Tervetula GGlfin Green Card -kurssille Glfin alkeiskurssisi lähestyy ja tähän materiaaliin n kerätty muutamia asiita, jtta glfharrastuksesi lähtee mahdllisimman hyvin käyntiin. Ennen kurssia Vaatetuksena n hyvä lla liikuntaan spivat säänmukaiset varusteet. Muita edellytyksiä ei le. Kengiksi käy hyvin lenkki/kävelykengät. Myös jumapull n hyvä ttaa mukaan. Kurssille saavuttaessa ilmittaudutaan caddiemasterin timistssa, jka löytyy keltaisesta rakennuksesta. Lisäksi n hyvä tutustua tähän materiaaliin, jhn n kerätty pelaamisen hjeistuksia, jita kurssilla myös käydään läpi. Green Cardin suritus Green Card kkeeseen sisältyy kaksi sita, sääntö- ja etikettike sekä pelitaitke. Sääntöke ja siihen tarvittava materiaali jaetaan kurssin alussa. Pelitaitkkeessa arviidaan pelaajan kykyä pysyä annetuissa aikatauluissa ja pelaamisen turvallisuutta. Tämä materiaali antaa valmiuksia mlempiin sa-alueisiin.
Kenttä ja sen sat Tiipaikka = alue jsta suritetaan väylän alituslyönti. Alituspaikka n määritetty kahdella merkillä, jtka mudstavat linjan, jnka takaa avaus suritetaan. Väylä = taviteltava pelialue khti viheriötä. Ruh n väylällä leikattu lyhyemmäksi kuin karheikssa. Karheikk = väylän vieressä leva alue, jlla ruh n pidempää kuin väylällä. Karheiksta palln löytäminen ja sen pelaaminen n vaikeampaa kuin väylältä. Viheriö eli griini = tdella lyhyeksi leikattu alue, jssa putti suritetaan. bunkkeri eli hiekkaeste = alue, jka n täytetty hiekalla. Bunkkerista pelaaminen n vaikeampaa kuin ruhlta ja siellä n vimassa hiekkaestettä kskevat säännöt (kts. sääntöpas s.35) Vesieste = kentällä leva vesialue jka n määritelty esteeksi esim. paaluilla. Vesiesteestä pelaamista ja siitä vapautumisesta n mat sääntönsä (sääntöpas s. 45-46) Kentän ulkrajat merkitään valkisilla paaluilla. ( sääntöpas s. 47- ) Materiaali Matti Salmi, Aurink Glf gglf.fi
Pelaaminen ja pelin sujuvuus 1. Tiipaikalla lyöntijärjestys 1. valkinen 2. keltainen 3. sininen 4. punainen ensimmäisellä reiällä jk tasituksen mukaan tai arpmalla, yleensä arpmalla. Esim. tiin heitt tästä eteenpäin edellisen reiän pienin tuls, js tasan kuka avasi edellisellä reiällä ensimmäisenä valmistautuminen valmistaudutaan samalla kun tinen lyö, kuitenkin häiritsemättä edellisen reiän tulsten merkkaaminen tarkistuslista; varapall, tii, ikea maila/ tarvittaessa eri vaihtehtja muiden pelaajien lyönnin seuraaminen lyönti seurataan lyöjän takaa lppuun asti mikäli palllla n mahdllisuus hävitä, tetaan kiintpiste etsimisen helpttamiseksi varapall js palllla n mahdllisuus hävitä tai mennä pelialueelta uls, pitää aina lyödä varapall lyöntijälkien krjaaminen irrnneet turpeet painetaan takaisin paikilleen tiipaikalla levitetään siemensesta edellisen reiän tulsten kirjaaminen kärryjen käyttö kärryt jätetään tiipaikan ulkpulelle siten, että matkan jatkaminen n mahdllisimman helppa. 2. Väylällä malle palllle pelaajan kannattaa pelin sujuvuuden parantamiseksi mennä malle palllleen aina, kun se n mahdllista, kuitenkin vaaratilanteita aiheuttamatta kuitenkin samalla seuraa muiden lyöntiä valmiina lyöntiin muiden lyödessä pelaaja valmistautuu maan lyöntiinsä, esim. valitsemalla mailan valmiiksi muiden seuraaminen muiden lyöntejä seurataan jk lyöjän takaa tai malta palllta lyöntijälkien krjaaminen irrnneet turpeet painetaan takaisin paikilleen palln etsiminen ne pelaajat jiden pall n pelissä, vivat lyödä man pallnsa eteenpäin ja mennä vasta tämän jälkeen etsimään kadnnutta palla OUT rajjen ulkpulelta palln etsiminen n turhaa. Mikäli palla ei ensisilmäyksellä näy, jatketaan peliä varapalllla Materiaali Matti Salmi, Aurink Glf gglf.fi
