2000-luvun kansalaistaidot TOISEN KERROKSEN PALVELUPALETTI Keskustakirjaston kaverit/ Teemaryhmä 1 Keskustakirjasto osaamisen ja tekemisen tilana
Keskustakirjasto Toinen kerros on työskentelyn, tekemällä oppimisen, vuorovaikutuksen ja yhdessäolon paikka, mihin sijoitetaan studiot, laboratoriot, ryhmätyö-, työpaja- ja vuorovaikutustilat. Siellä on toiminnallisia, pieniä, jaettavia ja suljettavia tiloja.
2000-luvun kansalaistaidot OPI KESKUSTAKIRJASTOSSA Keskustakirjastossa voit oppia näitä 2000-luvun kansalaistaitoja: Ajattelun taidot (luovuus, innovatiivisuus, kriittinen ajattelu, ongelmaratkaisutaidot, oppimaan oppiminen) Työskentelyn taidot (kommunikaatio, yhteistyö, tiimityö) Työvälineiden hallintataidot (informaation lukutaito, medialukutaito, tvt-käyttötaidot) Aktiivisen kansalaisen taidot (globaali ja paikallinen kansalaisuus, elämä ja työura, vaikuttaminen, kulttuuritietoisuus ja sosiaalinen vastuu)
Toisen kerroksen palvelupaletti/ 2000-luvun kansalaistaidot Palvelukori 1/ Kansalaismediateekki Palvelukori 2/ Pelittämö Palvelukori 3/ Digiklinikka Palvelukori 4/ Kaupunkitoimisto Palvelukori 5/ Kaupunkiverstas Palvelukori 6/ Oppivintti
Palvelukori 1/ Kansalaismediateekki Kansalaismediateekkiin kuuluvien palvelujen ja sisältöjen avulla asiakkaat voivat tuottaa ja julkaista digitaalisia sisältöjä keskustakirjastossa. Vielä ratkaisematon kysymys on se, tähdätäänkö myös kunnianhimoiseen omaan verkkojulkaisemiseen, jolloin kirjasto toimisi kansalaismediana. Tähän palvelukoriin kuuluvat myös tekijänoikeuskoulutukseen ja mediakasvatukseen liittyvät sisällöt. Esimerkkejä sisällöistä ja palveluista: videoeditointi, studiot, digitointi, koodauskoulut Kaverien ideoimia lisäsisältöjä: 3D-animointiopastus, Chromaker-studio, tarinankerronta/ adoptointi, tekijänoikeuskoulutus, Palvelukori 2 / Pelittämö Pelittämöön liittyvät palvelut ja sisällöt auttava asiakkaita tutustumaan pelikulttuuriin ja sen eri muotoihin keskustakirjastossa. Kirjaston pelitarjonta on monipuolista, kulttuurisesti laadukasta ja kattaa pelaamisen erilaisia ilmiöitä ja genrejä mahdollisimman laajasti. Kirjasto opettaa peleihin liittyviä mediataitoja kuten ikärajoja ja sisältöjen tuntemusta. Esimerkkejä, sisällöistä ja palveluista: Gamedev pelinkehitystiistait, avoin toiminta digitaalisesta pelaamisesta kiinnostuneille, lautapeli-illat, roolipelaamis-viikonloput, ryhmillä ja toimijoilla mahdollisuus varata pelistudioita omaan käyttöön, pelien opastus ja tuki Kaverien ideoimia lisäsisältöjä: paikka pihapelejä varten
Palvelukori 3 / Digiklinikka Digiklinikkaan liittyvät palvelut tarkoittavat työvälineiden ja laitteiden lainaamista omaan käyttöön keskustakirjastossa (esim. läpprärit, ipadit), laitetukea ja opastusta esim. Läppäritohtori-palvelun muodossa. Esimerkkejä sisällöistä ja palveluista: Varaa läppäritohtori, Varaa media-assistentti, Lainaa läppäri Kavereiden ideoimia lisäsisältöjä: Vanhojen laitteiden kierrätyspäiviä Palvelukori 4 / Kaupunkitoimisto Kaupunkitoimistoon liittyvät palvelut pitävät sisällään kaikki toisen kerroksen Oma Toimisto-alueeseen että Living Labiin kuuluvat palvelut. Työpisteet, kokoustilat, studiot ja ryhmätyöhuoneet voidaan varata etukäteen, samalla ilmoittaen minkälaista teknistä varustusta tilassa tarvitaan. Esimerkkejä sisällöistä ja palveluista: Varaa työpiste, Saa palautetta ideastasi Living Labissa, Verkostoidu Luovat yrittäjät-infossa Kavereiden ideoimia lisäsisältöjä: CV-klinikka, Yrittäjämentorointi, Yrittäjäneuvonta, Elävä kirjasto konseptin kehittelyä - > tapaa eri aloilla toimivia ihmisiä (vertaisuus, kohtaaminen)
