Silja Åvall-Jääskeläinen, Joanna Koort, Heli I. Koskinen, Eveliina Pakarinen ja Anna-Maija Virtala

Samankaltaiset tiedostot
INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Osataanko ja voidaanko tvt:tä hyödyntää vieraiden kielten opetuksessa? Valtakunnalliset virtuaaliopetuksen päivät 2009


Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Opetuksen, oppimisen ja arvioinnin muodot sekä geneeristen taitojen oppiminen eri tieteenaloilla

Terveisiä ops-työhön. Heljä Järnefelt

HYKKI HERÄÄ! Koko koulun yhteinen aamuviritys

Punaisella merkityt kohdat ovat koulutyöskentelyn kysymyksiä, joihin toivomme teidän ottavan kantaa.

Ainedidaktiikan yhteinen INFO Edu PEDAp4: Oman aineryhmän INFO PEDAp4: Vuorovaikutuksesta (luento), Edu244

TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Verkko-opetus arvon yhteistuotannon ympäristönä Ari-Matti Auvinen

HOIDA AIVOJASI. Minna Huotilainen. Helsingin yliopisto. Kasvatustieteen professori. 14/03/2019 1

Verkkokoulutuksella tehokkaasti eteenpäin Herätä uteliaisuus - halu oppia lisää avaa oivallus uuteen ajatteluun sekä ymmärrykseen!

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Venäjän kieli ja TVT:n käyttömahdollisuudet

Virtuaalinen analyysin peruskurssi. Ma0 Pauna Helsingin yliopisto Matema6ikan ja 6lasto6eteen laitos

Oppimisen tukena koulussa ja kotona

Aineenvaihdunta II -kurssin uudistaminen oppimistavoitteet mielessä

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Yleistä OPE-linjan kanditutkielmista

Minikampus Moniammatillinen opetuspoliklinikka. Opetushoitaja Eija Huovinen Jyväskylän yliopisto, Agora

OPS2016. Uudistuvat oppiaineet ja vuosiluokkakohtaisten osuuksien valmistelu Eija Kauppinen OPETUSHALLITUS

Etäisistä massaluennoista aitoihin kohtaamisiin. Pekka Koskinen, Heli Lehtivuori, Jussi Maunuksela Jyväskylän yliopisto

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Matematiikan olemus Juha Oikkonen

Opetussuunnitelma uudistui mikä muuttui? Tietoja Lielahden koulun huoltajille

Primetime learning Yhteistoiminnallista ja vuorovaikutteista fysiikan opiskelua

Reijo Manninen, fysiikan lehtori. Tampereen Ammattikorkeakoulu. Insinöörikoulutuksen foorumi 2010 Hämeenlinna

Portti maailmaan. Uudenlainen lukio nousee idästä!

Kun ruotsi on hauskaa - laadunhallintamallin rakentaminen monimuotokurssille

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

HYBRIDIOPPIKIRJA KOULULAISTEN KOKEILTAVANA. Hämeenlinna Maija Federley Tutkija

SCI-A0000 Johdatus opiskeluun (2 op) Teknistieteellinen kandidaattiohjelma. Informaatioverkostojen pääaine

Arvioin' uudessa OPSissa. H3 Suurryhmäohjaus Heli Lepistö Savonlinnan normaalikoulu

emenetelmäopinnot Sessio Metodifestivaalit 2015 Tampere

Sivistystoimen Talouspäälliköiden Kesäpäivät Merja Narvo-Akkola

8. Jäällä tapahtuva toiminta - lajileikit ja pelit

Supporting the contribution of higher education institutions to regional development: Case Jyväskylä region

Näkökulmia opetuksen kehittämiseen

4432/ /2015

Pitkä ja monivaiheinen prosessi

Opintori Erilaisten oppijoiden oppimisen tukeminen

Kul$uuriperintö oppimisen alustana XVI Valtakunnallinen museologian seminaari

10 osp Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

D98 LEIRIKOULU Vuokatti Palaute osallistujilta

KASVUN OSAAJAT VALTAKUNNALLISISSA KIITORATAPÄIVISSÄ. Palautteet

Yliopisto-oppimisen ja työelämän yhteydet. Esa Poikela Oppiminen yliopistossa Professoriliitto

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

Flipped Classroom Pedagogiikka Kemian opetuksessa Case Kemiallisen tasapainon kurssi

Kannustusta jatkuvaan oppimiseen Optima-ympäristön avulla. Saana-Maija Huttula OpinTori Oulun yliopisto 2015

Opetussuunnitelma uudistui- mikä muuttuu?

