Tehtäväpaketti 3-10 vuotiaille Rovaniemen Teatterin näytelmään Hippo ja Hepo



Samankaltaiset tiedostot
1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Tehtäväpaketti alakoululaisille Rovaniemen Teatterin näytelmästä Mestarietsivä Kalle Blomkvist

NIMENI ON: Kerro, millaisista asioista pidät? Minusta on mukavaa, kun: Jos olisin väri, olisin: Tulen iloiseksi siitä, kun:

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

TOIMINTA-KORTTI Yhdessäolon riemua MIELEN- TERVEYS

Tehtävät. tunteisiin liittyvät tehtävät 1 8. Tunteet kehossani. ilo viha jännitys häpeä ahdistus onnellisuus

SIJAISSISARUUS NYT! TEHTÄVÄKIRJA

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

ALAKOULUT 1 2lk. Lukekaa Katri Kirkkopellon Molli (Lastenkeskus 2000) ja tutkikaa tarkkaan myös teoksen kuvia.

ELÄVÄ VEISTOS -TAIDEPAJA OPETTAJAN OPAS

Merisuo & Storm Monenlaista luettavaa 1. Sisältö

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi

TUNTEIDEN TUNNISTAMINEN

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI. Alakoulun tehtävät

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

Pieniä ihmeitä keittiössä

Merisuo & Storm Monenlaista luettavaa 2. Sisältö

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

Tehtävä: Anna lausetyypille nimi ja keksi vielä oma esimerkki.

Juttutuokio Toimintatapa opettajan ja lapsen välisen vuorovaikutuksen tueksi

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

DOKKINO OPETUSMATERIAALI 2016 GIOVANNIN VESIBALETTI. Elokuvan esittely:

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Jokkarin Sanomat on Lopen Joentaan koulun luokkalaisten tekemä koululehti. Kuvat: Curly ry

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

suurempi valoisampi halvempi helpompi pitempi kylmempi puheliaampi

MISSÄ JA MILTÄ MINUN TUNTEENI TUNTUVAT?

Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min)

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

ENNAKKOTEHTÄVÄT SUDENPENNUT

OHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI!

Millainen satu on sinusta hyvä satu?

John Steinbeck HIIRIÄ JA IHMISIÄ DRAAMATEHTÄVÄT. Heli Alku, Disa Kamula, Virpi Matala

DOKKINO OPETUSMATERIAALI 2016 VARICELLA. Elokuvan esittely:

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

TÄSSÄ VÄHÄN KORJAUKSIA Hyvää työtä!

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle)

Preesens, imperfekti ja perfekti

Tehtäväpaketti yläkouluikäisille ja opiskelijoille. Tehtäväpaketti Siunattu hulluus -näytelmään yläkouluikäisille ja opiskelijoille

Kenguru 2017 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kulttuuria ja urheilua -reitti Tehtävien avulla opit suomea. Opettaja voi koulussa valita ryhmälle sopivat tehtävät.

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

LUKUNÄYTE. Viisas Elämä Oy

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

VANKILA JA TURUN PALO Tehtävien avulla opit suomea. Opettaja voi koulussa valita ryhmälle sopivat tehtävät.

Paritreenejä. Lausetyypit

muistin tehtäväohjeet

Runebergin päivä lähestyy tässäkö vuoden hittitorttu?

Simo Sivusaari. Nuori puutarhuri

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Sarjakuva-

Lämmittely LEIKKAUS VÄRJÄYS KIHARAT KÄSITTELY ÖLJYHOITO TASOITUS KASVATTAA KASVAA VÄRJÄTÄ VÄRJÄYTTÄÄ KUIVATA KALJU SIILI IROKEESI NUTTURA

Työkirja sisältää tyhjiä sivuja Unelmakartan tekoon

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Kaksinkertainen mahtis

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (yli 10-vuotiaalle)

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

ILOISTA PÄÄSIÄISTÄ! ME 111 MAALISKUU PÄÄTOIMITTAJA

Innostunut oppilaskunta. Koulutus peruskoulun oppilaskuntatoiminnan ohjaajille

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN IHMISSUHTEET

Sulkakansa-kokonaisuus luokat Opettajan oheismateriaali

D R A A M A T Y Ö P A J O I S S A O N T I L A A I D E O I L L E J A P E R S O O N I L L E

Arjen juhlaa MADEKOSKEN JA HEIKKILÄNKANKAAN KOULUILLA 2014

1. Kirja kantaa -lukudiplomi Oppilaan ohjeet luokille

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Erilaisia osallisuusmenetelmiä

HELSINGIN YLIOPISTON KIRJASTON OPINTOPIIRIKORTIT

Askarrellaan lorukortteja

Saa mitä haluat -valmennus

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.

