Tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelma Kirkkonummen kunta. Esiopetus

Samankaltaiset tiedostot
Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön sisällöt, taidot ja osaaminen

Tieto- ja viestintätekniikan sisällöt ja tavoitteet vuosiluokittain Alavuden perusopetuksessa. (ver )

Lohjan Tieto- ja viestintätekniikan taitotasotavoitteet

(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen. (0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen. (5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen. (7-9) Tavoitteet 9.

Perusopetuksen tieto ja viestintätekniikan käytön taitotavoitteet

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN OSAAMINEN (1-6 lk.) OSAAMISEN KEHITTÄMISTARVEKARTOITUS

Tiedohallintataidot (kirjoittaminen & kuva ja ääni & tiedonhakeminen ja hallinta) internetin käyttö, pilvipalveluiden käyttö hakupalveluiden käyttö

Harjoittelukoulun oppilaan osaamisen kuvaus peruskoulun päättyessä:

Harjoittelukoulun oppilaan TVT-osaamisen kuvaus peruskoulun päättyessä

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN OSAAMINEN (7-9 lk.) OSAAMISEN KEHITTÄMISTARVEKARTOITUS

Porin kaupungin perusopetuksen tieto- ja viestintäteknologisen osaamisen opetussuunnitelma

Etäkoulu Kulkurin tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelma

Oppilas osaa hyödyntää itsenäisesti. ympäristöä opiskelussa. Oppilas hyödyntää suunnitelmallista. Oppilas osaa hyödyntää tietoja

Porin kaupungin perusopetuksen TVT-opetussuunnitelma

OPETUSSUUNNITELMA TUUPALAN KOULU. Tietotekniikka. valinnainen. 8. ja 9. luokat

Tieto- ja viestintätekniikan taitotavoitteet nivelvaiheittain

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

KTKO104. Luento

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

HAAPAJÄRVEN KOULUJEN TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN STRATEGIA

Harjoittelukoulun oppilaiden TVT-osaamistasotaulukko

Koulujen opettajista % Koulujen opettajista % Koulujen opettajista % Tukipalvelut. TVT-taidot

Tieto- ja viestintätekniikan opinnot Jyväskylän yliopistossa

PÄIJÄT-HÄMEEN PERUSOPETUKSEN TVT-OPS NASTOLAN KOULUISSA (tiivistelmä) ALAKOULUT

Esimerkkikoulun TVT -projektisisällöt vuosiluokilla

KYLÄSAAREN KOULUN TIETOSTRATEGIA

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Tieto- ja viestintätekniikka. Internetistä toimiva työväline, 1 ov (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille)

Kirjaston käyttötaidot, Espoon suomenkielisen opetuksen tulosyksikkö (1.-9.lk)

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

Vuosiluokkaistetut tieto- ja viestintätekniikan taitotavoitteet (OPS 2016)

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Vuosiluokkaistetut tieto- ja viestintätekniikan taitotavoitteet (OPS 2014)

Office_365_loppukäyttäjän ohje Esa Väistö

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Osaamispassin luominen Google Sites palveluun

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Tieto- ja viestintäteknologia = TVT

Rajakylän koulun tietostrategia. Periaatteet

3. Oppilaita opetetaan käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa tiedonhallinnassa sekä tutkivassa ja luovassa työskentelyssä.

hyvä osaaminen

AMK-opiskelijoiden Digikyvykkyys -kysely 2017

OPS2016 opetussuunnitelma, oppiminen ja teknologia

Kirja on jaettu kahteen osaan: varsinaiseen- ja lisätieto-osioon. Varsinainen

TVT-strategia. Ylitornion yhteiskoulun lukio

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

O365: TEAMS. Oppimisympäristö työskentelyyn, tehtävien antoon ja palauttamiseen sekä arviointiin.

TERVETULOA CHROME-TYÖASEMALLE!

ORIPÄÄN KOULUN TIETO-

Pihlavan koulun tietostrategia 2008

Tieto- ja viestintätekniikka. Internetistä toimiva työväline 1,5 osp (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille)

SELÄNTEEN KOULUJEN TIETO JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN STRATEGIA

Oppilas tunnistaa ympäristöopin eri tiedonalat.

