Konseptisuunnittelu: 1 Mitä konseptisuunnittelu on?



Samankaltaiset tiedostot
TEOLLINEN MUOTOILU TUOTESUUNNITTELU YRITYSILME KONSULTOINTI. Juha Sarviaho. Teollinen muotoilu mukana tuotekehityksessä ja suunnittelussa

Opintoluotsi + Koulutusnetti = Koulutustiedon verkkopalvelu. Uusi sähköinen palvelu kehitteillä.

Projektin suunnittelu A71A00300

Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa

Mainonnan kenttä Venäjällä

Mitä markkinointi on?

Projektin suunnittelu A71A00300

Mitä on markkinointiviestintä?

TARINALLISTAMINEN Jari Nieminen

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

FixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Palvelumuotoilu ja muotoiluajattelu bisneksessä

Käyttäjä mielessä. Sisältötuotantoa käyttäjälle. luento / TTY. sohvi.sirkesalo@tamk.fi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Designerin rooli tuotteistamisessa. Kaarle Holmberg, Sisustusarkkitehti SIO

Kuva: Questmarketing.ltd.uk GRAAFINEN SUUNNITTELU?

Asiakaslupaus SURF-arkkitehtipalvelut Puucomp Oy

Muutoksen hallinta rakenteisen projektissa. Kari Kovanen Development manager Etteplan Technical Information

Projektin suunnittelu 71A00300

Jalostaminen ja kehittäminen Yhdisteleminen (osaamisten, näkökulmien ja ideoiden)

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

TAITAJAMÄSTARE 2012 YRITTÄJYYS Semifinaalit Joensuu/ Helsinki / Seinäjoki/ Rovaniemi

Osallistuminen YVA-menettelyssä koulutus palvelumuotoiluhankkeen tulosten pohjalta

LIIKETOIMINTASUUNNITELMAN LAATIMINEN EE045. Yhteenveto suunnitelman tekemisestä

Juha Sjöblom Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi

KUMPI OHJAA, STRATEGIA VAI BUDJETTI?

Projektin suunnittelu. Pienryhmäopetus - 71A00300

SVY:n palvelut yliopistojen laadunedistämistyössä onko niitä?

Projektitoiminnan muutosjohtaminen, case Suomen messut

SharePoint verkkopalvelualustana

Suoritusraportointi: Loppuraportti

3. Suositusluonnoksen hyväksyminen työryhmän ehdottamilla muutoksilla

Ammatti: Pelisuunnittelija

A1: Alustavan liiketoimintakuvauksen arviointi Aikaa 2h A1 + B1 + esittely 4 min

MAINOSTAJIEN LIITTO KAMPANJAKUVAUS

Rakennerahastot.fi -verkkopalvelu

Lean johtaminen ja työkalut. Työpaja

Palvelumuotoilu(service design)

II Voitto-seminaari Konseptointivaihe

Kehittämisstrategiat

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Markkinointisuunnitelma 1(5) Markkinointisuunnitelma

BACK TO BASICS 1 JOS SYDÄN VIELÄ SYKKII MATTI FORSBERG, JÄRJESTÖKONSULTTI

Projektityön ABC? Petri Kylmänen, Päihdetyön asiantuntijatoiminnan valmennus, Huuko , A-klinikkasäätiö

Ideaikkuna osallistamista palvelujen muotoiluun. Marika Järvinen Istekki asiakaspäivät

Kajaanin ammattikorkeakoulu Opinnäytetyösuunnitelman ohje

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

WWW-SIVUJEN, SISÄLLÖN JA SIVUSTON SUUNNITTELU

Big Room -toiminta tutkimuksen näkökulmasta. Sari Koskelo, Vison Oy

KA2 Yhteistyöhankkeet

INNOVAATIOTOIMINNAN RAHOITUS

Adoptiomaatapaamisen järjestäminen

JulkICT Lab ja Dataportaali Avoin data ja palvelukokeilut

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Valtakunnallinen AlueAvain Hanketoiminnan ihanuus ja kurjuus Marja Tuomi

Viestintä, projektin onnistumisen kriittinen tekijä Päivi Kähönen-Anttila, Pasaati Oy

Metsäsektorin hyväksyttävyys kriisissä

IDEASTA TUOTTEEKSI: Suunnittelu, toteutus, testaus, tuotanto

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

Suomi nousuun. Aineeton tuotanto

Verkkokurssin suunnitteluprosessi

DOB - Datasta oivalluksia ja bisnestä DOB innovaatioalustan kuvaus

TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY MS

vero.fi: Hankinnasta ylläpitoon Miten varmistaa saavutettavuus?

