Daz Studio 3 aloittelijan opas



Samankaltaiset tiedostot
Käyttöohje: LAPIO latauspalvelu

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje

Sisällysluettelo 1. Sony Vegas editorin pääikkuna Uuden projektin aloittaminen Tiedostojen lisääminen projektin mediakirjastoon

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Ohje olettaa, että Java on asennettu oletuskansioonsa sekä päivitetty uusimpaan versioonsa ja että selaimen latauskansiona on oletus.

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Sivunumerot ja osanvaihdot

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Käyttöopas RoofCon Viewer

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Share-työkalu (AC 9.1)

zotero

- Voit muodostaa PDF-dokumentin myöskin Office tuotteisiin asentuneen PDF-XChange pluginin kautta

MAANMITTAUSLAITOKSEN ILMAISTEN KARTTOJEN TULOSTAMINEN QUANTUM GIS -OHJELMALLA

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

KUVAN LIITTÄMINEN TOISEEN KUVAAN PHOTOSCAPE- OHJELMALLA

Gimp alkeet XIII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 8. Tasot ja kanavat. Jynkänlahden koulu. Yleistä

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Transkribuksen pikaopas

Internet Explorer 7 & 8 pop-up asetukset

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

2. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN BAANA-CLIENT Windows 2000 / XP

TIETOTURVA TUTUKSI. SAMPOLAN KIRJASTO TIETOTORI Sammonkatu Tampere tietotori.sampola@tampere.fi

Epooqin perusominaisuudet

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Autentikoivan lähtevän postin palvelimen asetukset

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Nettisivujen Päivitysohje

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Tiedostojen siirto ja FTP - 1

Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

E-kirjan lainaaminen ja lukeminen

Konfiguraatiotyökalun päivitys

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

5. Sijainnin määrittäminen olemassa olevalle liikuntapaikalle

Karttapalvelun käyttöohjeet

1 Yleistä Kooste-objektista Käyttöönotto Kooste-objektin luominen Sisällön lisääminen Kooste objektiin Sivut...

Pelaajan tietojen lisääminen

Scratch ohjeita. Perusteet

Geni - pikaopas. Kuvalliset pikaohjeet, jotta pääset aloittamaan Geni -sukupuusi rakentamisen.

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

NewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä. Sanomapaino Palvelupiste

Monikielinen verkkokauppa

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

EeNet materiaalit ohje

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

Nuorten hyvinvointi tilastotietokannan käyttöohjeet Tieke

OPPIMISSOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJEET

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

1 ClipArt -kuvan käyttö Paint-ohjelmassa

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

VIRKISTYSALUEEN LISÄÄMINEN KARTALLE JA TIETOJEN MUOKKAUS

1.1 Sisäänkirjautuminen ST-Akatemia Online -palveluun kirjaudutaan -osoitteen kautta.

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Pikaopas. Online-tilin näyttäminen tai vaihtaminen Jos käytät pilvipalvelua, voit muuttaa asetuksia tai vaihtaa tiliä valitsemalla Tiedosto > Tili.

ADOBE CONNECT PRON GUEST KÄYTTÖOHJE Mari Jokiniemi. Sisällysluettelo

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

COLLABORATE - OPISKELIJAN OPAS

exacqvision videovalvontaohjelmisto Loppukäyttäjän pikaohje

Android. Sähköpostin määritys. Tässä oppaassa kuvataan uuden sähköpostitilin käyttöönotto Android Ice Cream Sandwichissä.

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

SeaMonkey pikaopas - 1

Ennen varmenteen asennusta varmista seuraavat asiat:

1 Yleistä Web-editorista Web-editori -dokumentin luominen Pikatoimintopainikkeet Tallenna... 3

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

Koulukirjat tietokoneelle

KODU. Lumijoen peruskoulu

Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

Automaattitilausten hallinta

HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE

Käyttäjän Pikaohje. CCTV Videovalvonta

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

Transkriptio:

