Kohti digitaalista nuorisotyötä Itä-Suomen alueelliset nuorisotyöpäivät, 29.9.2016 Heikki Lauha Verke
Sisältö Mitä on digitalisaatio ja miten se kytkeytyy nuorisotyöhön? Mitä on digitaalinen nuorisotyö ja miten sitä toteutetaan? Miten digitaalista nuorisotyötä voidaan kehittää?
Digitalisaatio käsitteenä on aikamme ehkä keskeisin fetissi. - Alf Rehn
Hallituksen digitalisaatiojargonia Tuottavuusloikka vs. Digiloikka Lähde: Digitalisaatio, kokeilut ja normien purkaminen, Sipilän hallitusohjelman 2025 -tavoite
Teknologia-alan digitalisaatiojargonia 1. Käyttäjälähtöinen kehittäminen 2. Esineiden internet 3. Valmistuksen mullistus 4. Data-analytiikan kehittäminen 5. Tilannetajuiset järjestelmät 6. Itseohjautuvat älylaitteet 7. Palvelut laiteriippumattomasti 8. Ketterä ohjelmointikehitystyö 9. Joustava IT-arkkitehtuuri 10. Tietoturva joka tasolle Lähde: Gartner
Digitalisaatio sosiaalisesta ja kulttuurisesta näkökulmasta
Digital Intelligence Lähde: Maailman talousfoorumi
Digitalisaation sosiaalisia & kulttuurisia vaikutuksia Vuorovaikutus: fyysisen ja digitaalisen kommunikaation kietoutuminen Koulutus: muodollisesta tutkinnosta elinikäiseen uudelleenkouluttautumiseen Työelämä: ammatteja katoaa, uusia syntyy ja työn tekemisen tavat muuttuvat Vapaa-aika: uusien kulttuuri- ja vapaa-ajan muotojen syntyminen Ihmiset kansalaisina ja kuluttajina: homo sapiensista digi sapiensiksi Tiedon luonteen muutos: tiedon omistajuudesta sen hallintaan, vertaisjakamisen merkityksen korostuminen
Nuorten digitaalinen kulttuuri
Lähde: Some ja nuoret 2016, ebrand Suomi Oy & Oulun kaupungin sivistys- ja kulttuuripalvelut
Tekniikan ja some-palveluiden sijaan nähtävä muutokset nuorten käyttötavoissa, kokemuksissa, asenteissa, motivaatiossa ja merkityksissä
Digitaalinen nuorisotyö
Digitaalinen nuorisotyö on digitaalisen median ja teknologian hyödyntämistä nuorisotyössä.
Digitaalinen nuorisotyö ei tee jaottelua kasvokkaisen ja verkossa tapahtuvan toiminnan välillä. Tavoitteena on vahvistaa nuorten toimintavalmiuksia digitalisoituvan maailman monenmuotoisissa ympäristöissä.
Digitaalisen nuorisotyön tavoitteet ovat samat kuin nuorisotyön tavoitteet ylipäänsä.
Nuorisolain tavoitteita 1. nuorten osallisuuden ja vaikuttamismahdollisuuksien edistäminen 2. nuorten kasvun, itsenäistymisen ja yhteisöllisyyden tukeminen 3. nuorten harrastamisen ja kansalaisyhteiskunnassa tapahtuvan toiminnan tukeminen 4. nuorten yhdenvertaisuuden ja tasa-arvon edistäminen 5. nuorten kasvu- ja elinolojen parantaminen HE 111/2016 vp
Miten digitaalinen media ja teknologia voivat tukea tavoitteiden saavuttamisessa?
