UTELIAISUUS SATUNNAISET PARIT

Samankaltaiset tiedostot
Uskalla kokeilla -työpaja Agenda ja tehtävät

Palvelumuotoilu opetus- ja kasvatusalalla

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Jamk Innovointipäivät

Luovuus ja työorganisaatio

Improvisointi - ALOITA ALUSTA JOKAINEN MEISTÄ VOI TUNTEA OLONSA EPÄMUKAVAKSI ALOITTAESSAAN IMPROVISOIMISEN, JOSKUS PIDEMMÄN AIKAA.

luontopolkuja punaisilla naruilla

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

Kaksinkertainen mahtis

Saloilan päiväkodin toimintasuunnitelma

Sanomalehtiviikko. UUTINEN KERTOO TARINAN Tehtäväpaketti luokkalaisille. Lähde uutisseikkailuun toimittaja Simo Siiven opastuksella

Tiedän mitä minun pitää tehdä, että pääsen toisten lasten leikkiin mukaan

Ma Tänään rapistelemme ja mittailemme sanomalehteä.

1. Keksi ja kirjoita, mitä kirjan päähenkilölle kuulee 5 10 vuoden kuluttua.

Wanted. Kohti hyvää elämää Hyvään. Taiteen taito. Mysteeriloota. Tölön taidetta. Koulun kysytyin kysymys

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

Matka palvelu muotoiluun OPAS OPETTAJALLE

KUINKA TEHDÄ ONNISTUNEITA REKRYTOINTEJA? LÖYDÄ OIKEA ASENNE OSAAMISEN TAKANA

Matka palvelu muotoiluun OPAS OPETTAJALLE

Juttutuokio Toimintatapa opettajan ja lapsen välisen vuorovaikutuksen tueksi

Torstai1 Ratkaisujen ideointi. Jamk Innovointipäivät

Torstai2 Ratkaisujen konseptointi. Jamk Innovointipäivät

Akateemiset taidot. Tapaaminen 13 Matematiikan kirjoittaminen

Papuri.papunet.net. Oma ääni kuuluviin! Näin teet oman radio-ohjelman

Uskalla kokeilla -työpaja Agenda ja tehtävät

Ideoita ja tehtäviä Museovierailuun

PIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

Tehtävälista digitaalisten palvelujen kehittäjälle. Helsingin kaupunki - Digitaalinen Helsinki -ohjelma 2017

TEHTÄVÄOHJEET ILMASTONMUUTOKSEN SEURAUKSET

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

VINKKEJÄ OPISKELUUN. Tampereen teknillinen lukio

9.-luokkalaisen kulttuurikansio

AAN-A avp.aalto.fi. Yrittäjyys Aallossa Håkan Mitts

Kirjakettu/Hopeakettu tehtävät

1) Ymmärrä - ja tule asiantuntijaksi askel askeleelta

Esimiehen opas erityisesti vuorotyötä tekevissä yksiköissä

Palveluintegraation muotoilu ohjeet yhteistyöprosessin toteutukseen

Yhteinen asiointipiste Työpaja Muistio Virve Kuorelahti, Gofore

Työkirja sisältää tyhjiä sivuja Unelmakartan tekoon

OPPITUNTIMATERIAALIT MEDIAKASVATUS Netiketti Säännöt

oma nimi: luetun kirjan nimi: hyväksytty: pvm. opettajan allekirjoitus:

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

lehtipajaan! Opettajan aineisto

Kandityön kirjoittaminen. Opinnäyteseminaari

muistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

MITÄ ON GEMBA-WALK? Janne Metsolahti Työnjohtaja YIT Infra Oy

E-kirjan kirjoittaminen

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

Kumula, Asiantuntijan blogiteksti

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

1. Ohjaustyylit. Esimerkkejä tyylin käyttötilanteista. Tavoite. Työpaikkaohjaajan toiminta. Tulokset

SIJAISSISARUUS NYT! TEHTÄVÄKIRJA

Ohjeita kotiopiskelun tueksi. Oppiminen ei ole keino päästä tavoitteeseen vaan se on tavoite itsessään.

RYHMÄYTYMINEN JA RYHMÄYTYMISHARJOITUKSIA

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Elämän kartat -3. koulutustapaaminen-

TYÖHYVINVOINTIMYLLYT

TOIMINTA-KORTTI Yhdessäolon riemua MIELEN- TERVEYS

KIELENOPPIJOITA TIEDONHANKINTA KESKIÖSSÄ KUUNTELEMALLA OPPIJA (AUDITIIVINEN) KIELEN KÄYTTÖ, VUOROVAIKUTUS NÄKEMÄLLÄ

Ilolla uuteen vuoteen!

