Aika: Torstai 29.1.2015 klo 15-16.30 Snellmanin kesäyliopisto. Anne Rongas ja Kari A. Hintikka

Samankaltaiset tiedostot
3. Vuorovaikutteinen oppimateriaali

Luento 2 Vuorovaikutteisuus ja interaktiiviset elementit ohjaukselliset ja aktivoivat elementit oppimateriaalissa

1. Mitä opettajan pitää tietää, kun hän tekee oppimateriaalia digitaalisessa muodossa? Johdanto kurssille

4. Oppimateriaalin rikastuttaminen

Luento 1 Mitä tietoja tarvitsen digitaalisen oppimateriaalin tekemisen alkuvaiheessa?

Wikit ja blogit opetuksessa

. :nahdollisuutta vaikuttaa elokuvan tapahtuminen järjestykseen tai eiokuvan

Ari Haasio Yliopettaja, YTL, FM Seinäjoen ammattikorkeakoulu

Arviointikäytänteet: suosituksia ja tuloksia

Kriteeri 1: Oppija on aktiivinen ja ottaa vastuun oppimistuloksista (aktiivisuus)

CampusOnline Opiskelijapalaute syksy 2018

Sähköposti (vrt. kirjeopisto) Skype. Useita julkisia ja. ratkaisujen hahmottelu, avoin kommentointi. Yksi tai useita. suljettuja keskustelualueita

oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?

Kuinka vammaisen henkilön päätöksentekoa voidaan tukea?

Tietoyhteiskunta muuttuu muuttuuko mikään?

LTDK ipad-hanke Tuoreimmat tulokset ja kokemukset

Digitalisaation vahvistaminen

Eurooppalainen kielisalkku

LC Profiler. - Oppimisympäristön keskeisiä piirteitä. Antti Peltonen, LC Prof Oy

eoppimisen ajonautinto

Yksilöllinen oppiminen ja ohjattu itsearviointi

pikaperusteet 3.3. versio

lineitä oppimisen tueksi

Sosiaalinen media. Sosiaalinen media? Yhteisöllisen työskentelyn kolmio

10 teesiä verkko-opetuksen suunnittelusta. Leena Hiltunen Tutkijatohtori Tietotekniikan Aineenopettajankoulutus

työvälineenä Työsuojelutoimijoiden verkostotapaaminen, Eeva Penttilä

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kotiseutu PIHTIPUDAS. Putaanvirran koulu

Sosiaalinen media kivi- ja teräsrakentamisen ammatillisessa koulutuksessa

Digitaalinen portfolio oppimisen tukena (4op)

DIGITAALISEN OPPIMATERIAALIN KÄYTTÖ JA SAATAVUUS, mitä, mistä ja miten. Ella Kiesi Opetushallitus

Monialaisten oppimiskokonaisuuksien arviointi on yhteistyötä

Taide ja kulttuuri, valinnainen. Ilmaistutaidon työpaja (YV9TK1)

Yhtenäisen juonen lohtu : Kirjasampo, lukeminen ja muisti

Kristina Ruuskanen TV09S1M1

SOME opetuskäytössä blogin käyttö opetuksessa

Motivaatio ja itsesäätely oppimisessa

Ilmiöpohjainen oppiminen ja BYOD

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

Massakursseja verkossa mitä tulisi huomioida? Case Terveydenhuollon ja kuntoutuksen sosiaalityö. Leena Leinonen Mari Suonio UEF

Miten hyödyntää sosiaalista mediaa tehokkaasti

Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena

Monimuotoinen etäopetus - laatua ja saatavuutta etäisyyksistä välittämättä. Kolibri-hanke Kuntamarkkinat

mahdollisuuksia paikallisyhdistyksille Suomen omaishoitajien verkosto

Paperiton näyttösuunnitelma

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu

LES teaching more learning pedagoginen kampanja teknillisten tieteiden opettajille