DOKKINO OPETUSMATERIAALI 2016 NOUSE TAKAISIN YLÖS, TEFIK! Elokuvan esittely:

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Ohjelmoinnillinen ajattelu

One click is enough to make the world a better place.

Mä ammun teidät kaikki

Harjoite 2: Psyykkinen lajianalyysi urheilijan tekemänä

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

Copylefted = saa monistaa ja jakaa vapaasti 1. Käännä omalle kielellesi. Oppitunti 14 Persoonapronominit - Verbien taivutus (Preesens) minä

Energiaa iltapäivään

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Koulumaailman tehtäväpaketti. alakoululaisille

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

ENNAKKOTEHTÄVÄT SEIKKAILIJAT

luontopolkuja punaisilla naruilla

Perhepäivähoidon varhaiskasvatussuunnitelma

1. Eläydy, voit halutessasi myös pukeutua, lukemasi kirjan henkilöksi. Anna luokkatovereiden haastatella sinua.

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

Alussa yhtä tai kahta kuvaa käytetään osoittamaan olennainen asiayhteys tai tilanne. Tästä jatkamalla on kaksi mahdollista lopputulosta :

Transkriptio:

Tehtäväpaketti 3-10 vuotiaille Rovaniemen Teatterin näytelmään Hippo ja Hepo Tämä tehtäväpaketti on suunniteltu Rovaniemen Teatterin Hippo ja Hepo -näytelmän katsojille. Tehtävät on suunnattu näytelmän suositusiän mukaan 3 10 -vuotiaille. Alussa on tehtäviä, joita voi tehdä ennen esitykseen tuloa ja lopussa tehtäviä syventämään katsomiskokemusta ja esityksen keskeisiä teemoja esityksen jälkeen. Molempien osioiden tehtävät on jaoteltu niin, että alussa on helpompia erityisesti varhaiskasvatukselle sopivia tehtäviä ja lopussa vaativampia kouluikäisten tehtäviä. Tehtäväpaketin on suunnitellut Rovaniemen Teatterin alueteatterikuraattori Johanna Virsunen.