OHJELMOINTIA MONIPUOLISESTI MATEMATIIKAN OPETUKSESSA LUMA-PÄIVÄT, TAMPERE

hyvä osaaminen. osaamisensa tunnistamista kuvaamaan omaa osaamistaan

KANKAANPÄÄN PERUSOPETUKSEN TIETO JA VIESTINTÄTEKNIIKAN STRATEGIA

arvioinnin kohde

Turun sivistystoimialan 6. luokan oppilaiden tieto- ja viestintätekniikan osaaminen Yhteenvetoraportti

LUENTO II O365 JA VERKKO- OPISKELU

Tietotekniikan koulutus Savonlinnassa

Tieto- ja viestintätekniikan opinnot Jyväskylän yliopistossa. Humanistinen tiedekunta Syksy 2016 Tanja Välisalo

Kirja on jaettu kahteen osaan: varsinaiseen- ja lisätieto-osioon. Varsinainen

(Acerin) Windows 8 tabletti henkilöstön työkäytössä Koonnut Hanna Frilander, Mobiilit ohjaajat hanke

OPS2016 ja ohjelmointi

Googlen palvelut synkronoinnin apuna. Kampin palvelukeskus Jukka Hanhinen, Urho Karjalainen, Rene Tigerstedt, Pirjo Salo

arvioinnin kohde

Turun sivistystoimialan 2. asteen opiskelijoiden tieto- ja viestintätekniikan osaaminen 2016

KURSSIN SUORITTAMINEN

AMMATILLISEN KOULUTUKSEN OPETUSVINKIT

ATK yrittäjän työvälineenä

METROPOLIAN PILVIPALVELUT OPETUKSESSA Google Apps for Education (GAFE)

KESKEISIÄ TAITOJA TIETOTEKNIIKASSA

DigiReWork - digitaalisuus työelämän uudistajana

Tietoturva. opettaja Pasi Ranne Luksia, Länsi-Uudenmaan koulutuskuntayhtymä Pasi Ranne sivu 1

Pedagogiset iltapäivät

Opetustoimen tietostrategia

ipad musiikin opetuksessa TeknoDida 2011

Kuvankäsittely. DigiReWork Annamari Mäenhovi Kati Nieminen

Lahden kaupunginkirjasto ASIAKASKOULUTUKSET

1. Tietoa tekijänoikeuksista

TUKIMATERIAALI: Arvosanan kahdeksan alle jäävä osaaminen

Verkkoposti selkokielellä

Auran yhtenäiskoulun tieto- ja viestintätekniikan suunnitelma

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa

Hyväksytty /Kiuruveden sivistyslautakunta KIURUVEDEN TVT-STRATEGIA

Pedagogiset iltapäivät

Tervetuloa kursseillemme! Kursseista tietoa myös verkkosivulla lastukirjastot.fi/ajankohtaista

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen

Office ohjelmiston asennusohje

Office 365:n käyttäminen Windows Phonessa

DIGITAITOKALENTERI vuosiluokille 1-6

Perusopetuksen ja Kyrönmaan lukion tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön (TVT) strategia

ULLA SANNIKKA. SENIORIN TIETOKONEOPAS Windows 10

Kaikki kurssit arvioidaan numeroin. Tämä kannustaa opiskelijaa arvioimaan myös itse omaa edistymistään opinnoissa.

Portfolio OneNotessa

SELÄNTEEN KOULUJEN TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTÖN STRATEGIA

oppilaiden tietoteknisille taidoille luokilla 1-6 Laitteen hallinta

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

Transkriptio:

Tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelma Kirkkonummen kunta Esiopetus Tutustuu ja harjoittelee kuvaamista mobiililaitteillla tai kameralla (Esim. Medialeikin [www.medialeikki.fi] kuvaamisen säännöt) Tutustuu äänen tallennukseen mobiililaitteilla tai muilla tallennusvälineillä Tutustuu jonkin osoitinlaitteen (esim. hiiri tai mobiililaitteen kynä) käyttöön piirto-ohjelman tai sovelluksen käyttäminen Harjoittelee laitteiden avaamista, sulkemista ja oikeaa sekä turvallista käsittelyä Tutustuu ohjatusti oppimispeleihin (Esim. Ekapeli alku) Tutustuu leikkikirjoituksen kautta näppäimistöön sekä kirjoittaa näppäimistöllä oman luku- ja kirjoitustaitonsa puitteissa (esim. oma nimi) Tutustuu erilaisiin tapoihin hakea tietoa ohjatusti aikuisen kanssa Tutustuu tekijänoikeuksiin oman esiopetusryhmänsä viitekehyksessä (Esim. Lapsi saa päättää asetetaanko hänen työnsä tai kuvansa esille, saako toisesta ottaa kuvaa ilman lupaa) Hyödyntää sähköistä tiedonhakua yhdessä esiopetusryhmän kasvattajien kanssa (Esim. Kirjastossa materiaalin haku kirjaston tietokannasta) Tutustuu uusiin tapoihin tehdä tarinaa (Esim. Bookcreator, Greenscreen tekniikka, PuppetPals) Osaa ottaa vastaan vaiheittaisia toimintaohjeita ja osaa toimia niiden mukaan Osaa antaa vaiheittaisia toimintaohjeita toiselle ihmiselle Tutustuu oman ympäristön ohjelmoituihin laitteisiin (Esim. Pesukone ja kahvinkeitin) Tutustuu pelien ja leikkien avulla ohjelmoinnin perusteisiin. (Ohjelmointi on peräkkäisten yksi kerrallaan suoritettavien toimintaohjeiden antamista. Esimerkkejä: "Kapteeni käskee -leikki ja piirtäminen vaiheittaisten ohjeiden mukaan". Lisää esimerkkejä kirjassa: "Linda Liukas: Hello Ruby) Tutustuu ohjelmointiin robottien (Esim. Bee-Bot) tai jonkin sovelluksen avulla. ( Lightbot, Scratch Jr., Codable.io) **

