Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016



Samankaltaiset tiedostot
Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Kulttuurin ja vapaa-ajan hyvinvointivaikutukset

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Pyöräillen- ja kävellen liikuntapaikoille?

Peruskoululaisten toimintakyky ja hyvinvointi. Pääjohtaja Timo Lankinen

Hoitokäytännöt muuttuneet. WHO Global Health Report. Makuuttamisesta pompottamiseen, potilaan fyysisen aktiivisuuden lisääminen

YLI 50-VUOTIAAT VAPAA-AJAN KULUTTAJINA VAPAA-AJAN KULUTUS JA HYVINVOINTI

Caseja digitalisaation käyttöönotosta terveydenhuollossa

Teknologia liikunnallistamisen tukena

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Teknologia lisää liikuntaa

Työkyky, terveys ja hyvinvointi

Teknologia lisää liikuntaa

Liikuntateknologia oppilaan ja opettajan apuna. Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2010 Ville Uronen Polar Electro Finland Oy

Liikuntateknologian mahdollisuuksien kartoittaminen ja käyttö oppimisympäristöjen kokonaisvaltaisessa kehittämisessä

SOSIODEMOGRAFISET TEKIJÄT JA ELÄMÄNTAVAT SOSIOEKONOMISTEN TERVEYSEROJEN TAUSTALLA SUOMESSA

Lasten fyysinen aktiivisuus

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Biohakkerointi terveyden ja suorituskyvyn optimointia

Lisätyn todellisuuden hankepilotit ja niistä opittua

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Liikuttaako teknologia

Oppilaat liikkumaan teknologian avulla

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

KINESTETIIKAN PERUSKURSSI vuonna 2016

Tykätäänkö koululiikunnasta ja Move!- mittauksista?

Liikahdus Elämäntapa

Tunti liikuntaa päivässä. Liikkuva koulu -ohjelma valtakunnalliseksi

Raskausdiabeteksen hoitoa mobiilisti - ekosysteemihanke. Seppo Heinonen Toimialajohtaja, professori

Mitkä asiat ovat tärkeitä vuotiaiden urheilussa?

Luonnon hyvinvointivaikutuksista lisäarvoa luontomatkailuasiakkaille

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

Kokonaisuus. 15 vuotta kestävä interventio- ja seurantaohjelma

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

BIOLÄÄKETIETEEN LÄPIMURROT

Miten kaupunki voi olla ketterä ja terveyttä edistävä?

Mitä pelillistäminen tuo liikkumisen tapojen muutokseen?

Paljonko liikkuvissa kouluissa liikuttiin pilottivaiheessa? Tuija Tammelin, tutkimusjohtaja LIKES tutkimuskeskus

emedic - kokemuksia etäkonsultaation ja itsehoidon tutkimuksesta ja kehittämisestä

KOTOA KOTIIN. - Avoterveydenhuollon näkökulmia kotiutuksen kehittämiseen. Marika Riihikoski, Projektityöntekijä, PPPR - hanke 11.6.

#visitkauppi. Työryhmä Risto Vainio, Pasi Kaarne, Laura Lehtinen 2019

Teknologia liikunnanopetuksessa 2009/ Ari-Matti ja Ville

Luontoliikuntalähtöiset palvelut hyvinvoinnin edistämisessä Lea Konttinen

Terve koululainen. Lisämausteita liikunnan opetukseen ilmaisten sovellusten avulla

LUPA LIIKKUA! suositukset fyysisen aktiivisuuden lisäämiseksi oppilaitosten arjessa. Toiminnanjohtaja Saija Sippola SAKU ry

Helsingin sosiaali- ja terveysviraston ja Fiksu Kalasataman nopeat kokeilut Nopeiden kokeilujen kevään 2017 tarjouskierros

Mobiilisovelluksen kokeilu valinnaisliikunnan tunneilla CoreFOX Edu. Yläkouluseminaari, Jyväskylä

Sisällys. Liikkuminen ja lapsen kokonais valtainen kasvu ja kehitys. Esipuhe...11 Johdanto... 15

Green care luonto hoitotyössä. Kukkiva kaupunki , Kerava Dos. Erja Rappe

Carat-projekti: Tutkimuspohjaista tietoa mobiilikäytöstä

PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology

Sustainable well-being

Näkymiä maaseudun digitalisaatioon

Kuka koulun liikunnallistaa ja miten? Näkemys koululiikunnan ajankohtaisiin kysymyksiin Liikkuva koulu -ohjelman näkökulmasta

Työpaikkakoulutus koulutuspalveluna

HARRASTANUT VIIMEISEN 7 PÄIVÄN AIKANA (%)