Daz Studio 3 aloittelijan opas Osa 1 Zale Alustus Daz Studio on (kotikäytössä) ilmainen, netistä ladattava (www.daz3d.com) 3D grafiikan piirtämiseen tarkoitettu ohjelma, jolla voi helposti mallintaa näyttävää grafiikkaa. Ohjelma sisältää myös Animation Lite animointi lisäkkeen, jolla voi laatia 3D-animaatioita. Daz studion lataaminen vaatii rekisteröinnin, jonka jälkeen sähköpostiin saa tunnukset, joilla ohjelman saa asennettua. Ohjelma toimii 30 päivää kuin sen kaupallinen (Advanced) versio, jonka jälkeen osa ominaisuuksista, kuten Morph Follower, lakkaa toimimasta. Ohjelma on kuitenkin täysin toimiva ja ominaisuuksiltaan riittävä tämän kokeilujakson jälkeenkin. Tämä ohje on tarkoitettu nimenomaan ilmaisversion ja ilmaisten lisäkkeiden/mallien käyttöoppaaksi. Käynnistyksen jälkeen avautuvan näkymän pitäisi olla jokseen alla olevan kuvan mukainen. Näkymää voi muokatata mieleisekseen melko vapaasti, joten se saattaa näyttää myös hyvin erilaiselta. Jos olet juuri asentanut Daz Studion, voi olla että oletusasetuksena se lataa 'oletus scenen' näyttöön. Oletus scenen lataamisen saa pois päältä asetuksista, joihin pääsee käsiksi myöhemmin esitetyllä tavalla. En käy tässä erityisesti asetuksia läpi, näytän vain mistä asetukset saa muokattua. Kannattaa tutustua Daz3D:n sivuilla olevaan osioon: Support/Tutorials ja Daz Studion omaan helppiin (joka löytyy ikävä kyllä vain verkosta, Wikipedian sivuilta). Tämä ohje on tarkoitettu kuvankäsittelyssä alkuun pääsemiseen, ei täydelliseksi aloittelija oppaaksi. Tämän vuoksi en selosta kaikkia toimintoja tai esittele kaikkia nappeja tai kuvakkeiden käyttöä.

Asetukset ja valikot Aluksi yleissilmäys Daz Studion ikkunaan. Kuvaan on merkitty tärkeimmät toiminnot ja alueet pääpiirteittäin, jotta saa jonkin näköisen yleiskäsityksen ohjelmasta. Selityksiä: Tila -välilehdet: Näillä välilehdillä vaihdetaan tilaa Load, Pose/Anime ja Render -tilojen välillä. Info ikkuna: Tässä näkyy hyödyllistä tietoa aina kun kursori on esimerkiksi kuvakkeen päällä. Testaa vaikka! Tabs -välilehdet: Tässä valikossa ovat Content, Scene, Parameters, Surfaces ja muut Tabsit eli työkaluvalikot. Kameran säätimet ja valikot: Vasemmalla olevista säätimistä säädetään kamerakulmaa ja muita kameran ominaisuuksia. Valikosta (ylälaidan) valitaan haluttu kamera. (Oikea, vasen, edestä, takaa, päältä, alta, oletus, perspektiivi) Jokaista kameraa on mahdollista säätää erikseen, ilman että ne vaikuttavat muiden kameroiden säätöihin. Näytön valikko: Tästä valikosta valitaan mitä näytöllä näkyy. Sieltä löytyvät esim. Lattia ja Kamera Kuutio (Camera Cube). Kamera Kuutio: Näyttää mistä suunnasta kohdetta kuvataan. Voidaan käyttää apuna kameran hallinnassa. Renderöintialueen rajat: Mustilla viivoilla rajattu valkea suorakaide on alue joka tulee mukaan renderöityyn kuvaan. Tämän alueen koko (muoto) riippuu edellisestä renderöinnin asetuksista. Renderöinnin ulokopuoliset alueet: Vaaleanharmaina näkyvät alueet ovat ihan samanlaista työskentelyaletta kuin valkeakin, mutteivat tule mukaan renderöityyn kuvaan. Lattia: Lattia (Floor, ohuilla viivoilla viivoitettu alue) on taso jolle hahmot ja esineet (props) yleensä asettuvat ladattaessa. Lattian saa näkyviin tai piilotettua Näytön valikosta.

