Laurea-ammattikorkeakoulu 27.10.2008, INSSI-vauhditusseminaari Ratatie 22, Tikkurila, Vantaa



Samankaltaiset tiedostot
Verkottujat tulevaisuuden työntekijöinä

Nuorten kulutus- ja työelämäntaidot: verkostoitumista ja sukupuolenmukaista valintaa?

Tietoyhteiskunta muuttuu muuttuuko mikään?

SOSIAALISEN MEDIAN VALMENNUS

Sosiaalisen median mahdollisuudet matkailualalla

NUORTEN KOHTAAMINEN VERKOSSA - TERVEYDENHOITAJANA SOSIAALISESSA MEDIASSA. Helsingin kaupungin terveyskeskus

Sosiaalinen media työnhaussa

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

VERKKOMARKKINOINNIN MAHDOLLISUUDET Tietoa ja tuottoa pienteurastamoihin -hanke

mahdollisuuksia paikallisyhdistyksille Suomen omaishoitajien verkosto

Kurssin suorittaminen. Merkkituotteet strategisessa markkinoinnissa KTT Eiren Tuusjärvi

Matka tietoyhteiskuntaan kohti paratiisia vai kadotusta?

Miten hyödyntää sosiaalista mediaa tehokkaasti

Lapset, nuoret ja sosiaalinen media. Pirjo Sallmén Kirjastot.fi, 2013

Hyvä ja paha pelillistäminen

Mitä ope)ajan tulee /etää ne/stä ja sosiaalisesta mediasta Jyväskylä, Oskari Uo/nen vies/ntäkonsul?, yri)äjä

Sosiaalisen median mahdollisuudet matkailualalla

Sosiaalinen media - muuttaako se busineksen? Verkkoajasta suurin osa vietetään sosiaalisissa medioissa.

Minun mediapäiväni 2012 kuluttajatutkimuksen yhteenveto. Lisätietoja:

Juha Peltomäki JAMK/Teknologia

ICT:n sosiaalinen käytettävyys

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

Sulautuva sosiaalityö

Mistä uudet osaajat infra-alalle. alalle?

Sosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa

EK Oivalluksen käynnistysseminaari. Poimintoja päivän annista Jarmo Elukka Eskelinen

Uusi osaaja-verkostolle suunnattu täydennyskoulutus

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Sosiaalisen median mahdollisuudet & hyödyt

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

Sosiaalinen media markkinointivälineenä

Yhteisöllinen media museoiden verkkopalveluissa

Tulevaisuuden oppiminen - ajatuksia muutoksesta. Ahola, Anttonen ja Paavola

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

VIDEO FOR HEARTS AND MINDS

Ubiikkiteknologia ja sosiaalinen media alueellisessa ja paikallisessa kehittämisessä

Nuoret ja työnantajamielikuva Marja Pylkkänen, Monster Oy

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

Kuluttajien arvoa luovat käytänteet

SUKUPUOLI % Nainen 50 Mies 50

Verkostoitumisen saloja VoimaNaisille

Ruukki sosiaalisessa mediassa

Marko Seppälä Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin

Sosiaalinen media tuotekehityksen näkökulmasta

SÄHKÖINEN MARKKINOINTI

Urheiluseurat

Vaikuttavuutta EU-tiedotukseen EU-tiedottaja Riikka Vitikka

Varsan markkinointi webin muuttuvat mahdollisuudet. Marika Pöyri Lappeenranta Jalostuspäivät

Sosiaalinen media muuttaa maailman. Nyt! Heti! Nopeasti!

OSAAMISTARPEET MUUTTUVAT, KOSKA TAVAT TEHDÄ TYÖTÄ MUUTTUVAT. Oivalluksen 2. vaiheen tuloksia Korjaamolla Kirsi Juva

Innostavaa vuorovaikutusta vai jäätävää puhetta?

Sähköisen median mahdollisuudet kaupankäynnin tehostamisessa

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN OPETUSKÄYTTÖ JA SUKUPUOLI. Ella Kiesi Opetushallitus

M I T E N R O T A R Y N Ä K Y Y S O S I A A L I S E S S A M E D I A S S A

Digitalisuus sosiaalityössä Miksi, mitä, milloin?

Verkkoviestinnän keinot ja sosiaalinen media

Muuttuva media Muuttuva markkinointi. Hans Edin Liiketoimintajohtaja Nelonen Media

Uuden ohjelmakauden valmistelu

Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9

VERKKOMARKKINOINNIN MAHDOLLISUUDET Tietoa ja tuottoa pienteurastamoihin -hanke

Missä menet, Internet?

Sosiaalinen media = yhteisöllinen media

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

SISÄLTÖMARKKINOINTI. Viestintää uusissa vaatteissa vai markkinointia vanhoissa

MARKKINOINNISTA MIKÄ ON TARINASI JA KUINKA SE LEVIÄÄ. Voimistelulii:o Sari Mikkonen- Mannila, HJK

Kansalaisneuvonta ja järjestöt sosiaalinen media

ja jälkeen opiskelun Teemu Tokola Oulun Yliopisto Sähkö- ja tietotekniikan osasto

MILLAINEN VÄKI TÄÄLLÄ TÄNÄÄN PAIKALLA?

