluiden tuotteistaminen ja asiakaslähtöinen markkinointi Susanna Lahnamäki

PALVELUJEN TUOTTEISTAMISESTA KILPAILUETUA SEUROILLE

Tietojärjestelmän osat

SHF-hankkeen Ideaverstas

Mark Summary Form Taitaja-Mästare 2009

Pk-yritysbarometri, syksy 2017

TYÖPOHJAT ALUSTAN VIESTINNÄN RAKENTAMISEKSI

Avoin Kotka kokeiluhanke Kokemuksia,tuloksia, suosituksia

Esomar kongressi 2016

Sosiaalisen median mahdollisuudet matkailualalla

KULTTUURITUOTANNON YHTEYS MATKAILUUN

Kuva median murroksesta: mistä kasvu ja työpaikat?

KA2 Yhteistyöhankkeet

Palvelutuotteiden kehittäminen

Objective Marking. Taitaja 2014 Lahti. Skill Number 310 Skill Yrittäjyys Competition Day 1. Competitor Name

Matkailutoimialan aamu Design Hill, Halikko Riikka Niemelä

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Ohjevihko on tuotettu YVI- hankkeessa.

Helsinki, Espoo, Tampere, Lappeenranta, Loimaa, Vaasa, Iisalmi, Oulu

Keksijän muistilista auttaa sinua jäsentämään keksintöäsi ja muistuttaa asioista, joita on hyvä selvittää.

Tekniikan Tiennäyttäjät juonne II klo Vetäjä: Markku Närhi

AAN-A avp.aalto.fi. Yrittäjyys Aallossa Håkan Mitts

MATKAILUN TEORIAOPINTOJAKSOT, yht. 10 op

Kuluttajamarkkinointi. Puheenvuoron sisältö

Muotoilualan määritelmät - Tuotesuunnitteluprosessi

Tekes Tila-ohjelma Asumisen tulevaisuus käyttäjät keskiössä?

Internetpalvelut. matkalla Mikko Sairanen

Tulevaisuuden sisällöt ja joustava printtikonsepti

Pedagoginen mentorointi (4 op)

Maailmanperinnöstä voimaa paikallisiin palveluihin TUOTTEISTAMISEN VALMENNUSOHJELMA

VAPAAEHTOISTYÖN JOHTAMISESSA SSA JUHA TUULANIEMI // PALVELUMUOTOILIJA

Sähköinen työpöytä. Millainen se oikein on? Kuka sitä (haluaa) käyttää? Aki Antman Sulava Oy

Kokeilemalla selvität, lähteekö ideasi lentoon 2017/TR

Tutkija Erno Salmela Tuotantotalouden tiedekunta. Lasertyöstön laboratorio (LUT Laser) Lappeenrannan teknillinen yliopisto (LUT) FIRPA SEMINAARI

MAINOSTAJIEN LIITTO KAMPANJAKUVAUS

Luontoliikuntalähtöiset palvelut hyvinvoinnin edistämisessä Lea Konttinen

Tiedotetta tekemään. Tarja Chydenius Anna Perttilä

Markkinointi sosiaalisessa mediassa

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

NFC ja QR tunnisteilla helposti palveluihin ja sisältöön. Jukka Suikkanen

VIDEO FOR HEARTS AND MINDS

BRIEF SUUNNITTELUTOIMEKSIANTO

Scrum is Not Enough. Scrum ei riitä. Ari Tanninen & Marko Taipale. Nääsvillen oliopäivä 2009 Tampereen teknillinen yliopisto 9.12.

Yleisötapahtuman markkinointi ja viestintä. Johdatus kulttuurituotannon suunnitteluun 2009 Petri Katajarinne

Mitä on markkinointiviestintä?

KUMPPANUUSPÖYTÄ ASUKKAIDEN OSALLISTUMINEN JA VAIKUTUSMAHDOLLISUUDET MAAKUNNASSA

Työpajojen esittely ja kokemukset: Tampere , Vaasa

Museotyö muutoksessa!

ESOMAR-terveiset. Maris Tuvikene. Tuvikene Maris Julkinen 1

Projekti, projektinhallinta ja projektiliiketoiminta. Projektin ympäristö, päämäärä, tavoitteet, elinkaari, laajuus ja työn ositus

Transkriptio:

Käyttäjä mielessä Sisältötuotantoa käyttäjälle luento 13.10.04 / TTY sohvi.sirkesalo@tamk.fi teemat sisällöntuotanto - määrittelyä ideointi, ongelma, tuotekehitys vastaanottajasta käyttäjä tarveskenaario, käyttäjätarinat 1

Sisältötuotanto Sisältötuotannolla tässä yhteydessä ymmärretään pääasiassa sähköisille viestimille laaditun kulttuurin, dokumenttien, opetuksen, tutkimuksen, viihteen tai markkinoinnin ohjelmasisällön tuottamista ja siihen liittyvää palvelu- ja liiketoimintaa. Kyse on lähinnä digitaalisesta audiovisuaalisuuteen painottuvasta tiedosta ja kulttuurisen luovuuden tuotteistamisesta. Lipposen II hallituksen ohjelmasta Sisällöntuotanto... Sisällöllä tarkoitetaan verkotettua (ilmateitse, kaapelilla), päätelaitteen kautta tarjottavaa, tekijänoikeuslain alaista elämyshakuisuutta tai tiedonhankintaa tukevaa aineistoa... 2