Tehtäviä ennen esitykseen tuloa 1. Päähenkilöt paperille Hippo ja Hepo -näytelmässä tapaat hevosen ja virtahevon. Jutelkaa ensin yhdessä, miltä hevonen ja virtahepo näyttävät. Sen jälkeen piirtäkää tai maalatkaa kuvia hevosesta tai virtahevosta. Vertailkaa hevosten ja virtahepojen kuvia keskenään. Mitä eroja kahdella erilaisella hevolla on? 2. Eläinten tunnistusta Teatterissa ihmiset näyttelevät eläimiä. Nyt voisitte kokeilla sitä itsekin. Tehkää rinki tai puolikaari ja esittäkää aina vuorotellen jotakin eläintä. Muut arvaavat mikä eläin on kyseessä. Älkää arvatko heti, jotta esittäjä ehtii hetken näytellä. Voitte joko viitata tai sitten ryhmän vetäjä kertoo milloin saa arvata. Tehtävä on vaikeampi, jos eläin ei ääntele ainakaan heti. Ohessa vinkiksi muutamia eläimiä. kissa, karhu, orava, kilpikonna, jänis, poro, pingviini, papukaija, käärme, apina, leijona, norsu, kirahvi, itikka, lehmä, lammas, kana, sika, sisilisko, hiiri, virtahepo, hevonen Keksikää itse lisää. 3. Virtahevot ja hevoset liikenteessä Miettikää, miten hevoset liikkuvat. Miten nopeasti ja millä tavalla? Miten ne tervehtivät muita hevosia? Mitä ne syövät ja juovat? Mitä ne puuhailevat keskenään? Liikkukaa yhdessä ympäri tilaa hevosina tervehtien toisianne ja keksien yhteistä tekemistä. Ryhmän vetäjä voi tuoda yllättäviä elementtejä tehtävään huutamalla esimerkiksi Tuolla on suuri joki, mennään uimaan tai Tuolta tulee auto, juostaan pois tieltä tai vaikka Aurinko laskee, käydään nukkumaan jne. Tämän jälkeen tehkää sama tehtävä seikkaillen virtahepoina. Muistakaa aluksi miettiä, miten ne kulkevat ja ääntelehtivät. 4. Erilaiset ystävät Jakautukaa pareiksi. Jutelkaa parin kanssa, mitä teissä kahdessa on samanlaista ja mitä erilaista. Molemmat valitsevat toisesta ominaisuuden, joka on erilainen kuin itsellä. Sitten parit esittelevät toisensa muille tähän tapaan: Tässä on ystäväni Maija, jolla on hienoja pisamia tai Tässä on ystäväni Lasse, jolla on siisti arpi jalassa. Tehtävään voi myös lisätä yhdistävän tekijän, esimerkiksi Meillä molemmilla on siniset silmät tai Me molemmat käytetään lenkkareita. (Pienempien kanssa ryhmän vetäjä voi auttaa pareja miettimään erilaisuuksia ja samanlaisuuksia ja kertoa sitten kaikille muille löydetyt hienot erilaisuudet, esimerkiksi Helmillä on lyhyt kihara tukka ja Sallin tukka on pitkä ja suora ) 5. Vastakohtia Yhdistä vastakohdat. Merkitse sitten sinisellä ominaisuudet, jotka mielestäsi voisivat käydä Hipolle ja punaisella ne, jotka voisivat kuulua Hepolle. hidas yliaktiivinen nopea ulospäin suuntautunut pitkäharjainen pullea kiinteä vetäytyvä ei pidä vedestä rauhallinen hyvä uimari lyhytharjainen