Videoiden tuottaminen oppimateriaaliksi

Etäopetus Turussa ANTTI HUTTUNEN YHTENÄISKOULUPÄIVÄT

perusteet kysellen ja keskustellen

Avointen oppimateriaalien käytön edistäminen

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Etäisistä massaluennoista aitoihin kohtaamisiin. Pekka Koskinen, Heli Lehtivuori, Jussi Maunuksela Jyväskylän yliopisto

Echo360 Luentovideot. Opiskelijan ohje. Digitaalisen oppimisen tiimi 2019

Mietteitä verkkokurssin pitämisestä. Jarkko Lehmuskenttä Tietotekniikan opettaja Turun sivistystoimialan hallinto Suunnittelu- ja kehittämispalvelut

Laadukas verkkototeutus - valmennus. Laatukriteerit osa 4: vuorovaikutus klo

Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min)

Turun Yliopisto Turun opettajankoulutuslaitos. MO Käsityö, muotoilu ja yrittäjyys. Projektityö Maidon tie. Kaija Korhonen & Nina Nylund

Keskeneräisten tarujen kirja

Verkossa opiskelu vaatii opiskelijalta paljon aktiivisuutta ja kykyä työskennellä itsenäisesti

Sosiaalinen verkosto musiikinopetuksessa

OPS 2016 Keskustelupohja vanhempainiltoihin VESILAHDEN KOULUTOIMI

Modulaarisuus jatkuvan oppimisen edistäjänä UNIPS-ratkaisu opettajien pedagogisen osaamisen kehittämisessä

Ajatuksia arvioinnista. Marja Asikainen ja työpajaan osallistujat Yhteinen tuotos julkaistaan HYOL:n sivuilla

Opiskelijoiden TVT:n käyttö sähköistyvässä lukiossa. Tarja-Riitta Hurme, Minna Nummenmaa & Erno Lehtinen, Oppimistutkimuksen keskus, OKL

Avoin data ja Tampereen paikkatietoinfrastruktuuri

NFC ja QR tunnisteilla helposti palveluihin ja sisältöön. Jukka Suikkanen

Käteviä apulaisia ja loputonta ryteikköä arkipäivää digioppimisen uudisraiviolla Anne Rongas Creative Commons

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Digitaalinen tarinankerronta HTKS152

Kielen hyvän osaamisen taso on 6. luokan päättyessä taitotasokuvauksen mukaan:

Oppimateriaalin tuottaminen videona

Suuntana tulevaisuus Yhteisöllinen koulu ja sosiaalinen media elinikäisten oppijoiden tukena

Monimuotoisen video-opetuksen kehittäminen ( MOVIE ) Peda-forum Ilkka Kukkonen Timo Tossavainen

Sosiaalisen median monta roolia median kentässä

Oppijakeskeisen mielekkään oppimisen seitsemän ominaisuutta

A! PEDA INTRO (5 op)

Portfolio maahanmuuttajanuorten ohjauksen työvälineenä. Emma Nylund

Yhteisöllisen opiskeluhuollon toimintamalli. Hanna Ranta vastaava kuraattori, Milka Grekula opiskelijapalveluvastaava

Video ja sisällöntuotanto

Oppiminen verkossa - teoriasta toimiviin käytäntöihin

Sulautuva, aktivoiva opetus

VERKKO-OPETUKSEN SUUNNITTELU. Leena Hiltunen Jyväskylän yliopisto OSA 3. KAIKKIALLA Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto

Digitaaliset tarinat

Teknologia lisää liikuntaa

MOOC linjakkaan digiopetuksen muotona. Kokeilu kulttuuriperinnön opetuksessa. PedaForum-päivät, Jyväskylä,

Tampereen kaupunkiseudulla

Informaatiovirtojen rakenteellinen muutos. Somus työpaja Kari A. Hintikka, Jyväskylän yliopisto

YipTree.com. hommannimionmatematiikka.com

O365: TEAMS. Oppimisympäristö työskentelyyn, tehtävien antoon ja palauttamiseen sekä arviointiin.

Formatiivinen arviointi Miten arvioinnilla edistetään oppimista?

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

TIEDEKULMA 2017 MEDIA CORNER TAUSTAMATERIAALIA

Sormitietokoneet alkuopetuksessa pintaselailua vai syvällistä oppimista?