Taloudellinen päätöksenteko julkishallinnossa ongelmat ja rajoitteet

Toiminnallisen määrittelyn tarina. Esimerkki Reaktorin tavasta tehdä toiminnallista määrittelyä.

Oppimiskeskussuunnittelu ja palvelumuotoilu

AIHEEN KEHITTELY. Seminaarisessio 2 ARTS3016.KAND TAITEEN KANDIDAATIN OPINNÄYTE JA SEMINAARI. Antti Pirinen, Aalto ARTS, Muotoilun laitos 2017

Kainuun luonnontuotealan nykytila ja tulevaisuus: kartoituksen tulokset. FT Anni Koskela Arktiset Aromit ry

KAMPANJAKUVAUS Tähdellä (*) merkityt kohdat ovat pakollisia.

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

Teknologiset valinnat

Apua, multa tulee idea!

Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa

Suomen Virtuaaliammattikorkeakoulu Kasvinsuojelu ruiskutustekniikka v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Vahvuudet: Mitä on tiiminne osaaminen suhteessa valitsemaanne yritykseen perusteluineen

SLMSC - Uusia tuotteita, uusia voittoja. Moduuli 4

Palvelujen konseptointi

Monilla aloilla myös pukeutuminen ja käyttäytyminen ovat yrityksen visuaalisen linjan mukaista.

Makufi maakuntien verkkosivustojen kehittämisalustana ja -yhteisönä

ADPROFIT Kansallismuseo

Helsingin ammattikorkeakoulu Stadia Verkkosivujen silmäiltävyys ja selailtavuus v. 0.9 > 80 % % % < 50 %

Esittelyssä konseptoinnin menetelmät, lopputuotteet ja tiimi

Ohjeistus verkkoprojektiin

Torstai2 Ratkaisujen konseptointi. Jamk Innovointipäivät

REFERENSSIT

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

Sähköisen markkinoinnin viisi kultaista sääntöä eurooppalaisten operaattoreiden silmin

Helsinki, Espoo, Tampere, Lappeenranta, Loimaa, Vaasa, Iisalmi, Oulu

Enterprise SOA. Nyt. Systeemi-integraattorin näkökulma

BUS TRAVEL EXPERIENCE TOOLKIT

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

TEOLLINEN MUOTOILU TUOTESUUNNITTELU YRITYSILME KONSULTOINTI. Juha Sarviaho. Teollinen muotoilu mukana tuotekehityksessä ja suunnittelussa

KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ

Smart Tampere Avoin Määrittely Petri Nykänen Smart Tampere liiketoimintakehitys Tampereen kaupunkiseudun elinkeino- ja kehitysyhtiö TREDEA

Transkriptio:

Konseptisuunnittelu 1 Mitä on konseptisuunnittelu. 5 Caset 1.1. Määritelmä Konsepti = idea, ajatus. Käytännössä yleensä kokoelma ideoita, jotka ratkaisevat jonkin ongelman. Marjo Mäenpää 23.9.2009 Suunnitelma taas on kokoelma ideoituja keinoja, jotka palvelevat tätä ongelmanratkaisua. Lähteenä käytetty mm. Jonna Iljin, Mitä on konseptisuunnittelu. Karkulehto, Inkinen, Mäenpää, Timonen, Minne menet luova talous. Rajalla 2008. -> konseptisuunnitelma. 1.2 Termin merkitys eri ympäristöissä Perinteinen mainonta, teollinen muotoilu, cross-media: Konsepti on kiteytetty dramatisoitu dokumentti peruslupauksesta. Painottuu usein käsikirjoittamiseen ja mediasuunnitteluun (tai tuotemuotoiluun /strategiseen suunnitteluun) Digitaaliset mediat: painottuu usein informaatioarkkitehtuuriin HUOM. tässä esityksessä konseptisuunnittelu tarkoittaa konseptisuunnittelua ensisijaisesti digitaalisissa mediaympäristöissä, (Mitä se olisi taiteellisessa kontekstissa?) 1.3 Konseptisuunnittelu tuotteena Konseptisuunnittelu -vaiheen lopputuotteita ovat mm. - konseptisuunnitelma - kilpailija-analyysi (benchmark) - informaatioarkkitehtuuridokumentit (hierarkiat, vuokaaviot) - konseptin testaukseen liittyvä dokumentaatio Konseptisuunnittelu ei sisällä varsinaista projektin lopputuotetta. Konseptisuunnittelu: 1.4 Projektin eteneminen konseptisuunnittelun näkökulmasta 1. Määrittelyvaihe (tarpeet, strategia, tavoitteet jne., resurssit) 2. Tiedon keruu ja analysointi (käyttötilanne, yrityksen/tuotteen historia, kilpailijat jne.) 3. Ideointi (ad + copy töihin) 4. Rakenteen suunnittelu (informaatioarkkitehtuuri, käytettävyys, saavutettavuus)(tekniikka töihin) 5. Suunnitelman konkretisointi (skematiikka, design) [ 6. Suunnitelman toteuttaminen (design + tekninen + sisällöllinen)] 7. Kohderyhmäpalaute (testaus) 1

