EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Samankaltaiset tiedostot
LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

ja Ekapeli

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

FM, laaja-alainen erityisopettaja. Tiina Muukka Oulu

Kirjautuminen ja tunnukset Kirjavälityksen kautta! Elisa Hurmerinta!

KOULUTULOKKAAN TARJOTIN

MINÄ OSAAN OHJEITA OPETTAJALLE

YipTree.com. hommannimionmatematiikka.com

Pelattavuus ja tutkittavuus samassa oppimispelissä?

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

ESIOPETUS-1-2 LUOKKA OMA OPPIMISPOLKU

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen

Rekisterinpitäjä. Rekisteriasioista vastaava yhteyshenkilö. Rekisterin nimi. Rekisterin käyttötarkoitus. Rekisterin tietosisältö

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Varga Neményi -menetelmän esittely VARGA NEMÉNYI RY

Share toiminto ja Seinä

enorssi Annele Laaksonen, KT TY/ TNK

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Teknologia-avusteinen ympäristö kaikkien lukemaan oppijoiden tukena

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

KUN LUKEMINEN ON HANKALAA. Helena Sorsa

VASUtyö Salossa Anna-Kaisa Törrönen ja Saana Kallioniemi.

Toimintakykyarvio oppilaanohjauksen ja opetuksen työvälineenä

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Googlen pilvipalvelut tutuksi / Google Drive

Kielenkehityksen vaikeudet varhaislapsuudessa. Tiina Siiskonen KT, erityisopettaja

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia

Filla&Rillan perehdytyksen käynyt! -työpaja

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Käy$öohjeet ylläpitäjille. Yhteistyössä

Oppimisen ja koulunkäynnin tuki lisäopetuksessa. Pirjo Koivula Opetushallitus

OPS2016 painottaa toimintakulttuurin muutosta

Oppiminen ja oivaltaminen

Luova opettaja, luova oppilas matematiikan tunneilla

KYSELYLOMAKE OPETTAJALLE JA ERITYISOPETTAJALLE

MATEMATIIKKA. Elina Mantere Helsingin normaalilyseo Elina Mantere

MOBIILILAITTEET OPETUKSESSA - näin otat Kahoot-kyselyn käyttöösi

Opetuksen suunnittelun lähtökohdat. Keväällä 2018 Johanna Kainulainen

Valinnaiset aineet Paulaharjussa

MAAHANMUUTTAJIEN PERHEOPPIMINEN. Opetushallituksen seminaari Jyväskylä Johanna Jussila

Hyvinkään kaupunki Vuosiluokat 3 6 Lv ARVIOINTIKESKUSTELULOMAKE. Oppilas: Luokka: Keskustelun ajankohta:

Lukutaidon kehitykseen yhteydessä olevia tekijöitä luokalla

OPSISSA JA OPSISTA. Opetussuunnitelma Joensuun seudun ops, Satu Huttunen

Oppimisen ja koulunkäynnin kolmiportainen tuki. Päivi Juntti

Aivotutkimus kielenoppimisen edistäjänä

Vetelin kunta Oppimisen seurantalomake 0-2 lk

Lukemisvaikeuden arvioinnista kuntoutukseen. HYVÄ ALKU- messut Jyväskylä, Elisa Poskiparta, Turun yliopisto, Oppimistutkimuksen keskus

Munkkiniemen ala-aste

KARKKILAN OPETUSTOIMEN TVT-STRATEGIA

OPS 2016 Alakoulun valinnaiset aineet

ARVIOINTI Esiopetuksen opsin perusteissa

Hahmottamisen kuntoutus -hanke. Mika Minkkinen FM, Projektitutkija Hahmotuksen kuntoutus -hanke Niilo Mäki Instituutti

Oppimispäiväkirja Nimi:

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Lukuvalmiuksien kehittyminen varhaislapsuudessa

Hyvän ohjauksen kriteerityö

JUVAN PERUSOPETUKSEEN VALMISTAVAN OPETUKSEN OPETUSSUUNNITELMA. Hyväksytty sivistyslautakunnassa:

7.3 Tehostettu tuki Pedagoginen arvio

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Hyvä rehtori, luokanvalvoja tai oppilaanohjaaja sekä oppilaat ja huoltajat VUOKATTI-RUKA URHEILUAKATEMIAN VALTAKUNNALLINEN YLÄKOULULEIRITYS

Osaamisen arviointi taito- ja taideaineissa KÄSITYÖ Heljä Järnefelt Erityisasiantuntija

Tulevaisuuden tietoyhteiskuntataidot

Oppimisen arviointi uusissa lisäopetuksen opetussuunnitelman perusteissa. Erja Vitikka Opetushallitus