Palauta tehtävä nimellä E1_Omasukunimi.pptx Optimaan. Tallenna tiedosto myös USB -tikulle.

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Verkostot ja työnhaku

Miksi tarvitsemme verkkokirjoittamisen taitoa?

Transkriptio:

Aika: Torstai 29.1.2015 klo 15-16.30 Snellmanin kesäyliopisto Anne Rongas ja Kari A. Hintikka

Tavoitteena innostaa, kannustaa ja antaa riittäviä eväitä tekemiseen Anne Rongas ja Kari A. Hintikka

Luentosarjan kulku ja ohjeet 1. Mitä opettajan pitää tietää, kun hän tekee oppimateriaaleja digitaalisessa muodossa? (Intro) 2. Mitä tietoja tarvitsen aloittaessani digitaalisten oppimateriaalien tekemistä? (22.1., aina klo 15-16:30) 3. Vuorovaikutteisuus ja oppimateriaali oppimisympäristönä (29.1.) 4. Oppimateriaalin rikastuttaminen (5.2.) 5. Toisen tuottaman digimateriaalin käyttö ja oman hinnoittelu (12.2.) 6. Oppimateriaalin laatukriteerit ja käytettävyyden varmistaminen (19.2.) OHJE: Jos haluat 1 op suorituksen, tee omalla tyylilläsi lyhyt tuotos, joka ilmentää tällä kurssilla oppimaasi. Tuotos saa olla mielellään kollaasimainen eli yhdistää useampaa eri sisältömuotoa. Tekstinä korkeintaan yksi A4-sivu, video- tai audiotiedostona enintään 2 minuuttia. Toimita tuotoksesi koulutuksen päätyttyä viimeistään helmikuun loppuun mennessä Annelle sähköpostilla (rongas.anne (a) gmail.com, joka on otsikoitu Digiopus 1 op ja nimesi.

Verkkojatkot ja aineistot Facebook: Digiopus-ryhmä https://www.facebook. com/groups/digiopus/ Twitter-tiedottaja @digiopus #digiopus Pinterest linkkitaulut http://fi.pinterest.com/digiopus/ Purot-wiki http://digiopus.purot.net/ luentokertojen chat + taustakeskustelu yhdistettynä pohja-aineistoon. Avoin editointi, mahdollisuus kommentoida. Karttuva aineisto kurssiesitteessä (päivittyy jokaisen luennon jälkeen maanantaisin) Luentotallenteen linkki lähetään osallistujille maanantaisin sähköpostilla, samalla muistutetaan seuraavasta luennosta.

Digitaaliset oppimateriaalit lähestyvät tai toimivat usein myös oppimisympäristönä. Niiden avulla on mahdollisuus tuottaa uudenlaista vuorovaikutusta ja osallisuutta osaksi oppimisprosessia. Oppimateriaalin ulottuvuudet oppimisympäristönä Vuorovaikutuksellisuuden ulottuvuuksien ja interaktiivisuuden mahdollistaminen Osallisuus oppimissisältöihin Erilaisten oppimispolkujen mahdollistaminen

Vuorovaikutus on oppimisen ydintä

Vuorovaikutteisuus rinnastetaan tarinaan ja juoneen, johon osallistutaan Kirjassa tarina ja juoni etenevät lineaarisesti alusta loppuun, mutta kirjakin voi sisältää kohtia, joissa paneudutaan yksittäisiin tilanteisiin ja sivuhahmoihin Kirjassakin voi olla vuorovaikutteisia hyppäyksiä pääjuonesta menneisyyden takautumiin ja tulevaisuuteen ja infolaatikoihin, tehtäviin VV-historia leirinuotio-tarinoissa, joissa kuuntelijat saavat kysyä taustoja tai hänelle kerrotaan tarina kuulijan omista lähtökohdista Työmäärä on suoraan suhteessa valintamahdollisuuksien määrään aloita perinteisen oppimateriaalin tuottamisesta Laaja ja syvä vuorovaikutteisuus edellyttää laajaa testausta Wiki-tekniikat mahdollistavat hypertekstimäisen etenemisen kohtuullisen vähällä vaivalla Taustaksi: Metropolia: Vuorovaikutteisen tarinan käsikirjoittaminen ja konseptointi