1-2 luokka Osaa avata ja sulkea tietokoneen sekä mobiililaitteen Osaa kirjautua koneelle ja oppimisalustalle sekä niistä pois Harjoittelee kirjoittamista näppäimistöllä kahdella kädellä Harjoittelee näppäimistön peruskäyttöä: isot ja pienet kirjaimet, välimerkit (Esim. piste ja kysymysmerkki), yleisimmät erikoismerkit (Esim. @- ja -merkit) ja sanaväli Harjoittelee jonkin osoitinlaitteen (esim. hiiri tai mobiililaitteen kynä) käyttöä Tutustuu tekstinkäsittelyn alkeisiin ja harjoittelee näppäimistön käyttöä Osaa kuvata mobiililaitteella Osaa avata ja sulkea ohjelmia sekä sovelluksia Osaa käyttää verkkoselainta siirtyä internet sivustoihin Käyttää oppimispelejä (esim. Ekapeli, 10monkeys, MollaABC, kustantajien tarjoamat pelit esim. Bingel) Tutustuu piirto-ohjelman tai -sovelluksen käyttöön Tekstin kirjoittaminen mallista Tekstin muokkaaminen; apuvälineiden kuten oikolukuohjelman käyttö Osaa tallentaa, avata ja tulostaa tiedostoja Osaa käyttää salasanaa ja käyttäjätunnusta turvallisesti. Ymmärtää ja tietää millainen on turvallinen salasana ja tietää miksi uloskirjautuminen on tärkeää. Tutustuu Netikettiin ja toimii sen mukaisesti Harjoittelee ohjatusti tiedonhakua tietoverkoista (Esim. kirjastojen tietokannat) "Oppilas aloittaa tutustumisen ohjelmointiin suunnittelemalla vaiheisia toimintoja ja testaa niitä myös käytännössä. Oppilas saa kokemuksia digitaalisten välineiden käytöstä." Tutustuu ohjelmoinnin alkeisiin pelien ja leikkien avulla Tutustuu ohjelmointiin robottien (Esim. Bee-Bot) tai jonkin sovelluksen avulla. ( Lightbot, Scratch Jr., Codable.io) **