Korkeakoulutuksen arvioinnin suuntauksia

Muotoiluopetus perusopetuksessa ja opettajankoulutuksessa. Professori Pirita Seitamaa-Hakkarainen Helsingin yliopisto OKL

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

#DigCompOrg ja #HAMK Työkalu oppilaitoksen digikyvyn kehittämiseen ja arviointiin

Esimerkkejä formatiivisesta arvioinnista yläkoulun matematiikan opiskelussa

15 Opetussuunnitelma OSAAMISEN ARVIOINTI ARVIOINNIN KOHTEET JA AMMATTITAITOVAATIMUKSET OSAAMISEN HANKKIMINEN

Kohti monimuotoista työyhteisöä

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden linjauksia. Erja Vitikka

Opiskelija hankkii tutkinnon osan ammattitaitovaatimusten mukaista osaamista osallistumalla aktiivisesti seuraaviin työtehtäväkokonaisuuksiiin:

REACH- ja CLP-asetusten määräajat toiminnanharjoittajan näkökulmasta. apulaisjohtaja Juha Pyötsiä Kemianteollisuus ry

Pentti Haddington Oulun yliopisto englantilainen filologia. Anna Marin OAMK, liiketalouden yksikkö; Oulun yliopisto, UniOGS

TAUSTAHAJATELMIA PELIN KEHITTÄJILLE

Perusopetuksen opetussuunnitelman matematiikassa, fysiikassa ja kemiassa Tiina Tähkä, Opetushallitus

SIMUPEDA -ohjaajakoulutuksen esittely, ohjaajan opas ja mentorointi

Lyfta Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

KÄYTÄNNÖN OSAAJIA. Työelämäyhteistyö liiketalouden koulutusohjelmassa

Kilpailut, pelit ja leikit taidon oppimisen tukena. Martti Iivonen

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Learning by doing tekemällä ammatin oppiminen, pedagogiikan kehittämishanke

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

Strömsö - do we have a problem? Henkilökohtainen digiloikka eli kokemuksia opetuksen ruohonjuuritason digitalisaatiosta Helsingin yliopistossa

Opiskelijat vertaisopettajina: opetusvideoita ja sulautuvaa oppimista tiedonhankinnan kurssilla

Miten opettaja voi tukea?

Tabletit ja pilvipalvelu opettajan työkaluina lukiossa Hanna Naalisvaara ja Sari Tapola, Digabi - kouluttajat (luokka 41084)

etaitava -ohjauksen uusilla urilla

Virtuaalinen opiskelijaliikkuvuus suomalaisissa ammattikorkeakouluissa. - kulma Copyright VirtuaaliAMK 1

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

Työpaikan ongelmatilanteiden hallinta. Organisaatiokulttuuri. Organisaatiokulttuurin rattaat. Vuorovaikutus. Rakenteet. Arvot ja oletukset

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

HYVINVOIVA MINÄ JYVÄVERSITAS-PROJEKTI 2016 ELISA LUOMARANTA & TIINA BÖÖS YLIOPISTOLIIKUNTA LIIKUNTATIETEELLINEN TIEDEKUNTA

Korkeakoulujen ruotsin opetus - lakia ja asetusta vai oppimisen paloa

Näkökulmia tietoyhteiskuntavalmiuksiin

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Etäopetuksen monet muodot

TYÖELÄMÄTAITOJEN OPPIMISTA YLIOPISTOSSA TUTKIMUSTULOKSIA JA KEHITTÄMISTARPEITA

POM YDINOSA KIELITIETO JA KIELITAJU

Hyvinvointia opiskelijoille

Tekemällä oppimista ja sisältöjen integrointia opettajan ja opiskelijan näkökulmia

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Numeeriset arviot. Opintojaksolla vallinnut ilmapiiri loi hyvät puitteet oppimiselle. Saavutin opintojaksolle määritellyt osaamistavoitteet

Moniammatillinen tiimityön valmennus, Mikkelin ammattikorkeakoulun oppimisympäristössä

Transkriptio:

Internetpohjaisten oppimispelien kehi1äminen bakteriologian ja epidemiologian opetuksen tueksi Helsingin yliopiston eläinlääke9eteellisessä 9edekunnassa Silja Åvall-Jääskeläinen, Joanna Koort, Heli I. Koskinen, Eveliina Pakarinen ja Anna-Maija Virtala

Kor=peliharjoitukset Pelien kehitysprosessista 2014: it-tekninen toteutus alkoi HY:n CetojenkäsiDelyCeteen laitoksen opiskelijoiden ohjelmoincprojekcna 2014: HarMa peladavaksi 2015: Taudinpurkauspeli peladavaksi 2016: Bakteerien tunnistuspeli peladavaksi HarMa = Analyy=sen epidemiologian & ClastoCeteen HarjoitusMateriaali Jatkokehitys: ulkopuolisen rahoituksen avulla palkadu lisätyövoimaa, opedajat työaikansa puideissa Kehitystyö jatkuu edelleen

Eläinlääke9eteellisen bakteriologian ja epidemiologian oppiaineen pelit: HarMa hdp://harma.herokuapp.com Bakteerien tunnistuspeli hdp://bakteeripeli.herokuapp.com/ Taudinpurkauspeli hdps://taucset-pelit.it.helsinki.fi/