6. Minun vastakohtani a) Mieti hieman, millainen sinä olet ja listaa ominaisuuksiasi paperille. Esim. vaaleatukkainen, nopea juoksija, aamu-uninen, hyvä laskemaan, ujo, lyhyet kynnet jne. Tämän jälkeen kirjoita jokaiselle ominaisuudelle vastakohta. Esim. tummatukkainen, hidas kävelijä, aamuvirkku, huono matematiikassa, tosi rohkea, pitkäkyntinen jne. Mieti minkälainen olisi tyyppi, joka olisi sinun vastakohtasi. Voisitteko olla ystäviä? b) Piirrä tai maalaa kuva vastakohdastasi. Kirjoita kuvaan ominaisuudet, jotka ei näy päällepäin. Keksi hahmolle myös nimi. Tehtäviä esityksen katsomisen jälkeen 1. Teatteri herättää tunteita Keskustelkaa tai kirjoittakaa esityksen aikana herännäistä tunteista. a) Jännittikö teatteriin meno? Olitko teatterissa ensimmäistä kertaa? b) Menisitkö uudelleen? Millaista näytelmää haluaisit mennä katsomaan? c) Tunsitko iloa, surua, vihaa, riemua, myötätuntoa tai jotakin muuta esityksen aikana? d) Naurattiko jokin kohta erityisesti? Tulitko jostakin iloiseksi? e) Harmittiko jokin kohta erityisesti? f) Mikä oli mielestäsi paras kohta näytelmästä? g) Oletko mielestäsi kuin Hippo tai kuin Hepo? Tunnetko ihmisiä, jotka käyttäytyvät kuin he? 2. Mitäs sitten tapahtui Muistelkaa seuraavan harjoitteen avulla, mitä näytelmässä oikein tapahtui. Voitte olla joko isossa ringissä tai noin 4-5 hengen pienryhmissä. Tavoitteena on luetella näytelmän tapahtumat alusta loppuun vuorotellen. -Harjoitus alkaa niin että kaikki sanovat yhteen ääneen Mitäs sitten tapahtui -Sitten aloittaja sanoo tapahtuman, jolla hän muistelee näytelmän alkaneen esim. Hippo ui joessa. Sanotaan vain yksi asia, ei tapahtumaketjuja. -Taas sanotaan yhteen ääneen Mitäs sitten tapahtui. -Seuraava jatkaa sanomalla, mitä hänen mielestään sitten tapahtui, esimerkiksi Hepo ja Hippo tapasivat jne. Tätä jatketaan niin kauan kunnes ollaan päästy tapahtumaan, johon näytelmä ryhmän mielestä päättyi, eikä seuraava enää keksi sanottavaa. -Koululaisille tehtävää voi vaikeuttaa antamalla ohjeeksi, että jokainen saa sanoa vain yhden lauseen kerrallaan. HUOM! Tapahtumien ei ole pakko mennä oikeassa aikajärjestyksessä. Jokainen sanoo vuorollaan tapahtuman, jonka muistaa. Tehtävässä ei ole oikeita ja vääriä vastauksia ja muiden virheitä ei tarvitse korjata. 3. Patsaat Hiposta ja Heposta Aluksi miettikää, minkälaisia Hippo ja Hepo olivat, mitä he tekivät näytelmässä tai mitä he voisivat tehdä muulloinkin. Tämän jälkeen kokeilkaa patsasharjoitusta hahmoista: -Kaikki kulkee sikin sokin tilassa kävellen -Ryhmän vetäjä huutaa: Hippo tai Hepo -Silloin kaikki tekevät mahdollisimman nopeasti patsaan eli pysähtyneen kuvan huudetusta hahmosta. Hahmo voi vain olla tai tehdä jotain näytelmästä tuttua tai jotain, minkä keksit itse. Jokaisen patsas voi olla erilainen ja tehdä eri asioita tai joukossa voi olla samanlaisia teoksia. Pääasia on, että teet jähmettyneen patsaan mahdollisimman nopeasti. -Ryhmän vetäjä voi kehottaa ryhmää katselemaan, minkälaisia patsaita muut ovat tehneet. Jonkin kierroksen päätteeksi voitte käydä kaikkien patsaat erikseen läpi ja jutella mitä Hippo tai Hepo tekee kussakin patsaassa.

-Tehkää useita kierroksia, jotta luovuus pääsee valloilleen ja näette mahdollisimman erilaisia Hippo ja Hepo patsaita -Kannustava palaute myös siivittää patsaita uusiin ulottuvuuksiin. Harjoituksen voi tehdä myös niin, että taustalla soi musiikki ja sen keskeytyessä huudetaan hahmo ja tehdään nopeasti patsaat. Voitte myös jakaa hetkeksi porukan kahteen osaan, jotta toinen puoli näkee rauhassa, miten hienoja patsaita muut tekevät. 4. Hipot ja Hepot liikenteessä Tehkää uudelleen ennakkotehtävissä oleva harjoitus 3. Miten virtahevot ja hevoset ovat muuttuneet vai ovatko ne pysyneet samanlaisina? 5. Kuuma tuoli Asettakaa ryhmän eteen tuoli. Tuoliin asettuu yksi ryhmästä esittämään joko Hippoa tai Hepoa. Muut saavat esittää hahmolle kysymyksiä, jotka mietityttävät. Esimerkkikysymyksiä: Miten vanha olet? Mikä on lempiharrastuksesi? Pidätkö kissoista? Kuka on paras ystäväsi? Miltä tuntui kun Hippo/Hepo esitteli taitojaan joita sinä et osannut? Mitä haluasit sanoa Hipolle/Hepolle, jos hän olisi nyt tässä? jne. Voitte myös kertoa hahmolle asioita, joita haluatte hänen kuulevan. Esimerkiksi: Sinä olet kiva tai Sinun olisi pitänyt olla mukavampi Hipolle. Vaihtakaa istujaa tarpeeksi usein, että mahdollisimman moni halukas pääsee tuoliin. Esittäkää ensin toista hahmoa vuorotellen ja sitten vaihtakaa hahmoa. 6. Liioittelua Miettikää, missä kohtaa näytelmää Hippo ja Hepo mielestänne liioittelivat. Kokeilkaa itse liioitteluharjoitusta. -Ryhmä seisoo ringissä. Sovitaan aloittaja. -Aloittaja tekee jonkin hyvin pienen äänen ja liikkeen -Seuraava tekee sen hieman isommin ja liike kiertää ringissä kasvaen jokaisen kohdalla lisää ja lisää. Kokeilkaa, miten suureksi saatte äänen ja liikkeen. On vain plussaa, jos liike muuttaa muotoaan. Liioitelkaa aina edellisen tekemistä. Sinun liikkeesi kannalta ei ole väliä, mitä muut tekivät häntä ennen. -Tehkää muutama kierros ja kannustakaa aina vaan suurempaan liioitteluun. Huomaa, että liike saa muuttua, kun liioittelet jotakin osaa siitä. 7. Ajatusäänet kuuluviin Jakaantukaa kahteen ryhmään. Jos ryhmiin tulee yli viisi henkeä, tehkää harjoitus useaan otteeseen ja muut katselevat. Valitkaa toisesta ryhmästä Hipon esittäjä ja toisesta ryhmästä Hepon esittäjä. Kaikki muut ryhmästä toimivat hahmojen ajatusääninä. Tehkää kohtaus, jossa Hippo ja Hepo kohtaavat, Hepo esittelee taitojaan ja Hippo lähtee uimaan. Kohtauksen ei tarvitse mennä samalla tavalla, eikä repliikkien tarvitse olla samoja kuin näytelmässä.