3-4 luokka Oppilas osaa kirjoittaa tekstiä prosessina; osaa kopioida, liittää ja leikata tekstiä sekä kuvia Oppilas kirjoittaa näppäimistöllä luontevasti kahdella kädellä Osaa käyttää yleisimpiä erikoismerkkejä (Esim. lainausmerkit, yhdysmerkki, sulkeet) Tutustuu esitysohjelman käyttöön (Esim. Powerpoint, Keynote, Google Slides) Käyttää useita ohjelmia samanaikaisesti (Esim. Verkkoselaimen välilehdet, osaa kopioida tekstiä tai kuvia ohjelmasta toiseen) Ymmärtää ohjelmien toimintojen samankaltaisuutta (Esim. valikot ja toimintopainikkeet samankaltaisissa ohjelmissa esim. Microsoft Office -ohjelmat) Käytetään oppimispelejä itsenäisesti oppimisen tukena Osaa kuvata ja editoida videoita mobiililaitteilla Tutustuu kuvankäsittelyyn (esim. Kuvakoon muuttaminen, kuvan rajaaminen) Tutustuu johonkin tietokantaan ja harjoittelee tiedonhakua sieltä. Ymmärtää mitä eroa on tallentaa omalle tietokoneelle tai pilveen Tutustuu tiedostonhallinnan perusteisiin (esim. Kansiorakenne, tiedostojen tallennus, siirto ja poistaminen) Osaa jakaa tiedostoja muiden kanssa sekä tuottaa ja muokata niitä yhdessä (esim. Onedrive, Google drive) Tutustuu Internet-hakukoneiden käyttöön (Esim. osaa hakea tekstitietoa, kuvia ja videoita) ja harjoittelee arvioimaan hakemansa tiedon luotettavuutta) Ymmärtää omien henkilötietojen käytön riskit Tutustuu ohjatusti tieto- ja viestintätekniikan käyttöön vuorovaikutuksen välineenä (Esim. Harjoittelee Helmen tai sähköpostin käyttöä) Käyttää verkko-oppimisympäristöä yhteisöllisenä työvälineenä (Esim. muokataan yhdessä dokumenttia usealta laitteelta samanaikaisesti) Tutustuu digitaalisen materiaalin tekijänoikeuksien alkeisiin (esim. kuvien tekijänoikeudet) ja osaa hankkia internetistä tuotoksiinsa ilmaisia ja tekijänoikeusvapaita kuvia (esim. pixabay.com) Ymmärtää turvallisen julkaisun periaatteet sekä oman ja muiden yksityisyyden suojaamisen julkaisuissa (Esim. videot, kuvat, henkilötiedot) Tiedostaa ja ymmärtää Netiketin sekä toimii internetissä vastuullisesti ja toiset huomioiden "Oppilas saa kokemuksia, kuinka ihmisen tekemillä ratkaisuilla on vaikutusta miten teknologiset välineet tai laitteet toimivat." Osaa käyttää jotain graafista ohjelmaa tai sovellusta (esim. Scratch tai Scratch Jr., Lego robotit, Lightbot, Alex, Hopschotch) (Esim. Hahmon liikuttaminen ruudulla komentojen avulla) **

5-6 luokka Osaa tuoda kuvan tai objektin tekstiin sekä esitysgrafiikkaohjelmaan ja muuttaa niiden kokoa ja paikkaa Osaa yksinkertaista kuvankäsittelyä (Esim. Osaa muuttaa värisävyjä sekä osaa korjata valotusta) (esim. Gimp, Paint.net, Pixlr.com, Snapseed) Tutustuu taulukkolaskennan alkeisiin (Esim. Tutustuu kaavoihin ja harjoittelee taulukon tekemistä) (esim. Excel, Google Sheets, Numbers) Syventää tekstinkäsittelytaitoja (esim. rivivälit, kappalejako, taulukon lisääminen, luettelot) Oppii arvioimaan omaa TVT-osaamistaan (Esim. Itsearvio) Osaa tehdä esityksen tai yhteenvedon ajatuksistaan (Esim. Ajatuskartta (Mindmaptools) tai esitys (Prezi)) Osaa kerätä tietoja, järjestää, luokitella ja esittää niitä tarvittaessa yksinkertaisena kaaviona Osaa hakea tietoa tietokannoista ja portaaleista Osaa käyttää hakukoneita ohjatusti ja arvioida hakutulosten luotettavuutta Käyttää luontevasti tieto- ja viestintätekniikkaa vuorovaikutuksen välineenä (Esim. Sähköposti, Helmi- tai Wilma-viesti) Tutustuu 3D tulostukseen (Esim. mitä ja missä voi tulostaa) Käyttää erilaisia viestinnän välineitä ja hyödyntää niitä tavoitteellisesti Osaa arvioida ja tulkita kriittisesti eri tietolähteiden välittämää tietoa Osaa ottaa netiketin huomioon omassa toiminnassaan Osaa suojautua haitalliselta materiaalilta tunnistamalla uhkia ja toimimalla ohjeiden mukaan Tuntee tekijänoikeusasioiden pääperiaatteet Tutustuu erilaisiin julkaisukanaviin (Esim. Blogi, videon suoratoistopalvelut) "Oppilas alkaa suunnitella omia ohjelmia ja testaa niitä käytännössä. Toiminnallista tekemistä esimerkiksi robottien avulla." Tutustuu ohjelmointikielen mekanismeihin graafisessa ohjelmointiympäristössä (esim. Scratch tai Scratch Jr., Lego robotit, Lightbot, Alex, Hopschotch) Oppii ohjelmoinnillista ajattelua eli ongelman pilkkomista, toistettavuuden perusteita (esim. While-looppi) ja algoritmista ajattelua (ehtolauseet). **