SLMSC - Uusia tuotteita, uusia voittoja. Moduuli 4

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

Ajatukset - avain onnellisuuteen?

Sharie Coombes. Sinä uskallat! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus pelottaa

FixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:

TiiaKonttinen.fi Kaikki oikeudet pidätetään 2017 Tätä opasta ei saa jakaa, luovuttaa, myydä, kopioida tai julkaista ilman tekijän lupaa.

Tutkiva Oppiminen Varhaiskasvatuksessa. Professori Lasse Lipponen PED0031, VARHAISPEDAGOGIIKKA

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

verkkojakson työskentelyn aloitus

Eipäs leikitä ruokapöydässä!

Koulumaailman tehtäväpaketti. alakoululaisille

10 teesiä verkko-opetuksen suunnittelusta. Leena Hiltunen Tutkijatohtori Tietotekniikan Aineenopettajankoulutus

TARTU TOIMEEN! Koulutus toiminnallisen opetuksen kehittämiseen. Jussi Muittari, Kim Lindblad & Eeva Pekanheimo

TIETOINEN HAVAINTO, TIETOINEN HAVAINNOINTI JA TULKINTA SEKÄ HAVAINNOLLISTAMINEN

Tilaisuuden aloittaminen

Avain terveyteen ja hyvinvointiin

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

Kuosisuunnittelu tekstiileissä ja muissa pinnoissa, raportin rakentuminen ja materiaalivalinnat.

Aloittavan yrittäjän markkinointiopas - mitä tarvitsen kun perustan yrityksen?

Yritysvierailut: verkostoitumista ja tietoa nuorille

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

Keski-Uudenmaan Ohjaamot. Suuntaviivat ja vinkit 2017

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Sosiaalisen median ohje 2018

Palvelumuotoilutyöpaja klo

Elintapaohjaus mikä toimii, mikä motivoi Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

Kuovit päiväkodin toimintasuunnitelma

OSAII. Miten toteutan pedagogista dokumentointia? Videoluento 2. Lapsen ja huoltajien tasot

Kuvien tarinat -tehtävä ( 30 kpl tehtäväsivuja )

Tuotemestari Ideoista todellisuutta. Reittiopas omaan maailmanvalloitukseen

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä

Elisse Heinimaa / Luentojen tekstit Tallinnassa ja Tartossa REGGIO EMILIA -PEDAGOGIIKAN PERIAATTEITA JA PERUSKÄSITTEITÄ

Avain terveyteen ja hyvinvointiin. Omasta hyvinvoinnista huolehtiminen

Transkriptio:

UTELIAISUUS SATUNNAISET PARIT Nosta kaksi sattumanvaraista sanaa ja keksi niistä idea. Keksimäsi idea voi olla järkevä tai hassu, pääasia on keksiä mahdollisimman monenlaisia uusia ideoita ja herättää aivot sitä kautta ajattelemaan eri tavalla kuin yleensä. Satunnaisia pareja voi tehdä aiheeseen liittyvistä sanoista ja aiheeseen liittymättömistä sanoista.

UTELIAISUUS KOLLAASI Leikkaa ja liimaa aikakauslehdistä tai muista kuvalähteistä otettuja kuvia sattumanvaraisesti yhteen ja kirjoita ylös mieleen tulleita ajatuksia ja ideoita. Tämä harjoitus toimii hyvin lämmittelynä jos tuntuu että ajatus ei muuten tahdo luistaa.

UTELIAISUUS AISTIHAVAINNOINTI Kävele, katsele ja kuuntele ympäristöä. Minkälaisia tunnelmia löydät? Miltä eri pinnat tuntuvat sormenpäissä? Miltä kuulostaa? Keskity havainnoimaan aistit herkkinä. Voit kirjoittaa havaintojasi ylös tai keskustella ryhmän kanssa kokemuksistasi.

UTELIAISUUS SANATYÖSKENTELY Tee sattumanvaraisista sanoista lauseita käyttäen apuna esimerkiksi sanamagneetteja tai lehdistä leikattuja sanoja. Voit työskennellä myös ryhmässä liittäen vuorotellen sanoja toisiinsa. Harjoitus auttaa luomaan uusia mielleyhtymiä.