Tärkeimpiä työkaluja ja valikoita on esitelty oheisessa kuvassa. Tila välilehdistä on valittuna Loadtila joka näkyy harmaana pohjana ja valkeana tekstinä. (Pose/Anime ja Render Tilat; harmaa teksti vaalealla pohjalla.) Lyhyet kuvaukset merkityistä painikkeista ja valikoista vasemmalta (1) alkaen. 1. Uusi (New): Tästä klikkaamalla luodaau uusi skene. 2. Avaa (Open): Tästä avataan jo ennestään luotu skene. 3. Tallenna (Save): Tästä talletetaan käsittelyssä oleva skene. Jos tallennetaan ensimäistä kertaa, toimii kuin 'Save as scene...' File -valikosta. 4. Poista (Delete): Tällä poistetaan objekti tai hahmo scenestä (Del-näppäin). 5. Taustakuva (Backdrop): Tästä voit ladata scenellesi taustakuvan, eräänlaisen feikki maiseman, joka ei ole todella 3D objekti ja säätää sen asetuksia. 6. Valintatyökalu (Activate the Node Selection Tool): Voidaan valita objkti tai sen osa käsittelyyn, ilman käännä tai liikuta objektia työkaluja. 7. Peruuta (Undo) ja Tee uudelleen (Redo) painikkeet: Voit nimensä mukaisesti joko peruuttaa tai tehdä uudelleen (mikäli olet ensin peruuttanut) viimeisimmän toiminnon. 8. Apu (Help) työkalu: Antaa vihjeitä mitä painikkeista tai valikoista löytyy, tai mitä työkalulla voi tehdä. Käännä objektia: Kun tämä on valittuna (kuten kuvassa, vaalea neliö napin ympärillä) ja klikataan jotakin objektia tai hahmon osaa, se tulee valittua ja sitä voi käännellä kaikkien suuntien mukaan, objektin rajoitusten puitteissa. Liikuta objektia: Tämän ollessa valittuna klikkaamalla jotakin objektia tai hahmon osaa, se tulee valittua ja sitä voi liikutella mielensä mukaan joka suuntaan. Tämä toiminto ei ole käytössä esimerkiksi ihmishahmon raajojen kohdalla. Kättä ei siis voi irroittaa vartalosta! Raajoja voi ainoastaan käännellä Käännä objektia valinnalla. Kaksi viimeisintä työkalua (Käännä objektia ja Liikuta objektia) ovat eniten käytetyt työkalut. Aina kun ohjeessa käsketään kääntää jotain, sillä tarkoitetaan, että käytetään hyväksi Käännä objektia toimintoa. Kun ohjeessa liikutetaan jotain, silloin käytetään Liikuta objektia toimintoa.

Seuraavaksi on syytä tutustua hieman ohjelman asetuksiin. Asetukset löytyvät Edit-valikosta, kohdasta Preferences... (tai painamalla F2). Sieltä avautuu alla olevan kuvan mukainen näkymä, josta voi muokata asetukset mieleisekseen. Kuvassa on auki välilehti Startup, josta voi poistaa rastin kohdasta Load the startup scene when Daz Studio starts jos ei halua kyseisen scenen latautuvan alussa. Seuraavaksi voi valita mitä haluaa ruudulla näkyvän, se tapahtuu View-valikon kautta. Kuvassa on avattuna Tabs-välilehti, josta voidaan valita näkyviin halutut työskentely valikot eli Tabsit. Itselläni on avoinna Content, Scene, Parameters ja Surfaces Tabsit. Tämä siis Load-tilassa (ylälaidan vasemmanpuoleisin välilehti). Nyt pysytään koko ajan Load-tilassa, muita tiloja käsitellään myöhemmin. Koska usein on auki enemmän Tabs:ja kuin näyttöön mahtuu, täytyy niiden välillä pystyä liikkumaan. Tabs:en välillä voi Tabs-välilehtien kanssa samalla rivillä olevilla nuolilla, ks. alla oleva kuva.