3. Viheriö mihin mailat mailat jätetään sellaiseen paikkaan, että pystyy jatkamaan matkaa suraan lipulta seuraavalle tiipaikalle palln merkkaaminen pall merkataan nstamista varten asettamalla esim. klikk palln taakse. Pall asetetaan samaan paikkaan klikn eteen. lyöntivurt ja valmistautuminen vaikka lähtökhtana n, että kauimpana leva lyö ensin, yleisesti nudatetaan käytäntöä, että valmiina leva pelaaja lyö. Samin, mikäli pelaaja n niin lähellä reikää, että usk saavansa palln helpsti reikään kannattaa hänen pelin sujuvuuden lisäämiseksi lyödä palla merkkaamisen sijaa. pelaaja valmistautuu maan lyöntiinsä samalla kun pelikaveri surittaa maa lyöntiään. viheriön kallistukset tulee tutkia ennen maa lyöntivura lippu ja hultaminen viheriöltä lyötäessä lippu tetaan pis, mutta js pelaaja n niin kaukana, ettei näe reiän sijaintia ilman lippua, vi hän pyytä pelikaveriaan hultamaan. Tämä tarkittaa, että lipun annetaan lla paikillaan kunnes pall lähtee liikkeelle ja pistetaan vasta sitten. pistettu lippu asetetaan siten, ettei se le kenenkään lyöntilinjalla (edes reiän takana) ensimmäisen reiän lpettanut pelaaja asettaa lipun takaisin reikään alastuljäljet alastuljäljet paikataan kääntämälle ulkreunja sisälle päin myös muilta paikkaamatta jääneet reiän pitää paikata 4. Yleiset tavite aikataulu nin. 4 tuntia kk kierrs tauk 9 reiän jälkeen vi pitää taun, mikäli aikataulu ja kentän yleinen tilanne sen sallii palljen etsiminen, kannattaak syvällä metsässä levaa palla n vaikea jatkaa, vaikka se sieltä löytyisikin mikäli varapall n hyvin jatkettavissa, ei alkuperäistä palla kannata etsiä täyttä viittä minuuttia. On hyvin epätdennäköistä saada alkuperäisellä palllla parempaa tulsta vesiesteestä ei etsitä palla kuka vastaa ryhmästä alimmalla tasituksella pelaava vastaa kk ryhmän timinnasta, aikataulusta ja yleisestä timinnasta kentällä kaikki ryhmän jäsenet vat vastuussa aikataulusta Materiaali Matti Salmi, Aurink Glf gglf.fi
hittaminen kentällä Ensisijaisesti pyritään pysymään edellä menevän ryhmän tahdissa! js takana tuleva ryhmä n selvästi npeampi ja jutuvat dttamaan kk ajan, pitää heille tarjta mahdllisuus hittaa. Hyviä esimerkkejä sujuvaan hittamiseen: lyödään tiipaikalla mat avauslyönnit ja annetaan takana tulevan ryhmän lyödä samalla mat avauslyöntinsä, tämän jälkeen he jatkavat lyöntinsä viheriölle ja pelaavat reiän lppuun. lyödään pallt viheriölle tai sen läheisyyteen ja mennään tämän jälkeen turvalliseen paikkaan (jsta myös näkee takana tulevien lyönnit) ja annetaan takana tuleville merkki hitusluvasta esim. nstamalla käsi pystyyn. pistebgey pb n pelimut, jssa pelaaja kerää pisteitä. Pisteitä saa sitä mukaan, miten suriutuu reiästä maan tasnsa nähden. Tässä esimerkki: Pelaaja pelitasitus (slpe) n 18, eli hän saa jkaisella kentän reiällä yhden tasitus lyönnin reiän par lukuun verrattaessa. Eli pelaajan henkilökhtainen ihannetuls n tasituslyönti + par, eli tässä tapauksessa par 4 väylällä 5. Pisteitä tulee seuraavasti; henk. kht. par eli 5 lyöntiä = 2 pistettä henk. kht. bgey eli 6 lyöntiä = 1 piste henk. kht. birdie eli 4 lyöntiä = 3 pistettä henk. kht. eagle eli 3 lyöntiä = 4 pistettä jne. js pelaaja lyö 7 lyöntiä tai enemmän, ei hän saa k. reiältä pisteitä ( alittelijalla, hcp 54, vastaava lyöntimäärä n 9 lyöntiä) pelin sujuvuuden kannalta n siis parempi nstaa pall 7 lyönnin jälkeen ja merkitä krttiin viiva. Tämä vaihteht ei le mahdllinen lyöntipelikilpailuissa. turvallisuus turvallisuus n aina lyöjän vastuulla. älä lyö palla mikäli se vi yltää edellä menevään ryhmään tarkista ennen harjituslyöntiä ettei mailasi vi sua keneenkään pelikaveriin mikäli pall n vaarassa sua muihin pelaajiin, huudetaan kvalla äänellä FORE! Materiaali Matti Salmi, Aurink Glf gglf.fi
Ja vielä tärkein sääntö kaikista Pidä hauskaa. Hyviä pelikierrksia, - GGlf-tiimi Tutustu glftarjntaamme sitteessa gglf.fi/shp gglf.fi