Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Samankaltaiset tiedostot
Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

INFO G-E junioreiden vanhemmille

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Tiimityö Sinulla on yhteisö, käytä sitä!


Henkilökohtaiset lajitaidot:

Pelin kautta oppiminen

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Ympäristöasioiden sovittelu

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Ammatti: Pelisuunnittelija

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Autismiosamäärä. Nimi: ********************************************************************************

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

STEP 1 Tilaa ajattelulle

Perhepäivähoidon varhaiskasvatussuunnitelma

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

BJR F2 (05) Vanhempainkokous

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Pelit matematiikan opetuksessa

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Uusi kirjoittaminen yhteisöllistä tuottamista ja osallistavaa kommunikointia Outi Kallionpää

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Tulevaisuuden markkinat tulevaisuuden yrittäjä. Vesa Puhakka

Yksikön toimintasuunnitelma. Varhaiskasvatusyksikkö Arabia-Viola

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

JUVAKE 2 OPPIMISYMPÄRISTÖN LUOMINEN JA VUOROVAIKUTUS

Erotuomarin polku. ja koulutukset. Kansainvälinen ura. Valioerotuomarit Miesten SMliiga. Liittoerotuomarikurssi

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

Lapsuuden arvokas arki ARVO-hankkeen koulutus PRO koulutus Ulla Rasimus ja konsultointi

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Yhdessä rakennettu leikki Leikki lasten toimintana. Mari Vuorisalo Kirkon lastenohjaajien valtakunnalliset neuvottelupäivät 16.9.

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

Arviointikriteerit lukuvuositodistuksessa luokilla

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Alakoulun 5.-6.luokkien valinnaisaineet Länsituulen koulu Kevät 2018

Taustaa. Vision taustana on selvittää seuran nykytilanne ja mikä on KemPa:n tulevaisuus ja päämäärät. Keminmaan Pallo ry

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Tuottavuuden ja työhyvinvoinnin kohtalonyhteys

Yhteisöllisyyden toteuttaminen verkko-opetuksessa

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

AC Kajaani valmennuslinja 2017

Koti, koulu ja lapsen paras. Kari Uusikylä MLL -seminaari

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST

SIVISTYSTOIMEN TURVALLISUUSKANSIO

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Mitäon yhteisöllisyys? Sosiokulttuurisen teorian mukaan oppimista tapahtuu, kun ihmiset ovat keskenään vuorovaikutuksessa ja osallistuvat yhteiseen

Impedanssitomografia-peli

Maailma muuttuu, kehittyykö valmennus? Jukka Tiikkaja, koulutuspäällikkö (valmennus) Valmennus- ja seuratoimintaseminaari 25.4.

HÄRKÄTIE CUP Peruskouluikäisten salibandyaluesarja

75059 Suuri lajittelusarja

MONIAMMATILLISUUS : VÄLKKY-PROSESSIN AVAUSPÄIVÄ Yhteiset tavoitteet & johtavat ajatukset kesäkuuta 2009 Humap Oy,

Opetussuunnitelma ja selviytymisen kertomukset. Eero Ropo

TERVEISET OPETUSHALLITUKSESTA

Verkot. SciFest 2013: työpajan Kohtaa matematiikka! osaraportti. Fysiikan ja matematiikan laitos Itä-Suomen yliopisto Joensuun kampus

Oppiminen ja oivaltaminen

Työelämävalmiudet: Oivallus-hankeken seminaari

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Viestintä Peli Meille Kaikille - Intohimona pelaaminen

Muutosprojektit. KTT Riku Oksman

Valmentaminen. Minun näkökulma. Mikael Kotkaniemi 2014

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

Monikulttuurisuuden näkyväksi tekeminen erilaisten kulttuurien Maahanmuuttajalasten oman identiteetin tukeminen Lähiyhteisön osallistaminen

Erilaisten siltojen rakentaminen

1. Lapsi on päähenkilö omassa elämässään

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Koe elämys. Case: Dominopol Oy