Konseptisuunnittelu: Konseptisuunnittelu: 2.1 Konseptisuunnittelu on projektin tärkein vaihe Konseptisuunnittelu aloittaa koko suunnitteluprosessin Konseptisuunnittelu on suunnitteluprosessin tärkein vaihe koko projektin onnistumisen kannalta siinä toteutetaan tuote/palvelu teorian tasolla. Loppu on tuon teorian toteuttamista konkreettiseksi. Mikäli myöhemmin huomataan, että toteutus ei toimi, vaikka se olisi huolella toteutettu, on syynä konsepti -> konseptin testauksen tärkeys (skenaariot) Jos konseptisuunnittelu on tehty hyvin, se näkyy lopputuloksessa jos se on tehty huonosti, sekin näkyy. Aina. 2.2 Hyvä konseptisuunnittelu (1/2)...on laaja-alaista. - Laaja tietämys hyväksi, jotta kaikki mahdollisuudet käyttöön (asiakas, sisältö, tekniikka, ulkoasu). - Hyvä konseptisuunnittelija tietää vähän kaikesta + omaa jonkin erityisosaamisalueen (visuaalinen ilme /teksti/ käytettävyys/ tekniikka/ projektisuunnitelma/ tuotanto )...on selkeästi dokumentoitua ja artikuloitua. -> eri kohderyhmien huomioiminen myös dokumentoinnissa! (esim. asiakas vs. kollega) Konseptisuunnittelu: Konseptisuunnittelu: 2.2 Hyvä konseptisuunnittelu (2/2)...ottaa kantaa myös strategiseen suunnitteluun -> miten toteutus tukee suunnittelua pitkällä aikavälillä? Entä osana laajempaa kokonaisuutta? (Esim. osana laajempaa palvelukokonaisuutta, ekologisena ratkaisuna, maailman talouden kannalta, yrityksen brändin ja näkyvyyden kannalta jne.)...on kokonaisvaltaista -> palvelu- ja käyttökokemus/mikro- ja makrotaso/ lokaali-lokaali (6 Muut)...on ennakkoluulotonta ja avarakatseista -> oma tietämys osattava kyseenalaistaa Konseptisuunnittelu: Konseptisuunnittelu: 3.1 Hyvä konseptisuunnittelija Rooli vaihtelee projekteittain/työpaikoittain -> konseptisuunnittelijan erityisosaamisalueet, projektin laajuus ja työympäristö vaikuttavat Konseptisuunnittelija on suunnittelun eri osa-alueet yhdistävä keskipiste -> Työtiimin muut tekijät työskentelevät konseptisuunnitelman pohjalta (ad, tekniikka, käytettävyys, projektisuunnitelma) (Esim. kohderyhmämäärittely voi sanella teknisen alustan tai palvelun peruslupaus määrittelee visuaalisen linjan)...ymmärtää: asiakkaan tausta ja lähtökohdat, kohderyhmät, oman tiimin resurssit...on yleissivistynyt: tietää kaikesta vähän...on realisti: Konseptisuunnittelija ei maalaa pilvilinnoja, vaan konkretisoi asiakkaan visiot sanoiksi, kaavioiksi ja toteutussuunnitelmiksi. 2