EMPATIA HAVAINNOINTI Tarkastele perehtymisen kohteena olevaa toimintaa tai ympäristöä tehden samalla muistiinpanoja. Voit dokumentoida ihmisten reittejä, tai miten ihmiset käyttävät esineitä. Tarkoituksena on purkaa oletuksia ja tarkastella todellisuutta juuri sellaisena kuin se on.

EMPATIA HAASTATTELU Haastattele tutkittavaan aiheeseen liittyviä käyttäjiä tai potentiaalisia käyttäjiä. Haastattelemisessa on tärkeää luoda avoin tunnelma ja jättää omat oletukset takaalalle keskittyen haastateltavan näkökulman ymmärtämiseen. Voit haastatella joko syvällisemmin muutamaa henkilöä tai tehdä kevyempiä haastatteluja useammille. Syvemmät haastattelut kuitenkin tuovat usein enemmän muotoiluprosessissa tarvittavia oivalluksia, joten ne ovat hyödyllisempiä.

EMPATIA ÄÄRIKÄYTTÄJÄT JA KESKIVERROT Mieti tutkimaasi aiheeseen liittyen ketkä ovat suunnitelmasi keskimääräisiä käyttäjiä ja minkälaisia erilaisia käyttötapoja ja tilanteita voisi mahdollisesti tulla vastaan. Äärikäyttäjien kartoittaminen ja haastatteleminen auttaa näkemään oman suunnitelman laajemmassa valossa ja mahdollistaa suunnitelman ongelmakohtien löytämisen sekä avaa uusia soveltamismahdollisuuksia.

EMPATIA VARJOSTAMINEN Tutustu tutkittavaan aiheeseen käyttäjän kannalta seuraamalla mitä yksittäinen käyttäjä tarkalleen ottaen tekee. Keskity seuraamaan sitä mitä todellisuudessa tapahtuu olettamatta ja ennakoimatta mitään ja kirjaa ylös havaintosi. Suunnittele, milloin kannattaa varjostaa jotta saat parhaiten tietoa.

EMPATIA KÄYTTÄJÄTYYPIT Hahmottele tekemiesti havaintojen ja taustatietojen pohjalta 4-6 erilaista käyttäjätyyppiä suunnitelmallesi, esimerkiksi eskari, yhdeksäsluokkalainen, vierailija, vanhus. Keitä he ovat? Kuvaile tarkasti: mikä heille on tärkeää? Kuinka he toimivat suhteessa tutkimaasi aiheeseen?

IDEOINTI VIISI KERTAA MIKSI Viisi kertaa miksi on menetelmä, jossa pyritään miksi-kysymyksen avulla pääsemään tutkittavan aiheen käsittelyssä syvemmälle syy- seuraussuhteiden löytämisessä. Viisi kertaa miksi toimii siten, että kysytään ongelmasta ensimmäisenä mieleen tuleva kysymys henkilöltä, jolle ongelma on jollakin tavalla tuttu. Esimerkiksi: Miksi koulun ruokalassa on meluisaa? Kun haastateltava on vastannut, häneltä kysytään uudestaan miksi yhteensä viisi kertaa. Seuraavan miksikysymyksen on kuitenkin aina liityttävä edelliseen vastaukseen.

IDEOINTI IDEAMERI Valitse ideoinnille teema ja kirjoita kahdeksan minuutin aikana kaksikymmentä ideaa aiheeseen liittyen, kirjoita ne post-it-lapuille ja aseta pöydälle. Tämän jälkeen poimi pöydältä toisten ideoita ja keksi niistä kaksikymmentä uutta ideaa. Ideat kannattaa lopuksi ryhmitellä.

IDEOINTI KOSKA JA MUTTA Tarkastele tutkimaasi aihetta erilaisten käyttäjien kannalta. Jos olet hahmotellut eri käyttäjätyyppejä, voit käyttää niitä apuna. Muistele mitä sellaista käyttäjät ovat maininneet tai mitä olet havainnut, millä saattaisi olla merkitystä suunnitelman kannalta. Kirjoita lause, joka sisältää sanat koska ja mutta. Esimerkiksi: Luen kirjakaupassa kirjoja, koska haluan tietää, miten ne on kirjoitettu ennen kuin tiedän haluanko ostaa kirjan, mutta minusta tuntuu epämukavalta lukea kirjaa, kun en ole vielä ostanut sitä.

IDEOINTI KARTOITUS OLEMASSA OLEVISTA ESIMERKEISTÄ Etsi kirjoista, museosta ja verkosta esimerkkejä siitä miten tutkimasi aihe on ratkaistu aiemmin tai mitä saman tyyppisiä esineitä on jo suunniteltu. Voit myös etsiä esimerkkejä jostakin yksittäisestä ominaisuudesta, joka suunnitelmaan tarvitaan.