Laajennettu tiedonkäsitys ja tiedon erilaiset muodot

Autenttiset oppimisratkaisut syväoppimisen tukena. Leena Vainio, Omnia Irja Leppisaari, Centria

Sovittelu. Suomen sovittelufoorumin päämääränä on saattaa sovittelu ratkaisumenetelmäksi ihmissuhdeongelmien ja konfliktien käsittelyssä.

parasta aikaa päiväkodissa

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

NJS Milan: Joukkueen Säännöt Hyväksytty Vanhempainkokouksessa

Saarella-pelin ohjekirja

Transkriptio:

Roolipelien menetelmiä seikkailu- kasvatukseen Antti Kirjavainen antti.kirjavainen@iki.fi http://learninggamedev.wordpress.com/ Veli Liikanen veli.liikanen@mamk.fi Seikkailukasvatuspäivät 21.1.2010

Miksi (rooli)pelejä pelataan Ilmaisu Sosiaalisuus Päämäärät Estetiikka

Miksi (rooli)pelejä pelataan Esim. ilmaisu - pelissä ja pelin avulla voi ilmaista erilaisia asioita. Voi näytellä roolia, keksiä taustan hahmolle tai kokonaisen tapahtumien sarjan. Sijoittaminen perustuu siihen, että monet pelit tarjoavat enemmän ja monipuolisia mahdollisuuksia mitä enemmän niihin käyttää aikaa (vrt. erikoistuminen muissa harrastuksissa). Päämäärät - pelit tarjoavat toiminnalle päämääriä, jotka ovat selkeitä ja joiden etenemistä on helppo seurata. Myös fiktio voi tuoda mielekkyyttä päämäärien omaksumisessa.

Pelien ominaisuuksia Muodollisuus - peleissä on sovitut säännöt Epävarmuus - lopputulos ei ole tiedossa alussa Mielikuvitus - pelit ovat fiktiota Interaktio - toiminta ja palaute Pelinappulat - ovat pelin osasia Rajoittava konteksti - rajat, sosiaalinen ryhmä

Pelien ominaisuuksia Kuvaaminen - peli kuvaa jotain todellista tai fiktionaalista Päämääräsuuntautuneisuus - Lopputulokset ovat arvotettuja Taide - pelejä voidaan pitää taiteenmuotona Viihde - pelin tarkoitus on viihdyttää pelaajia Kilpailu - Kilpailu muita pelaajia tai itse peliä vastaan

Pelaaminen on toimintaa - aktiivista tekemistä päätöksentekoa - Mielekkäitä valintatilanteita normaalin elämän ulkopuolella - ei arkea immersiivistä - kiehtovaa ja motivoivaa vapaata - Vapaus rajojen sisällä tuottamatonta - Ei ulkoisia seurauksia konflikteja - pelaajien pitää selviytyä haasteista turvallista - turvallinen ympäristö kokeilla resurssienhallintaa - Rajallisten resurssien hallinnointi haasteista selviytymiseksi luovaa - luovuus pelaamisen kautta

Roolipelaamisen iso malli Sosiaalinen sopimus Hahmo Miljöö Väri Tutkiminen Tekniikat Tilanne Systeemi Luomisen päämäärät Pelituokio http://en.wikipedia.org/wiki/the_big_model

Roolipelaajan näkökulmia pelissä Näyttelijän Kirjoittajan Ohjaajan Immersio Esteettinen kahdentuminen Esittävä Pelillinen / kilpailullinen Tarinapainotteinen Toisintava

Tapoja määrittää hahmo Pelaajan itse tekeminen -> hahmon omistajuus Pelinjärjestäjän määräämät seikat -> sopiminen kokonaisuuteen Muiden pelaajien kontribuutiot -> lisää tietämystä ja kiinnostusta muiden hahmoihin, lisää pelin näkemyksen koherenttiutta ja omistajuuden jakamista pelaajien kesken

Ongelmien tyyppejä Moraaliset ongelmat Sosiaaliset ongelmat Loogiset ongelmat Resurssienhallintaongelmat