Konseptisuunnittelu (6 Muut) Yleistä (1/2) Konseptisuunnitelmassa huomioitava: Määrittely - Strateginen suunnittelu - Tavoite - Kohderyhmäkartoitus - Peruslupaus - Haasteet - Resurssien huomiointi - Saavutettavuus - Jatkojalostus Taustoitus, tiedon keruu - Kilpailijakartoitus - Muu taustoitus Sisältö - Viesti - Toteutustapa - Viestin jatkojalostus - Tarinankerronta ja elämyksellisyys - Vuorovaikutteisuus - Yhteisöllisyys - Konseptin testaus kohderyhmällä - Jatkojalostus Informaatioarkkitehtuuri - Rakennekaaviot - Muut kaaviot, taulukot - Käytettävyyden testaus - Käyttäjäskenaariot Yleistä (2/2) 4.1 Määrittely (1/3) Perusteltavuus! Kaikelle oltava perusteltava syy (miksi näin, miksei noin?) -> taustoituksen merkitys Tiivistäminen! yksinkertaistaminen, jäsentely, kronologia (ideasta kaavioihin) -> viesti, kohderyhmän huomiointi (myös lopullisessa suunnitteludokumentissa) Strateginen suunnittelu Konseptin konteksti - yritys, maailma, yhteiskunta, tutkimus, taide... Mihin tähdätään pidemmällä aikavälillä? Brändi -strategia? Verkkoviestintästrategia? Palvelu? Miten nyt toteutettava juttu tukee sitä? (Tarvitseeko esim. kestää aikaa vai onko kyseessä imagomarkkinoinnillinen kertapläjäys?) Tavoite - Suunnittelun lähtökohta - Tavoiteasetanta: esim. kävijämäärät vs. "todellinen" hyöty? - kävijämäärät -> pr -> ostotapahtumat muissa ympäristöissä -> rahaa - ostotapahtumat -> rahaa 4.1 Määrittely (2/3) 4.1 Määrittely (3/3) Kohderyhmäkartoitus Ensisijaiset (tavoitteen kannalta) co-design Toissijaiset Muut (saavuttavat tuotoksen joka tapauksessa) erilaisia, mutta kaikki muistettava ja huomioitava voi olla, että olemassa olevan käyttäjäryhmän profiilia pitää muuttaa -> miten Peruslupaus - design driver Kohderyhmän hyöty? (miksi tutustuisin tähän palveluun/kampanjasivustoon/miten maailma voidaan pelastaa) Haasteet Tarpeet/Tavoitteet/Ongelmat -> Miten suunnittelu ratkaisee? Resurssien huomiointi Mikä mahdollista, mikä ei? Saavutettavuus (markkinointisuunnitelma, jakelu, tiedottaminen, kommunikointi etc.) Miten käyttäjät löytävät ko. toteutuksen? Tuotteen/palvelun menestyksen syynä ei välttämättä sisältö, vaan esim. oivaltava jakelukanava (myös osa konseptisuunnittelua), käyttäjälähtöisyys, intuitiivisuus jne... Jatkojalostus - mahdollisuus/tarve hyvä huomioida jo tässä 3

4.2 Taustoitus, tiedon keruu 4.3 Sisältö (1/3) ( ideointi kohdassa 1.4 ) Kilpailijakartoitus (benchmarking) - Mitä muut ovat tehneet? (Samalla alalla /jollakin muulla) - Miten? - Miksi? - Miten onnistuttu? -> hyvät ja huonot puolet Muu taustoitus - Olemassa oleva materiaali? Miten tuleva toteutus istuu olemassa olevien sekaan? (mahdollisesti informaatioarkkitehtuurikaavioita jo tässä) - Yrityksen/tuotteen/alan historiaan ja käyttäjätutkimuksiin tutustuminen Viesti - Mitä halutaan kertoa? -> Tavoite määrittelee (perusteltavuus) Toteutustapa - mediavalinnat, käytettävät tekniikat - määrittyy tavoitteen ja resurssien perusteella 4.3 Sisältö (2/3) Viestin jatkojalostus = Viestistä "tarina - Miten viesti näkyy ulkoasussa (leiska, animaatiot, visuaalinen maailma ylipäätään) - Miten viesti näkyy tekstissä (otsikot, leipätekstit) - Miten viesti näkyy informaatioarkkitehtuurissa (myös rakenne on osa viestiä, vaikutelmaa ja imagoa) Tarinankerronta ja elämyksellisyys - Miten välinettä halutaan hyödyntää viestin välittämisessä? -> "kaikki irti mediasta" ei aina tarpeen, ennemmin "tehokasta suunnittelua määritellylle kohderyhmälle" -> elämyksellisyydenkin oltava perusteltua eli tuettava tarinankerrontaa! 4.3 Sisältö (3/3) Vuorovaikutteisuus - oltava perusteltua viestin ja toteutuksen kannalta Yhteisöllisyys - haastava toteuttaa, koska käyttäjäriippuvainen ( herkkä ) - wep 2.0 -ratkaisut, SNS Konseptin testaus kohderyhmällä - toimiiko suunniteltu ideatasolla? - suhtautuuko kohde toivotulla tavalla? -> jos ei, jatkokehitykseen. Jatkojalostus - miten toteutusta voidaan jatkossa kehittää/hyödyntää? 4.4 Informaatioarkkitehtuuri (1/4) ( rakenteen suunnittelu kohdassa 1.4 ) = informaation visualisointi, vuokaaviot, hierarkiat = sisällön jäsentely ja esittäminen (+käytettävyys) 4.4 Informaatioarkkitehtuuri (2/4) Eteneminen: 4.4.1 Sisältö kartoitetaan kokonaisuudessaan 4.4.2. Sisältö mielletään rakenteeksi. Huom: sisällön rakenne ja sivukartta ovat usein eri asioita (ja kaavioita)! 4.4.2.1 Palvelusta riippuen mahdollisesti myös navigoinnin havainnollistaminen osana rakennetta [vars.jos paljon toiminnallisuuksia (työkalut)] 4.4.2.2. Toiminnallisuudet määritellään (ainakin käyttäjän näkökulmasta, miel.myös teknisesti) Lopputuotteet: vuokaaviot (voi kattaa useita sivustoja /vain yhden toteutuksen), toiminnallisuuskuvaukset HUOM: UML-kuvaustapa 4