Kuvan käsittelyn alkeet Sitten itse asiaan. Kun asetukset on saatu viilattua kuntoon voidaan aloitta itse kuvan käsittely. Aloitetaan se lataamalla 'sceneen' ensimmäinen hahmo. Käytän tässä esimerkissä Victoria 4 -hahmoa, jonka peruspaketti tulee ohjelman mukana. Jollei tule, sen voi ladata ilmaiseksi ositteesta: www.daz3d.com kohdasta Free 3D models. Sieltä löytyy myös paljon muita ilmaisia hahmoja/malleja joista osaa käytän esimerkkeissä myöhemmin. Valitaan Content-välilehdeltä 'kansio' Daz People, josta (oletusarvoisesti) löytyvät ihmishahmot. Jos olet asentanut tai siirtänyt hahmot toiseen kansioon, hae Victoria 4:n hahmo sieltä. Kun olet saanut Victorian ladattua näkymän pitäisi näyttää suunnilleen tältä: Peoples-välilehti Jottei vaivautuneisuus pääse iskemään ladataan nyt Victorialle myös päällyvaatteet. ;) Se tapahtuu seuraavasti: Avataan Content välilehdeltä 'kansio' Classic CasualV4, jonka pitäisi tulla asennuspaketin mukana (tästä en ole varma, koska ohjelman asennuksesta on jo jonkin aikaa). Jos sitä ei ole, voit etsiä muita vaatteita tai jatkaa ihan hyvin näin. Jos vaatteet löytyivät pidä huoli että Victoria on valittuna (kuten kuvassa). Valintaa osoittavat ohuet vaaleanharmaat raidat hahmon ympärillä. Tämä helpottaa vaatteiden asettumista hahmon ylle. Tuplaklikkaa haluttua vaatetta (esim. 25CCV4_Pants) ja sen pitäisi pienen odottelun jälkeen ilmestyä Victorian ylle. Lataa myös muut vaatteet ( Shirt ja Shoes) samalla tavoin. Nyt Victoria on puettu ja voidaan siirtyä tarkastelemaan sekä Victorian että vaatteiden ominaisuuksia ja katsella vähän ympärille. Tuloksena pitäisi olla tämän kaltainen hahmo.

Tässä vaiheessa on ehkä hyvä tallettaa scene jotta voimme rauhassa tehdä muutoksia ja lisäyksiä, ilman että tarvitsee pelätä hukkaavansa jotain. Eli File-valikosta valitaan Save As Scene... Tämän jälkeen valitaan kansio, johon Scene halutaan tallettaa ja annetaan sille nimi (Esim. Opas_01_Victoria) Huomaa että Scene vie varsin paljon tilaa, (minulla kyseinen scene 11,7MT) joten uutta sceneä ei kannata tallettaa joka välissä. Tarkastetaan seuraavaksi istuvatko vaatteet Victorialle, eli onko ne 'Fitattu' Victorialle. Mene Scene välilehdelle (tai avaa Scene Tab). Ja valitse sieltä haluamasi vaatekappale (kuvassa Pants valittuna, sinisellä korostettuna). Mene Parameters völilehdelle (Tai avaa Parameters Tab) ja rullaa alas kunnes eteen tulee kohta 'Fit to'. Siinä pitäisi lukea Victoria 4.2 (jos käytit jotain muuta kuin kyseístä hahmoa siinä lukee hahmon nimi, joka näkyy myös Scene välilehden (Tab:n) luettelossa, kuvassa Victoria 4.2). Voit tarkistaa saman myös muista vaatteista. Jos jossakin vaatteessa lukee 'Fit to' kohdassa None tai jotain muuta kuin hahmon nimi, on asia helposti korjattu. Napsauta 'Fit to' tekstin alla olevaa teksti laatikkoa ja valitse avautuvasta valikosta Victoria 4.2 (tai käyttämäsi hahmon nimi) ja näin vaate tulee Fitattua eli yhdistettyä Victoriaan. Kun kaikki vaatteet on tarkistettu ja Fitattu Victorialle, niin on aika tallettaa Scene. Klikkaa levykkeen kuvaa tai tee kuten edellä selostettiin. Seuraavaksi tarkastellaan kamerakulmia. Alla kaksi erilaista kamerakulmaa, Default Camera ja Right View. Eli Oletus kamera ja näkymä oikealta.