Moraaliset ongelmat Oja ja allikko: kaksi tai useampaa huonoa vaihtoehtoa valittavana toiminnaksi millä perusteella valitaan ratkaisu? usein useita päättäjiä esim. kiista huoltajuudesta, johon molemmilla osapuolilla on perusteltu oikeus, mutta laki ei salli yhteishuoltajuutta Laki ja hahmon oikeudentaju ristiriidassa esim. laki määrää tarttumaan aseisiin, mutta omat arvot eivät hyväksy valloitussotaan lähtemistä Edellisen kaltainen: oma moraalitaju ja yhteisön moraalitaju ristiriidassa Hahmon moraalitaju ja pelaajan (oletettu) moraalitaju ristiriidassa

Sosiaaliset ongelmat Liittyvät usein moraalisiin Esim. Kahden yhteisön ryhmän väliset konfliktit Enemmistö vs. vähemmistö Yhteisten resurssien jakaminen Kaikkien saaminen mukaan Vastuunkantajien löytäminen

Loogiset ongelmat Arvoitukset Matemaattiset tehtävät Kertomustehtävät Lateral thinking Loogiset Fyysiset pulmat

Resurssienhallintaongelmat Loogisten ongelmien alalaji Esim. tarvikkeiden valinta ja riittäminen matkalla oikeat lahjat oikeille ihmisille sotastrategia: oikeiden joukkojen käyttö oikeisiin tarkoituksiin

Teemoja isoihin peleihin Matka paikasta A paikkaan B Tuntemattoman alueen tutkiminen Markkinat Juhlat Kokoontuminen Neuvottelut Rakentaminen

Roolipelit ja oppiminen Roolit ja identiteetti Mielekäs konteksti oppimiselle

Roolipelit ja oppiminen Roolit voivat johdattaa uuteen tapaan havainnoida ja ajatella Rooleihin voi liittyä oppimiseen liittyvää tietoa Rooli voi tuoda turvallisuutta kokeilla erilaisia toimintatapoja Arkielämässä otetaan rooleja - tätä on hyvä kokeilla

Roolipelit ja oppiminen Mielekkäässä kontekstissa oppiminen on tehokasta Ongelmat aitoja kontekstissaan

Demo 2: luominen yhdessä Coolmap: kartta siitä, mikä on siistiä! 1) jokainen lisää vuorollansa karttaan miljööelementin tai teeman (tai näiden elementtien välisiä yhteyksiä) Kun elementtejä on saatu sopiva läjä, katsahdetaan karttaan 2) jokainen puoltaa kahta elementtiä (miljöö- tai teema), tarvittaessa voidaan lisätä vielä uusia elementtejä tai yhteyksiä 3) otetaan peliin ne elementit jotka ovat saaneet eniten ääniä

Täydennä: Vastaus hätäviestiin "Tämä on.vastaanotimme hätäkutsunne klo 2114. Emme voi lähestyä saarta, koska. Viemme tiedon tilanteestanne eteenpäin. Avunsaanti riippuu. Varautukaa odottamaan. Yrittäkää selvitä."

Täydennä: Saari Hahmot eivät sitä vielä tiedä, mutta saarella asuu. Haaksirikkoutuneille tulee karvaana yllätyksenä, että. Saarella on runsaasti, mutta hyvin niukasti.

Johdattelevat ja epätasapainoiset kysymykset Miksi hahmosi on pohjimmiltaan helpottunut siitä, että kotiinpaluu ei onnistu? Miksi osa saaren alkuasukkaista toivottaa tulijat tervetulleiksi, mutta osa suhtautuu ulkopuolisiin vihamielisesti? Miksi hahmojen haaksirikkoutumisella on yllättävän suurta merkitystä maailmanpolitiikalle, maailmantaloudelle tai ihmiskunnan tulevaisuudelle?

Hahmojen syventäminen ja linkittäminen Esim. piirtämällä yhdessä suhdekarttaa (saa piirtää nuolia vain muiden pelaajien hahmojen välille) ja/tai kirjoittamalla yksityiskohtia toisten hahmolomakkeisiin.