Navigointi ja rakenne oppimateriaalissa, kuten linkit Oma oppimispolku Rikastuttavat materiaalit (5.2. luennolla), kuten videon käynnistys Harjoitustehtävät (ja puzzlet eli minipelit) Keskustelu ja vertaisarviointi Roolipelimäisyys ja pelillistäminen (gamification ja badge:t) Automatisoitu oppimateriaalin täydentäminen ja ajantasaistaminen, esim. kartat Oppimateriaali oppimisympäristönä eli tehdään kokonaan itse

Kuva: Tabletkoulu

Kuva: Tabletkoulu

1. Vuorovaikutteisuus, pääjuoni ja tarina kannattaa ensin piirtää itselleen ainakin jollain tasolla Saako oppilas valita aivan mitä huvittaa, mikä on pakollista, mikä toivottavaa, miten palkitaan etenemisestä Esimerkkejä: 16 kerronnallisesti monitasoisen elokuvan tarinavisualisoinnit: http://blog.visual.ly/16-movie-timelineinfographics/ 2. Tämän jälkeen valitaan sopiva rakenne (seuraavat diat) 3. Lopuksi aletaan suunnitella yksityiskohtaisesti vuorovaikutteisuuden toteutusta Metropolia: Lineaarinen ja epälineaarinen rakenne

Laajan vuorovaikutuksen suunnittelun ja toteutuksen eri vaiheita Hieman kuin (mobiili)sovelluksen teko tai it-projekti Idea: mitä ratkaistaan (Jakso: Käytettävyys) Konsepti: miten ratkaistaan (Jakso: Käytettävyys) Synopsis tai nk. treatment: 1-2 sivun tekstikuvaus Tiivistelmäkaavio rakenteesta Yksityiskohtainen kaavio rakenteesta ja sisällöstä Tuotantokäsikirjoitus: yksityiskohtainen kuvaus Proof of concept: minidemo missä toteutettu keskeisimmät toiminnot a. Esimerkki: Pieni matematiikkalaskuri Demo: edellistä laajempi toimiva lopputulos, sisältää navigointimahdollisuuden yms Proto: Pitkälle viety lopputulos, testaamisen aloittaminen

Huolellisen valmistelun merkitys Tavallisen PDF-muotoisen oppimateriaalin tuottamisessa ei tarvita kaikkia edellisen dian vaiheita tai tuotoksia Laajoissa ja monitahoisissa tuotannoissa tarkat ja eri tuotokset Vähentävät virheitä Hahmottavat kokonaisuutta Kaikki tuotantotiimissä tietävät mitä tehdään Uudet tiimiläiset hahmottavat helposti mitä tehdään Tuotosten avulla on helpompi lähestyä rahoittajaa sekä käyttöönottajia, kuten opettajat

(Helpoimmasta työläämpään) Nämä rakennemallit ovat ensisijaisesti hahmotustapoja 1. Lineaarinen, harjoitustehtävät ja rikastaminen (vrt. Jakso 4) Lineaaristakin tarinaa saadaan vuorovaikutteiseksi helpoin keinoin Esimerkiksi New York Timesin palkittu Snow Fall -artikkeli 2. Hierarkkinen, puu Perinteinen sisällysluettelo, josta voi valita selattavat pääosiot ja perehtyä myös alaosioihin tehtävineen 3. Kalanruoto Kuten Puu, mutta edetään lineaarisesti ja matkalla poiketaan (pakollisiin) pikku ruotoihin, usein tehtäviä tai tausta-aineistoa 4. Kärrynpyörä Aloitetaan keskuspisteestä, eteneminen vapaata kuten kirpputorilla Esimerkiksi Prezi-presentaatiosovellus