LUONNOSTELU TAPAHTUMAPOLKU Kehittele ideaasi eteenpäin piirtämällä se tarinaksi tapahtumapolulle. Merkitse peräkkäin ideaan liittyvät tapahtumat käyttäen apuna piktogrammeja tai muuta visuaalista materiaalia. Mieti voiko tapahtumapolkua venyttää alku- ja loppupäästä kattamaan myös epäsuorasti ideaan liittyviä tapahtumia.

LUONNOSTELU HAHMOMALLI Rakenna ideasi pohjalta hahmomalli esimerkiksi pahvista tai muusta helposti työstettävästä materiaalista. Kirjaa samalla ylös mitä valintoja mallin rakentamisen lomassa tuli eteen. Kokeile hahmomallia käytännössä ja kerää muilta palautetta sen toimivuudesta.

LUONNOSTELU KONSEPTOINTI Konseptilla tarkoitetaan muotoilussa yhtenäistä ratkaisua, jolla on kantava perusidea. Konseptia lähdetään rakentamaan työstämällä ideoinnissa syntynyttä materiaalia eteenpäin ryhmittelemällä sitä, ja jatkamalla syntyneiden ideoiden kehittelyä eteenpäin. Jotkut ideat toimivat yleensä konseptin selkärankana, jonka ympärille suunnitelmaa aletaan rakentaa, ja toisista ideoista taas voi tulla konseptin sivujuonteita.

LUONNOSTELU MATERIAALIKOKEILUT Mieti mistä materiaalista tai materiaaleista suunnitelmasi voitaisiin toteuttaa. Kerää tietoa materiaalivaihtoehdoista ja kokeile materiaalien ominaisuuksia kuten pinnan tuntua, painoa, työstettävyyttä jne. Jos mahdollista, kokeile valmistaa koekappale valitsemastasi materiaalista.

PROTOTYYPPI Prototyyppi on luonnostelun tuloksena syntyneen lopputuloksen mietitympi versio, joka pitää ensin suunnitella ja sitten rakentaa. Prototyypin avulla on tarkoitus ymmärtää lisää suunnitelmasta. Siksi se kannattaa suunnitella siten, että saadaan mahdollisimman paljon uutta tietoa käyttämättä turhaa aikaa ja materiaaleja sellaiseen, mikä ei kerro suunnitelman kannalta uusia asioita. Suunnittelun aikana voidaan tehdä useita prototyyppejä. Ne kehittyvät sitä mukaa eteenpäin, kun suunnitelmasta on löydetty paranneltavaa.

PROTOTYYPPI PROTOTYYPPI PALVELUSTA Ensimmäisen prototyypin tavoite on ymmärtää mahdollisimman paljon lisää mahdollisimman vähällä vaivalla. Prototyyppi voidaan tehdä myös palvelun osasta, jos koko palvelun testaamiseen ei ole aikaa. Prototyyppi palvelusta voi olla esimerkiksi palvelurata, jossa kaikki vaikeammin toteutettavat asiat on korvattu niiden toimintaa näyttelevillä oppilailla tai paperille piirretyillä kuvilla. Jos halutaan kehittää uusi verkkoalusta koululle, voidaan siitä rakentaa prototyyppi isoista papereista ilmoitustaululle, uutta ruokailujärjestystä taas voidaan kokeilla vaihtamalla päiväksi aikatauluja. Jos suunnitellaan tilamuutoksia, ne voidaan toteuttaa esimerkiksi pahvista rakennetuilla seinillä tai koulun tiloista valmiiksi löytyvillä kalusteilla.

TESTAUS BODYSTORMING Bodystormingin avulla voidaan kokeilla suunnitelman toimintaa käytännössä ja selvittää, onko suunnittelun aikana unohtunut jotain. Bodystorming soveltuu hyvin prototyypin testaamiseen. Se muistuttaa tekniikkana roolileikkiä, mutta siinä työskennellään jo pidemmälle viedyn palvelun kanssa. Bodystormingissa käydään prototyyppi yhdessä läpi. Aluksi luodaan kiva ilmapiiri esimerkiksi jollakin lämmittelytehtävällä, ja sen jälkeen lähdetään yhdessä kokeilemaan miten suunnitelma toimii. Bodystormingissa pyritään kokemaan suunnitelma mahdollisimman tarkasti havainnoiden.