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

KOLIKO Koulun liikuntakoordinaattorit liikettä lisäämässä

Tutkimus ja seuranta Liikkuva koulu ohjelman kehittämisen tukena Tampere Tuija Tammelin, tutkimusjohtaja LIKES tutkimuskeskus

YKSINÄISYYS. VTT Hanna Falk, tutkija HelsinkiMissio

Arja Uusitalo, erikoislääkäri, LT, Dosentti, HUSLAB, Helsingin urheilulääkäriasema

Terveyttä mobiilisti! Matkapuhelin terveydenhallinnan välineenä

Liikuntajärjestöjen rooli terveyden edistämisessä ja lihavuuden ehkäisyssä

Liikunnan ja hyvinvoinnin tukeminen teknologian ja. pelillistämisen keinoin

NUOREN URHEILIJAN HYVÄ PÄIVÄ

Motoriset taidot ja oppiminen. Timo Jaakkola, LitT, psykologi Liikuntatieteiden laitos, JY

Uimaseurasta terveyttä ja elinvoimaa Taustatietoa harrasteliikunnan kehittämiseen

Sisällys. Liikkuminen ja lapsen kokonais valtainen kasvu ja kehitys. Esipuhe...11 Johdanto... 15

KUNTOUTUMISEN TUKEMINEN AMMATTIOSAAMISEN NÄYTTÖ

Tampereen strategian lähtökohdat hyvinvointipalvelujen näkökulmasta

Tietoisuustaidot uusi keino hyvinvoinnin ja fyysisen aktiivisuuden edistämiseksi

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä

Kuntalaisena ja kansalaisena

Mitä Master Class:ssa opittiin?

Hyvä ja paha pelillistäminen

Työelämän ulkopuolella olevien terveys, työkyky ja kuntoutukseen ohjaaminen. Pirkko Mäkelä-Pusa, Kuntoutussäätiö

KYKYVIISARI-keskeiset käsitteet. Mitä on työkyky? Mitä on toimintakyky? Mitä on sosiaalinen osallisuus? Työterveyslaitos SOLMU

PIDÄ HUOLTA ITSESTÄ TYÖYHTEISÖSTÄ AMMATTITAIDOSTA

HOITOKÄYTÄNNÖT YHTENÄISIKSI Riikka Hirvasniemi TtM Projektipäällikkö Pisara Oulu osahanke Perusterveydenhuollon asiantuntemus

Liikunnan terveyshyödyt ja liikkumattomuuden terveyshaitat. Tommi Vasankari UKK-instituutti

Mitä on näyttöön perustuva toiminta neuvolatyössä

Valtioneuvoston periaatepäätös terveyttä edistävästä liikunnasta ja ravinnosta (2008):

elää_))suomi Valko-Venäjä L.ive S.treaming(Jääkiekon MM 2017)L.ive O.nline

Terveyttä ja hyvinvointia edistävän liikunnan uusi strategia Kari Sjöholm erityisasiantuntija Suomen Kuntaliitto

TASA-ARVOISET OSALLISTUMISMAHDOLLISUUDET LIIKUNTAAN VANHUUDESSA

National Links. Name of tool or initiative Source Short description Link. Hankkeessa mukana ovat:

Tietoa ja inspiraatiota

MOBIILITEKNOLOGIAN KÄYTTÖ, IKÄ JA SUKUPUOLI

Active For Life aktiivinen oppija ja tekijä läpi elämän

Liikuntateknologia motivoi ja huijaa hyvällä tavalla.

PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

LAPSISTA JA NUORISTA ELINVOIMAA KUNTIIN HYVINVOINTIARJEN EDISTÄMINEN KUNNAN PERUSPALVELUISSA

HYKKI HERÄÄ! Koko koulun yhteinen aamuviritys

LUONTO- JA ELÄMYSTOIMINTA TUTKINTOTILAISUUDEN ARVIOINTILOMAKE

Tyypin 2 diabetes: omaseurannalla saavutettavat liikkumiskustannussäästöt

Liikkuen kohti terveyttä ja hyvinvointia Soveltavan liikunnan kehittämissuositukset vuosille

Transkriptio:

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016

Jonna Koivisto Tutkija Game Research Lab Prof. Frans Mäyrä Tutkimusta mm. liikuntaa ja terveyttä edistävien pelillisten sovellusten parissa Kuluttajakäyttäyminen verkossa, motivaatiot

Pelillisyys ja pelillistäminen Pelillisyys (vrt. leikkisyys) Mm. nautinto, flow, oppimisen ja osaamisen kokemukset... Pelillistäminen (engl. gamification) Eri asteista pelillisten elementtien ja suunnittelun hyödyntämistä Tavoitteena pelillisten kokemusten tuottaminen erilaisten toimintojen kontekstissa

