INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Samankaltaiset tiedostot
Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Teknologia liikunnallistamisen tukena

3D-eläimet kumirouheesta

Mobiilileikkipaikka!

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH

Opetussuunnitelmakysely - Oppilaat OPS-kysely, yhteenveto/kaikki koulut

S1 Valitaan monipuolisesti erilaisia liikuntamuotoja erilaisissa ympäristöissä ja eri vuodenaikoina.

Verenpainemittarit. Ranne- verenpainemittari, harmaa. 22,95

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

ematikka 3 Muokattavat kokeet Matikka 38,30 47, Eskarin Matikka Matikka 15,80 17,

Liikkuva koulu nykytilan arviointi

LIIKKUVA KOULU NYKYTILAN ARVIOINTI TAUSTATIEDOT

Liikkuva koulu nykytilan arviointi

NOPEUSNÄYTÖT LIIKENNETILASTOT

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Teknologiaa kouluun -projekti

ematikka 1 Opetusmateriaali Matikka 92,70 115, ematikka 3 Muokattavat kokeet Matikka 36,30 45,

LIIKKUVA KOULU NYKYTILAN ARVIOINTI TAUSTATIEDOT

Liikkuva koulu nykytilan arviointi

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Tabletit opetuskäytössä - työpaja

Munkkiniemen ala-aste

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Lapsen oman orientaation merkitys liikunnallisen elämäntavan rakentumisessa

OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä

Ulkokuntoiluvälineet VUODEN LIIKUNTATUOTE 2015

HYKKI HERÄÄ! Koko koulun yhteinen aamuviritys

VALMENNUKSEN LINJAUS

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Doro Care Electronics vahvistin puhelimet ja apuvälineet

TARKKAILIJA VON KAARA

Smash-Espoon valmennuskokonaisuus JUNIORIT

ihmiset etusijalle! SANO asettaa Akkutoimiset porraskiipijät

ADHD-LASTEN TUKEMINEN LUOKKAHUONEESSA

Liikuntateknologian mahdollisuuksien kartoittaminen ja käyttö oppimisympäristöjen kokonaisvaltaisessa kehittämisessä

Interaktiivinen lattia motoriikan, kommunikaation ja sosiaalisten taitojen edistäjänä. Pia Yli-Kankahila Haltija Group Oy, Asiakkuusjohtaja 21.5.

IHMINEN: kehonosat ja elimet

LUPA LIIKKUA! suositukset fyysisen aktiivisuuden lisäämiseksi oppilaitosten arjessa. Toiminnanjohtaja Saija Sippola SAKU ry

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Quizlet Itä-Suomen Liikkuva koulu seminaari, Joensuu. Anna Haapalainen, LitM, Liikkuva koulu mentori

PARKOUR -LIIKUNTAVÄLINEET MONIPUOLISEEN LIIKKUMISEEN

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

MIELLYTTÄVÄ ÄÄNITASO

STAIRLIFT VARMA VALINTA

Liikkuva koulu - nykytilan arviointi Lappeenrannassa

Liikunnan integroiminen, erilaiset oppijat ja vuorovaikutus Virpi Louhela Sari Koskenkari

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Ahos-apurahan turvin tehty tutustumis/koulutusmatka Skotlannin vammaissulkapallon maajoukkue leirille

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Quizlet.

Kilpailut, pelit ja leikit taidon oppimisen tukena. Martti Iivonen

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Maailman helppokäyttöisin akkulaturi

Elotec Ajax. Aloitus

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

ja Ekapeli

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

Hyvinvointia koulupäivään toiminnallisista menetelmistä

Kuovit päiväkodin toimintasuunnitelma

Robotiikka koulussa. Eeva-Liisa Metsäluoto opettaja, KM, NTM Sosiaali-, terveys- ja kasvatusala

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnallinen oppiminen -Sari Koskenkari

Silja Åvall-Jääskeläinen, Joanna Koort, Heli I. Koskinen, Eveliina Pakarinen ja Anna-Maija Virtala

Pukinmäenkaaren peruskoulu 3. luokalta alkava liikuntapainotus. Rehtori Leena Hiillos Virka-apulaisrehtori Mikko Kytömäki

Pirjo Poutala, kouluttajakoordinaattori Osaava ohjaus -projekti Hämeenlinna/Poutala

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA/VASU

LAPSET JA LIIKUNTA. Lasten, nuorten ja perheiden hyvinvoinnin politiikkaohjelman avausseminaari Teemu Japisson

Onnistunut ohjelmistoprojekti

AVerClassSendApp. Release department: EDU PMK AVer Information Inc

Arvioinnin perusteista yksilön havainnointiin Mirja Hirvensalo, Jyväskylän yliopisto. Kuva Erkki Tervo

Pelit matematiikan opetuksessa

Kerro kuvin: InPrint 2.8 asennus Asennus järjestelmänvalvojan oikeuksin

Henkilökunnan osallistaminen ja koulupäivän rakenne. Rovaniemi

PUUHA POWERED BY DAVID

Tutustu Daisy-soittimeen!

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet. Vanhempainiltakiertue Iissä syyskuu 2017 Alarannan koulu Vuosiluokat 0-6 Jaana Anttonen

VANHEMPAINILTA Opsii!

Tulevaisuuden edellyttämä laaja-alainen osaaminen Liikennevaloissa -tehtävä/ Kajaani

Tervetuloa Hannunniitun kouluun!