ESIMERKKEJÄ Digitaalinen media ja teknologia nuorisotyössä Kommunikaation välineenä / Toimintaympäristönä Toimintana Sisältönä (media- ja teknologiakasvatus) - Verkkovälitteiset ohjauskeskustelut - Pelitoiminta - Nuorten mediatoimitukset - Aloitepalvelut - Maker-kulttuuri, robotiikka - Arkiset keskustelut mediaan liittyvistä ilmiöistä - Markkinointi ja tiedottaminen - Paikkatietopalveluihin perustuvat toiminnot - Ohjelmointi
www.youth.ie/screenagers Vuonna 2015 toteutettu viiden maan tutkimusprojekti (Suomi, Irlanti, Pohjois-Irlanti, Tanska ja Itävalta) Määrällistä tilastotietoa, fokusryhmähaastatteluja, case-esimerkkejä Yhteiset suositukset
Digitaalinen nuorisotyö yhteydenpitoa ja tiedottamista Verken kuntakysely 2015
Nuorisotyö siirtynyt mobiiliin Verken kuntakysely 2015
Osaamista, välineitä ja suunnitelmallisuutta kaivataan, oma motivaatio ja asenne tärkeää Verken kuntakysely 2015
Youth work values are what s most important, and then we build the technology around that: It s less about building technical skills and more about being a tool to express themselves. - Nuorisotyöntekijä, Pohjois-Irlanti (Lähde: Screenagers International Report)
Digitaalisen nuorisotyön suuntaviivat
Suuntaviivojen tausta ja tavoite Tavoitteena tarjota työkaluja työyhteisön ja organisaation sisäiselle keskustelulle, millaisia asioita oman digitaalisen toiminnan ja digitaalisen nuorisotyön kehittämisessä tulisi ottaa huomioon Digitaalisuus on nuorisotyössä usein pistemäistä ja perustuu reagointiin - Tarve kokonaisvaltaisemmalle ja pitkäjänteisemmälle kehittämiselle Digitaalisen toiminnan merkitystä, vaikutuksia ja vaikuttavuutta haasteellista osoittaa - Tarve uudenlaiselle tavoitteenasettelulle, toiminnan arvioinnille ja näkyväksi tekemiselle Tavoitteena digitaalisuuden integroiminen luontevaksi osaksi organisaation tavoitteenasettelua ja työyhteisön päivittäistä toimintaa.
Digitaalisen nuorisotyön suuntaviivat 1. Toimintakulttuuri kannustaa uteliaisuuteen ja kokeiluun. 2. Strateginen suunnittelu tukee pitkäjänteistä kehittämistä. 3. Tavoitteellisuus ja arviointi parantavat toiminnan laatua. 4. Resursseja suunnataan digitaaliseen nuorisotyöhön. 5. Työyhteisön osaamisesta pidetään huolta. 6. Digitaalista nuorisotyötä kehitetään yhteistyössä. 7. Digitaalinen nuorisotyö edistää nuorten osallisuutta ja yhdenvertaisuutta. 8. Nuorisotyö vahvistaa nuorten mediaosaamista ja digitaalisia taitoja.
Pohdintoja kehittämistoimintaan Onko kehittämisen lähtökohtana nuorilähtöisyys & tietoperustaisuus? Onko prosessissa mukana kaikki oleelliset osapuolet (sitoutuneesti)? Ovatko tavoitteet konkreettisia, julkilausuttuja ja arvioitavissa olevia? Onko työntekijöillä esimiehen tuki ja lupa kokeilla & epäonnistua?
Uteliaisuus, kiinnostus ja innostus nuorisotyöntekijän digitaitojen pohja Jokaisen on hyvä käydä ammatillista ja ammattieettistä pohdintaa digitalisaation vaikutuksista omaan työhön. Kenenkään ei tarvitse olla IT-guru, vaan tärkeämpää on halu ymmärtää digitaalisten kulttuurien merkitystä nuorten elämässä. Tekninen osaaminen ei vahvistu kuin kokeilemalla, rohkeus ja uskallus tehdä virheitä on tärkeää. Digitaalisuuden ei tule olla nuorisotyön itseisarvo, vaan voimavara toiminnan kehittämiseen ja paremman nuorisotyön tekemiseen.
www.verke.org
www.somecamp.fi
Kiitos!