Kameravalikosta voi valita haluamansa suunnan ja zoomata ja liikuttaa sitä haluamaansa kokoon ja paikkaan. Pidetään nyt katse oletuksena, eli Default Camera valittuna. Voit kokeilla kameran toimintoja seuraavasti: (ks. kuva) Käännä kameraa: Klikkaa kuvaketta hiiren vasemmalla (ykkös-) painiikkeella ja pidä painkie pohjaan painettuna. Voit Käännellä kameraa hiirtä liikuttamalla. Liikuta kameraa: Klikkaa ja pidä pohjassa. Voit liikuttaa kameraa kuvan suhteen. Zoomaa: Klikkaa ja pidä pohjassa. Voit zoomata kameraa (lähemmäs tai kauemmas) hiirtä liikuttamalla. Sama toimii myös hiiren rullasta. Kierrä kameraa: Voit kiertää kameraa pystyakselin suunnassa (vertikaalisesti) Keskitä valittuun kohteeseen: Keskittä kameran niin, että valittu kohde mahtuu kokonaan kuvaan sijoittuen sen keskelle. Resetoi kamera: Palaouuttaa kameran oletusasetuksiin. Kaikki edellä mainitut, resetointia ja keskitystä lukuunottamatta, toimivat siis niin, että kuvaketta klikataan hiiren ykköspainikkeella ja pidetään painike pohjassa samalla kun liikutetaan hiirtä. Peruutta voi kuten muissakin ohjelmissa Edit valikosta löytyvällä Undolla, tai pikanäppäimellä Ctrl-Z.

Seuraavaksi tutustutaan hahmon asennon muuttamiseen. Raajojen tai koko hahmon asennon muuttaminen on yksinkertaista. Klikataan vain haluttua kohtaa hahmossa ja sen ympärile ilmestyy vaaleanharmaa suorakaide. Samalla kuvaan ilmestyy myös eri värisillä kaarilla varustettu pallo, jossa eri värit edustavat eri liike suuntia. Tässä sininen (valittuna keltainen) liikuttaa käsivartta ylös ja alas päin. Valittuna on siis Victorian vasen olkavarsi ja sininen kaari joten olkavarsi liikkuu ylös tai alas. Tämä tehdään samoin kuin kameran yhteydessäkin eli klikataan haluttua kaarta ja pidetään vasen painike alaspaineetuna ja vedetään hiirellä käsivarsi haluttuun asentoon. Sama voidaan tehdä Parameters-Tabin liukusäätimellä: Up-Down kun olkavarsi (lsholdr = left Shoulder) on valittuna. Muut värikaaret ja liukusäätimet toimivat samalla tavoin. Jos klikataan kaaren sijaan pallon keskellä olevaa tilaa (muuttuu keltaiseksi kun kursori on sen yllä) voidaan käsivartta kiertää vapaasti joka suuntaan. Lasketaan nyt Victorian kädet alas, jottei hänen tarvitses koko päivää pidellä niitä ylhäällä. ;) Huomaat kuinka Up-Down arvo muuttuu vasemmalla olevassa Parameters välilehdellä kun liikutat kättä ylös tai alas päin. Tuplaklikkaamalla jotakin kohtaa hahmon vartalossa tulee koko hahmo valittua, ja voidaan näin kiertää koko hahmoa tai tarkastella sen parametrejä.

Mennään takaisin Scene välilehdelle (Tabiin). Tässä välilehdellä näet kaikki sceneen lataamasi hahmot ja vaatteet/esineet (props). Voit avata hahmon tai vaatteen alavalikon vasemmalla olevasta +merkistä, jolloin avautuu lista hahmon tai vaatteen osista jotka voivat edelleen olla jaettuna pienempiin osiin. Jokaisella osalla on omat ominaisuutensa, joita voit tarkastella ja muokata Parametres välilehdellä. Scene välilehdden oikeassa laidassa oleva silmän kuva ilmoittaa onko kyseinen hahmo tai sen osa näkyvissä vai ei. Alla olevasta kuvasta on piilotettu Victorian paita (Shirt) ja sen 'silmä' on kiinni. Tästä tietää että kyseinen esine on ladattu sceneen, mutta se on näkymätön. Paidan ominaisuuksia voi edelleen muokata, mutta jätetään se nyt entisellen ja tuodaan taas näkyviin. Tässä välissä on hyvä tallentaa, enne kuin siirrytään eteenpäin. Seuraavaksi renderöimme scenen, eli teemme aihiosta oikean kuvan. Aloita menemällä Rendering valikkoon ja siellä kohtaan Render Settings. Sieltä pitäisi avautua seuraavan kaltainen valikko. Varmimmin loppuyulos on halutun lainen käytettäessä Software Rendering toimintoa. Render stylen ollessa 'Normal' tulee kuvasta valokuvamainen. Toinen vaihtoehto on Cartoon eli sarjakuvamainen. Valitaan esiasetuksista (Presets) Custom ja Aspect Ratio 4:5 sekä kuvan kooksi pieni 400x500 pix. Aspect Ratio pitää huolen toisesta mitasta automaattisesti kun on syöttänyt toisen. Jos haluat eri kuvasuhteen, muuta vain Aspect Ratioon halutut arvot. Nämä arvot ovat hyvät näin aluksi, saadaan nopeasti valmista. Tarkistetaan vielä että täppä on kohdassa Still Image ja valitaan kuvalle nini ja kansi kohdasta Image File (klikkaa oikealla olevaa pistejonoa). Ja paina lopuksi Render. Jos painoit Accept nappia mitaään ei tapahtunut, vaan ohjelma jäi odottamaan erillistä renderöinti käskyä. Mene siis Render valikoon ja valitse sieltä Render. Näillä asetuksilla renderöinti pitäisi viedä sellainen 5-10 sekuntia, koneen tehosta riippuen. Mitä suurempi kuva, sitä kauemmin aikaa menee. Jos kaikki meni hyvin valitsemaasi kansioon pitäisi ilmestyä renderöinnin päätteeksi seuraavanlainen kuva.