Pelillisyys ja pelillistäminen Pelit motivoivat Mm. välitön palaute, palkitsevuus, yhteenkuuluvuus Hyödyntämällä pelillisiä elementtejä voidaan pyrkiä motivoimaan myös pelien ulkopuolella Pelillisyyden tuominen konteksteihin, joissa itsensä motivoiminen on usein vaikeaa

Pelillistäminen terveyden edistämisessä Terveys ja liikunta yksi yleisimmistä alueista, joihin pelillistämistä sovelletaan Teknologian kehityksen mahdollistamat ratkaisut Sovelluksia ja tutkimustuloksia mm. fyysisen aktiivisuuden, kuntouttamisen, mielenterveyden, hyvinvoinnin konteksteissa

Pelillistämisen keinoja terveyden edistämisessä Esim. Tavoitteet Pelilliset palautemekanismit Sosiaaliset motivaatiot

Take care of you. Mango Health - https://www.mangohealth.com/

Live gamefully Superbetter - www.superbetter.com

"LIFE IS A SPORT. MAKE IT COUNT." Nike+ Fuelband www.nike.com

"Reaching the next level can be hard. It doesn't need to be." Fitocracy - www.fitocracy.com

Zombies, Run! https://zombiesrungame.com/

Beddit Sleep Tracker http://www.beddit.com/

"Grow the life you want. " Mindbloom - www.mindbloom.com

Tutkimustuloksia - Nivelreumapotilaita, N=155, keskiikä 57.95 (SD 12.29) - Sosiaalisia ja pelillisiä elementtejä sisältävä verkkopalvelu - Sosiaalisuus+pelillisyys-ryhmässä fyysisen aktiivisuuden lisääntyminen - Terveyspalveluiden käytön väheneminen sosiaalisuus ja sosiaalisuus+pelillisyys ryhmissä - Potilaiden voimaantuminen sosiaalisuus- ja pelillisyys-ryhmissä

Tutkimustuloksia - Nuoria, joilla tyypin 1 diabetes, N=20, keski-ikä 14.9 (SD 1.3) - Pelillinen mobiilisovellus sairauden hallinnan tueksi, käyttö yhdessä verensokerimittarin kanssa -12 viikon pilottijakson aikana verensokerimittaukset lisääntyivät keskimäärin 50% verrattuna jaksoa edeltäneeseen 12 viikkoon

Tutkimustuloksia - Alakoululaisia, N=251 - Pelillinen ratkaisu tavoitteena hedelmien ja vihannesten kulutuksen lisääminen koululounaalla - Interventiopäivinä kulutus lisääntyi 39% ja 33%

Tutkimustuloksia - Ahdistuneisuuteen taipuvaisia yliopisto-opiskelijoita, N=78, ikähaarukka 18-50 vuotta - Pelillinen mobiilisovellus tavoitteena tarkkaavaisuuden ohjaaminen pois koetuista uhista ja stressinaiheuttajista - Pelillinen harjoittelu vähensi koettua ahdistuneisuutta ja havainnoitua stressireaktiivisuutta verrattuna plasebo-harjoitukseen - Pitkän harjoittelujakson (45 min) tulokset parempia kuin lyhyen jakson (25 min)

Tutkimustuloksia - N=200, kyselyaineisto - Sosiaalisia elementtejä hyödyntävä pelillinen liikuntasovellus - Sosiaalinen vaikutus, tunnustuksen saaminen ja molemminpuolinen hyöty lisäävät halukkuutta jatkaa sovelluksen käyttöä sekä urheilla enemmän

Tutkimustuloksia - N=36, osallistujat järjestetty pareihin - Sosiaalisia elementtejä hyödyntävä pelillinen sovellus - Yhdessä liikkuminen lisäsi fyysistä aktiivisuutta 15% verrattuna yksin liikkumiseen - Yhteistyö (fyysisen aktiivisuuden lisääntyminen 21%) ja yhteistyön ja kilpailun yhdistelmä (18%) tuottivat paremman tuloksen kuin pelkkä kilpailu (8%)

Lopuksi Pelillisyyden mahdollisuuksista terveyden edistämisessä jo jonkin verran tutkimustuloksia Pääosin myönteisiä tuloksia Tutkimustieto kuitenkin vielä rajallista Haasteita: kontekstin, toiminnan luonteen vaikutus demografiset tekijät persoonallisuustekijät

Kiitos! Jonna Koivisto jonna.koivisto@uta.fi jonnakoivisto.com Juho Hamari juho.hamari@uta.fi juhohamari.com