Perusopetukseen valmistavan opetuksen opetussuunnitelma Kauniainen 2016

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

TUEN KOLMIPORTAISUUDEN TOTEUTTAMINEN PERUSOPETUKSESSA

Maahanmuuttajaopetuksen valtakunnallinen seminaari 2008 Oulussa AJANKOHTAISTA MAAHANMUUTTAJIEN OPETUKSESSA OPETUKSEN NÄKÖKULMASTA

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

klo Jokivarren koulu Antti Ketonen, perusopetuksen rehtori

Tieto- ja viestintätekniikan sisällöt ja tavoitteet vuosiluokittain Alavuden perusopetuksessa. (ver )

Oulujoen koulu Tulevaisuuden koulu -projekti

Valinnaisten aineiden tarjotin - Olkahisen koulutalo lv

E-valmentajakoulutus Tuomas Mokko

Salon kaupunki. Ceepos Mobiilimaksu

OULUNSALON KIRKONKYLÄN KOULUN valinnaiset aineet lv

Tuire Koponen, PsT Projektikoordinaattori, NMI

Juvan veso-päivä

Kilpailut, pelit ja leikit taidon oppimisen tukena. Martti Iivonen

8 Oppimisen ja koulunkäynnin tuki

Monilukutaitoa kehittävän ilmiöopetuksen laatiminen. POM2SSU Kainulainen

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Uusi peruskoulu -visiotyöpaja , Kajaani

Oppiminen ja oivaltaminen

Matematiikan opetuksen kehittäminen avoimen lähdekoodin ohjelmistojen avulla Petri Salmela & Petri Sallasmaa

Anne Ojutkangas Maahanmuuttajaoppilaan kohtaaminen valmistavassa opetuksessa

OHJEITA VALMENTAJILLE/ JOUKKUEENJOHTAJILLE TEHTÄVÄT ENNEN FBA TAPAHTUMAA - PELAAJIEN LISÄYS - JOUKKUETAPAHTUMIEN LISÄYS (VALMENTAJA)

RENNOSTI TYÖSSÄOPPIMAAN -KUVALLINEN MATERIAALI ENSIMMÄISEEN TOP-VALMISTAUTUMISEEN

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Pelin kautta opettaminen

Sisällys. Mitä opetussuunnitelman perusteissa sanotaan?... 22

Opetussuunnitelma uudistuu. Syksy 2016

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

Erilaiset oppijat viestinnässä ja kielissä - perusasioita ja hyviä käytänteitä. SeAMK Riihilahti

Tieto- ja viestintäteknologia = TVT

LUKU 14 VUOSILUOKAT 3-6

Transkriptio:

JY/EOK-2016-2017 / ryhmä 2 Marjo Maula ERIA260 Teknologia ja apuvälineet vuorovaikutuksen ja viestinnän tukena Johanna Kainulainen 10.1.2017 EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA Ekapeli-sivusto tarjoaa oppimispelejä kielen perustaitojen sekä matematiikan taitojen harjoitteluun. Ekapeli-Alku on tarkoitettu kielen kehityksen tukemiseen lukitaitojen alkuvaiheessa, kun oppilas alkaa harjoittelemaan äänne-kirjain -vastaavuutta. Alku-versio on ladattavissa tableteille tai puhelimeen, toisin kuin muut Ekapelin versiot (Maahanmuuttajaa lukuun ottamatta). Ekapelin harjoitusten taustalla on Jyväskylän yliopiston Lapsen kielen kehitys -pitkittäistutkimuksessa tehdyt havainnot ja tutkimustulokset. Peli seuraa oppijan kehitystä ja tarjoaa tulosten perusteella oppilaan taitotason mukaisia ja oppimista tukevia tehtäviä. Voit ladata Ekapelin eri versioita oppilaasi käyttöön osoitteesta http://www.lukimat.fi/lukeminen/materiaalit/ekapeli. Ekapelin eri versiot tarjoavat pelillisen tukimuodon oppilaan kielellisten haasteiden tukemiseen lukivalmiuksien kehittymisen eri vaiheissa. Dokumentissa käytetyt kuvat, ovat kaikki kuvankaappauksia Ekapeli-alku versiosta.

Ekapeliä voi pelata rekisteröitynä käyttäjänä tai ilman rekisteröitymistä. Pelin jatkuvuuden ja motivoinnin kannalta on oleellista, että oppilas pelaa peliä joko samalla koneella tai rekisteröityneenä käyttäjänä, jotta pelaajan tiedot ja pelitilanteet jatkuvat siitä mihin pelaaja on viimeksi jäänyt. Ekapeli -oppimispelit muodostavat monipuolisen ja oppilaan yksilölliset oppimistarpeet huomioivan oppimisympäristön, joka soveltuu muokkautuvuutensa takia säännölliseksi osaksi oppitunteja lukivalmiuksien harjoituttamiseen. Ekapelin säännöllisen pelaamisen on osoitettu tukevan oppilaan lukivalmiuksien kehittymistä lukuisissa eri opinnäytetöissä ja väitöskirjoissa. Peliä pelatessaan oppilas pääsee harjoittelemaan äänne-kirjain -vastaavuutta monipuolisten tehtävien muodossa. Pelin avulla oppilas aloittaa äänne-kirjain -vastaavuuden harjoittelun tutuilla kirjaimilla, jotka peli on poiminut pelaajan nimestä. Peli varmistaa oppilaan onnistumisen jokaisessa tehtävässä tarjoamalla vain oikeaa vaihtoehtoa, mikäli oppilaalla on vaikeuksia hahmottaa sitä itsenäisesti. Peli ikään kuin haistelee jatkuvasti oppilaan suoriutumista ja vaikeuttaa tai helpottaa pelin kulkua sen mukaan. Erilaisia pelimaailmoja on luotu veden alle, ilmaan ja maalle, joissa pelaaja seikkailee keräten samalla kolikoita, joilla voi muokata oma hahmoaan.