Trendikäs rekrytointi-ilmoittelu Rekrytoija 2010 Oulu. Tiina Laisi-Puheloinen

Nuoret ja nuorisotyöntekijät facebookissa

University of Joensuu Island in Second Life. Teemu Moilanen Telmus Noel Joensuun yliopisto/ Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus skk.joensuu.

katsella~}}> " $ Suomi Valko-Venäjä Live Streaming(Jääkiekon MM 2017)Live Online Saksa Slovakia ElääTv-Coverage05thMay 2017

TWITTER. itsmf aamiaisseminaari Marika Siniaalto Grapevine Media Oy

Työnhaun haasteet uusia tapoja hakea työtä

2017 HINNASTO MEDIA-ASSARI

TV IS THE NEW DIGITAL

Rakennettu ympäristö sosiaalisessa mediassa

Tulevaisuuden uimaseura.

Verkostomainen ja luova 1imityö

PING METRICS Copyright Dagmar Oy

Yhteisöllinen oppiminen ja sosiaalinen media

Oppimisympäristöhankkeiden ohjaus ja seuranta

Tuloksellinen somemarkkinointi. Kristiina Pääkkönen

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Somepulssi 2016 Live-lähetykset somessa. Kysely sosiaalisesta mediasta ja live-lähetyksistä aktiivisille somenkäyttäjille

Mitä saamme aikaan 20 miljoonalla eurolla? ja miten kerromme siitä tuloksista kiinnostuneille ja kiinnostuville?

Verkoston päätyypit. Nykyään rihmastomainen puuhailu, ei keskusmaista, mielipidejohtajatyyppistä toimintaa.

työvälineenä Työsuojelutoimijoiden verkostotapaaminen, Eeva Penttilä

Brändäystä lyhyesti. Esittelykappale, lisää:

Markkinointia, joka tuottaa myyntimahdollisuuksia!"#$%&'%(()*+,-'.#%/0

Monilukutaito. Marja Tuomi

Koulut oppimisen ympäristöinä TkT, arkkitehti Aija Staffans Aalto-yliopisto, arkkitehtuurin laitos

NUORET JA VERKKOVAIKUTTAMINEN UHKA VAI MAHDOLLISUUS JÄRJESTÖTOIMINNALLE?

Linkedinin hyödyntäminen pähkinänkuoressa

Uutta tietoa suomen kielen opetukseen

SOSIAALINEN MEDIA YRITYKSISSÄ JA YHTEISÖISSÄ

Tutkimuksen toteutus. - Haastattelut maaliskuun puolivälissä Tutkimuksen toteutti Sanomalehtien Liiton toimeksiannosta TNS Gallup Oy Media.

Sosiaalinen media Valion viestinnässä

Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Kestävä vapaa-ajan vietto kiinnostaako kuluttajaa? Päivi Timonen Suomen teollisen ekologian seuran seminaari

Transkriptio:

Nuoriso markkinoinnin kohteena miten nuoriso on muuttunut? Laurea-ammattikorkeakoulu 27.10.2008, INSSI-vauhditusseminaari Ratatie 22, Tikkurila, Vantaa Minna Autio, kuluttaja- ja nuorisotutkija Taloustieteen laitos, Kuluttajaekonomia Helsingin yliopisto, minna.autio@helsinki.fi

Rakenne Maailma muuttuu nuoriso muuttuu Teknologia mullistanut vapaa-ajan työelämä viihteellistyy kulutus & vapaa-aika tärkeä resurssi Tulevaisuuden insinööri millaisin mielikuvin puhutellaan? virtuaalinen ja visuaalinen kulttuuri Mistä insinöörin identiteetti syntyy?

Nuoret koulutuksen kohteena vuosi vuodelta opettajat 'epätoivoisempia' nuorten suhteen miksi nuorten kanssa haasteellista toimia? itse ikääntyy, ajallinen etäisyys kasvaa olisitko valmis kohtamaan itsesi 17-vuotiaana? individualismista verkostoissa toimimiseen nuorten kokemusmaailman ymmärtäminen, uusien käytäntöjen tuominen osaksi opetusta

Tapaus Nokia (1987) Edustamani yrityksen tietotekniikka suuntautuu lähinnä yritys- ja hallintosektorille. Tosin meillä on myös tytäryhtiö Salora, joka toimii kulutuspuolella. Jos ajatellaan kotitalouksia tietotekniikasta saatava hyöty tai etu on aika epämääräinen ja hankinta vaikeasti perusteltavissa. Tietotekniikka tuo mukanaan mahdollisuuksia, joita ei osata tänä päivänä aavistaakaan. Viljo Hentinen, Tutkimus- ja kehitysjohtaja, Oy Nokia Ab. Teoksessa Informaatioteknologia - kuluttajan isäntä vai renki. Kuluttajaneuvoston julkaisuja 1/1987.