TESTAUS PALAUTEHAASTATTELU Haastattele prototyyppia testanneita käyttäjiä. Haastattelemisessa on tärkeää luoda avoin tunnelma ja jättää omat oletukset takaalalle keskittyen haastateltavan näkökulman ymmärtämiseen. Voit haastatella joko syvällisemmin muutamaa henkilöä tai tehdä kevyempiä haastatteluja useammille. Syvemmät haastattelut kuitenkin tuovat usein enemmän muotoiluprosessissa tarvittavia oivalluksia, joten ne ovat hyödyllisempiä.

TESTAUS VÄRILAPPUPALAUTE Palvelun testauksessa voidaan kerätä palautetta myös värikkäiden tarrojen tai liimalappujen avulla. Uutta palvelua testaaville oppilaille ja henkilökunnalle annetaan värillisiä tarroja/liimalappuja, joita he voivat liimata prototyyppiin kokeillessaan uutta palvelua, ja kertoa niiden avulla omasta kokemuksestaan. Tarrojen avulla ei saada yhtä tarkkaa palautetta kuin vaikkapa haastattelulla, mutta se on kevyt ja helppo tapa mitata palvelun lämpötilaa eli löytää keskeisimpiä kehityskohteita ja onnistumisia. Tarrat värikoodataan esimerkiksi seuraavasti: Vihreä ilahduin Punainen tässä kohtaa on vielä kehitettävää Keltainen en ymmärtänyt tätä kohtaa

LANSEERAUS KOLLEKTIIVINEN MUISTELU Kollektiivinen muistelu ja tarinaviiva arviointimenetelmän tarkoituksena on kartoittaa ja tarkastella projektin tilannetta jälkeenpäin tietyltä ajanjaksolta. Kollektiivinen muistelu auttaa näkemään kokonaisuuden: mitä kaikkea ajanjaksolla on tapahtunut, kuka tehnyt mitäkin ja minkälaisia syy- seuraussuhteita eri tilanteista tai tapahtumista löytyy. Kollektiivisen muistelun tuloksena syntyy tarinaviiva, jota tarkastelemalla pystyy näkemään asioiden ja tilanteiden kehittymisen eri vaiheet suunnitelmista toteutukseen.

LANSEERAUS BLOGI Muotoilutyötä tukee arviointi pitkin matkaa. Prosessinomainen työtapa hyötyy tapahtumien tarkasta tallentamisesta ja kirjaamisesta muistiin. Itse matka on arvokas, ei vain lopputulos. Samassa yhteydessä voi oppia, miten nettisivuja tehdään ja tutustua blogeihin. Jokaisen vaiheen voi julkaista netissä valokuvin, videoin tai vaiheista kertovin blogitekstein.

LANSEERAUS HISSIPUHE Tiivistä olennaisin sisältö suunnitelmastasi lyhyeksi puheeksi. Mihin ongelmaan suunnitelma vastaa? Kenellä tämä ongelma on? Mikä on ratkaisu? Miksi tämä ratkaisu on parempi kuin muut ratkaisut? Ytimekkään ja mielenkiintoisen puheen tekeminen on myös hyvä keino löytää suunnitelman vahvuudet ja tunnistaa heikkoudet.

LANSEERAUS NÄYTTELY Kerää suunnitelman tekemisen vaiheista ja lopputuloksesta näyttely, minkä avulla työtä voidaan esitellä muille. Näyttelyssä on olennaista valita työstä parhaiten kertovaa materiaalia ja kuvailla se muille ymmärrettävästi.

JATKOKEHITTELY RISTIINKEHITTELY Toisten tekemien suunnitelmien parantelu on antoisa tapa jatkokehittelyyn, jos suunnittelua ollaan tehty useassa ryhmässä. Tutustu suunnitelmaan ja haastattele sen tekijöitä. Sen jälkeen tee suunnitelmasta 2-3 kpl muunnoksia, missä olet parannellut jotakin suunnitelman osa-aluetta. Toiset kehittelevät samalla omaa työtäsi eteenpäin. Käykää lopuksi yhdessä läpi mitä muutoksia keksitte.

JATKOKEHITTELY TIEKARTTA Tee suunnitelman toteuttamiselle askelmerkit. Mitä kokonaisuudessaan pitäisi tapahtua, jotta suunnitelma voitaisiin toteuttaa? Ketä suunnitelman toteuttamiseen tarvitaan mukaan? Mikä on seuraava askel suunnitelman toteuttamiseksi? Miten suunnitelmaa voidaan kokeilla ensin kevyesti?