Pelaaja etenee kartalla, josta hän voi valita annetuista vaihtoehdoista haluamansa pelimaailman. Toisinaan kartalle ilmestyy myös tarrakirjan tapainen alusta, jolle pelaaja voi valita kolikoilla lunastettavia kuvia. Lisäksi mukana kulkee satukirja, jossa seurataan suden tarinaa simultaaniluettuna kuvatarinana. Opettaja voi missä kohtaa tahansa peliä tarkastella oppilaan etenemistä erillisen hallintavälilehden kautta, josta voi tarvittaessa lähettää myös palautetta Ekapelin ylläpitoon. Välilehdeltä näkee muun muassa oppilaan käyttämän peliajan, suoritetut kirjaimet sekä kirjainerottelut, joissa oppilaalla on tehtäviä tehdessä ollut haasteita.

Kun oppilas on edistynyt isojen kirjainten harjoittelussa peli alkaa tarjota automaattisesti myös pienaakkosia tehtäväkohtaisesti. Edistymistä kirjainten harjoittelussa voi seurata tehtäväkohtaisen palautesivun avulla, jossa ohjelma näyttää valkoisina onnistuneesti suoritetut kirjaimet. Oppilaan edistyessä peli alkaa lisätä äänne-kirjain -tehtävätyyppien lomaan oppilaan hallitsemista kirjainyhdistelmistä kaksi- ja kolmikirjaimisia tavuja ja sanoja. Pelin loppua kohti oppilas saa ratkottavakseen kokonaisia sanoja. Peli opettaa pelaajalle kirjainten ja tavujen liu uttamista aina uuden tehtävätyypin tullessa, sekä kerratessa jo opittua. Tämän vuoksi peli soveltuu hyvin itsenäisesti pelattavaksi sekä toistuvaan opetuskäyttöön, koska peliä suunniteltaessa on otettu huomioon erityisesti työmuistin ja kielellisten haasteidet tyypilliset vaikeudet.

Ennen ekapelin peluuttamisen alkua opettajan olisi hyvä pyytää lupa EKapelin pelaamiseen, jolloin oppilaan tiedot tallentuvat Ekapelin tutkimusryhmän käyttöön. Näin peliä pystytään jatkossakin kehittämään ja oppilas voi pelata peliä kirjautuneena useassa eri paikassa, eikä vai konekohtaisesti. Lupakaavakkeen Ekapelin peluuttamiseen löytää osoitteesta http://tvt.tampereenseutu.fi/@bin/1245191/ekapeli_vanhempien_lupalomake.p df. Kaavakkeessa on hyvät perustelut huoltajille rekisteröitymisen eduista lapsen oppimisen kannalta sekä muun muassa selvitys oppilaan henkilötietojen käytöstä. Opettajan kannattaa jatkuvuuden takia oppilaiden rekisteröimistä, koska näin oppilaan edistyminen ja pelitiedot voidaan siirtää myös asiantuntijalta ja opettajalta toiselle oppilaan kasvaessa. Pelin laataamiseen, aloittamiseen ja rekisteröimiseen kannattaa varata aikaa, sillä varsinkin pelin lataaminen voi toisinaan viedä aikaa. Pelitilanteessa on järkevää käyttää kuulokkeita, jotta oppilas voi keskittyä äänne-kirjain erottelutehtäviin ilman häiriötekijöitä. Kuulokkeiden käyttö on erityisen suositeltavaa, mikäli pelaajia on useampi samassa tilassa. Opettaja voi seurata oppilaiden edistymistä hallintasivulta, jossa oppilaskohtaisilta välilehdiltä näkyy oppilaan prosentuaalinen suoriutuminen tehtävistä, sekä kirjaimet joita oppilas on harjoitellut, mutta niissä on vielä haasteita. Ekapelin pelaamisen ideana ei ole niinkään pelata peliä yhtäjaksoisesti pitkiä aikoja vaan mieluummin säännöllisesti toistuvina lyhyinä jaksoina parhaiden oppimistulosten takaamiseksi.