Työelämä pelillistyy (2008)... workplaces and the overall business climate become more dynamic and gamelike, will be essential for tomorrow's leaders: speed, risk taking, and acceptance of leadership roles as temporary. The most important finding... is that getting the leadership environment right can be as important as choosing the right leader. Reeves, Malone & O'Driscoll (2008) Leadership's Online Labs. Harvard Business Review, May.

Nuoret katseemme kohteena työlle viileä sukupolvi, 1980-luvulla työnetiikka hiipumassa ja kulutus elämää jäsentävä tekijä pullamössö- ja valmispizzasukupolvi uusavuttomuus: mitä kvalifikaatioita tarvitaan? tv- ja video- sekä mediasukupolvi viihdezombiet historiaton sukupolvi pystyvätkö lapsemme ymmärtämään kertomuksia menneestä? ( larppaajat : LARP= live action role play) Web 2.0 sukupolvi: pysymmekö itse mukana?

Vapaa-aika aika työntekijäresurssina matkapuhelin -> internet -> sosiaalinen media pelit: virtuaaliset ja sosiaaliset pelit luovat valmiuksia johtajuuteen (World of Warcraft, Second Life) globaali, kilpailuhenkinen, hajautetut yksiköt, nopeat päätökset, ryhmässä toimiminen (Reeves ym. 2008), Nintendo-kirurgit 1990-luvulla kulutus- ja elämäntapa: Roclan Humanic-trukki visuaalisen kulttuurin ja median nousu useat aikaikkunat, tehtävien samanaikaisuus, "ajanmonistajat" 1 vrk on 28 h

Yhdessäolon paikat IRC-galleria (30 000 pv), Demi.fi (60 000 kävijää/vko), Habbo Hotel (Netari), Couchsurfing jne. YouTube - Broadcast Yourself (v. 2005, miljoonia kävijöitä) sissimarkkinointi, esim. Ketonen & Myllyrinne Tietotekniikan tutkimuslaitos (HIIT): kolmiulotteinen CityWall-kosketusnäyttö, 26 000 kävijää Facebook; kaveriyhteisöt, mutta myös ammatilliset yhteisöt

Nuorten mediakuluttajuus monikanavaisuus ja -äänisyys useat mediat ja useat käyttötarkoitukset brändien merkitys: kiinnostavat & uskottavat tarinat myy symbolien lukutaito tekstiviestikulttuurin jälkeen; visuaalisen kielen luominen? kuvilla viestiminen (naamakirja)

Bränditeoria Douglas Holt (2004): jokainen yhteiskunta tarvitsee tarinoita, jotka auttavat ihmisiä käsittelemään jännitteitä ja ristiriitoja elämässään tarinat myös auttavat ihmisiä luomaan omaa ja yhteisön identiteettiä sekä löytämään paikkansa maailmassa Holtin (2003) mukaan olennaista ei se, mitä ne esittävät, vaan se mitä ne edustavat (stands for)

Millainen brändi? Insinöörin stereotypia: auki purkaminen ja moniäänistäminen (fakta vs. huumori) ekologinen haaste (naiset) Reilu Insinööri sosiaalisten suhteiden osaaja käyttäjälähtöisyys: arkielämän helpottaminen menestyjän tarinan kirkastaminen: samaistuminen kompetentti, arvostettu osaaja taloudellinen vauraus mitä muuta? personoidut tarinat

Millaiset kanavat? Nuorten virtuaaliyhteisöt IRC, Demi.fi, Youtube "ulkoa käsin" Facebook "sisältä käsin"; insinööri-identiteetin yhteisöllinen vahvistaminen Organisaatio: internetsivujen houkuttelevuus visuaalisuus tärkeää: opiskelevat, valmistuneet ja eläköityneet insinöörit ~ kuvittelua "mikä minusta tulee isona?" Organisaatio: oppimisympäristöt www, blogit, wikipedia, parvet ~ avoimet suljetut ympäristöt (BSCW, Blackboard)

Miten sitouttaa opiskelija? osalla nuorista vajeita pitkäjännitteisessä työskentelyssä opettajan rooli murroksessa mentori, sparraaja, kannustaja, valmentaja seuranta: pudokkaiden motivointi ja takaisin veto uskon vahvistaminen: töitä tekemällä saavuttaa ammattitaidon oppimiskulttuuri (vrt. Reeves 2007) yhteisön toiminta (opiskelijat, opettajat) yhteenkuuluvaisuuden tunne: ammatti-identiteetti ikäluokat pienenee kamppailua

Lähteet Reeves Byron (2007) Leadership in Games and at Work: Implications for the Enterprise of Massively Multiplayer Online Role-playing Games. Reeves Byron, Thomas W. Malone, Tony O'Driscoll (2008) Leadership's Online Labs. Harvard Business Review, May 2008. Holt, Douglas (2003) What Becomes an Icon Most? Big Picture, March 2003. s. 43-49. Harvard Business Review. Holt, Douglas (2004) How Brands become Icons The Principles of Cultural Branding. Harvard Business Chool Press. Boston.