Huomaa, että tausta on valkea, ei läpinäkyvä, koska kyseessä on jpeg-kuva. Kuva ei näytä vielä kovin elävältä, joten muokataan hiukan Victorian kasvoja. Klikkaa kasvoja, tai valise Scene välilehdeltä Head, jolloin pääset muokkaamaan kasvonpiirteitä. Käyttämällä kameran keskitä nappia, saat Jos sinuulla on vain perus Victoria paketti, löytyy Parameters välilehdeltä ainoastaan muutamia mustalla sivulle osoittavalla nuolella varustettuja valikoita, jotka avautuvat nimeä klikkaamalla. Klikataan auki valikko Morps/Expressions ja sen alavalikko Base. Täältä voidaan muuttaa Victorian ilmettä ja saada naamasta vähän ilmeikkäämpi. Rullaa valikkoa alaspäin ja löydät sieltä kohdan 'MouthSmileSimple'. Tästä ja sen viereisistä liukusäätimistä saat Victorian hymyilemään kauniisti. :) Palaa takaisin kokovartalokuvaan tuplaklikkaamalla Victorian kasvoja ja painamalla kameran keskitä painiketta.

Jotta saadaan vähän lisää eloa ladataan Victorialle pitkä tukka 'Glamour Hair' joka tulee ohjelman mukana. Mene siis Content välilehdelle ja valitse sieltä Figures valikon alta 'Glamour Hair'. Tuplaklikkaa kuvaketta ja kas, hieno pitkä tukka ilmestyy kuvaan. Jos Victoria oli valittuna pitäisi tukan Fitata itsensä oikeaan paikkaan. Käy tarkistamassa asia Scene välilehden kohdasta 'Glamour Hair', kuten vaatteiden kohdalla opeteltiin. Sitten voit taas talletta scenen ja renderöidä uuden kuvan. Voit renderöidä suoraan entisen päälle valitsemalla Render valikosta Render, tai renderöidä kokonaan uuden kuvan valitsemalla render settings ja etenemällä kuten edellä kerrottiin. Kuvan pitäisi näyttää suunnilleen tältä: Jotain puuttuu yhä, nimittäin tausta! On tietenkin hienoa saada aikaan realistisen näköisiä 3D-hahmoja, mutta vielä parempi on jos saadaan myös jonkinlainen tausta. Aloitetaan yksinkerataisella, ohjelman mukana tulevalla hiekkaranta taustalla. Tämä tausta on pelkkä lavaste, mutta varsin käyttö kelpoinen. Eli toimtaan kuten aiemminkin. Ladataan tausta Content välilehden Figure valikosta. Se löytyy 'kansiosta' Enviroment nimellä: MyCycBeach_QS. Näin olemme saaneet nätin rantamaiseman jossa Victoria vilkuttaa tyytyväisenä ensimmäisen osan hyvästeiksi. Kuvassa näkyy Beachin 'Plane2' valittuna ja 'Plane1' on laitettu näkymättömiin, kuten valikosta näkyy. Ensi kerralla sytytämme valot ja heilumme hämärän rajamailla tutustumalla hiukan varjoihin. Hei ensi kertaan!