9/23/09 4.4 Informaatioarkkitehtuuri esim verkkopalvelussa, pelisuunnittelussa (3/4) 4.4.3. Sisältörakenne konkretisoidaan taulukoiksi tai vuokaavioiksi. - Sivunäkymän jako eri sisältöalueisiin - Edellisten (visuaalinen) hierarkia Lopputuotteet: rautalankamalleja Haaste: Miten dokumentoida/visualisoida vuorovaikutus? 4.4 Informaatioarkkitehtuuri (4/4) 4.4.4 Käyttäjäskenaariot = tarinoita käyttötilanteista - erilaisia kohderyhmään sopivia prototyyppihahmoja - hyötyjä: - huomataan, mikäli jonkin käyttäjäryhmän tarpeet on unohdettu - auttaa priorisoimaan käyttöliittymän elementtejä 4.5 Käytettävyys Käytettävyyden suunnittelu -> ks. informaatioarkkitehtuuri, erit. kohta 4.4.4 4.5.1 Käytettävyyden testaus - Testaustiimi projektiriippuvainen (jokaista kampanjaa ei joka kerralla tarvitse testauttaa) - Käytettävyys nähdään usein vasta koostettuna -> muutoksia ja parannuksia tulee aina (ja hyvä niin) - saavutettavuus muutakin kuin fyysistä ja teknistä saavutettavuutta Konseptisuunnittelu: Konseptisuunnittelu: 5.1 Konseptisuunnittelu ja pelitoteutus Suomen Luonnonsuojeluliitto: Opetuksellinen verkkopeli koululaisille Eko Vekara - Haaste: miten toteuttaa aidosti viihdyttävä opetuspeli? > dokumentit Hugging - funktionaalista tekstiiliä hyödyntävä deitti- ja kaveripalvelu 5

6.7 RISKIT nopea visuaalinen universaali selkeä yksilö/ryhmä ei vaadi työkaluja suuntaa ajattelua ratkaisuihin Strenghts - vahvuudet Opportunities - mahdollisuudet siihen voisi liittää lisäselvityksiä kun itsestään selvyydet on kirjattu niistä päästään Mindnappäämällä swotit tulevat joustavammaksi visuaalisilla swottipohjilla voidaan pehmentää käsitteen tunnettuus takaa jatkuvuuden S O W T ylimalkainen kirjataan itsestään selvyyksiä käsittelee vain yhtä asiaa pyrkii keinotekoiseen tasapainoon on hyvin maskuliininen käsitteenä kulunmut Weaknesses - heikkoudet Threats - uhat unohdetaan muut jaoittelumenetelmät tehdään nopeasti, eli pinnallisesti voi muodostua itsetarkoitukseksi selkeys saattaa yksinkertaistaa koska ei työkalua, arkistoitavuus saataa muodostua ongelmaksi saataa johtaa väkinäisiin lauseisiin 6