Palvelukori 5 / Kaupunkiverstas Kaupunkiverstaaseen liittyvät palvelut pitävät sisällään kaikki toisen kerroksen Makerspace-tilaan kuuluvat palvelut. Esimerkkejä sisällöistä ja palveluista: HackLab, Tuunauspaja, Pop-up-pajat, Kierto-opastukset, 3D-printteri, vinyylileikkuri, grafiikkatyöpiste, Vietä päivä 3D-suunnittelijanatapahtuma Kavereiden ideoimia lisäsisältöjä: porakoneiden lainaamo, digitaaliset ompelukoneet Palvelukori 6 / Oppivintti Oppivintti-konseptiin kuuluvat toisen kerroksen oppimiseen liittyvät sisällöt ja palvelut, sekä myös niiden ympärillä järjestettävät tapahtumat, esittelyt, näyttelyt, esiintymiset, tilaisuudet ja työpajat. Keskustakirjastossa on mahdollista tukea uusia oppimisen tyylejä ja tapoja (esim. uusi oppiminen, tutkiva oppiminen) Esimerkkejä sisällöistä ja palveluista: Tuota kansalaismediaa YLEn ammattilaisten ohjauksessa, Tule Yhdistämöön vertaisopettajaksi, Tee oma kuvaportfolio Kavereiden ideoimia lisäsisältöjä: Sana on vapaa, pidä puhe, Arjen apua, elämän ABC, Itse tuotetut keskustelut, Tunnekoulu, Jaa onnenhetket
Keskustakirjaston kaverit asiakaskehittäjäyhteisö 2000-LUVUN KANSALAISTAIDOT Sisältöideoita
2000-LUVUN KANSALAISTAIDOT/ SISÄLTÖIDEOITA Miten luon oman digiminäni verkkoon? -työpaja Miten rakennat oman identiteetin ja läsnäolon verkossa ja somessa? Mitä sovelluksia kannattaa valita käyttöön? Miten käytät sovelluksia turvallisesti? Mitä puolia itsestäni haluan tuoda esille ja millä alustoilla? Mitä kerrot itsestäsi ja mitä et? Mitä tietoturvaan tai yksityisyyteen liittyviä näkökulmia kannattaa pitää mielessä? Mitä digijalanjälkiä jätän verkkoon? Miten niitä voi seurata? Miten niihin voi vaikuttaa?
2000-LUVUN KANSALAISTAIDOT/ SISÄLTÖIDEOITA Diginuotintaminen työpaja/ Sibelius-nuotinnusohjelmisto Matalan kynnyksen palvelu, jossa voi soittaa ja säveltää musiikkia sekä saada ne nuoteiksi Sibelius-ohjelmiston avulla Jos tunnet itsesi kotoisaksi kitaran varressa ja/tai koskettimiston edessä toisin kuin kiperän notaation kanssa, Sibelius-nuotinnusohjelma on sinua varten. Voit luoda helposti partituurin tulostaaksesi, jakaaksesi tai vaikka postittaaksesi sen. Ohjelmiston avulla ''et voi tyriä'': työpohjat ja plug-init auttavat luomaan laulu-, kitaratabulatuuri- ja kokonaisen partituurinuotin. Ponnahdusalusta aloitteleville säveltäjille ja musiikin harrastajille Kirjasto tarjoaa välineet, opastuksen ja ohjelmat nuotintamiseen Mahdollisuus saada musiikin ammattilaiselta palautetta omasta sävellyksestä
2000-LUVUN KANSALAISTAIDOT/ SISÄLTÖIDEOITA Koodaus ja avoin data klubi Miten luen avointa dataa? Miten muokkaan avointa dataa? Miten jalostan avoimesta datasta jotakin uutta? Mitkä ovat koodauksen perusteet? Tutustutaan ohjelmoinnin alkeisiin Käydään läpi avoimeen koodiin liittyviä ohjelmistoja Käydään läpi yleisimpiä ohjelmointikieliä Jos ei ymmärrä koodia, ei ymmärrä miten maailma toimii verrattavissa lukuja kirjoitustaitoon Yhdessä kumppanien kanssa, ammattikoodaajat vetämässä Esim. koodauskoulu.fi, codeacademy.com, Lightbot-sovellus mobiililaitteille
2000-LUVUN KANSALAISTAIDOT/ SISÄLTÖIDEOITA Tunnista luotettava tieto työpaja Pajassa tutustutaan mediakriittiseen ajatteluun Opitaan tunnistamaan kuvamanipulaatiota Hahmotetaan luotettavan ja epäluotettavan lähteen ero Opitaan erottamaan mainonta oikeasta sisällöstä Tutustutaan tuotesijoittelu-caseihin Myös koodaaminen auttaa arvioimaan verkkosisältöjä, se on eri asia kuin pelkkä sisältöjen kuluttaminen
2000-LUVUN KANSALAISTAIDOT/ SISÄLTÖIDEOITA Ideasta hyppysiin: digitoiminen ja mallintaminen -työpaja Työpajassa tutustutaan 3D-mallinnuksen ja 3D-printtauksen perusteisiin ja lainalaisuuksiin Mallinnetaan yhdessä muutama yksinkertainen kappale ja tulostetaan se Tutustutaan laitteisiin ja ohjelmistoihin Käydään läpi tietoutta tulostusmateriaaleista Siirrytään suunnittelemaan omasta ideasta mallinnusta Tulostetaan oma idea Laitteita ja välineitä: 3D-printteri, piirtoalusta, 3D-ohjelmisto, 3D-skanneri
Tule mukaan! keskustakirjasto.fi Facebook.com/keskustakirjasto Twitter.com/keskustakirj