7-9-luokka Oppilas osaa palauttaa työnsä sähköisesti Osaa käyttää jotain oppilashallintojärjestelmää oman oppimisensa seuraamiseen ja viestintään (Esimerkiksi Helmi, Wilma). Osaa itse valita työskentelyyn sopivan työvälineen ja sovelluksen. Hallitsee materiaalin jakamisen ja julkaisun eri kanavia pitkin (Esim. Sähköpostin liitteet, O365, Google) Osaa muokata dokumenttia samaan aikaan muiden kanssa pilvipalvelun avulla. Osaa käyttää monipuolisesti jotain oppimisalustaa opiskelun tukena (Esim. Edison, Eliademy, Moodle). Tutustuu johonkin sähköiseen oppimateriaaliin. Tutustuu jonkin vuorovaikutteisen matematiikkaohjelman käyttöön (Esim. Geogebra) Osaa käyttää itse sovellusten sisäänrakennettuja käyttöohjeita ja etsiä ratkaisuja yksinkertaisissa ongelmatilanteissa Osaa tuottaa itsenäisesti mobiilililaitteilla kuvaa, ääntä ja videota sekä muokata niitä Osaa käyttää ja arvioida erilaisia nettisovelluksia oppimisen tukena(esim. Sanakirjat, wolfram alpha jne...) Osaa tuottaa tekstiä monipuolisesti tekstinkäsittelyohjelmalla. Kirjoittaa teknisesti sujuvasti, luontevasti kahdella kädellä ja tuottaa virheetöntä tekstiä Osaa kiinnittää huomiota ergonomiseen työskentelyyn ja ymmärtää ergonomian merkityksen työskentelyssä Osaa käyttää taulukkolaskentaohjelman perusominaisuuksia ja esittää tietoja taulukkomuodossa sekä hallitsee yksinkertaisten laskentakaavojen käytön. Osaa laatia tilastotiedoista yksinkertaisia graafisia kaavioita Osaa käyttää jotain kuvankäsittelyohjelmaa kuvien muokkaukseen (Esim. Gimp, Pixlr. Kuvien rajaaminen, koon muutokset, erilaiset yleiset tiedostotyypit). Osaa suunnitella omaa tiedonhankintaansa (Esim. Rajaamalla hakua hakukoneessa tai tunnistamalla eri hakemistojen eroja). Osaa arvioida eri lähteiden antaman tiedon luotettavuutta. Ymmärtää erilaisten tiedostotyyppien erot ja yhteensopivuuden eri ohjelmien kanssa Osaa tiedostonhallinnan perusteet. Osaa dokumentoida omaa etenemistään oppimisen ohella Oppilaalla on henkilökohtainen tunnus koulun tarjoamiin palveluihin ja hän ymmärtää tunnukseen liittyvät vastuut (Esim. Tietoturva kysymykset). Osaa tarkastella omaa tieto- ja viestintätekniikan käyttöään kriittisesti On saanut kokemuksen jonkin oppimista tukevan ja ikätasolle sopivan yhteisöllisen palvelun käytöstä Oppilas on sisäistänyt netiketin perusteet ja toimii niiden mukaisesti Tuntee lähdekritiikin ja tekijänoikeuksien perusteet Osaa ilmoittaa oikealle taholla jos hän havaitsee nettikiusaamista. Tietää miten pitää toimia jos sosiaalisessa mediassa leviää materiaalia, jonka julkaisuun he eivät ole antaneet suostumustaan.

Tutustuu 3D-tulostuksen ja mallinnuksen perusteisiin. "Oppilas kehittää algoritmista ajatteluaan ja soveltaa sitä eri oppisisällöissä ja ongelman ratkaisussa. Osaa suunnitella ja ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia. Tuntee ohjelmoinnin hyviä käytänteitä." Tuntee ohjelmoinnin perus rakenteet: ehtolauseet (if ja if-else), silmukat (while, do ja for) Tutustuu aliohjelmiin ja funktioiden käyttöön ohjelmoinnissa Osaa suunnitella ja testata ohjelmia Ymmärtää samankaltaisten ohjelmien välisiä eroja esimerkiksi suoritusajan merkityksessä. (Esim. Toinen ohjelma voi olla toista parempi, vaikka tekevätkin samaa asiaa). Oppii käyttämään jotain graafista tai tekstipohjaista ohjelmointikieltä (Esim. Python, Racket, Scratch. Painotus olisi hyvä olla jollain aidolla ohjelmointikielellä).