Sisältö vrt. palvelu -- erotukseksi palvelusta, jolla puolestaan tarkoitetaan sovellusta, jolla voidaan asioida tai tehdä jokin toimenpide verkotetun päätelaitteen välityksellä... Sisältö / palvelu Sisällön ja palvelun käsitteellinen erottaminen on tärkeää etenkin suunnittelijoille ja tuottajille, koska loppukäyttäjä käyttää niitä eri tavoin: hyötyäkseen tai aikaa kuluttaakseen - ABC Digi - sisällöntuottajan käsikirja (toim. Jarmo Mäkäläinen, EDITA 2001) 3

Ideointi IDEA - intuitio, oivallus, ahaa! ONGELMA - havaitse, tutki, ihmettele, kysy luovuutta löytyy kysymällä ja tekemällä menetelmiä: muistikirja, aivoriihi, pienet keltaiset laput, mind map, hakusanaleikit, assosiaatiot, hatut, näkökulman vaihdos, tajunnanvirta, taiteilijatreffit etsi sisäinen kyselijäsi aikaa ajattelulle, kalenteriin ideoinnin järjestelmällisyys, tavoite - ja prosessin dokumentointi ideoiden testaus - analysointi - kritiikki uudet ideat, vanhat ideat, yhdistely, yhteyksien oivaltaminen 4

...luovuus... prosessi: valmistautumisvaihe ongelmanratkaisutehtävän saaminen (ulkopuolelta, tilaus, asiakas) tai muotoileminen (omatoiminen) vaihtoehtojen kehittely inkubaatio eli hautumisvaihe vaihtoehtojen valinta tuotekehitys mediasisällöissä voi olla mm.: muokattu sisältö uuteen jakelukanavaan versiointi lisäarvopalvelujen kehittäminen vuorovaikutteisten elementtien ideointi ei teknologialähtöistä 5

muuttuva media digimedia on haastanut tekijät: vastaanottajan mahdollisuus vuorovaikutukseen hämmentää uudenlainen tarinankerronta perinteisen median vakiintuneet vastaanottotavat vrt. uudet tuotantotapojen muutos digitalisoitumisen myötä..lisää mahdollisuuksia mobiililaitteet kohderyhmien pirstaloituminen personointi, henkilökohtaisuus yhteisöllisyyden rakentaminen 6

Kohderyhmä? media - immateriaali tuote kuluttamisen tarpeettomuus, mahdotonta tutkia etukäteen? tarpeet syntyvät vasta tuotteen kokemisen jälkeen ihminen muuttuu hitaasti esimerkit: Uutiset, multimediaviestit,.. käyttäjä - kuluttaja kriteerit samoja kuin ennen: (media)tuotteen luotettavuus, hinta, mielikuva (brändi, imago), nopeus, viihde, usein käyttäytymisen muutoksia yliarvioidaan lyhyellä aikavälillä - ja aliarvioidaan pidemmällä 7

kuka maksaa ja mitä? kun lisäarvo uudesta palvelusta / sisällöstä on riittävä (merkittävä), käyttäjä omaksuu nopeasti: kännykkä, SMS, internet-pankkipalvelut, TV-chat jos lisäarvo ei ole riittävä suhteessa hintaan, käytön ongelmallisuuteen, opettelun monimutkaisuuteen, markkinointikaan ei auta: WAP, digi-tv käyttäjän löytäminen kohderyhmä-määrittely: keskeistä asenteet ja arvot, ns. life style - vaikea määritellä ikä (milloin saadaan ikäihmisten kännykkä?) käyttöympäristö: tekninen, laite, että fyysinen sijainti 8

käyttäjätarinat tarveskenaariot yksi tapa hahmottaa mahdollinen loppukäyttäjä crossmedia-ajattelun kehittyminen suunnitteluun ja tuotantoon tarinoiden oltava yksityiskohtaisia ja uskottavia suunnittelussa huomioitava käyttäjän opettaminen vuorovaikutteisuuden palkitseminen: feedback, toiminta, riittävä lisäarvo yhteisöllisyyden luomiseksi työkaluja, ideoita jatkuva testaus, palaute, analysointi - mediatuote ei ole koskaan valmis 9

avoimia kysymyksiä haluaako vastaanottaja olla interaktiivinen? käyttäjän ja laitteen suhde: pystytäänkö siihen vaikuttamaan (tuleeko kaukosäätimestä hiiri?) millaiset mediasisällöt haastavat / innostavat käyttäjän toimimaan? suunnittelijan ja tekijän rooli - käyttäjien luomat sisällöt? muita? Kiitos lähteinä mm. ABC Digi - sisällöntuottajan käsikirja Garrett: The Elements of User Experience Jukka Matikaisen (Haukion) konseptointiluennot Teijo Pellisen interaktiivisen tv:n luennot 10