Bakteerien tunnistuspeli Bakteerien tunnistuspelin avulla opiskelijat ratkaisevat todellisuu@a muistu@avia tapauksia virtuaalisessa `laboratoriossa` Ø Mahdollistaa myös sellaisten tapausten tutkimisen, joita ei voi harjoitella käytännössä Suomen hyvän eläintaucclanteen tai taudinaiheudajien vaarallisuuden/harvinaisuuden vuoksi Ø Koska laboratorioharjoituksia ei voi kustannussyistä lisätä, antaa bakteerientunnistuspeli rajadoman mahdollisuuden harjoitella keskeisiä kurssisisältöjä. Tällä hetkellä peladavia tapauksia kolme Pelin kehidäminen vaacnut laajan oman kuvapankin luomisen bakteereihin liidyvistä testeistä ja niiden tuloksista

Opiskelijapalaute - Bakteerien tunnistuspeli Peli ollut kahden eri vuosikurssin opiskelijoilla peladavana, palaute ollut todella posidivista, kommen@eja opiskelijoilta: `Loistava peli! Lisää bakteereita ja keissejä vaanj` Peli oli ihan hauska ja ope@avainen. Hauskaa vaihtelua Erinomainen peli. Tästä oppii paljon. Kehite@ävää vielä siirto Herokusta HY:n Tietotekniikkakeskuksen tarjoamalle virtuaalipalvelimelle pelin ohjelmoinnin päivitys uusien tapausten sisällöntuotanto mukaan lukien kuvapankin laajennus

Taudinpurkauspeli Tavoite ohjata loogiseen epidemianselvitysruciniin KäyDää todellisia tapauskertomuksia KehiteDy mm. Fuugin apurahalla hdps://fuug.fi/?s=taudinpurkauspeli Kehite@ävää Omistajalle aiheutuvien kustannusten huomioiminen Ruotsin- ja englanninkieliset versiot Lisää tapauksia

Opiskelijapalaute - Taudinpurkauspeli Pelit oli kivoja ja hyödyllisiä, sillä ainakin itselleni muodostui päähän jo selkeä rakenne siitä, missä järjestyksessä ja miten asioita pitää alkaa taudinpurkaustapauksessa suoridaa. Toki välillä oli vähän turhaudavaa, kun en huomannut jotain "soita lisäcetoja" -kohtaa ja olisinkin jo edennyt seuraavaan vaiheeseen, muda ohjelma vali= sen olevan väärä vaihtoehto. Tästäkin huolimada oma logiikkakin alkoi toimia ajoidain paremmin. :) Haluan vielä kehua taudinpurkauspelejä, sillä niistä oppi tosi hyvin ja ne oli tosi selkeitä!

HarMa (=harjoitusmateriaali) YhdisteDyjä analyy=sen epidemiologian ja biostacscikan harjoituksia Tehtäviä SPSS-Clasto-ohjelman avulla Kehite@ävää siirto Herokusta HY:n Tietotekniikkakeskuksen tarjoamalle virtuaalipalvelimelle pelin ohjelmoinnin päivitys uusien tapausten sisällöntuotanto mukaan lukien kuvapankin laajennus Harjoitukset R-ohjelmalla tehtäviksi

Opiskelijapalaute - HarMa Mielestäni harjoitukset olivat opedavaisia, muda välillä niiden tekeminen tuntui vain ohjelman pyöridämiseltä, eikä vastauksia tullut kauheasc ajateltua. HarMa harjoitukset olivat todella hyviä ja havainnollisia, itse opin niiden kauda hyvin. Niitä voisi olla jopa lisää? Ihan huippuja tehtäviä! Ehkä hieman liian rautalangasta väännedyjä, muda ymmärrän sen olevan tarpeen. Oli mukavaa, kun Cetokoneharjoituksia ja taudinpurkauspelejä sai tehdä kotona ja omien aikataulujen mukaan!

Pelillisen oppimisen pedagogiikkaa Kokemuksesta, aidosta tapauksesta oppiminen tärkeässä roolissa (learning by doing) Vuorovaikutus opiskelijan kognicivisen informaacon prosessoinnin, ympäristön ja ratkaistavan ongelman välillä vaikutus oppimistulosten laatuun

Kehi1ääkö pelaaminen opiskelijoiden 1) kogni9ivisia ja 2) geneerisiä (kriiknen aja1elu, ongelmanratkaisu ) taitoja? PelaDuaan peliä Opiskelijat kykenevät odamaan useampia asiaan vaikudavia seikkoja huomioon (bakteerien tunnistuspeli, taudinpurkauspeli) Opiskelijat kokevat oppineensa päädelytaitoa, ongelmanratkaisutaitoa, informaacon prosessoinctaitoa ja krii$sen aja+elun taitoa (taudinpurkauspeli) Opiskelijat kokevat oppineensa päädelytaitoa, ongelmanratkaisutaitoa, informaacon prosessoinctaitoa ja jatkuvan oppimisen taitoa (bakteerien tunnistuspeli)

Taudinpurkauspelin kehitys Avointa lähdekoodia: hdps://github.com/taudinpurkauspeli Teknologiat: Ruby on Rails, AngularJS, Bootstrap ToteuteDu pohja, jota voi käydää pelien luomiseen à Sisältö toteutedava itse Pohja muunneltavissa tarpeiden mukaan