Uskontojen maailmassa

RENNOSTI TYÖSSÄOPPIMAAN -KUVALLINEN MATERIAALI ENSIMMÄISEEN TOP-VALMISTAUTUMISEEN

Biologia ja maantieto vuosiluokilla 5 6

Maailma muuttuu - miten koulun pitäisi muuttua? Minkälaista osaamista lapset/ nuoret tarvitsevat tulevaisuudessa?

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

Opetussuunnitelmakysely - Huoltajat 1-2 / 2019 yhteenveto/kaikki koulut Mäntsälä n = 666

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Transkriptio:

e-wall yhdistää liikkumisen ja oppimisen. e-wall yhdessä ilmaisen applikaation kanssa mahdollistaa opetukseen soveltuvien pelien tuomisen osaksi oppitunteja. Opettajat voivat itse tehdä pelin, jonka sisältö soveltuu opetettavaan aiheeseen. Applikaatio on helppokäyttöinen, joten myös oppilaat voivat itse tehdä pelejä oppiaineisiin liittyen. Applikaatiossa on lisäksi valittavissa yli 100 valmista harjoitusta. e-wall tarjoaa aktiivisia taukoja oppilaille ja kaikille käyttäjille. Helppokäyttöisellä peliseinällä voi pelata myös ilman applikaatiota, valittavissa on 5 eri pelitoimintoa. Pelit soveltuvat niin lapsille kuin aikuisillekin!

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN! Koko: 240 x 120 x 15 cm, paino n. 70 kg Korkealaatuinen, testattu teknologia 6 säänkestävää mini komponenttia SD-kortilla varustettu keskusyksikkö Sisäänrakennettu WiFi Äänenvoimakkuudeen säätö Kytketään pistokkeella verkkovirtaan Kotelo on korkeapainelaminaattia: kestävä, vedenpitävä ja huoltovapaa Väri: Harmaa kotelo + printti Mahdollista tilata myös omalla printillä, projektihinnoittelu Peliseinä toimii ns. asenna & pelaa -periaatteella. Eli asentaessa peliseinä kytketään vain virtalähteeseen ja pelaamisen voi aloittaa heti!

Voit käyttää e-wall -peliseinää yhdessä ilmaisen PlayAlive applikaation kanssa. 5 interaktiivista peliä, jotka saavat pelaajan liikkumaan. Pelata voi yksin tai kaverin kanssa! Voidaan käyttää ilman applikaatiota. Applikaatio sisältää valmiita pelejä, mutta oman pelin tekeminen on helppoa. Tuo peliin kuvia ja tee kysymyksiä matematiikasta, historiasta, biologista tai ihan mistä vain! Applikaation avulla aktivoit oppilaita oppimaan ja liikkumaan! Liikunnalliset tauot ovat oppilaille erityisen mielekkäitä!

Oppiminen ja liikkuminen ei koskaan ole ollut yhtä hauskaa! Mitä jos englannin pistokeet pidettäisiin peliseinällä? Kuka on koulun nopein reagoija tai kuka tuntee parhaiten maailman nähtävyydet?

5 PELIVAIHTOEHTOA LIIKU, REAGOI, MUISTA, PELAA TIIMISSÄ, LUO MUSIIKKIA REAKTIOPELI Sammuta valot mahdollisimman nopeasti - kuka saa valoja sammumaan eniten? MUISTIPELI Testaa muistisi - missä järjestyksessä valot palavat? TIIMIPELI Pelaa muita tiimejä vastaan - mikä tiimi reakoi parhaiten? E-SQUASH Pallottele valoja vastapelaajallesi - kumpi on squashmestari? MUSIIKKI Kun mitään peliä ei ole valittuna, e-wall komponentit toimivat eri instrumentteina. Voit luoda omaa musiikkia ja ääniä e-wallin avulla. E-WALL OPETUKSEN TUKENA Kaikki pelit voidaan suunnittella ikäryhmille sopiviksi Applikaatio on helppokäyttöinen - oppilaille ja opettajille Harjoitukset voidaan tallentaa omaan ipadiin tai pilvipalveluun Kaikki pilvipalveluun tallennetut harjoitukset on jaettavissa Oppilaat voivat kilpailla toisiaan vastaan - yksin tai tiiminä Pelaaja saa arvion reaktioajan ja vastaustarkkuudeen mukaan Voit luoda oman pelin mistä tahansa aiheesta ja päättää kysymysten vaativuuden e-wall on erittäin käyttäjäystävällinen, tämän ansioista oppilaat voivat käyttää applikaatiota itsenäisesti. e-wall onkin loistava vaihtoehto ryhmätöihin! Jopa 3 tiimiä voi käyttää applikaatiota samanaikaisesti. e-wall käyttää mukautuvaa teknologiaa joka lukee pelaajan tasoa. Esimerkiksi kun pelaaja reagoi nopeasti pelin ärsykkeisiin muuttaa peli seuraavaa tasoa vaikeammaksi lisäämällä nopeutta. Erityinen teknologia mahdollistaa pelin sovelutuvuuden eri ikäryhmille ja taidoille, jolloin käyttäminen ja kilpaileminen on tasavertaista kaikille. Tuotekuva e-wall -peliseinästä

Turku Teollisuuskatu 28-30 20520 Turku Espoo Sinikalliontie 11 02630 Espoo www.puuha.com p. 02 4317 003 puuha@puuha.com