Muut ryhmäläiset seisovat Hipon ja Hepon takana ja kertovat, mitä he ajattelevat. Tämä toimii niin, että ryhmäläiset laittavat käden hahmon olalle kun sanovat mitä tämä ajattelee. Ajatuksia voi olla paljon ja ne voivat olla ristiriidassakin keskenään. Eli Hippo ja Hepo juttelevat keskenään ja tekevät asioita. Muut ryhmäläiset paljastavat mitä he oikeasti ajattelevat. 8. Missä meni pieleen Miettikää kohtia näytelmästä, jossa jompikumpi hahmoista olisi voinut toimia eri tavalla. Esittäkää valittu kohta ensin niin kuin se alun perin meni ja sitten niin, että jompikumpi hahmo toimiikin eri tavalla. Huomatkaa, että teidän ei tarvitse muistaa täsmällisesti miten kohtaus meni. Voitte kokeilla samasta kohdasta useita eri versioita. Sama hahmo toimii useilla eri tavoilla, tai kokeilette, olisiko toinen hahmo voinut vaikuttaa tapahtumien kulkuun käyttäytymisellään, vaikka toinen olisikin käyttäytynyt niin kuin alkuperäisessä näytelmässä. Voitte vaihtaa toimintaehdotuksen kertoneen henkilön näyttelemään aina oman ehdotuksensa. 9. Kirje Valitse yksi seuraavista tehtävistä a) Kirjoita kirje joko Hipolle tai Hepolle. Voit kirjoittaa vapaasti, mitä haluaisit hänelle sanoa. b) Kirjoita esityksen jälkeen Hipon kirje Hepolle tai Hepon kirje Hipolle. c) Kirjoita kirje jollekin ystävistäsi. Kerro kirjeessä, miksi pidät hänestä, mitä mukavia ominaisuuksia hänellä on ja mitä mukavaa voisitte tehdä yhdessä. 10. Hevosenkenkiä, nam, nam Leivo kotona aikuisen avustuksella Hipon ja Hepon suosikkeja, hevosenkenkä keksejä. Jaa ne hyvien ystävien kanssa. Hevosenkenkä keksit 225 g voita tai margariinia 4½ dl vehnäjauhoja 1 dl sokeria 1 kananmuna 1 tl vaniljasokeria Vaahdota vehnäjauhot ja voi, lisää sokeri ja kananmuna joukkoon, vaahdota massa. Pursota pikkuleivät hevosenkengän muotoisiksi. Kasta paistuneiden pikkuleipien päät tummassa suklaassa. Paista uunin keskitasolla 225 asteessa n. 8-10 minuuttia.