5. Kioski, mitä käyttäjä haluaa seuraavaksi Käyttäjältä kysytään: Kahvia vai teetä vai kaakao? Maidon kanssa vai ilman vai luomukermaa? Pullaa, leivosta tai muuta lisuketta vai vaan kahvi? Valintojen perusteella tarjotaan oppisisältö 6. Räätälöinti ja personointi, hieman kuin 5. Kioski Personoinnissa käyttäjä valitsee heti alussa erilaisista vaihtoehdoista ja muuttujista ja sisältö palvelu skaalautuu valintoihin, miniopas tai kirjasarja Yksinkertaisimmillaan oppisisältö skaalautuu käytettävään päätelaitteeseen sopivaksi läppäristä kännykkään Parhaimmillaan koko oppimateriaali personoidaan, vaikeusastetta ja tehtäviä yms myöten (kts. edelliset diat) Personoinnin jälkeen voidaan lisäksi käyttää edellisen sliden rakenteita Personointi on työlästä, mutta isoissa oppilasmäärissä myös mittakaavaetu

Nettilukion aloituskysely 2013 Otavan Opisto Ohjaustiimi Muljaattori 2011 Otavan Opisto

Hierarkkisen rakenteen jäsennystyökalu: miellekartat Mindmeister

Muut rakenteet: Google Piirros, Lucidchart Google Piirros Lucidchart

Oppilas saa vapaasti navigoida oppimateriaalissa Suoritus rakennetaan edellisten diojen tapaan esimerkiksi piipahtamalla tehtävissä tai pakollisilla tehtävillä edetessä Tuotantotyökalulla voi periaatteessa tuottaa automaattisesti sisältörakenteen 7. Avoin hyperteksti, vrt. Wikipedia 8. Avoin hypermedia, vrt. Museoviraston Suomen museot online Tausta 1990-luvun alussa, Suomessakin suosittua 9. Dynaamisesti muuttuva ja vapaavalintainen kartta, esim. Inforapid (10. Simulaatiot ja pelimaailmat, kuten Second Life ja Minecraft)

kuvat

Kolme päämallia: Verkostokaavio: keskitetty, hajautettu, rihmasto Opettaja ja pedagogi johtaa Ryhmät yhteistyössä, pedagogi kuraattorina Avoin internet, periaatteessa kuka vaan voi osallistua

Edelläkuvatut Vuorovaikutteisuuden toteutustapoja Muistiinpanot oppimateriaaliin tai oppimisympäristöön Ohjaajan ja oppilaan vuorovaikutus Yhteinen oppimispäiväkirja Esimerkiksi chatti-hahmo jota ylläpitävät ohjaajat Kela-Kerttu Suomi24:ssa ja facebookissa Oppimisanalytiikka eli oppilaan digitaalisten jalanjälkien hyödyntäminen Varsinaisen oppisisällön muokkaus, kuten wikit Täysin itse tuotettu materiaali, oppimateriaali oppimisympäristönä, opettaja kuratoi

Erilaiset nettisovellukset tekevät helposti hallittavasti yhä isomman määrän toimenpiteitä, joita aiemmin piti ihmisen tehdä käsin Avoin data: julkishallinnon tai muun toimijan tuottamaa dataa, joka on lisensoitu avoimesti kaikkien käytettäväksi ja myös muokattavaksi uusiin muotoihin Vrt. Jakso 4: Rikastuttaminen Yksinkertaisimmillaan oppimateriaaliin upotetaan ja haetaan reaaliaikaista dataa, kuten sää, liikennetiedot, paikkatiedot, planeetan ihmismäärä esimerkiksi karttaan Sosiaalisen median päivitykset Otsikkosyötteet Sovellukset voivat kuitenkin suorittaa myös monimutkaisia yhdistelyjä usean palvelun välillä

Kiitos! Seuraava jakso: 5.2.2015 klo 15-16:30: 4. Oppimateriaalin rikastuttaminen Kysyttävää, kommentteja tai palautetta? Jatketaan Facebookissa ja Purot-wikissä Aineistopaketti rakentuu, päivitämme ensi maanantaina tämän päivän teemasivut. Anne Rongas, Twitter @arongas rongas.anne (a) gmail.com Kari A. Hintikka, Twitter @nethunt kari.hintikka (a) gmail.com